跑跑車首頁

當前位置:首頁攻略秘籍網(wǎng)游新聞及攻略 → 最終幻想14國服好玩嗎

最終幻想14國服好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/8/25 10:05:36 評論(0)

最終幻想系列已經(jīng)是名聲震天地的游戲系列了,而這個單機不如網(wǎng)游的年代里最終幻想第14代也終于屈服在了網(wǎng)絡游戲范圍里面,在最終幻想14剛剛問世時,由于游戲品質和用戶體驗等核心問題,引來罵聲一片,最終不得不回爐重做。而現(xiàn)在國服版就是重生后的最終幻想14,那么現(xiàn)在這個FF14是否真的是最終的幻想呢。

《最終幻想14》(簡稱:FF14)是由日本著名游戲開發(fā)商Square Enix開發(fā)的大型3D MMORPG,在全球已擁有200萬用戶規(guī)模、是創(chuàng)下1億套銷量的全球經(jīng)典游戲品牌最終幻想系列的第十四部力作。擁有27年悠久歷史,堪稱游戲業(yè)界的經(jīng)典品牌!蹲罱K幻想14》作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),副本等元素,還有充滿深度的生活系統(tǒng),陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數(shù)登場,《最終幻想14》的國服代理已由盛大游戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經(jīng)完成,并于4月23日開啟首測。

網(wǎng)游情節(jié)略顯老套 實景游戲CG真實不脫節(jié)

與那些從1代開始就追隨的鐵粉相比,筆者算不上是最終幻想的粉絲,僅僅算是看過幾個CG,以及電影《圣子降臨》的水平,所以在筆者看來,最終幻想14的故事敘述讓人覺得有些老套和拖沓。

游戲動畫

最終幻想14的游戲情節(jié)從玩家的一場夢開始,驚醒后發(fā)現(xiàn)坐在一輛前往大城市的馬車上,對面坐著一個怪老頭,不時還有奇怪的小動物客串走場。之后就是調查神秘人以及毆打各類花花草草,情節(jié)方面還是沒有跳出當下尋常網(wǎng)游的套路。

最終幻想14中的過場動畫為即時演算,前期這類型過場較多。雖說能體現(xiàn)制作組的良苦用心,但有時多到打斷游戲體驗就不好了。

游戲社交性有待提高 PVP暫時未開放

網(wǎng)游和單機最大的不同在于其交互性。交互性一方面體現(xiàn)在在玩家與玩家交易與交流,另一方面體現(xiàn)在玩家協(xié)同配合攻略任務副本以及PVP。但很遺憾FF14在此方面則表現(xiàn)平平。

游戲初期,玩家通過任務獲得的金幣完全可以買到匹配等級的基礎裝備,打怪沒有太多的壓力。而且,最終幻想職業(yè)的設計是裝備對應的武器即可切換為相應的職業(yè),所以就我國玩家執(zhí)著的游戲精力來說,完全可以做到自給自足。當然最終幻想14不是休閑“談朋友”的網(wǎng)游,所以社區(qū)性質自然不如那一類網(wǎng)游功能性強了。

做任務打怪方面最終幻想14中并沒有“搶怪”的行為,玩家只要任務怪造成一定量傷害,就可以獲得任務物品,所以組隊什么的自然是不是必須的。但是在最終幻想14中,有“臨危受命”這樣的情況,其實就是擊殺精英怪等,在一些玩家數(shù)量較多的地圖中,可以使用人海戰(zhàn)術進行攻略,但是在一些偏僻的角落,沒有隊伍的話單打獨斗可是過不了的喲,而且擊殺這些稀有怪物可以獲取大量的經(jīng)驗,所以成立一支“稀有怪物別動隊”也不失為一種很好的升級方式。

PVP目前在最終幻想14中并未開放。

游戲場景效果精良 人物裝備造型樸實無華

畫面自然是游戲的臉面,并且有了之前的高質量的電影,畫面怎么說也不能被“打臉”。最終幻想14的畫面不會令玩家失望。最終幻想14的游戲畫面走的是日韓偏寫實的風格,無論人物模型、場景建筑、地表細節(jié)、風景河流,均刻畫的十分精致。畫面效果調制最高的情況下,人物邊緣平滑,“狗牙”現(xiàn)象均消失不見。人物的裝備紋理也都細膩真實。布甲縱橫交錯的紋理,金屬鎧甲的光澤,在最終幻想14中都會體現(xiàn)。

