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放逐之城建筑設(shè)施等數(shù)據(jù)資料全面攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/7/10 9:29:34 評論(0)

這是一個(gè)放逐之城建筑設(shè)施等數(shù)據(jù)資料全面攻略,給玩家詳細(xì)介紹了游戲中的建筑,設(shè)施,各產(chǎn)業(yè)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),非常的詳細(xì)全面,很實(shí)用的一個(gè)攻略資料,推薦給玩家收藏。


———建筑篇————
住房:
1.木屋 占地4*4(道路4*5)能居住1個(gè)家庭(備注2),燃料消耗最高(備注5)

2.石屋 占地4*4(道路4*5)能居住1個(gè)家庭,燃料消耗一般(備注5),據(jù)說可以提高小人的幸福度。

3.大屋 占地14*6(道路14*7)能居住5個(gè)家庭,燃料消耗極。▊渥5),雖然在燃料方面大屋很節(jié)省,但是大屋也有個(gè)致命的缺陷也或許是優(yōu)勢,就是小人不會從其他屋子主動遷入,除非是流離失所,而且一旦有空置的其他類型房屋,小人會自動遷出。因?yàn)檫@個(gè)特質(zhì),所以對掛機(jī)黨,大屋很不利,而且因?yàn)檫@個(gè)特性,會對控制人口年齡分層,有巨大的幫助。

道路:
1.泥土路:免費(fèi)建造,小人在上面行走速度據(jù)觀察比草地快20%。

2.石頭路:每1格=1個(gè)石頭,真是造價(jià)不菲,小人在石頭路上的速度比泥土路上又快20%。

3.隧道:幫助小人過山用,最短規(guī)劃8格,而且它對山的高度也有要求,有些小坡就不能建隧道。

4.橋:幫助小人過河用,而且僅有這一種方式可以過河,橋必須建在兩端平坦的河岸上。其實(shí)我發(fā)現(xiàn)橋可以在河的同側(cè)建造,而且橋的路徑,會被游戲直接默認(rèn)成道路,即使不是橋的兩頭起始,小人也可以從橋中間上橋,因?yàn)橛羞@個(gè)特質(zhì),所以有時(shí)候,在河邊建建筑時(shí),可以用同側(cè)橋來作為道路。

倉庫:
在這個(gè)建筑欄中有4個(gè)建筑物,分別是存儲倉 料堆 集市和貿(mào)易站,他們每個(gè)都有固定的容量,而存儲物則根據(jù)存放位置的不同,分為放存儲倉和料堆兩大類(備注4),

1.存儲倉 每個(gè)容量6000,占地5*6(帶路5*8),存放所有食物及衣物 工具 紡織品。

2.料堆 每格容量1000,最小規(guī)劃為2*2,最大規(guī)劃為10*10,存放木 柴 石 鐵 煤,由于料堆最小規(guī)劃為2*2,所以很適合規(guī)劃在一些建筑物和地形間的空隙,以提供土地的利用率。

3.集市 每個(gè)容量10000,占地12*12(帶路14*14),最多30人工作,集市中可以存放所有的物件,而且小販(每人每次可以運(yùn)輸500個(gè)單位的物資)也會從各地搬運(yùn)物資到集市中來,集市圈內(nèi)所有建筑物中的小人會優(yōu)先去集市拿生活生產(chǎn)物資,以提高附近小人生活生產(chǎn)效率。小人有時(shí)會為拿一個(gè)東西,花一兩個(gè)季度從地圖一端跑到另一端,不僅不從事生產(chǎn),占用一個(gè)名額,而且還有可能餓死凍死在路上。而有了集市,只要小人生活或生產(chǎn)建筑物在集市圈內(nèi),他就會優(yōu)先去集市獲取物資,這樣就可以減少小人獲取物資的時(shí)間,提供生產(chǎn)效率。

4.貿(mào)易站 每個(gè)容量為20000,占地12*10(帶路12*11,靠水端2排,靠陸地端3排,其間5排機(jī)動),最多20人工作(貿(mào)易者每人每次可以運(yùn)輸500個(gè)單位的物資),這里可以和外面世界來得貿(mào)易商(備注6)交易所有的物品(備注8,備注11),無論買進(jìn)還是賣出,價(jià)格都是一樣的,除了特別定制,會加收25%。

———市政設(shè)施————
1.水井 占地1*1(帶路3*3) 除了好看,個(gè)人覺得基本沒有用,每次都還是等建筑物自己燃燒完,然后停止,而且如有城里有了水井,小人會優(yōu)先跑到這里來休閑,本來就在工作門口晃晃的,這樣下走得更遠(yuǎn)了。

2.學(xué)校 占地5*7(帶路5*8)最多1人工作,可容納最多20名學(xué)生,這個(gè)游戲真是教育改變命運(yùn)啊,有接受過教育的小人比起沒有的,生產(chǎn)效率會用質(zhì)的飛躍(備注6)。有的人說學(xué)校建在哪里沒有關(guān)系,根據(jù)我具體觀察,學(xué)生上學(xué)是有次數(shù)的,只要達(dá)到固定的次數(shù),學(xué)生就可以畢業(yè)進(jìn)入社會,所以學(xué)校離學(xué)生家越近,學(xué)生就可以越早畢業(yè),我見過最早畢業(yè)的學(xué)生為17歲,最晚的有23的,其實(shí)差別還是蠻大的,所以學(xué)校建議還是最好建在居民密集區(qū)。

3.醫(yī)院 占地6*7(帶路7*7)最多1人工作,沒有疾病時(shí),該建筑物完全沒用,所以可以讓醫(yī)生去干其他工作,但是一旦疾病爆發(fā),記得馬上人調(diào)配過來。其實(shí)個(gè)人建議醫(yī)院還是要建在人口密集的地方,便于得病的人快速去醫(yī)院,避免小人長途跋涉,沿途交叉感染。

4.市政廳 占地10*8*(帶路10*9)這個(gè)建筑物才真是建在哪里都沒有關(guān)系的,這個(gè)建筑物可以接受流民(備注6),以快速擴(kuò)張人口,但是里面提供的數(shù)據(jù),卻是非常有用的,對于像我這樣的數(shù)據(jù)黨,市政廳,簡直就是數(shù)據(jù)寶庫,里面提供了非常多有用的信息,例如住房數(shù),家庭數(shù),各種生產(chǎn)生活資料產(chǎn)量及消耗,和非常清楚的顯示小鎮(zhèn)到底已經(jīng)購買了什么種子和牲畜。

