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狂野西部:生死同盟劇情解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/21 11:31:05 評論(0)

 狂野西部

話說西部題材一直都是冷門,不僅在電影市場整個萎縮掉,就連游戲史上也沒有幾款;但是說到Old West,大家應(yīng)該自然而然就會想到統(tǒng)治某地區(qū)的惡霸、英雄與梟雄之間拔槍對決、與美洲原住民的戰(zhàn)爭、傳說中的寶藏,以及酒吧外懸賞通緝令這些基本元素吧!

而本作《狂野西部:生死同盟》即是滿載此類型主題的經(jīng)典于一身,并且加上了精彩的劇情,揉合成一部游戲史中,或許是目前最好玩的一款西部題材游戲。

狂野西部

在劇情上,《狂野西部》是不折不扣的前傳性質(zhì),更具體的說,我認為這是兩代要角Ray的前傳。本作闡述了這位傳奇槍手的年輕時期,以及后來為何會將其中一手的武器換成了圣經(jīng)。

故事一開始,充分表達出游戲副標Bound in Blood的精神,沒有什么比家人更重要了!身為長兄的Ray,在兵荒馬亂中不顧安危與軍令,堅持孤身救出受困于前線的Thomas,然后兩人一起成為逃兵;氐焦枢l(xiāng),無奈母親已然歸西,于是兩人帶著小弟William,誓要重建這塊因戰(zhàn)爭而殘破的家園。

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但是兄弟倆在這趟旅程中幾乎失去了自我,他們來到了Juarez,這個墨西哥最北的邊緣城市,他們追尋著寶藏,更與惡徒為伍,并且愛上同一個女人;最后還因為Thomas的背叛,而發(fā)生了兄弟鬩墻的悲劇。投身神職的William,無法阻止這一切,最后─他甚至用自己的生命讓兩位兄長了解:Bound in Blood,血的羈絆,不應(yīng)該如此互相對待,沒有什么比家人更重要了...

到此即為是本作的大綱,而在之后,最后受到弟弟感召的Ray,也一樣受洗成信徒,成為傳播福音的神父。二十年后,在一代里成為一手圣經(jīng)一手左輪的帥氣老爹!另一方面Thomas與女主角Marina則結(jié)為連理,Marina在之前與惡棍Juarez所懷的小孩,就是前作的另一位主角Billy。

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老實說,劇情不算多特別,可能玩到一半,你就能猜到結(jié)局了;但好的電影不一定只是非讓人意想不到不可,畫面、走向安排、剪接、鋪陳等元素只要安排得當,一樣能讓人回味無窮,游戲也不例外。

在《狂野西部》中,畫面不用說,自然是表現(xiàn)絕佳,雖然烏鴉仔目前的Xbox 360接近掛點狀態(tài),畫面反鋸齒跟材質(zhì)讀取都有些問題,但仍不掩其大作級的漂亮呈現(xiàn),如果是以畫面為首重的玩家,包準不會失望的!

這就是所謂的...沒玩會思念,玩過會想念。

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音效方面則如同前作,傳遞出濃濃的西部味道,這是我一直很喜歡《荒野雙蛟龍》系列的原因之一,要說恰如其分可能還不夠,簡直就是味入骨髓了!比較可惜的一點就是,一代那出口成臟的爽快對話在這部續(xù)作中可說是蕩然無存,只零零星星的出現(xiàn)過幾次如God damn it或Son of bitch這類比較不痛不癢的而已...

但最重要的游戲內(nèi)容,說真的可說是大幅躍進,過程不但緊湊,很容易讓人一玩就舍不得切掉,多變的游戲方式的更是替游戲大大加分。像是兩兄弟的Concentration Mode(我喜歡稱之為必殺技XD)各有趣味,必殺技其實有點像bullet time般進入時間暫緩,扮演Ray發(fā)動Concentration Mode時,準星還有你滑動的RS類比桿就如同他的眼睛一般一掃而過,目光所及的人身上就烙印了死亡標記;結(jié)束發(fā)動之后,你就會看到Ray以俐落的雙槍連擊把敵人一個個解決。而當扮演Tomas時,他則是使用左輪手槍的獨有技法,一直按住扳機然后左手快速地撥動擊錘以達到超神速射擊;這時你的RS蘑菇頭就是擊錘啦,如果一樣使用左手去撥動會覺得很體感呢。

