狂野西部:生死同盟劇情解析
話說(shuō)西部題材一直都是冷門,不僅在電影市場(chǎng)整個(gè)萎縮掉,就連游戲史上也沒有幾款;但是說(shuō)到Old West,大家應(yīng)該自然而然就會(huì)想到統(tǒng)治某地區(qū)的惡霸、英雄與梟雄之間拔槍對(duì)決、與美洲原住民的戰(zhàn)爭(zhēng)、傳說(shuō)中的寶藏,以及酒吧外懸賞通緝令這些基本元素吧!
而本作《狂野西部:生死同盟》即是滿載此類型主題的經(jīng)典于一身,并且加上了精彩的劇情,揉合成一部游戲史中,或許是目前最好玩的一款西部題材游戲。
在劇情上,《狂野西部》是不折不扣的前傳性質(zhì),更具體的說(shuō),我認(rèn)為這是兩代要角Ray的前傳。本作闡述了這位傳奇槍手的年輕時(shí)期,以及后來(lái)為何會(huì)將其中一手的武器換成了圣經(jīng)。
故事一開始,充分表達(dá)出游戲副標(biāo)Bound in Blood的精神,沒有什么比家人更重要了!身為長(zhǎng)兄的Ray,在兵荒馬亂中不顧安危與軍令,堅(jiān)持孤身救出受困于前線的Thomas,然后兩人一起成為逃兵;氐焦枢l(xiāng),無(wú)奈母親已然歸西,于是兩人帶著小弟William,誓要重建這塊因戰(zhàn)爭(zhēng)而殘破的家園。
但是兄弟倆在這趟旅程中幾乎失去了自我,他們來(lái)到了Juarez,這個(gè)墨西哥最北的邊緣城市,他們追尋著寶藏,更與惡徒為伍,并且愛上同一個(gè)女人;最后還因?yàn)門homas的背叛,而發(fā)生了兄弟鬩墻的悲劇。投身神職的William,無(wú)法阻止這一切,最后─他甚至用自己的生命讓兩位兄長(zhǎng)了解:Bound in Blood,血的羈絆,不應(yīng)該如此互相對(duì)待,沒有什么比家人更重要了...
到此即為是本作的大綱,而在之后,最后受到弟弟感召的Ray,也一樣受洗成信徒,成為傳播福音的神父。二十年后,在一代里成為一手圣經(jīng)一手左輪的帥氣老爹!另一方面Thomas與女主角Marina則結(jié)為連理,Marina在之前與惡棍Juarez所懷的小孩,就是前作的另一位主角Billy。
老實(shí)說(shuō),劇情不算多特別,可能玩到一半,你就能猜到結(jié)局了;但好的電影不一定只是非讓人意想不到不可,畫面、走向安排、剪接、鋪陳等元素只要安排得當(dāng),一樣能讓人回味無(wú)窮,游戲也不例外。
在《狂野西部》中,畫面不用說(shuō),自然是表現(xiàn)絕佳,雖然烏鴉仔目前的Xbox 360接近掛點(diǎn)狀態(tài),畫面反鋸齒跟材質(zhì)讀取都有些問(wèn)題,但仍不掩其大作級(jí)的漂亮呈現(xiàn),如果是以畫面為首重的玩家,包準(zhǔn)不會(huì)失望的!
這就是所謂的...沒玩會(huì)思念,玩過(guò)會(huì)想念。
音效方面則如同前作,傳遞出濃濃的西部味道,這是我一直很喜歡《荒野雙蛟龍》系列的原因之一,要說(shuō)恰如其分可能還不夠,簡(jiǎn)直就是味入骨髓了。”容^可惜的一點(diǎn)就是,一代那出口成臟的爽快對(duì)話在這部續(xù)作中可說(shuō)是蕩然無(wú)存,只零零星星的出現(xiàn)過(guò)幾次如God damn it或Son of bitch這類比較不痛不癢的而已...