5.教堂 除了好看和增加點(diǎn)點(diǎn)人民幸福度,就沒有其他作用了.隨便建在哪里,完全沒差,容量200人。

6.墓地 最小規(guī)劃7*7 最大規(guī)劃20*20,墓地里有多少塊墓碑,是有個(gè)計(jì)算方式的。每個(gè)墓地的最外圍一圈是圍墻,里面對著大門方向有條雙排大道(2*深度),以這條大道為基礎(chǔ),一排一排的排開墓碑,每排墓碑有一條過道,所以一個(gè)墓園中有多少個(gè)墓碑的計(jì)算方式以大門側(cè)為長邊是:(長-4)*(寬/2)-長+4,如果(寬/2),有小數(shù)位,則立即四舍五入為整數(shù)繼續(xù)計(jì)算,列入規(guī)劃一個(gè)20*19的墓園,中間有(20-4)*(19/2)-20+4=144個(gè)墓碑,還有因?yàn)橛螒蛟O(shè)定有寬/2能進(jìn)位,所以墓地規(guī)劃的寬邊,最好為單數(shù),因?yàn)檫@個(gè)的墓碑?dāng)?shù)和之后的偶數(shù)寬度的時(shí)一樣的,而我們還可以節(jié)約一排占地,即20*19和20*20的墓碑?dāng)?shù)是一樣的,而占地卻少20格,對于如何在單位面積內(nèi)把墓碑?dāng)?shù)規(guī)劃到最大,那就是盡量拉長長邊,能到20最好,寬邊保持在單數(shù),能到19格最好。一個(gè)墓碑需要15年,才會消失。

———食物生產(chǎn)區(qū)————
1.種植區(qū) 最小規(guī)劃4*4 最大規(guī)劃15*15,最多6人工作,這里可以種植8種農(nóng)作物(備注11),其實(shí)網(wǎng)絡(luò)上我看了一下別的朋友的推薦規(guī)劃,現(xiàn)在比較主流的是10*10,但我之前有試過,發(fā)現(xiàn)到中后期后,一個(gè)農(nóng)民真心不容易收完,到了秋天,全凍死了。我覺得,不管種多少,能收完才是王道。經(jīng)過觀察后,小人一次耕地或收割動作可覆蓋到左右兩格,所以我發(fā)現(xiàn),要讓小人在田里達(dá)到工作最高效率,種植區(qū)的規(guī)劃應(yīng)該是4*15(南北15格,東西4格,非15*4),即小人無論是播種還是收割,他只需從田地的下端走到上端,無需左右移動,就可以完成一片田地的工作(排除回家吃飯 到倉庫存東西這些離開田地的動作)這樣提供效率。而且小人收割時(shí),每次只能攜帶12格土地的糧食(備注9)。所有的植物當(dāng)溫度到了0°后開始死亡,根據(jù)植物屬性的不同,凋零進(jìn)程也不同,例如菜豆長得快,死得也最快(備注12)。小人完成了播種任務(wù)后,就可以去做其他工作了,等植物成熟吧,讓小人一個(gè)夏天在田里工作,是在浪費(fèi)勞動力,但是一定要記得等植物達(dá)到95%+收益率后把小人調(diào)回來收割。

2.果園 最小規(guī)劃4*4 最大規(guī)劃15*15 最多4人工作,這里可以種植8種農(nóng)作物(備注11),果園里有多少果樹,原理和墓地差不多,基本就是東西方向?yàn)殚L邊每棵果樹之間間隔1格的距離,南北方向?yàn)閷掃呴g隔為2,計(jì)算公式是(默認(rèn)東西方向?yàn)殚L,南北為寬,結(jié)果有小數(shù)位,立即進(jìn)位,例如1.33=2):(長/2)*寬/3,例如5*4的果園,可以種(5/2=3)*(4/3=2)=6棵果樹;谶@個(gè)計(jì)算模型,我推薦兩種種植規(guī)劃,第一種為5*4,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,其實(shí)我們不缺人力,而是缺土地,所以在土地稀缺的情況下,我們需要單位面積上有更多的果樹,而這種規(guī)劃能達(dá)到單位面積上最多的果樹;第二種是15*4,比起5*4要浪費(fèi)些土地,但可以滿足一個(gè)勞動力的工作量,不浪費(fèi)一個(gè)小人的勞動力。其他朋友推薦9*7的規(guī)劃方式,這里我們就來對比一下這3種規(guī)劃,9*7能在63格中種15棵樹,15*4能在60格中種16棵果樹,5*4能在20格中種6棵果樹,3片的話,就是60格18棵果樹。這樣大家一對比就很清楚了。

3.牧場 最小規(guī)劃7*7 最大規(guī)劃20*20,最多2人工作,牧場中能養(yǎng)多少支牲口,也是有計(jì)算方式的,例如,一只雞需要6格土地,一只羊要16格,一只牛要20格,一片牧場規(guī)劃出來后,多少只牲口,它是取整數(shù)位,例如7*7=49格土地,能養(yǎng)8只雞,3只羊,2只牛,比起7*8=56的規(guī)劃,對于牛羊的數(shù)量而言,是一樣的,所以只要注意這個(gè)公式,牧場能養(yǎng)多少只牲口,并不是越大越好,一般我會把它規(guī)劃到一些大的空隙中去,以提供土地利用率。對于一片牧場的話,能超上限是3只動物,超過3只后,在牧場的動物就不在繁殖了,所以你的牧場如果發(fā)現(xiàn)牲口數(shù)超過上限3只,你就得考慮加派人手了,我個(gè)人覺得養(yǎng)雞場數(shù)量超過25只,就需要兩個(gè)人去工作了,因?yàn)殡u是每一個(gè)季度繁殖一次,所以需要多人手,而牛羊再大也只需1人就行,因?yàn)榕Q蚴且荒攴敝骋淮巍?br/>
4.漁業(yè)碼頭 占地8*4(道路9*4,靠水端4排,靠陸地端2排,其間2排機(jī)動),最多4人工作,漁業(yè)碼頭的產(chǎn)量是根據(jù)它自身范圍內(nèi)的水域大小而定的,一般范圍內(nèi)水域大致超過1/3,我就會放兩個(gè)人,而小溪中的漁場,就1人,為了保持水域生態(tài)平衡,我一般不會放滿員,除非是到了饑荒,需要瞬間提高糧食常量。根據(jù)觀察兩人產(chǎn)量,一般1/3水域400-500之間,1/2在600-700之間,2/3水域能到800-900。

5.狩獵屋 占地8*5(帶路8*6) 最多4人工作,狩獵范圍內(nèi)的馴鹿,和漁業(yè)碼頭一樣,為了保持鹿群的數(shù)量平衡,我只放一個(gè)人工作,一般一年干掉3只馴鹿(備注9),不過這里我發(fā)現(xiàn)有個(gè)詭異的事情,有時(shí)發(fā)現(xiàn)狩獵屋范圍內(nèi)一只馴鹿也沒有,但是一年下來,卻總會有一只鹿的產(chǎn)量,估計(jì)是有個(gè)刷新點(diǎn),然后鹿子一出來就被干掉了。

6.采集小屋 占地7*4(帶路7*5) 最多4人工作,采集小屋能采集范圍內(nèi)的小野味(備注13),一般情況下,一片林區(qū),一個(gè)人的效率是最高的,大概一年能出產(chǎn)600-900的食物,有時(shí)如果林區(qū)過大,也可以適當(dāng)調(diào)配到兩人工作,和漁業(yè)碼頭一樣,除非是饑荒,一般不推薦調(diào)配更多人數(shù)。

