永恒之柱系統(tǒng)教程圖文全攻略(完結(jié))
這個是永恒之柱的系統(tǒng)教程圖文全攻略,包括界面介紹、上手指南、屬性/種族/職業(yè)/被動技能/人物背景文化詳解、技能系統(tǒng)解析等,作者飲風(fēng)人,有需要的玩家可以來看看參考一下。
游戲介紹
黑曜石旗下RPG新作《永恒之柱》。延續(xù)經(jīng)典RPG的輝煌!
《永恒之柱》的設(shè)定將混合《博德之門》的主角、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險。
還有《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。
游戲會為玩家提供至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。
玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊。
如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊,開啟自己的傳奇。
一、游戲操作
鼠標(biāo)左鍵:選取和確認(rèn),移動和攻擊。
右鍵:信息和功能。
R:露營。
S\D:減速和加速游戲。
空格:暫停。
I:物品。
J:任務(wù)。
C:角色。
二、界面詳解
1、人物創(chuàng)建界面
玩家需要創(chuàng)建一個屬于自己的獨特人物進(jìn)行游戲。
人物創(chuàng)建由性別、種族、職業(yè)、屬性、背景、外形和聲音組成。
其中前五項直接決定了人物的方向和強(qiáng)度。
每完成一項,就會有詳細(xì)的圖標(biāo)在頂部顯示。
玩家可以分別進(jìn)行更改。最后在對話框輸入角色名就可以進(jìn)行游戲了。
人物的各項屬性會在系統(tǒng)解析部分詳細(xì)分析。
2、主界面
主界面由中心畫面和底部工具欄組成。
下方分別顯示隊伍、功能鍵和對話描述。
可以方便玩家直接管理隊伍角色和發(fā)布命令,同時獲取詳細(xì)對話和事件信息。
功能鍵列表,按左右區(qū)從上到下從左到右的順序:
攻擊——取消——選擇全部
信息——露營——偵查潛行
物品——人物——任務(wù)
地圖——要塞——系統(tǒng)
中心為暫停和游戲速度設(shè)置
3、升級界面
人物升級后點擊頭像加號就能進(jìn)行升級操作。
升級的項目包括屬性、職業(yè)技能和天賦。
4、對話框
對話框是游戲進(jìn)程推進(jìn)的重要暫停界面。
玩家獲取的大部分信息和任務(wù)都來自對話。
玩家需要根據(jù)自己的判斷選擇回答,可能引發(fā)不同的結(jié)果。
5、世界地圖
世界地圖會顯示出各個已經(jīng)探索的區(qū)域。
在地圖上會有相應(yīng)的文字和圖標(biāo)顯示。
目前所在的區(qū)域有羅盤符號。
6、戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗界面主要體現(xiàn)在做下方的技能條上。
玩家可以通過技能條向角色發(fā)布命令。
攻擊還是移動、技能還是物品,所有命令都有詳細(xì)描述。
7、物品欄
按I可以打開物品界面。
右側(cè)顯示所有的小隊物品情況。
中部顯示該人物的物品以及堆棧和任務(wù)物品。
點擊堆棧和任務(wù)物品會打開新的對話框。
堆棧中的物品可以拾取到隊伍中。
任務(wù)物品可以查看描述,并不占用空間。
8、人物信息界面
按C可以打開人物信息界面。
右側(cè)可以選取小隊或是個人信息。
中部則顯示人物的主要屬性和技能。
左側(cè)會持續(xù)顯示人物的基本狀態(tài)。
該界面在物品欄左側(cè)也會顯示。
包含了人物的生命、體力以及攻防屬性。
9、任務(wù)界面
按J可以打開任務(wù)界面。
其中詳細(xì)介紹了你的任務(wù)情況以及旅程見聞。
還有百科全書和記事本供你使用。
10、區(qū)域地圖
最后是區(qū)域地圖。按M鍵可以打開。
