節(jié)奏地牢自定義音樂的設(shè)置方法
這個(gè)是節(jié)奏地牢自定義音樂的設(shè)置方法教程,學(xué)會(huì)后就可以在游戲中使用自己喜歡的音樂了,作者Kizurin(shang),有興趣的玩家可以來看看。
大家好,我是Kizurin(shang),接下來我教大家如何正確的使用節(jié)奏地牢的自定義音樂。
首先我要在此特別強(qiáng)調(diào)下,歌曲的自定義音樂系統(tǒng)還不是很完善,于是很容易出現(xiàn)對不準(zhǔn)節(jié)奏的事情,我們推薦你使用一些節(jié)奏感強(qiáng)鼓點(diǎn)明顯的樂曲。這個(gè)系統(tǒng)并不能很好的兼容歌曲,所以除非你能忍受拍拍不在節(jié)奏上的情況,不然就放棄這首歌換一首吧。
另外,游戲只支持ASCII編碼,Unicode編碼的字符無法識別,所以請先給歌曲名改成你能看懂的英文字符(例如說拼音,羅馬音等)然后放入游戲根目錄:Crypt of the NecroDancer\data\custom_music 這個(gè)文件夾中。你會(huì)看到里面有beatdown.exe,這個(gè)就是讀取節(jié)奏的文件,不要去動(dòng)他。另外,自定義歌曲不支持修改BOSS房間!
選取歌曲盡量不要去用選擇其他目錄的方式,一是很麻煩,二是容易游戲崩潰。所以復(fù)制進(jìn)去是個(gè)很好的選擇,而且歌曲在導(dǎo)入時(shí)還會(huì)加載一段時(shí)間生成一個(gè)txt文件,那個(gè)文件中記錄的就是整首歌曲的鼓點(diǎn)信息。如果你有神一般的技術(shù),你可以自己寫鼓點(diǎn)文件。
好了,那么我們開始進(jìn)入正題,怎樣使用自定義歌曲吧。
首先把歌曲文件改好名,放入上文提到過的custom_music目錄中。
然后在游戲中按ESC打開菜單,選擇custom music
選擇你要修改哪個(gè)關(guān)卡的音樂,我這里用1-1做示范
看,直接誒就在這里,不用翻列表,很省事。
出現(xiàn)這個(gè)界面說明正在生成鼓點(diǎn)文件(那個(gè)TXT),稍微等一等
然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),第一關(guān)后面的default變成了選擇的歌曲名
按ESC關(guān)閉菜單吧,然后進(jìn)入1-1開始試驗(yàn)選擇的音樂是否適合節(jié)奏地牢玩
很幸運(yùn),我選的這首歌適合節(jié)奏地牢中使用。
那么,開始享受你的游戲吧!
PS,有一個(gè)替換的方法,如果你有一首音樂,伴奏可以完美的識別,但是帶人聲的卻無法準(zhǔn)確識別的話,那么可以給伴奏的txt文件改成帶人聲的歌曲文件名,反過來也是一樣,這樣就可以解決對不準(zhǔn)節(jié)奏的問題了。
還有個(gè)方法就是找個(gè)人制作個(gè)萬能的節(jié)拍文件。。。
我剛剛試驗(yàn)的是歌曲 Dear 的伴奏,是初音ミク的歌曲。
那么我現(xiàn)在要試驗(yàn)下用原版會(huì)是什么效果。
對比下兩個(gè)文件,很明顯的看出來開頭就不同,但是中間還是有相同的部分。
那么我直接進(jìn)游戲試試看是否節(jié)拍不準(zhǔn)
…………
剛剛試玩了下,感覺也沒有不準(zhǔn)的情況,但是很明顯的就是高潮部分節(jié)拍開始變混亂。
可能這就是歌曲直接識別容易發(fā)生的問題。
不過也是輕微的變快或者變慢,
可能也我選擇的歌曲也有關(guān)系。
不過我想這樣大家也應(yīng)該都會(huì)使用自定義音樂了。
查看所有0條評論>>