———資源生產(chǎn)————
1.伐木小屋 占地6*6(帶路7*6) 最多1人工作,生成柴火,冬天保暖用,不然小人會被凍死,還有就是初期可以作為出口主力產(chǎn)業(yè)(備注14)。至于產(chǎn)量,我見過最多到每年產(chǎn)出700+。

2.護(hù)林小屋 占地5*5(帶路5*6) 最多4人工作,種植和砍伐森林,其實(shí)一片全林區(qū),至少可以放兩個(gè)護(hù)林小屋,8個(gè)人去工作,護(hù)林人只砍伐那些成熟的樹木,一般樹木從種植下去到成熟需要3年時(shí)間。我見過最多到每人每年產(chǎn)出70+木頭的。

3.藥劑鋪 占地6*6(帶路6*7) 最多2人工作,藥劑師可以在區(qū)域范圍內(nèi)采集草藥(備注13),給居民提供健康,一般小人會先去倉庫拿草藥,然后去藥劑鋪找藥劑師,所以建議在居民區(qū)附近也放一個(gè)藥劑鋪,即使沒有草藥可以采,以避免小人跑到很遠(yuǎn)的林區(qū)里去看病。

4.鐵匠鋪 占地7*4(帶路7*5) 最多1人工作,生產(chǎn)工具(備注9),我見過小人一年最多能生產(chǎn)150+件工具。

5.裁縫 占地7*5(帶路7*6) 最多1人工作,生產(chǎn)衣服(備注9),我見過小人一年最多能生產(chǎn)180+件衣服。

6.酒店 占地6*6(帶路6*7) 最多1人工作,可生產(chǎn)麥酒(備注9),我見過小人一年最多能生產(chǎn)600+桶麥酒,而且所有的麥酒出來都是被存儲在酒館內(nèi),我見過酒館最多可以存儲達(dá)280,但估計(jì)也是極限了,其實(shí)我也一直覺得釀酒業(yè)可以作為城市的支柱產(chǎn)業(yè)。

7.采石場 占地15*21(帶路16*21) 最多30人工作,出產(chǎn)石頭,估算每個(gè)采石場能開采2000次石頭(備注10),其實(shí)采石場和礦產(chǎn)是我比較陌生的建筑物,因?yàn)槲乙话悴粫ㄋ麄,對于我而言采石?天坑,一旦開始建設(shè),就等于者15*21的土地廢了,等石頭開采完了,地上就是個(gè)大坑,不能填補(bǔ)上,即使拆除后,這片土地還是什么都不能建或種植。

8.礦井 占地12*11(帶路12*12,靠山端,左邊8縱列要4排,右邊4縱列要3排,靠陸地端要5排,其他區(qū)域機(jī)動)最多30人工作,出產(chǎn)鐵和煤,估算每個(gè)礦井可以開采出2000次鐵煤(備注10),其他和采石場一樣,也是天坑,不過因?yàn)檎嫉乇炔墒瘓鲂,而且其中有一端靠山,稍微好點(diǎn)。

———產(chǎn)業(yè)篇————
之前介紹完了所以建筑物的情況,及一些我的心得,下面我們來根據(jù)每個(gè)建筑物的特性,談?wù)勥@個(gè)游戲中的產(chǎn)業(yè)。在之前,我們要先明白什么是產(chǎn)業(yè),其實(shí)我個(gè)人覺得這個(gè)游戲的精華之一就是簡明扼要的給我們介紹了真實(shí)世界中的產(chǎn)業(yè),最簡單來講,一個(gè)農(nóng)民,一年在一格土地中產(chǎn)出5個(gè)糧食(無教育),這個(gè)過程就是個(gè)產(chǎn)業(yè),而這個(gè)農(nóng)民在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中制造了5的價(jià)值。所以我們這里就是要了解,怎么樣才能讓我們的整個(gè)產(chǎn)業(yè),在單位土地內(nèi)創(chuàng)造出更多的價(jià)值。因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有真正世界中的第三產(chǎn)業(yè)(服務(wù)行業(yè)),所以我們就以第一和第二產(chǎn)業(yè)來分類。所有產(chǎn)業(yè)的時(shí)間,我們都設(shè)定為一年,產(chǎn)業(yè)價(jià)值,以1個(gè)糧食為單位,結(jié)合備注8和備注9去分析它。我定義每個(gè)10一下為低產(chǎn)值行業(yè),10-20為中產(chǎn)值,20-30高產(chǎn)值,之上為超高產(chǎn)值,當(dāng)然也有很多虧本行業(yè)。

農(nóng)業(yè):(括號內(nèi)為教育后產(chǎn)量)
1.種植業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),每格土地產(chǎn)值為5(7),因?yàn)檗r(nóng)民每年只需1/3的時(shí)間在農(nóng)田里,所以我還是把它定義為中產(chǎn)值。

2.養(yǎng)雞業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),據(jù)觀察,對于每對雞而言,一個(gè)季度他們可以下6個(gè)蛋,生1只雞,一年下來,它們可以產(chǎn)出,24個(gè)蛋,24*2=48,4只雞,4*4(6)=16(24)雞肉,而每只雞需要占地6格,每對12格,所以最后,對于養(yǎng)雞業(yè)而言,每格土地產(chǎn)值為(48*2+16*3)/12=12(14)

3.養(yǎng)羊業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),每對羊,每年可以產(chǎn)出6個(gè)羊毛和1只小羊=160羊肉,兩只羊占地為16*2=32,最后算出,養(yǎng)羊每格土地的產(chǎn)值為(6*5+160*3)/32=16(19.5)

4.養(yǎng)牛業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),每對牛,每年可以產(chǎn)出1只小牛=160牛肉+4皮革,兩只牛的占地為20*2=40,最后算出,養(yǎng)牛每格土地的產(chǎn)值為(4*10+160*3)/40=13(16.5)

5.果業(yè) 低產(chǎn)值行業(yè),而且要看天吃飯的產(chǎn)業(yè),果子生長速度慢,所以經(jīng)常還沒有生長到100%,就到秋天收割了,而且果園中的果樹數(shù),也要看規(guī)劃量,如果一切都很順利的話,一棵果樹的產(chǎn)量為32.5,按照5*4的規(guī)劃,有6棵果樹,所以每格土地最高產(chǎn)值為32.5*6/5/4=9.75(9.75),而如果是15*15的規(guī)劃,有40棵果樹,所以每格土地的產(chǎn)值就只有32.5*40/15/15=5.8(5.8)

6.漁業(yè) 高產(chǎn)值行業(yè),其實(shí)這個(gè)行業(yè),和之后的林業(yè),都是區(qū)域性產(chǎn)業(yè),不容易觀察和定義他們的產(chǎn)值,而且捕魚本來主要看水域大小,更加加大了定義難度,這里我們就以平均值來計(jì)算吧,如之前我講的,因?yàn)樗蛴袝r(shí)候會建設(shè)貿(mào)易站和橋梁,我個(gè)人認(rèn)為平均一個(gè)漁業(yè)小屋按兩人計(jì)算的產(chǎn)量在450左右,有1/4的水域,如果只按照它的陸地面積來計(jì)算(帶路3*4),畢竟水域不用來捕魚,就浪費(fèi)了,所以捕魚的每格土地產(chǎn)值就能高達(dá)450/12=37.5(37.5),完全不明白捕魚業(yè)文盲和非文盲有什么區(qū)別,估計(jì)應(yīng)該是產(chǎn)量多出50%,但不確定。