顯示當(dāng)前區(qū)域的情況,未探索的地方是黑霧。
隊伍角色所在位置為藍(lán)色的圓圈。
三、上手指南
1、游戲模式選擇
游戲分為簡單、普通、難和極難的path of the damned難度。
可以選擇鐵人模式和專家模式兩種游戲方式。
鐵人模式只有一個存檔位置,只能覆蓋存檔。
專家模式隊友和幫助更少,更考驗對游戲的理解和技巧。
難度可以在游戲中更改,模式則不能更改。
2、游戲隊伍的建立
玩家可以利用自定義系統(tǒng)創(chuàng)建角色。
有七個種族可以選擇。許多種族還有亞種。
種族會影響角色的屬性和部分天賦。
職業(yè)則有十一個。
類似DND規(guī)則中的基礎(chǔ)職業(yè)。
游戲本身的規(guī)則也是從DND規(guī)則中演變和進(jìn)化而來的。
游戲可以建立多個人物組成玩家的隊伍。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需要進(jìn)行選擇。
通常情況下,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法職業(yè)需要合理搭配。
隊伍最好具有近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程物理和魔法輸出以及治療能力。
具有偵查、潛行、制造和交易等功能的角色也能豐富游戲選擇。
3、基本游戲方式
游戲通過選取角色或隊伍后點擊目標(biāo)地點適時移動。
可以隨時按空格暫停并布置新的動作。也可以單獨控制一個角色行動,讓其他角色待機(jī)。
可以互動的位置有明顯的標(biāo)示。
如圖的大門就有門狀圖標(biāo)。
點擊后就能互動開啟。
可以調(diào)查的物品會有放大鏡圖標(biāo),可以互動的人物有說話氣泡圖標(biāo)。
點擊后就能獲取相應(yīng)的信息。注意如果不是鐵人模式的話在與不明底細(xì)的人互動前最好快速存檔。
點擊可以拾取的物品會開啟交換窗口。
物品會在窗口顯示。
可以按需求拾取,也可以簡單的點取全部拾取。
注意人物有負(fù)重限制,超重在移動和功防上都有懲罰。
玩家需要廣泛的調(diào)查物體或者和NPC互動才能獲得信息推動劇情。
注意關(guān)注對話框內(nèi)的信息。
可以根據(jù)自己角色扮演的需要或者追求更大利益為目的進(jìn)行選擇。
做不同選擇都可能引發(fā)不同的事件。
如果玩家具有某些特殊能力就會有額外的對話選項。
例如高智力角色在對話中就可以多出額外的依靠智力的選項。
接到任務(wù)后會在左上角明確表示。
玩家也可以按J打開任務(wù)欄查看。
并選擇是否顯示在屏幕提示欄。
注意圖中箭頭的圖標(biāo)。
前往該位置就進(jìn)入世界地圖選項。
通常玩家需要在一個區(qū)域獲取信息和任務(wù)。
這往往是城鎮(zhèn)。
而后選擇進(jìn)入世界地圖,前往新標(biāo)注的任務(wù)地點。
旅行是需要時間的。
越遠(yuǎn)的距離會流逝越多的時間。
很多任務(wù)和遭遇是有時間限制或條件的。
因此要注意規(guī)劃行程。
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四、系統(tǒng)詳解——屬性
屬性點決定了人物的基礎(chǔ)強(qiáng)度。
通過不同屬性點的增加,角色會朝風(fēng)格迥異的道路發(fā)展。
屬性點是很多技能和社交能力的前提。
同時技能和能力也會隨著屬性值增大而提升。
力量
力量決定了角色的傷害能力和治愈能力。
這個力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。
同時,力量還會影像到諸如恐嚇、強(qiáng)迫一類的社交能力。
體格
體格決定了角色的耐力和生命值。
角色在使用技能,進(jìn)行沖刺等場合需要耐力的支持。
體格同時還會影響到一些物理類別的鑒定。
敏捷
敏捷影響命中率。
