刺客信條:兄弟會玩家簡評幾大進步
1.人物造型,兄弟會的人物建模做的確實比前作“美觀”了不少,雖然談不上逼真,但是給人的感覺很舒服,最重要的是咱妹妹終于能拿得出手了。
2.袖箭反殺系統(tǒng),這次的反殺系統(tǒng)判定做的非常低,就連我那反應(yīng)遲鈍的老爹都能華麗的靠袖箭解決大把的敵人。
3.尸體不會再“詐尸”了,不知道其他朋友有沒有遇到過這種情況,就是在之前的CK2里,被殺掉的敵人倒地后會突然震動一下,搞得我很是疲憊。
4.整體效果的渲染比前作進步了不少,特別深景的模糊效果,做的是在給力,還有世界的光照處理,特別是剛剛來到羅馬那一場景,給力。
5.打斗動作比前作帥氣多了,刺客就該這樣撒,出手快而且致命。
6.配置的優(yōu)化,本人配置并不高,E7400+9800GT的組合,中低端了,但是在垂直同步關(guān)閉的情況下仍然可以做到效果全開且流暢耍寶,比前作好太多了。
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