林業(yè):
1.林業(yè)三件套1號(護(hù)林+狩獵+采集) 低產(chǎn)值行業(yè),這個(gè)區(qū)域產(chǎn)業(yè)和捕魚差不多,主要是要空出大部分區(qū)域來種植樹木,放養(yǎng)馴鹿和留地方提供野生產(chǎn)物生長。因?yàn)椴淮_定因素很多,所以我也只能給一個(gè)大概值。如果按照一個(gè)1/2護(hù)林范圍(半徑30格)來計(jì)算,所需要的土地是30*30*3.14*1/2=1413格,里面有兩座護(hù)林,一座狩獵,一座采集,護(hù)林按照每人每年36次有效工作計(jì)算(其中一半次數(shù)為砍樹,另外一半為種樹),狩獵按3頭馴鹿計(jì)算,采集按36次有效工作計(jì)算,所以這個(gè)區(qū)域的產(chǎn)值就是18*2*2+(160*3+4*10)+36*16=1168(1560),所以一個(gè)林區(qū)的每格土地產(chǎn)值就只有0.8(1.1),而且這種計(jì)算方式也是按比較高效的工作量來算的,但因?yàn)槟绢^最后可以被再加工為柴火,所以護(hù)林也有潛在的產(chǎn)值。

2.林業(yè)三件套2號(藥劑+狩獵+采集)低產(chǎn)值行業(yè),和上面一樣,只是因?yàn)樽o(hù)林和藥劑沖突,所以這里把護(hù)林換成藥劑,其他條件一樣,區(qū)域范圍覆蓋半個(gè)森林1413格土地,36次有效工作,和3頭馴鹿,總產(chǎn)值為36*2*4+(160*3+4*10)+36*16=1384(1884),所以2號林區(qū)的每格土地產(chǎn)值也就只有1(1.3),也是較為理想的情況。

加工業(yè):
1.伐木業(yè) 超高產(chǎn)值行業(yè),游戲初期的主力出口行業(yè),雖然林業(yè)是個(gè)低產(chǎn)值行業(yè),但是配合上伐木業(yè),情況就大大的不同了,根據(jù)觀察,一個(gè)小人正常情況下(備注15)一年平均可以劈掉150個(gè)木材,產(chǎn)出450(600)個(gè)柴火,所以一個(gè)伐木場的產(chǎn)值大概為450*4-150*2=1500(2100),對于一個(gè)伐木場而言,每格土地的產(chǎn)值為1500/(6*7)=36(50),因?yàn)槲野凑瘴拿ず头俏拿さ漠a(chǎn)值去平均,來定義的這個(gè)行業(yè)的平均產(chǎn)值為43。

2.紡織業(yè)(獸皮大衣) 低產(chǎn)值行業(yè),也不推薦,其實(shí)很簡單對于沒有受過教育的小人,2皮=1衣,2皮的價(jià)值為20,而一件獸皮大衣的價(jià)值為15,所以生產(chǎn)一件,虧損5個(gè)單位的價(jià)值,受過教育的稍微好點(diǎn),能生產(chǎn)兩件,賺10個(gè)單位的價(jià)值,如果我們按照小人正常情況,每年可以完成75次工作來計(jì)算,一個(gè)裁縫店的總產(chǎn)值為15*75-10*2*75=-375(750),每格土地的產(chǎn)值為-375/(7*6)=-9(18),平均產(chǎn)值為5。

3.紡織業(yè)(羊毛大衣) 高產(chǎn)值行業(yè),游戲中第3推薦的行業(yè),和做獸皮大衣一樣,2羊毛=1衣,但是羊毛的價(jià)格卻明顯低于獸皮,2羊毛的價(jià)值為10,而一件羊毛大衣的價(jià)值和獸皮大衣一樣為15,所以生產(chǎn)一件,即使是文盲,也能創(chuàng)造出更多的價(jià)值,如果我們按照小人正常情況,每年可以完成75次工作來計(jì)算,一個(gè)裁縫店的總產(chǎn)值為15*75-5*2*75=375(1500),每格土地的產(chǎn)值為375/(7*6)=9(36),平均產(chǎn)值為23。

4.紡織業(yè)(保暖大衣) 虧本行業(yè),非常不推薦,2羊毛+2獸皮=1保暖衣,價(jià)值20,成本30,生產(chǎn)一件,虧損10個(gè)單位。即使是文盲,也能創(chuàng)造更多的價(jià)值出來受過教育的稍微好點(diǎn),如果我們按照小人正常情況,每年可以完成65次工作來計(jì)算(原材料多出一種,小人需要花更多的時(shí)間去市場采集原材料),一個(gè)裁縫店的總產(chǎn)值為20*65-15*2*65=-650(650),每格土地的產(chǎn)值為-650/(7*6)=-15.5(15.5),平均產(chǎn)值為0。

5.鐵匠業(yè)(鐵具) 低產(chǎn)值行業(yè),兩種生產(chǎn)原料(備注10),成本為7,鐵具價(jià)值為8,文盲生產(chǎn)一件算是能保本,賺了一點(diǎn)點(diǎn)。如果我們按照小人正常情況,每年可以完成65次工作來計(jì)算,一個(gè)鐵匠鋪的總產(chǎn)值為8*65-7*65=65(585),每格土地的產(chǎn)值為65/(7*5)=2(17),平均產(chǎn)值為9.5。

6.鐵匠業(yè)(鋼具)低產(chǎn)值不推薦行業(yè),需要三種生產(chǎn)原料(備注10),成本為2+5+6=13,一件鋼具價(jià)格為10,生產(chǎn)一件虧3個(gè)單位,受過教育能生產(chǎn)兩件,賺7個(gè)單位。如果我們按照小人正常情況,每年可以完成55次工作來計(jì)算,一個(gè)鐵匠鋪的總產(chǎn)值為10*55-13*55=-165(385),每格土地的產(chǎn)值為-165/(7*5)=-5(11),平均產(chǎn)值為3。

7.釀酒業(yè)(果子) 超高產(chǎn)值,首推的行業(yè),想要快速發(fā)家致富,就靠它了。釀酒業(yè)有很多優(yōu)勢,第一生產(chǎn)原料簡單就一種,第二體積。w積1),可以在貿(mào)易站中大量存儲;第三,酒自己只需存在酒館里,不占用倉庫空間,也不許小人花時(shí)間去倉庫存酒。釀酒行業(yè)只需30個(gè)水果,就可以釀出7個(gè)麥酒價(jià)值8的麥酒,共計(jì)56,小人一次有效工作,就創(chuàng)造26的價(jià)值,而據(jù)觀察,小人一年平均可完成42次流程,所以一座酒館每年的總產(chǎn)值為42*7*8-30*42=1092(2100),每格土地的產(chǎn)值為1092/(7*6)=26(50)平均產(chǎn)值為38。