敏捷是角色手眼協(xié)調(diào)、平衡、反應(yīng)能力的體現(xiàn)。
同時也會關(guān)系到諸如戲法和快速反應(yīng)一類的社交能力。
感知
感知影響到角色的打斷能力。
這是一個交互式的屬性,會讓玩家在社交中得知別人是否說謊。
或者敏銳的注意到背后隱藏的事件動向。
在戰(zhàn)斗中會讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。
智力
智力影響到技能的持續(xù)時間和范圍效果。
智力是任務(wù)羅技思維能力的體現(xiàn)。
可以幫助人物進(jìn)行推理和事件處理,會在社交中提供額外的決絕方案。
信念
信念影響到角色的專注度。
決定了角色的領(lǐng)導(dǎo)能力、說服能力等社交能力。
還能提升角色的意志豁免能力。
五、系統(tǒng)詳解——種族
1、人類
人類是戴武德大陸最普通的種族。
選擇人類后還可以繼續(xù)選擇亞種,獲得不同的種族能力。
他們以力量和意志力著稱。
選擇人類會獲得:
力量:+1
信念:+1
亞種
農(nóng)耕族
每次遭遇戰(zhàn)有一次機(jī)會,當(dāng)耐力降低到50%以下時增加準(zhǔn)確率和傷害5秒鐘。
漁業(yè)族
能力同Meadow族。(應(yīng)該是目前版本沒有設(shè)計新能力)
游牧族
能力同Meadow族。(應(yīng)該是目前版本沒有設(shè)計新能力)
2、奧瑪哈
奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。
他們擁有強(qiáng)大的力量以及規(guī)模龐大的海軍。
選擇奧馬哈會獲得:
力量:+2
亞種
海岸族
在對抗擊倒和眩暈攻擊時會有額外的防御獎勵。
海島族
具有5%的移動速度加成。
3、矮人
矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。
他們以強(qiáng)壯的身體和無所不在的部落而文明。
選擇矮人會獲得:
力量:+2
敏捷:-1
體格:+1
亞種
北方矮人
在對抗所有的原始的、野性的生物時具有15點的命中加成。
山地矮人
在對抗中毒和疾病攻擊時擁有額外的防御加成。
4、精靈
精靈是一個與自然融洽共生的種族。
他們在兩個大陸的森林和秘境里廣泛聚集。
選擇精靈會獲得:
敏捷:+1
洞察:+1
亞種
暗夜精靈
在進(jìn)行燃燒和凍結(jié)攻擊時,傷害增加20%。
木精靈
對抗4米以外的敵人時獲得命中率加成,同時獲得反射和偏斜獎勵。
5、奧倫
奧倫是一個身材小巧的種族。
廣泛分布在戴武德大陸的平原上。
選擇奧倫會獲得:
信念:+1
力量:-1
感知:+1
亞種
高爐奧倫
在和隊友一起攻擊同一目標(biāo)時,獲得暴擊幾率的加成。
荒野奧倫
如果成為意志攻擊的目標(biāo),荒野奧倫會在所有的防御上獲得臨時的加成。
6、神裔
神裔是非自然的種族,通常由神力顯現(xiàn)而產(chǎn)生。
數(shù)量稀少的神裔因為特殊的身份會引起廣泛的畏懼或者好奇。
選擇神裔會獲得:
敏捷:+1
智力:+1
亞種
死亡神裔
在攻擊耐力低于15%的目標(biāo)時有額外的傷害加成。
火神裔
在耐力低于50%后,火神裔的攻擊會附加火焰?zhèn)Α?/p>
月神裔
每次遭遇中,會在75%、50%、25%耐力時引發(fā)月神力,恢復(fù)自己和盟友的耐力。
自然神裔
耐力的恢復(fù)速度提高25%。
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六、系統(tǒng)詳解——職業(yè)
永恒之柱的職業(yè)系統(tǒng)類似DND游戲。
有著豐富的職業(yè)和鮮明的特色。
玩家可以利用預(yù)選角色直接游戲,也可以深入了解逐步創(chuàng)建自己的隊伍。
1、野蠻人
野蠻人擁有極高的耐力和體力。
在肉搏攻擊方面有很高的準(zhǔn)確率。遠(yuǎn)程準(zhǔn)確率屬于平均水準(zhǔn)。
但是防御能力較弱。
野蠻人在攻擊目標(biāo)時可以讓其周圍的敵人傷害降低。