但最重要的游戲內(nèi)容,說(shuō)真的可說(shuō)是大幅躍進(jìn),過(guò)程不但緊湊,很容易讓人一玩就舍不得切掉,多變的游戲方式的更是替游戲大大加分。像是兩兄弟的Concentration Mode(我喜歡稱之為必殺技XD)各有趣味,必殺技其實(shí)有點(diǎn)像bullet time般進(jìn)入時(shí)間暫緩,扮演Ray發(fā)動(dòng)Concentration Mode時(shí),準(zhǔn)星還有你滑動(dòng)的RS類比桿就如同他的眼睛一般一掃而過(guò),目光所及的人身上就烙印了死亡標(biāo)記;結(jié)束發(fā)動(dòng)之后,你就會(huì)看到Ray以俐落的雙槍連擊把敵人一個(gè)個(gè)解決。而當(dāng)扮演Tomas時(shí),他則是使用左輪手槍的獨(dú)有技法,一直按住扳機(jī)然后左手快速地?fù)軇?dòng)擊錘以達(dá)到超神速射擊;這時(shí)你的RS蘑菇頭就是擊錘啦,如果一樣使用左手去撥動(dòng)會(huì)覺得很體感呢。
另外還有同樣會(huì)進(jìn)入bullet time的兩人協(xié)同進(jìn)攻,當(dāng)某些地方兩人一齊闖入時(shí),這時(shí)畫面會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)準(zhǔn)心,讓你同時(shí)可以滑動(dòng)RS及LS對(duì)不同目標(biāo)進(jìn)行攻擊,協(xié)同進(jìn)攻的緩慢效果時(shí)間很短,如何在這短短時(shí)間內(nèi)擊斃更多的敵手是一項(xiàng)手眼協(xié)調(diào)的難度考驗(yàn)。對(duì)烏鴉仔來(lái)說(shuō),這或許是本游戲中最難的部分了。
最后不得不提最具特色的對(duì)決系統(tǒng),雖然前作也有,不過(guò)本作可以說(shuō)是大幅強(qiáng)化。在對(duì)決系統(tǒng)中,對(duì)方會(huì)左右移動(dòng),而玩家要調(diào)整位置保持對(duì)手身影的清晰度,并且隨時(shí)調(diào)整右手,接著才能在提示拔槍的鐘聲響起時(shí)迅速解決對(duì)方。這是本游戲很棒的一項(xiàng)設(shè)計(jì),不過(guò)到后來(lái)對(duì)決得多了,訣竅抓到之后就有點(diǎn)膩掉。但整體而言,除了上述的游戲系統(tǒng)之外,也有諸如防御陣地、突破重圍、快馬追擊等等的過(guò)程,這些林林總總相交互錯(cuò),加上劇情還算扣人心弦,所以其實(shí)到結(jié)束都不會(huì)讓人有重復(fù)性高而乏味的狀況。
此外,本游戲有著FPS游戲罕見的掩蔽機(jī)制,而且不若《虹彩六號(hào):拉斯維加斯》系列轉(zhuǎn)換成第三人稱,也不需要另外執(zhí)行按鍵,只要靠近可掩護(hù)的區(qū)域,就會(huì)順暢的進(jìn)入狀態(tài),離開時(shí)也沒有卡卡的感覺,堪稱烏鴉仔玩過(guò)這么多FPS游戲以來(lái),最讓人贊嘆的一項(xiàng)掩護(hù)設(shè)計(jì)啊。如果《決勝時(shí)刻》新作加入這項(xiàng)功能的話,應(yīng)該會(huì)一解很多人多年的怨氣吧。
而FPS最重要的槍只,礙于本作的時(shí)代,可以選擇的種類與類型都不多,大致就是手槍、來(lái)福槍、霰彈槍等,Tomas還有額外的弓箭、飛刀與單動(dòng)式的狙擊槍可以使用;蛟S是為了彌補(bǔ)不足,游戲加入了等級(jí)設(shè)定,同一把槍等級(jí)愈高的,傷害力等等的數(shù)值會(huì)有所不同,也算是聊表心意了。
若要說(shuō)對(duì)本作不滿意的地方,只有少少的幾項(xiàng):
1.淺景深玩很大,游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫一概的人物清晰背景模糊,都沒變通一下,這就跟只會(huì)一味放長(zhǎng)焦距開大光圈拍淺景的攝影新手一樣,看久了會(huì)煩啊。
2.雙主角路線不如一代,在本作已經(jīng)不能稱作雙角劇情了,與一代時(shí)一章Billy落跑、二章Ray追殺的方式大有不同,《狂野西部》充其量只是兩位角色能以不同方式來(lái)進(jìn)行同一路線罷了。
3.游戲時(shí)數(shù)太短,烏鴉仔第一次破關(guān)花了七小時(shí),當(dāng)中還有很多時(shí)間是在閑晃找隱藏物品,無(wú)視的話或許五小時(shí)就可以結(jié)束了。雖說(shuō)故事扎實(shí),但就是因?yàn)檫@樣,才會(huì)希望能有更多一點(diǎn)的內(nèi)容來(lái)延續(xù)與一款好游戲的相處時(shí)間,這說(shuō)好也是說(shuō)壞也是,或許不能算是缺點(diǎn)。
4.馬也太好騎了點(diǎn)吧,一點(diǎn)都沒有在馬背上的操控感,無(wú)限TURBO的加速,說(shuō)停就停的絕佳操控性,天啊,法拉利也請(qǐng)閃一邊。
總結(jié)在《狂野西部:生死同盟》中,烏鴉仔玩到了宛如《決勝時(shí)刻四》般的精彩:令人熱血的戰(zhàn)斗,也令人回味的劇情,如果你喜歡FPS,這款又是不容錯(cuò)過(guò)的上等良品。
最后,因?yàn)楝F(xiàn)在會(huì)有很多玩家疑問(wèn):看不懂劇情會(huì)不會(huì)卡關(guān)?會(huì)不會(huì)就不好玩了?烏鴉仔就先在這邊說(shuō)明一下好了,即使英文破表地差,還是可以玩得很高興,任務(wù)也有指標(biāo)包準(zhǔn)不卡關(guān),請(qǐng)放心喔。所以,對(duì)本游戲持觀望態(tài)度的或根本沒注意到這款游戲的,趕快來(lái)玩!
查看所有0條評(píng)論>>