8.釀酒業(yè)(小麥)超Sb的產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)虧的是內(nèi)褲都沒有了,而且也是唯一一個(gè)產(chǎn)業(yè)即使教育也無法改變命運(yùn)的產(chǎn)業(yè)。具體來說就是果子釀酒是30=7,而小麥卻是100=7,而小麥和果子的價(jià)值卻是一樣的,所以這個(gè)設(shè)定非常搞笑,既然都是釀酒,為什么我們還要用低產(chǎn)的去做呢,也許有人會說,我城市沒有果園,只有農(nóng)田出小麥,對于這點(diǎn),我之后會在貿(mào)易點(diǎn)評中解釋。我們還是算算小麥釀酒的產(chǎn)值,42*7*8-100*42=-1848(-840),每格土地的產(chǎn)值為-1848/(7*6)=-44(-19),平均值為-31。

礦產(chǎn)業(yè)
首先我們要先明白礦產(chǎn)是個(gè)不歸路,一旦開建就以為這個(gè)這片土地的死亡,一點(diǎn)都沒有可持續(xù)發(fā)展的觀念,所以我事極力不推薦。再者就是采礦的行業(yè)自身時(shí)間是最長的,基本上來看,小人在正常工作環(huán)境下,一年也就只能完成6次左右的生產(chǎn)流程。

1.采石業(yè) 產(chǎn)值低下且不可持續(xù)產(chǎn)業(yè),占地最大,之前我有在建筑篇中講過,所以這里就不在講了,這里只計(jì)算它的產(chǎn)值,這里為了方便計(jì)算,我們假設(shè)它是無限的,而且就按照它給定的15人計(jì)算,總產(chǎn)值為15*6*1*7=630(1260),每格土地的產(chǎn)值為630/(16*21)=2(4),這種計(jì)算非常理想,其實(shí)我們都知道,如果這樣開采的話,每年出產(chǎn)90次石頭(采石場總共2000次),基本上22年,這個(gè)礦產(chǎn)就費(fèi)了。

2.采礦業(yè)(鐵) 中產(chǎn)值且不可持續(xù)產(chǎn)業(yè),如采石業(yè),我也在建筑篇中平均過,稍微比采石場好些。依舊假設(shè)它是無限的,而且就按照它給定的15人計(jì)算,總產(chǎn)值為15*6*1*8=720(1440),因?yàn)椴傻V業(yè)有一半是利用的本身就無法利用的山脈,所以這里我們只計(jì)算它在平地上的格子數(shù),每格土地的產(chǎn)值為720/(12*5)=12(24),貌似產(chǎn)值看了過去了,但是還是面臨同樣的問題,土地荒廢,不可持續(xù)。

3.采礦業(yè)(煤) 高產(chǎn)值但不可持續(xù)產(chǎn)業(yè),如前面產(chǎn)業(yè),其實(shí)采煤是我唯一覺得才礦產(chǎn)業(yè)中看得過去點(diǎn)得行業(yè),因?yàn)樗a(chǎn)量高,基本上是鐵的兩倍有多。前面條件一樣,15人,總產(chǎn)值為15*6*3*6=1620(2160),每格土地的產(chǎn)值為1620/(60)=27(36),同樣,22年就會荒廢掉。

產(chǎn)業(yè)分析:
其實(shí)這里的所有產(chǎn)業(yè)的價(jià)值,都是在貿(mào)易站中體現(xiàn)出來的,如果沒有貿(mào)易,所有物資就不能成為商品,也就沒有價(jià)值了。所以,怎么樣合理利用貿(mào)易站來進(jìn)行貿(mào)易,也成為了產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要因素。這里我們先比較一下游戲中產(chǎn)值最高的兩個(gè)行業(yè),釀果酒和伐木,因?yàn)橛螒虻搅酥泻笃,一首綜合商人的貿(mào)易小船,可以帶了定制水果40000個(gè)(價(jià)值:40000),如果要全部交易完,需要5000桶酒,占25%的貿(mào)易空集(共計(jì)20000),也可以帶定制木材4000個(gè)(價(jià)值:8000),如果要全部交易完,需要2000木材,占40%的貿(mào)易空集。把40000個(gè)水果全部變成麥酒,可以生產(chǎn)出40000/100*30*8-40000=56000的產(chǎn)值,伐木也能產(chǎn)出4000*4*4-4000*2=56000的產(chǎn)值。食物商人每次能攜帶30000的定制水果,(價(jià)值:30000),如果要全部交易完,需要3750桶酒,完成生產(chǎn)成麥酒,可產(chǎn)出30000/100*30*8-30000=42000的產(chǎn)值,;日用品商人每次能攜帶1000的定制木材,(價(jià)值:2000),如果完成生產(chǎn)成柴火,可產(chǎn)出2000*4*4-2000=30000的產(chǎn)值,。從這里可以看出麥酒是有點(diǎn)優(yōu)勢的。再者就是,游戲到了中后期,玩家最重要的就是解決人口口糧問題,只有更多的糧食,我們才能養(yǎng)活更多的人,所以進(jìn)口糧食,自身就有很大的優(yōu)勢,有優(yōu)勢也有缺點(diǎn),就是前期,小人會把我們進(jìn)口來生產(chǎn)麥酒的水果吃掉,需要注意一下,在個(gè)就是麥酒自身可以存在酒館,不用大面積規(guī)劃倉儲區(qū),而伐木場需要;谝陨衔覀(gè)人覺得在前期發(fā)展伐木業(yè)來活絡(luò)經(jīng)濟(jì),然后慢慢轉(zhuǎn)型發(fā)展釀酒業(yè)是比較可行的一種高效生產(chǎn)方式。
我個(gè)人不太推薦整個(gè)社會都靠貿(mào)易來維持,覺得最多擯棄3-5個(gè)產(chǎn)業(yè)不發(fā)展或欠發(fā)展,靠貿(mào)易,基本還是能維持的,我一般會進(jìn)口鐵石煤(礦產(chǎn)業(yè)完全不發(fā)展),水果(用來釀酒和養(yǎng)人)還有草藥(人多了,是在是沒有那么多空林區(qū)給發(fā)展低產(chǎn)值的林業(yè)),其他的產(chǎn)業(yè),我還是會盡力做到自己自足,特別要注意農(nóng)業(yè),畢竟民以食為天,別一不小心,發(fā)生了大饑荒,那場面就不太好看了。貿(mào)易小船來的次數(shù)有限,而且每次來的商人還不一定是我們所想要的那個(gè),隨機(jī)性太大,畢竟萬一來一個(gè)賣種子的,這一次貿(mào)易就什么都不能干了,SL大方又用的很惡心,浪費(fèi)時(shí)間,如果多建造貿(mào)易站,又會發(fā)生,每個(gè)貿(mào)易站中沒有足夠的商品來交易所需要的東西。如果真的想玩貿(mào)易型小鎮(zhèn),那還是發(fā)展伐木業(yè)吧,畢竟沒有酒廠和小人搶食物,發(fā)生饑荒的可能性就大大減少了。