他的攻擊速度、力量和信念都會增強(qiáng),代價是降低偏轉(zhuǎn)防御能力。
野蠻人還具有短時間內(nèi)大幅度提升速度的能力。
野蠻人適合做一個高機(jī)動能力的傷害輸出者。
自身也具備一定的防御能力,沖殺敵陣不在話下。
野蠻人初始技能獎勵:
體能:+2
生存:+1
2、詭行者
詭行者的生命和耐力成長較低。
防御能力也很弱。
其近戰(zhàn)攻擊屬于平均水準(zhǔn),但是遠(yuǎn)程攻擊能力較強(qiáng)。
詭行者具有讓目標(biāo)保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。
專注值會在詭行者進(jìn)入戰(zhàn)斗后持續(xù)積累。
詭行者在受到意志攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。
詭行者適合做一個團(tuán)隊的輔助攻擊者。
其主要能力在于偵查,并提供鑒定知識和交易能力。
詭行者初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
知識:+1
機(jī)械:+1
3、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在耐力、生命、防御和近身攻擊上都有很強(qiáng)的實力。
其遠(yuǎn)程能力較弱。
戰(zhàn)士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊友的防御和士氣。
戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中具有更高的耐力恢復(fù)速度。
此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰(zhàn)略主動。
戰(zhàn)士是優(yōu)秀的坦克和控制者。
對團(tuán)隊整體防御有極大的提升能力。
戰(zhàn)士初始技能獎勵:
體能:+1
知識:+1
生存:+1
4、圣騎士
圣騎士的基礎(chǔ)數(shù)值和戰(zhàn)士很接近。
除了防御力稍弱一點,其他完全相同。
圣騎士因為信仰的獎勵而在所有防御項目上都有額外的加成。
每次遭遇圣騎士都有一次機(jī)會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。
圣騎士還具有團(tuán)隊加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。
圣騎士是一個優(yōu)秀的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)者。
他自身有很高的防御能力,兼顧治療和傷害。
圣騎士初始技能獎勵:
體能:+2
知識:+1
5、游俠
游俠具有中等水準(zhǔn)的生命和耐力。其防御和近戰(zhàn)攻擊力都較低。
但是擁有最高的遠(yuǎn)程攻擊力。
所有游俠都有自己的動物伙伴。
動物伙伴有著不同的強(qiáng)大實力。
游俠遠(yuǎn)程裝彈更快,距離懲罰更低,并具有造成傷口的持續(xù)傷害能力。
游俠是一個機(jī)動的團(tuán)隊尖兵。
其優(yōu)秀的輸出能力和牽制能力讓他可以成為一個團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)支點。
游俠初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
生存:+2
6、法師
法師除了遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)外各項物理能力都是低層次。
不過很差的身體條件卻換來了極強(qiáng)的魔法能力。
法師能夠在遭遇戰(zhàn)中使用短時間大幅度提升防御的魔法。
也能在使用法器后造成濺射范圍傷害。
法師是遠(yuǎn)程魔法輸出的炮臺。