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另外還有同樣會進入bullet time的兩人協(xié)同進攻,當某些地方兩人一齊闖入時,這時畫面會出現(xiàn)兩個準心,讓你同時可以滑動RS及LS對不同目標進行攻擊,協(xié)同進攻的緩慢效果時間很短,如何在這短短時間內(nèi)擊斃更多的敵手是一項手眼協(xié)調(diào)的難度考驗。對烏鴉仔來說,這或許是本游戲中最難的部分了。

最后不得不提最具特色的對決系統(tǒng),雖然前作也有,不過本作可以說是大幅強化。在對決系統(tǒng)中,對方會左右移動,而玩家要調(diào)整位置保持對手身影的清晰度,并且隨時調(diào)整右手,接著才能在提示拔槍的鐘聲響起時迅速解決對方。這是本游戲很棒的一項設(shè)計,不過到后來對決得多了,訣竅抓到之后就有點膩掉。但整體而言,除了上述的游戲系統(tǒng)之外,也有諸如防御陣地、突破重圍、快馬追擊等等的過程,這些林林總總相交互錯,加上劇情還算扣人心弦,所以其實到結(jié)束都不會讓人有重復(fù)性高而乏味的狀況。

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此外,本游戲有著FPS游戲罕見的掩蔽機制,而且不若《虹彩六號:拉斯維加斯》系列轉(zhuǎn)換成第三人稱,也不需要另外執(zhí)行按鍵,只要靠近可掩護的區(qū)域,就會順暢的進入狀態(tài),離開時也沒有卡卡的感覺,堪稱烏鴉仔玩過這么多FPS游戲以來,最讓人贊嘆的一項掩護設(shè)計啊。如果《決勝時刻》新作加入這項功能的話,應(yīng)該會一解很多人多年的怨氣吧。

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而FPS最重要的槍只,礙于本作的時代,可以選擇的種類與類型都不多,大致就是手槍、來福槍、霰彈槍等,Tomas還有額外的弓箭、飛刀與單動式的狙擊槍可以使用;蛟S是為了彌補不足,游戲加入了等級設(shè)定,同一把槍等級愈高的,傷害力等等的數(shù)值會有所不同,也算是聊表心意了。

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若要說對本作不滿意的地方,只有少少的幾項:

1.淺景深玩很大,游戲過場動畫一概的人物清晰背景模糊,都沒變通一下,這就跟只會一味放長焦距開大光圈拍淺景的攝影新手一樣,看久了會煩啊。

2.雙主角路線不如一代,在本作已經(jīng)不能稱作雙角劇情了,與一代時一章Billy落跑、二章Ray追殺的方式大有不同,《狂野西部》充其量只是兩位角色能以不同方式來進行同一路線罷了。

3.游戲時數(shù)太短,烏鴉仔第一次破關(guān)花了七小時,當中還有很多時間是在閑晃找隱藏物品,無視的話或許五小時就可以結(jié)束了。雖說故事扎實,但就是因為這樣,才會希望能有更多一點的內(nèi)容來延續(xù)與一款好游戲的相處時間,這說好也是說壞也是,或許不能算是缺點。

4.馬也太好騎了點吧,一點都沒有在馬背上的操控感,無限TURBO的加速,說停就停的絕佳操控性,天啊,法拉利也請閃一邊。

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總結(jié)在《狂野西部:生死同盟》中,烏鴉仔玩到了宛如《決勝時刻四》般的精彩:令人熱血的戰(zhàn)斗,也令人回味的劇情,如果你喜歡FPS,這款又是不容錯過的上等良品。 

最后,因為現(xiàn)在會有很多玩家疑問:看不懂劇情會不會卡關(guān)?會不會就不好玩了?烏鴉仔就先在這邊說明一下好了,即使英文破表地差,還是可以玩得很高興,任務(wù)也有指標包準不卡關(guān),請放心喔。所以,對本游戲持觀望態(tài)度的或根本沒注意到這款游戲的,趕快來玩!


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