———空間費(fèi)效比————
計(jì)算公式:(價(jià)格/占用空間)
項(xiàng)目………………………單位空間價(jià)值(數(shù)值越高越好)
啤酒………………………8.000
草藥………………………4.000
肉…………………………3.000
屯水果釀酒教育…………2.667(注)
雞蛋………………………2.000
保暖衣……………………2.000
屯水果釀酒文盲…………1.867
獸皮衣……………………1.500
羊毛衣……………………1.500
屯皮革造獸皮衣教育……1.500
屯羊毛造羊毛衣教育……1.500
屯木砍柴教育普通………1.455
屯樹莓釀酒教育…………1.333
屯木砍柴教育食物………1.091
屯木砍柴文盲普通………1.091
常規(guī)食品…………………1.000
鋼具………………………1.000
皮革………………………1.000
屯毛皮造保暖衣教育……1.000
屯樹莓釀酒文盲…………0.933
屯木砍柴文盲食物………0.818
鐵具………………………0.800
柴火普通…………………0.800
屯小麥釀酒教育…………0.800
屯皮革造獸皮衣文盲……0.750
屯羊毛造羊毛衣文盲……0.750
柴火食物…………………0.600
屯小麥釀酒文盲…………0.560
羊毛………………………0.500
屯毛皮造保暖衣文盲……0.500
石頭………………………0.467
屯鐵木造鐵具教育………0.444
屯鐵木造鐵具文盲………0.444
煤炭………………………0.400
屯鐵木煤造鋼具教育……0.392
屯鐵木煤造鋼具文盲……0.392
蘑菇………………………0.250
鐵…………………………0.200
木材………………………0.182
注:(屯水果釀酒教育:儲存水果用于造酒,有教育的情況下。所有屯XX都是同樣意思)

———物資占用空間————
1、酒類、食物(除了蘑菇)-------------- 1單位
2、蘑菇-------------------------------------- 4單位
3、柴火-------------------------------------- 5單位
4、衣服、工具、皮革、羊毛------------- 10單位
5、木頭-------------------------------------- 11單位
6、煤炭、石材------------------------------ 15單位
7、鐵----------------------------------------- 25單位

集市常年存儲:
8鐵,60件衣服,20件工具,還有300草藥。

———備注說明————
備注1:這個(gè)游戲,對于小人而言,是以2.4個(gè)月為1歲生長,即游戲的一年,小人長5歲。小人2.4個(gè)月長一歲,確實(shí)看起來1年長4歲,2年張9歲,三年長14歲
備注2:家庭的概念為一對成年男女(10+),并且至少一人有工作(非學(xué)生),對于每個(gè)家庭,可以擁有3個(gè)小孩,每個(gè)小孩的出生間隔最少為4歲。家庭成員無論年齡大小,食物種類區(qū)別,每年固定實(shí)用100個(gè)單位的食物,而且每個(gè)月會回家吃一次東西。
備注3:小人食量,根據(jù)觀察,每個(gè)小人每年都會固定吃掉100個(gè)單位的食物,不會因?yàn)槭澄锓N類不同而增加或減少,食物的種類只會影響小人的幸福度和健康度,并且小人則會在離上次填飽肚子后一個(gè)月再次回家填飽肚子。
備注4:生產(chǎn)效率,每個(gè)行業(yè)的工作效率,主要受到7個(gè)因素影響
第一:小人每個(gè)月都要回家吃一次飯,而工作地離家的距離,就是一個(gè),所以建議在工作地附近設(shè)立住房;
第二:如果小人家里的物質(zhì)不夠了,小人又回去倉庫或市場采集,這些地方離小人家的距離,也影響小人工作效率,好在小人的小孩會幫大人去采集物資回家,還有對于這點(diǎn),我們可以把小人家規(guī)劃到市場范圍內(nèi),這樣小人就不用滿地圖找東西了,只去市場采集。
第三:小人冬天被凍著了,又會回家取暖,建議如第一條。
第四:小人工具用壞了,又會開工作崗位去拿工作,衣服破了,會離崗拿衣服,總之就是屁事多,建議給小人保暖大衣,鋼制工作,減少他們的狗屁事來得頻率。
第五:小人空閑時(shí)間,貌似這個(gè)和幸福度有關(guān)系,幸福度越高,小人空閑摸魚的時(shí)間久越少,這樣可以大大避免小人無所事事的到處閑逛,等著田里的種植物被凍死。
第六:工作原料的采集點(diǎn)離工作地的距離,和原料類型的多少,類型越多,小人出工作地去采集的次數(shù)就越多,距離越遠(yuǎn),耗時(shí)越多,有效工作次數(shù)越少,所以建議把工作地盡量靠近原料存放點(diǎn)。
第七:行業(yè)自身的生產(chǎn)速度,如小人生產(chǎn)一次鐵具需要多少時(shí)間。

備注5:起始條件區(qū)別
1.簡單 提供6組家庭 2枚種植區(qū)種子(可能發(fā)生相同種子事件,即只有1枚種子,下面同理) 2枚果園種子 8只牲畜 1個(gè)儲物倉 6棟小木屋;
40件獸皮大衣 2400單位的食物 50件鐵具 150個(gè)木頭 400個(gè)柴火 70個(gè)石料 50個(gè)鐵;
2.中等 提供5組家庭 2枚種植區(qū)種子 2枚果園種子 無牲畜 1個(gè)儲物倉;
30件獸皮大衣,1800單位的食物 40件鐵具 120個(gè)木頭 200個(gè)柴火 60個(gè)石料 40個(gè)鐵;
3.困難 提供4組家庭 無任何種子和牲畜 1個(gè)載物馬車(容量2500,占地2*2);
20件獸皮大衣,1200單位的食物 20件鐵具 100個(gè)柴火;

備注6:燃料使用
游戲中住房有木屋 石屋及大屋,經(jīng)對比他們在同時(shí)將內(nèi)分別使用燃料量比例為1.5 : 1.0 : 1.5,即石屋的燃料最少,但是因?yàn)槟疚莺褪荻贾荒茏?戶人家,而大屋是5戶,所以對每戶家庭而言,最省的卻是大屋,均攤每戶燃料使用比例為1.5 : 1.0 : 0.3。
而使用燃料的設(shè)定為氣溫低于10°,所以有時(shí)候冬天 氣溫高,會不使用燃料。并且柴火和煤炭的燃燒對于小人取暖而言,是沒有區(qū)別的!所以,大家還是盡量別人小人拿煤炭取暖吧,畢竟那東西在貿(mào)易站中價(jià)值7,而柴火才4。