也是控制能力出眾的大師。
法師初始技能獎勵:
知識:+2機(jī)械:+1
7、吟游詩人
吟游詩人具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程攻擊能力。
其防御能力和近戰(zhàn)能力較強(qiáng)。
吟游詩人在作戰(zhàn)時能讓周圍的友軍恢復(fù)少量耐力。
吟游詩人在作戰(zhàn)中能夠持續(xù)被動吟唱短篇樂章。
當(dāng)樂章組合成一個樂譜時會爆發(fā)強(qiáng)大的魔法能力。
吟游詩人是一個很好的團(tuán)隊輔助者。
能夠幫助其他成員在戰(zhàn)斗的各方面提升能力。
吟游詩人初始技能獎勵:
知識:+2
機(jī)械:+1
8、德魯伊
德魯伊具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程能力。
其防御力低下。近戰(zhàn)卻有較強(qiáng)的實力。
德魯伊能夠在戰(zhàn)斗中有限次數(shù)的使用一些攻擊和支持魔法。
德魯伊還能掌握變身為動物的能力。
不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。
德魯伊是一個多面手。其優(yōu)勢在于角色定位的靈活性。
根據(jù)需要可以有計劃的培養(yǎng)成坦克、輸出或者治療和輔助者。
德魯伊初始技能獎勵:
知識:+1
生存:+2
9、武僧
武僧具有較高的生命和耐力。
其防御處于中等水平。
近戰(zhàn)攻擊拔群,遠(yuǎn)程能力較低。
武僧可以將大量的傷害進(jìn)行吸收,使其造成的傷害逐步顯現(xiàn),而不是立即致傷。
每次吸收傷害,武僧獲得一顆傷害能量球,消耗能量球可以發(fā)動很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻擊具有造成眩暈的能力,徒手攻擊則擁有巨大的傷害能力。
武僧是一個實際防御能力很出色的輸出者。
其具有很強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,并具有不錯的控制能力。
武僧初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
體能:+1
生存:+1
10、牧師
牧師的生命、耐力、防御和近身攻擊能力都在平均水準(zhǔn)。
遠(yuǎn)程攻擊能力較低。
擁有施放神術(shù)的能力。
牧師的神圣光環(huán)能夠使周圍的盟友提升耐力。
任何被牧師選中類別的生物都將在這光環(huán)范圍能持續(xù)受到傷害并可能引發(fā)恐懼。
牧師的法術(shù)偏向輔助和支持。
牧師是很好的團(tuán)隊治療者和輔助者。
他能提供團(tuán)隊超強(qiáng)的續(xù)航能力,并能在特殊場合充當(dāng)輸出的主力。
牧師初始技能獎勵:
體能:+1
知識:+2
11、盜賊
盜賊的生命和耐力成長中等。
防御和遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)。
近戰(zhàn)能力較強(qiáng),多數(shù)時候適合近身攻擊。
盜賊每次遭遇能夠有限次數(shù)讓武器造成額外的傷害。
盜賊可以降低自己的防御能力,提升武器的傷害和命中率。
盜賊在攻擊無防備目標(biāo)時會造成巨大的偷襲傷害。
盜賊是隱秘行動的大師。
是團(tuán)隊偵查,機(jī)械使用和突襲的中堅力量。
盜賊初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
機(jī)械:+2
七、系統(tǒng)詳解——被動技能
被動技能是角色處理冒險事件和戰(zhàn)斗的輔助技能。
他們根據(jù)技能的級別被動的提升能力和對抗的加成。
很多事件的成功判定取決于被動技能的高低。
隱秘行動
隱秘行動允許角色偷偷的接近目標(biāo)。
在此過程中根據(jù)技能的等級來避免被目標(biāo)看到和聽到。
