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騎馬與砍殺游戲上手教程

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/21 9:56:50 評論(0)

    《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds開發(fā)制作,由paradox代理發(fā)行,于2008年推出的一款第三人稱動作RPG類游戲。該游戲最初僅由一對夫婦開發(fā)制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,玩家在游戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內(nèi)容豐富,自由度極高,同時眾多制作精良的MOD也是該游戲的亮點之一。

    這篇新手玩家上教程分享給剛接觸這款游戲的玩家,幫助玩家朋友快速熟悉游戲的系統(tǒng)和操作。

    基礎(chǔ)說明篇

  基本屬性:

  升級時每級加1點,自由分配。

  STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。

  AGI--敏捷,每升一點加0.5%攻擊速度和5點武器技能。

  INT--智力,每升一點加一點技能點。

  CHA--魅力,每升一點,可帶部下的數(shù)量加1。

  技能:

  每項技能都有相對應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的1/3,取整數(shù)。如單項技能達到10,也就是需要關(guān)鍵屬性達到30。所有技能最高只能到10 但屬性可以無限往上升

  技能分三種,個人技能,團隊技能和領(lǐng)袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現(xiàn)都有效果。當(dāng)隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎(chǔ)上-1領(lǐng)袖技能只有主角可以使用,比如領(lǐng)導(dǎo),俘虜管理之類。

  各項技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能種類):

  Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級加2點血。

  Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰(zhàn)攻擊傷害,每級6%。

  Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 增加投擲武器傷害,每級7%,也影響可以使用的投擲武器種類。

  Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級10%,也影響可以使用的弓/十字弓種類。

  Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。最高10級。

  技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

  Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌受到的傷害,和防衛(wèi)的速度以及盾牌覆蓋身體的面積

  Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行速度。

  Riding 騎術(shù) [AGI]{個人} 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。

  Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 增加馬上射箭和投擲的準確度和傷害。

  Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個人} 每天給所有部下增加一定量的經(jīng)驗值,最高10級。

  技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (這是游戲上的說明 但我一個NPC才2級訓(xùn)練(顯示團對1級)每天有20的經(jīng)驗增加)

  這雖然是個人技能,但是卻可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。

  Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數(shù),經(jīng)過時間,行進方向等等。級別越高 信息越多越詳細

  Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團隊} 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模不足以讓雙方全部部隊都出現(xiàn)時,戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,相對的敵方人數(shù)就減少。也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每兩級獲得效果1

  Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。

  Spotting 偵察 [INT]{團隊} 在大地圖上可以在更遠的距離發(fā)現(xiàn)其他隊伍,每級可視距離增加10%。

  Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品數(shù)量,每級增加6格。

  Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 隊伍補血速度每級加30%。

  Surgery 手術(shù) [INT]{團隊} 當(dāng)部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級5%。

  First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC每場戰(zhàn)斗后補一定量的血,每級7%。(特別注意:主角不起作用)

  Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 可帶部下數(shù)量每級增加5,可帶兵種類每級增加1。

  Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 可帶俘虜數(shù)量每級增加5.

  Trade 交易 [CHA]{團隊} 低價買進高價賣出~每級10%。

  武器熟練:

  近程武器影響對應(yīng)武器的攻擊速度和傷害值。遠程武器影響對應(yīng)武器準星變到最小的時間及最小持續(xù)的時間。

  武器熟練上限都為599。每升一級加10點,自由分配。不過某項技能值越高,再加強所需的點數(shù)就越多。

  加強所需點數(shù)好像沒什么規(guī)律……試驗了一下,技能很低的時候(試驗時20)每耗1點技能加1點,稍高的時候(75)每耗3點加2點,到150的時候每6點加1點。推薦加到125左右就靠多用武器而來提升武器熟練了。把點留給其他熟練較低的武器種類上。

  單手武器(one handed):匕首,長劍等。

  雙手武器(two handed):巨劍,巨斧等。

  長兵器(polearms):長槍,長矛,長刀等。

  弓箭(archery):就是普通的弓箭,馬上可以連射的那種。技能影響準確度(準星最小時持續(xù)的時間)。

  十字弓(crossbows):馬上基本不可以裝填的那種(只有一種弩可以 重量2.5),別和上面的搞混了。

  投擲武器(throwing):石頭,飛刀,標槍,飛斧等。

  (火槍(firearms):長管火槍,短管火槍等)

  關(guān)于戰(zhàn)斗指令

  進入戰(zhàn)斗后 按F1~F5確定命令對象,分別是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(騎兵)Companion(最近的同伴)。

  確定命令對象后按1~5是具體命令:

  1. hold this position 留守這里 (原地不動 視野內(nèi)出現(xiàn)敵人會出擊 敵人死亡或消失后會回到原地)

  2. follow me 跟著我 (跟隨玩家并在玩家周圍一定范圍內(nèi)攻擊敵人)

  3. charge 沖鋒(自動尋找并攻擊敵人)

  4. mount 所有步兵上馬(附近有馬的情況下)

  5. dismount 所有騎兵下馬

  關(guān)于裝備(這是我自己總結(jié)的 在我玩過所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有不對~請大家糾正補充 謝謝)

  裝備最好的前綴

  裝甲(頭,胸,腿,手,盾)最好的前綴:reinforced

  馬:sprinted,(速度和操控性)heavy(裝甲 撞擊傷害)

  近戰(zhàn)(單手 雙手):balanced

  箭和投擲:large bag of(貌似等于沒說,,反正就那么幾種)

  柄和弓:沒有前綴就是最好的前綴......

  裝備的屬性

  物品的重量(weight):價格上來說 一般是越貴的越好 不過有些物品由于其重量的大小 可能屬性上差別不大 但是輕的物品卻貴很多 輕的物品只在對于步行單位對提升步行速度上有幫助 所以騎兵方面就可以忽略重量的考慮

  武器的揮舞速度(speed rating):數(shù)值越高,速度越快,也就越好。

  近戰(zhàn)武器的攻擊范圍(weapon reach):在傷害數(shù)值上, 一般來說是越長越好。

  武器傷害的屬性:分為 swing --C傷害(砍殺傷害) thrust --P傷害(穿刺傷害)和pound--B傷害(鈍擊傷害) 只有B傷害才能使敵人HP降為0時只是昏迷而可以俘獲

  PS:馬的charge傷害屬于B傷害。


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