備注7:貿(mào)易商有5種,分別為種子商,牲畜商,食物商,日用品商和綜合商(除了不賣牲畜),個(gè)人感覺貌似貿(mào)易商在游戲前50年,是每年來一次,之后半年一次,但是我不是很確定這個(gè)。
種子商:賣種子,從開始的每次一枚,到人口150+后兩枚;
牲畜商:賣牲畜,從開始的每次一種牲畜,到人口150+后兩種;
食物商:賣食物,從開始的250體積的食物(普通食物體積1,肉類體積4,蘑菇體積10),到人口150+后30000體積的食物;
日用品商:賣剩下的所有日用品,如衣物(40) 工具 紡織品(20) 木 鐵 石(10)酒 煤(6.67),從開始的體積250到人口150+后體積10000;
綜合商:賣除了牲畜外所有的東西,草藥(2.85)只能在他這里購得,從開始的體積500到人口150+后體積40000。
其實(shí)貿(mào)易商每次出售多少東西,主要和人口數(shù)量掛鉤,隨著人口的增加,貿(mào)易商出售的物品的體積會增加,而且還有一個(gè)份數(shù)的概念,這個(gè)份數(shù)也會增加,例如草藥,大家也許會覺得奇怪,為什么草藥的體積會是2.85,其實(shí)是這樣的,游戲設(shè)定人口到150+后,貿(mào)易商出售的每份基本是2000個(gè)單位,也有極個(gè)別例外,而這一份對于草藥而言就是700個(gè)單位,20/7=2.85。

備注8:所有物品體積及倉庫容量一覽
1.存儲倉(6000) *載貨馬車(2500,占地4*4,僅能在難度困難中初始獲得):除蘑菇外所有食物(1),蘑菇(4),工具 皮革 羊毛 衣服(10)。
2.在料堆上(每格1000):木材(44),柴火(16),石 煤(60),鐵(100)。
3.集市(10000)和貿(mào)易站(20000):除蘑菇外所有食物 酒(1),蘑菇 柴火(4),木材 工具 皮革 羊毛 衣服(10),鐵 石 煤(15)

備注9:所有交易物品價(jià)格一覽(括號內(nèi)為定制加收25%后的價(jià)格)
谷物 水果 蔬菜 魚:1(1),雞蛋 木材:2(2)雞羊牛鹿肉:3(3),柴火 草藥:4(5),
羊毛 鐵:5(6),煤炭:6(7),石材:7(8),鐵具 酒:8(10),鋼具 皮革:10(12),獸皮 羊皮大衣:15(18),保暖大衣:20(25)。

備注10:部分接受教育前后小人效率區(qū)別:
糧食(耕地:每格)5->7; 
水果(果園:每棵果樹)25-->32.5
野味(采集小屋)16-->22
草藥(藥劑店)2->3
鹿肉(狩獵小屋)1鹿=4皮+160肉->6皮+200肉
羊肉(牧場)1羊=160肉->200肉
牛肉(牧場)1鹿=4皮+160肉->6皮+200肉
雞肉(牧場)1雞=4肉->6肉
柴火(鐵匠鋪)1木=3柴->4柴; 
鐵具(鐵匠鋪)1木+1鐵=1鐵具->2鐵具;
鋼具(鐵匠鋪)1木+1鐵+1煤=1鋼具->2鋼具;
獸皮大衣(裁縫店)2皮=1衣->2衣
羊毛大衣(裁縫店)2毛=1衣->2衣
保暖大衣(裁縫店)2毛+2皮=1衣->2衣
麥酒(酒店)30果或100小麥=7酒->10酒
煤碳(礦井:每次工作)3->4
石頭(采石場:每次工作)1->2
鐵(礦井:每次工作)1->2
木頭(護(hù)林小屋)2->3

備注11:所有流民沒有接受過教育,所以接受流民是把雙刃劍,即可瞬間增加人口,可是同時(shí)也會降低單個(gè)崗位的產(chǎn)量。

備注12:交易物一覽(所有的種子價(jià)格都是2500,定制后多加收25%)
種植物:小麥、玉米、土豆、菜豆、辣椒、卷心菜、黃(胖)南瓜、白(瘦)南瓜。
果子:蘋果、櫻桃、栗子、李子、桃子、梨子、胡桃、山核桃。
牲畜:雞(價(jià)格:400)、牛(價(jià)格:800)、羊(價(jià)格:600)。

備注13:種植物的部分經(jīng)驗(yàn)
其實(shí)所有植物生長速度,什么時(shí)候開始生長,什么時(shí)候結(jié)束生長,是和氣溫成一定比例的,例如菜豆,他在5-25°時(shí)生長都很迅速,之后就明顯慢了下來,黃南瓜25°前生長也很快,但過了25°就幾乎不生長了,玉米和辣椒也是,在25°前生長速度一樣,但過了25°,玉米生長就明顯快于辣椒,又如白南瓜從0°就開始生長,而其他都要從5°開始。所以以下我給出了生長速度,就針對于從初春播種到秋初收獲時(shí)的一個(gè)大致評價(jià)。
小麥:生長速度一般 有一定的耐寒能力(氣溫低于-1°)
玉米:生長迅速 沒有耐寒能力,推薦主力種植
土豆:生長速度還算可以 沒有耐寒能力
菜豆:生長神速,沒有耐寒能力,推薦主力種植
辣椒:生長速度還算可以 沒有耐寒能力
卷心菜:生長速度還算可以 沒有耐寒能力
黃(胖)南瓜:生長速度一般 沒有耐寒能力
白(瘦)南瓜:生長速度緩慢 有較強(qiáng)的耐寒能力(氣溫低于-3°)

備注14:森林產(chǎn)物一覽
比較難區(qū)分的時(shí)樹莓,草根和山藥。山藥是由老樹倒落后生成,所以藥劑店和護(hù)林小屋沖突。其他的產(chǎn)物都是在草地上隨機(jī)生成,沒有附加其他條件。一般我有兩套森林三件套,護(hù)林+狩獵+采集或藥劑+狩獵+采集。
樹莓:和小樹子長得差不多,深綠色
樹根:深綠色,和包菜長得差不多
洋蔥:和洋蔥長得一個(gè)樣
蘑菇:和蘑菇長得一個(gè)樣
山藥:地上的小葉子,顏色鮮明,有點(diǎn)像三葉草,但它葉子有點(diǎn)多

備注15:正常生產(chǎn)環(huán)境
這里我認(rèn)為一個(gè)正常的生產(chǎn)情況應(yīng)該是工作地離家不遠(yuǎn),而且家應(yīng)該在市場范圍內(nèi),家里有小孩去采集食物,如果是加工行業(yè),工作地也應(yīng)該在市場范圍內(nèi)。而且小人有較高的幸福度和健康度,墓地藥劑店都在附近,身上穿著保暖大衣和用的是鋼制工具,小人基本一年的活動情況是家<->工作地<->市場。

備注16:小bug和小技巧一覽
墓地:把墓地拆除后再回收,墓碑?dāng)?shù)會為0,墓碑自身不會馬上消失,還是需要15年,只是相當(dāng)于在一格墓碑上又可以放一個(gè)新德墓碑了。
漁業(yè)小屋:如果它的靠水端緊靠了對岸,或者對岸的漁業(yè)小屋,那么小人就可以從漁業(yè)小屋過到對岸去。
防火災(zāi)大方:把火災(zāi)附近的建筑物規(guī)劃為拆除,他們就不會被火災(zāi)影響到。
重建鬼屋大方:如果建筑物在災(zāi)難中被破壞,把他們規(guī)劃為拆除,再取消規(guī)劃,他們就會立刻重建成為鬼屋,看似和之前建筑物一樣,但是他們永遠(yuǎn)不能被拆除了,規(guī)劃拆除后立馬變回廢區(qū),然后那片土地就永遠(yuǎn)那樣了。
SL大方:你們懂的,可以用來避天災(zāi),換貿(mào)易商人的類型。
石頭路bug:這個(gè)bug大家千萬要注意,如果直接規(guī)劃石頭路在草地上,突然中途遇到樹木等障礙,石頭路就不能拆除了,所以在鋪路前還是先鋪泥土路,再鋪石頭路吧。
地形bug:在靠山或者靠水邊規(guī)劃了道路或者是建筑物后,他們會破壞老得地形,以至于,拆除后,某些格子不能再建設(shè)橋梁或是變?yōu)椴豢捎猛恋亍?/p>