技能等級越高,就能有更高的幾率在不被發(fā)現(xiàn)的情況下進(jìn)入離目標(biāo)更近的距離。
體能
體能是冒險者的基礎(chǔ)能力。
更高的體能可以讓角色在不受到疲勞懲罰的情況下旅行的更久,戰(zhàn)斗的更久。
體能還用于攀爬、游泳、跳躍等項目的成功判定。
知識
知識是冒險者的寶貴財富,豐富的知識可以讓很多未知事物變得容易理解。
在戰(zhàn)斗中,知識可以幫助玩家迅速了解敵人的能力和使用的技能。
對敵人的了解也可以讓角色選擇更適合的方式去進(jìn)行更有效的戰(zhàn)斗。
機(jī)械
陷阱和鎖具是冒險中的兩大麻煩。
但是機(jī)械技能可以幫助玩家更容易的開鎖和清除陷阱。
還能讓角色布置陷阱,或者在任務(wù)中處理某些機(jī)械裝置。
生存
生存技能可以讓角色更好的利用食物和藥劑。
生存能力越強(qiáng)食物和藥劑效果持續(xù)時間越長。
該能力同時可以解決旅行中出現(xiàn)的野外求生挑戰(zhàn)和獲取特殊的信息。
八、系統(tǒng)詳解——背景及文化區(qū)域加成
1、背景
一個角色的背景說明了他的出身以及可能的形式方式。
不同的背景人物可能會遭遇到不同的事件,也會有不同的擅長領(lǐng)域。
在人物對話和社交方式上也會呈現(xiàn)些許差異。
開拓者
你是前往遠(yuǎn)方新大陸的殖民者。
你和你的族群將開拓新的版圖,期待繁榮與富饒。
團(tuán)結(jié)的伙伴和充實的干勁是你的依靠。
探險者
你無法抗拒地平線外塞壬的呼喚。
立志要用畢生的經(jīng)歷翻山越嶺,增長見聞。
好奇心和豐富的閱歷是你旅行的財富。
實驗學(xué)者
你的時間都用來學(xué)習(xí)和制造。
總是試圖發(fā)明和創(chuàng)造出新鮮的事物,總是對未知領(lǐng)域充滿憧憬。
你希望通過自己的技術(shù)來贏得世人的尊敬。
商人
你在全世界旅行和交易。
你熟知物品的價格并懂得討價還價。
在旅行中這會讓你節(jié)省不少的錢。
流浪者
你不知道自己將去向何處。
任何到達(dá)的新地點不過都是你生命中匆匆的過客。
你喜歡旅行,更能適應(yīng)勞累和露營的生活。
獵人
你是經(jīng)驗豐富的獵人,擁有讓人驚嘆的狩獵技巧。
你熟知動物的習(xí)性和野外的環(huán)境。
這能讓你在野外更加得心應(yīng)手。
雇傭軍
血與火的戰(zhàn)斗時你生活的方式。
你解決問題的方式就是用手中的劍去強(qiáng)迫對方臣服。
你是作戰(zhàn)和恐嚇的高手。
科學(xué)家
你試圖以煉金術(shù)去了解世界的本質(zhì)規(guī)則。
你試圖揭開一切事物之間的隱秘聯(lián)系。
敏銳的觀察力和智力讓你能很好的學(xué)習(xí)和理解事物,并進(jìn)行有效的操作。
2、文化區(qū)域
處于某種文化氛圍中的角色還可能因此受到能力的加成。
畢竟在特定的環(huán)境下,會更容易發(fā)揮角色的特定的天分。
伊戴爾
伊戴爾是世界上最大的王朝。
他跨越多個區(qū)域,在各個種族的繁衍地均有殖民勢力。
伊戴爾人果敢堅決,能夠獲得:
信念+1
死火群島
死火群島是魚龍混雜的法外之徒逍遙自在的地方。
這里多民族雜居,各種貿(mào)易發(fā)達(dá)。
死活群島的居民總是小心謹(jǐn)慎,獲得:
敏捷+1
伊克薩米特平原
伊克薩米特平原坐落于埃爾格拉法斯大陸東北部。
伊克薩米特文化是現(xiàn)存于是的最古老文化之一。
這里的人們擁有古老的信仰和力量,并獲得:
信念+1
老維利亞
老維利亞曾經(jīng)是南海上的明珠,現(xiàn)在確實充滿戰(zhàn)亂的商業(yè)帝國。
這里聚集著大量的人類和矮人。
老維利亞的人們以自己的智慧創(chuàng)造財富,獲得:
智力+1
勞阿泰
勞阿泰是一個風(fēng)景優(yōu)美的港灣區(qū)域。
但是,這個曾經(jīng)平和的港灣現(xiàn)在卻被大大小小的各樣國家所分割。
不過這塊富饒之地依然因為貿(mào)易而繁榮,勞阿泰人具有:
智力+1
鮮活之地