地表細節(jié)方面最終幻想14也是相當精致,甚至連地表上石子等細小物體的光影都有所體現(xiàn),從而使得游戲地表細節(jié)的層次感更加分明。不過在花草光影的表現(xiàn)方面則沒有體現(xiàn),算是美中不足的一個地方。

最終幻想14的給人感覺清新明亮,游戲使用了大量飽和度亮度高的顏色,同時也有當下流行的晝夜系統(tǒng),好似創(chuàng)造了一個真實世界。

游戲中人物衣著“村氣十足”。雖然是魔幻題材的網(wǎng)游,但韓國風格中的美腿大胸閃瞎眼的比基尼鎧甲,最終幻想14中并沒有選擇,也不像歐美風格的網(wǎng)游中,裝備造型古怪但十分cool,以筆者體驗最多的幻術師(奶媽)為例,裝備為各類長袍,外形真的是素的可以,甚至還有連帽衫,簡直就是電影中點著蠟燭都在幽暗僻靜角落的女巫師形象,雖然外形是個妹子,但對鍛煉腎上腺并沒有太多的幫助。于是只能在游戲的時候說服自己,只是等級低而已。(但是臉很好看。

最終幻想14雖然可以在很多細節(jié)方面如眼睛、鼻子、面紋等方面進行調節(jié),但并不支持自由捏人系統(tǒng),所以只能在預設之中進行搭配選擇。不過我等強迫癥患者終于可以縮短停留在創(chuàng)建人物的界面的時間了……

戰(zhàn)斗節(jié)奏偏緩慢 打擊感良好GCD略長

最終幻想14中的戰(zhàn)斗方式與主流網(wǎng)游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷鍵的操作方式,不過最終幻想14面向多平臺的游戲,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄進行嘗試。

進入游戲之后會有新手教學引導玩家熟悉基本操作,在鍵位設置中可以根據(jù)玩家自己的操作習慣進行修改。

最終幻想14的戰(zhàn)斗方式采用的是鎖定目標的戰(zhàn)斗方式,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏顯得略慢了一些。游戲中除了瞬發(fā)技能以外,釋放技能需要吟唱時間,為2.5秒,而技能之間的共CD也為2.5秒,所以戰(zhàn)斗的節(jié)奏整體不會太快。在打小怪的時候,基本上站樁輸出足矣,怪物一些強力的技能也會在地面上有范圍提示,可以輕松跑開。不過在副本中的戰(zhàn)斗則需要注意的事項就比較多了,如是否ADD,如何規(guī)避怪物的AOE技能等等。

最終幻想14打擊感還算可以,音效特效掛接點準確,怪物/人物受擊反饋相對真實,包括動作僵直和技能動作都還算匹配,與同類型MMORPG相比較,處于優(yōu)秀水準。近戰(zhàn)職業(yè)的打擊感則要比遠程職業(yè)要好。

界面UI合理 自由簡潔

最終幻想14中雖然可以支持UI的自由調節(jié),但是默認UI設計也十分科學。技能欄聊天欄以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,約占屏幕的2/5,上方是目標的血量,以及目標的目標血量,為玩家提供了廣泛視野。另外在怪物的頭頂以及當玩家被攻擊時,也會出現(xiàn)血條,可以直觀的看到玩家與怪物血量的情況。

組隊后小隊列表在左邊,任務列表在右邊,大小也是十分合理,不會影響到玩家的視野,對戰(zhàn)斗進行影響。

極具特色更換職業(yè)系統(tǒng) 游戲樂趣豐富多彩

生產職業(yè)