我現(xiàn)在在玩穩(wěn)定期,發(fā)現(xiàn)最少200人以下就可以進(jìn)入穩(wěn)定期。因?yàn)槿丝谠谇艘韵聲r(shí),老齡化必然會有表現(xiàn),所以為彌平老齡化帶來的波動,必須有一定的空閑人口。

經(jīng)過我實(shí)際驗(yàn)證千人下想讓這個(gè)波動不表現(xiàn)出來,幾乎不可能。為了試驗(yàn)最少人數(shù)的穩(wěn)定期,從60人往上以20人為階梯,一直增加到150人時(shí),出現(xiàn)穩(wěn)定兆頭。但運(yùn)行50年左右又爆發(fā)了人口下滑情況,經(jīng)過多次讀檔測試,基本上會到達(dá)140人口開始止跌回升,但發(fā)現(xiàn)偶爾會有持續(xù)下滑現(xiàn)象,一路下滑到120,這已經(jīng)不具備正常生產(chǎn)的必須人口了,但仍然會繼續(xù)下滑,一路下滑到99人,覺得已經(jīng)沒有必要測試這個(gè)情況了,于是讀檔中止。經(jīng)過多次回讀測試,當(dāng)最少人數(shù)在150以上時(shí),可以形成穩(wěn)定期,游戲可以永遠(yuǎn)運(yùn)行下去,除非龍卷風(fēng)和火災(zāi)來后重建一下被摧毀的建筑。并且龍卷風(fēng)在城市區(qū)用果園防風(fēng),從沒出現(xiàn)過,但火災(zāi)即使水井密布也無法防范,原本以為這游戲最大的災(zāi)害是龍卷風(fēng),顯然不是,而火災(zāi)才是。即使每個(gè)建筑都相臨一排甚至多排水井(是沿路的整排,不是個(gè)),仍然會出火災(zāi),真心無解了。順帶把測試的穩(wěn)定期結(jié)果附上。

1、人口最低150人以上。
貿(mào)易站8個(gè)左右(進(jìn)入穩(wěn)定期前交易量不夠,建多了,同樣灑廠也多了),每個(gè)派4人實(shí)測還可以低一點(diǎn),但人數(shù)夠,懶得改了。交易全部cherry,一二個(gè)商人提供wheat,steel tool,穩(wěn)定期不需要石頭和鐵,提前存到不工作的貿(mào)易站里面一些即可,以備災(zāi)后重建,并且保持資源顯示那里3位數(shù)的木,石,鐵即可,多了需要的料堆就多了。
生產(chǎn)以酒為主產(chǎn),獵人維持一年的產(chǎn)保暖大衣的量即可,一年需要保暖大衣42~62左右浮動,保暖大衣用量少那一點(diǎn)點(diǎn),并且即使是冬天也不用出現(xiàn)因冷回家烤火的情況,但尋找暖和的地方還是正常出現(xiàn)的,兩者不是一回事(前者頭上會出雪花圖標(biāo),這是因冷打斷工作去取暖),即使衣服一直有,但仍然會有個(gè)別小人不穿衣服受凍的,這無奈。著裝率在96%~100%浮動。工具完全不產(chǎn)。木柴自產(chǎn),需要2座伐木屋,臨交易站放即可,年產(chǎn)接近600(如果接近護(hù)林的料堆,最高可以接近900),全部石屋年需木柴780~860左右,設(shè)置上限900,并保持當(dāng)前數(shù)量3位數(shù)以內(nèi)即可。牧區(qū)2個(gè)羊,2個(gè)雞(略多一點(diǎn)),羊?yàn)榱吮E笠拢蛎貌煌,要有兩個(gè)貿(mào)易站作為交易物才行,各持1000的量即可。雞場麻煩,養(yǎng)雞是為了雞蛋,為了食物豐富,雞場是雞肉剛好,雞蛋多了,因?yàn)橛醒蛉夂吐谷,可以減少養(yǎng)雞數(shù)量。這樣生產(chǎn)幾乎全部自給自足(本來的目標(biāo)就是能自產(chǎn)便自產(chǎn),當(dāng)?shù)萌绱耍,除小麥要進(jìn)口(因?yàn)檗r(nóng)業(yè)受天候影響,波動較大,不如進(jìn)口穩(wěn)定,要的是波動率,因?yàn)槿丝谏,?jīng)受不起大波動)。
人口最低在154以上,最高190左右,極少超過,學(xué)校2個(gè),教堂一個(gè),剛好可以夠人口的高低浮動。醫(yī)院一個(gè)為了穩(wěn)定期的自動,必須。
如果自給自足也可以但要增加人數(shù)并同時(shí)種植谷物類的。

這個(gè)數(shù)據(jù)50年掛機(jī)穩(wěn)定,可以認(rèn)為是最低人口的穩(wěn)定期了(小人平均成年時(shí)間60年,一生80歲,平均成年年齡20歲),因?yàn)椴榭?0年的圖表方便,確保50年穩(wěn)定,不確定穩(wěn)定了多少年,但肯定不到百年。

2、千人,需要浮動的空閑人口至少69個(gè),提供水果,蔬菜,谷物,肉,蛋,以保持健康滿星,教堂,學(xué)校,醫(yī)院,墓地,水井以滿足幸福度滿星,滿星的用處是工作效率高。其他如工具,衣服,木柴,盡量自產(chǎn),生產(chǎn)切勿爆倉,也不能大于消耗太多,最好基本平衡,否則穩(wěn)定期不會持久,爆倉會迅速降低生產(chǎn)效率,導(dǎo)致平衡失衡,從而脫離穩(wěn)定期。
無論是貿(mào)易流還是自產(chǎn)流,都可以用增大存量作為容錯(cuò)手段,采用某一種作為主產(chǎn),并使用上限的辦法作為穩(wěn)定的平衡閥門。由于自產(chǎn)涉及多種產(chǎn)業(yè),所以穩(wěn)定期貿(mào)易流有控制上的優(yōu)勢,可以從生產(chǎn)和貿(mào)易兩處控制,多出的產(chǎn)品扔到貿(mào)易站交易出去,需要進(jìn)口的(如果是采用盡量自給自足的方案,則只需要酒換小麥),可以控制進(jìn)口上限以及出口主要產(chǎn)品的產(chǎn)量。

3、2千人及3千人檔,空閑人口千人檔倍增即可,其他相同。我是用的老檔修改產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)測試的,累死了,早知道那么麻煩還不如用新檔速度快,維持穩(wěn)定是件很細(xì)致的活啊    


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