鮮活之地是一個群山環(huán)繞的充滿谷地的巨大島嶼。
這里以豐富的動植物而文明。
鮮活之地充滿了進(jìn)取的開拓者,他們獲得:
力量:+1
白野
白野是一大片破碎的充滿著極地海冰的白色荒原。
這里是冒險家和探險者的樂園,卻是生命的禁區(qū)。
白野充滿了兇猛的野獸,這里的人們需要更加的機(jī)警才能生存。
敏捷:+1
九、系統(tǒng)詳解——技能綜述
技能是人物冒險和戰(zhàn)斗的關(guān)鍵能力。不同職業(yè)的技能有著很大的不同。
法師的魔法、牧師的神術(shù)、德魯伊的變形、游俠的箭術(shù)。
豐富的技能決定了海量的職業(yè)搭配和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
注意:當(dāng)前版本的系統(tǒng)還很不完善,很多內(nèi)容需要后續(xù)版本支持。
1、德魯伊
德魯伊的技能以野性打擊和變形為核心。
野性打擊能力是德魯伊獲得自然強(qiáng)化的能力體現(xiàn)。
是一種輔助魔法能力,可以提供輔助傷害和控制的技能。
變形能力則讓德魯伊直接變化成動物形態(tài)。
不同的動物形態(tài)有著不同的能力。
例如熊擁有高生命和耐力,獅子的傷害和速度很高,而鹿具有更強(qiáng)的移動能力。
2、吟游詩人
吟游詩人的技能以吟唱的短語和組成的祈禱詞為核心。
吟唱短語提供諸如防護(hù)、提升隊伍移動和反射等輔助技能。
而由短語積累而成的禱詞則能釋放強(qiáng)大的力量。
祈禱詞能提供諸如范圍控制、多目標(biāo)殺傷和群體防護(hù)一類的強(qiáng)大技能。
3、牧師
牧師的能力主要由神術(shù)提供。牧師必須一開始就確定一個神明,獲取神術(shù)的方向。
貝拉斯是掌管通行于輪回的神明。
他的牧師精通移動、傳送和辨別之術(shù)。
伊歐薩斯是光與生命之神。
他的牧師精通治療與防護(hù)。
馬格蘭是戰(zhàn)爭與火焰之神。
他的牧師精通鍛造,擅用兵器。
能夠以神力輔助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。
斯卡恩是隱秘之神。
他的牧師精通偵查、隱秘行動和掩護(hù)。
能夠進(jìn)行心靈和思維的操控。
瓦爾是夢境與秘境之神。
他的牧師精通幻術(shù),能夠進(jìn)行召喚。
4、法師
法師是使用魔法的大師,是摧毀與操控的化身。
法師的魔法技能繁多,以直接的單體和范圍攻擊見長。
并能夠?qū)δ繕?biāo)施加諸如凍結(jié)、眩暈等控制效果。
5、游俠、盜賊、野蠻人、戰(zhàn)士、武僧
這類物理職業(yè)技能以各種物理攻擊、附加傷害和控制技能為核心。
其遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊技能可以提供極高的傷害
附加的減速、中毒、眩暈、擊倒等效果也能起到團(tuán)隊控制作用。
游俠還可以給自己的寵物命名。
而寵物能力相當(dāng)于德魯伊變形能力的弱化版。
但是依然能夠提供額外的傷害和機(jī)動性。
6、圣騎士
圣騎士精通防御與近戰(zhàn)技能,同時能夠施放少量神術(shù)。
他們一開始必須選擇自己的教條律令。暗行教條下的圣騎士更了解光明的對立面,具有更多的殺傷性技能。
圣武士教條則讓圣騎士具有更強(qiáng)的恢復(fù)和防護(hù)技能。
先行者教條則讓騎士擁有更多的生存技能。
騎士能夠更好的進(jìn)行野外生存和冒險。
并能熟知危險的區(qū)域和相關(guān)知識。
盾衛(wèi)者教條讓騎士擁有大量的防御技能。
這些技能讓騎士成為銅墻鐵壁的坦克。
他們能使用諸如增強(qiáng)格擋幾率和格擋值、增加偏斜防御等一系列防御技能。
7、暗行者
暗行者的技能往往是具有技巧性的原始力量。
他們能利用黑暗的力量連接自身、盟友或敵人。
再引發(fā)連接體之間的傷害傳遞、魔法輸出和意志操控制。
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