如果說最終幻想最大的特點,那么就是自由職業(yè)的設定。游戲中并沒有明確的職業(yè)概念,玩家裝備不同的武器后就自動切換到對應的職業(yè),另外游戲中也有進階職業(yè)的存在,而這些進階職業(yè)則是需要兩種不同次級職業(yè)的等級達到相應要求后,才可以升級。自由職業(yè)的設定相當有趣,不但為玩家提供了更多的選擇,也可以在攻略副本中有更多的變化。

玩家在初次選擇的職業(yè)到達10級,完成相關的主線任務之后,在其他職業(yè)的行會中登記后就可以使用武器切換職業(yè)了,需要注意的是,在切換武器后,玩家的等級也將會從1級開始。

多種任務模式 副本搭載隨機系統(tǒng)

隨機副本界面

如果說自由職業(yè)是最終幻想14最大特點,那么多種任務模式則讓最終幻想14更具可玩性。

在最終幻想14中,任務的種類非常多。除了跟隨劇情發(fā)展的主線之外,還有大量的支線(跑腿)任務。另外在玩家主線任務完成至“行會令”情節(jié)中,便可以開啟“行會令任務”。行會令任務與其他網(wǎng)游中的日常任務類似,經(jīng)過一段時間之后可以重復接取。玩家在到達任務地點之后,點擊任務開始可以出現(xiàn)任務怪,完成任務后系統(tǒng)也會提示玩家是否傳送回NPC處。

在最終幻想14中,當劇情發(fā)展到一定程度,會開啟類似于單人場景戰(zhàn)役的模式,有趣的是,系統(tǒng)自動調整至合適玩家的等級,此外在行會令以及使用任務搜索器進行任務時,也會對玩家的等級進行調整,而獲得的獎勵也會根據(jù)等級調整有所不同。

副本已經(jīng)是MMORPG中不可缺少的元素,當然最終幻想14中也有副本存在。最終幻想14進入副本需要完成相應的主線任務,所以進入副本前請查閱您的任務是否完成。在到達過副本的入口以后,玩家之后便可以使用任務搜索器排隊進行副本了。

游戲中還有一類任務被稱之為“職業(yè)任務”。顧名思義就是職業(yè)專屬的任務,有些技能就是需要完成這類任務進行習得的。雖然有些煩,但完成任務以給予玩家品質不錯的裝備也算是一種補償,另外,筆者需要提醒的是,如果不完成職業(yè)任務,那么最后等級雖然有了,但是沒有技能,也是無法強力的。

地圖與任務缺少人性化

地圖

最終幻想14整體相當出色,但地圖設計讓筆者不甚滿意的。最終幻想14中除了小地圖以外,大地圖可以支持縮放,有點類似度娘地圖,可以按照比例縮放。另外大地圖并不大,僅僅占據(jù)屏幕1/6,加上縮放的存在,地圖中的內容表現(xiàn)的很有限,經(jīng)常需要來回拖動,點擊尋找任務地點。未探索的區(qū)域會有迷霧不能完全顯示,任務描述也比較簡單,所以初次在進行游戲時,筆者還是經(jīng)常會花時間來進行尋找“任務去哪了?”好在每個任務都會有地點提示,一定程度上會有所彌補。

舅舅說要采用時間收費

游戲畫面

目前最終幻想14僅僅是開放刪檔首測,官方表示國服方面也將采用時間收費方式,筆者認為,羊毛始終是出在羊身上,所以免費的網(wǎng)絡游戲開銷也并不一定要比時間收費網(wǎng)絡游戲的開銷要小。廣大網(wǎng)友喜聞樂見,紛紛表示時間收費才是業(yè)界良心,不過到底后期如何,筆者也睜大一雙眼睛拭目以待。

游戲總評

最終幻想14雖然也有不完美之處,但總的表現(xiàn)當之無愧的可以對得起“大作”兩字。超前不雷同的自由職業(yè)設定,等級同步的任務模式,加上精致華美的游戲畫面以及多種多樣的升級方式,最終幻想14的確沒有令他的粉絲失望。當然隨著后續(xù)的不斷調整與改良,相信游戲中的各類BUG以及不足之處也都會有所改進,那么如果您嘗遍快餐想換個慢熱小說讀讀,可以繼續(xù)關注這款游戲。


玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行