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金融帝國2怎么提升產(chǎn)能,產(chǎn)業(yè)鏈配置攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/9/3 10:56:07 評(píng)論(0)

這是一個(gè)金融帝國2產(chǎn)業(yè)鏈配置攻略,玩家整理并且分享的,給大家介紹了游戲中產(chǎn)業(yè)鏈要怎么配置,怎么樣提高產(chǎn)能,很實(shí)用的一個(gè)攻略,推薦給玩家收藏研究。

同尺寸的工廠的制造部,每天生產(chǎn)自身庫存能力基數(shù)的10%,10天為一個(gè)周期,把自己造滿。(這游戲的交貨周期給人感覺更像是下級(jí)渠道向上級(jí)渠道索要,而不是上級(jí)渠道向下級(jí)渠道派發(fā)。所以工廠制造部向下級(jí)渠道交貨的周期并不完全固定,第一次制造的和突然連入的無貨下級(jí)渠道都會(huì)直接提走庫存。如果下級(jí)渠道接近滿倉,則會(huì)在15-16天的時(shí)候向下級(jí)渠道交貨。)
同尺寸的工廠、礦場、農(nóng)場銷售部庫存能力相同,為工廠制造部庫存基數(shù)的200%。(工廠的銷售部銷售能力因?yàn)闇y試出了一個(gè)bug,憑空變出了4.5倍的產(chǎn)品,所以其真實(shí)銷售能力。。。。這個(gè)問題讓樓主感到孤獨(dú)和無助。如果允許參考礦場、零售店的銷售部的銷售能力推斷,樓主可以鄭重的告訴你,“我猜它銷售能力也是自身庫存基數(shù)的20%/天”)
同尺寸的工廠、零售店的采購部,采購能力相同,每天采購自身庫存基數(shù)的20%。采購部的庫存能力和工廠制造部相等。
同尺寸的零售店的銷售部,庫存能力和采購庫存相等,銷售能力為自身庫存基數(shù)的10%/天(需求條超過供給的情況下觀測得出)。

農(nóng)場是種一次東西攢著賣一年,1級(jí)農(nóng)場每塊地產(chǎn)量是工廠1級(jí)制造部庫存基數(shù)的2400%。
農(nóng)場銷售部和工廠銷售部一樣,庫存基數(shù)是工廠制造部的200%,農(nóng)場和礦場的銷售能力很高,主要是它不像工廠產(chǎn)品受到工廠制造部10天生產(chǎn)周期的限制,其庫存每天都能被上級(jí)渠道填滿,所以8塊地包圍1銷售是很科學(xué)的種地方法。

除了倉庫的儲(chǔ)存,所有的部門都能升級(jí)
每次升級(jí)都是增加20%效率和庫存
1級(jí),100%
2級(jí),120%
3級(jí),140%
4級(jí),160%
5級(jí),180%
6級(jí),200%
7級(jí),220%
8級(jí),240%
9級(jí),260%

工廠、商店的尺寸
占地4x4的大工廠1條制造線生產(chǎn)基數(shù)為1的話
占地3x3的中工廠1條制造線生產(chǎn)基數(shù)為0.5
占地2x2的小工廠1條制造線生產(chǎn)基數(shù)為0.25
商店的銷售部也遵循這個(gè)比例,唯一的例外是汽車銷售店占地3x3,屬于中型店鋪,但是銷售能力只和2x2的小型店鋪相等。
簡略的說,大=1,中=0.5,小=0.25。
效率上講
1生產(chǎn)=1零售銷售=0.5零售采購

文字說明可能比較迷糊
干脆舉個(gè)例子吧

01_1.jpg 
游戲里所有的單原材料生產(chǎn)的東西都可以這么配置,各種半成品、床、皮夾,中間的銷售部可以替換成廣告部
其實(shí)只論銷售效率,1個(gè)銷售部能帶動(dòng)4個(gè)制造部,不過缺點(diǎn)是忙的時(shí)候庫存過少,閑的時(shí)候容易爆倉,不如多放兩個(gè)銷售部當(dāng)倉儲(chǔ)來緩沖。
其實(shí)樓主的床廠和皮夾廠也都是像下面那樣只放3制造部,為了方便管理。

02_1.jpg 
游戲里所有需要兩種原材料的產(chǎn)品,都可以這么配置
如果加工的是半成品比如鋼材,則4個(gè)角可以是4銷售部增加緩存,如果你有倉庫中轉(zhuǎn)則可空置2個(gè)角,只要2個(gè)銷售部即可滿足產(chǎn)能。

03_3.jpg 
所有需要三種原材料的產(chǎn)品,都可以這么配置
需要三種材料的產(chǎn)品沒有空間在工廠放置廣告部。

06_1.jpg 
所有的商店都可以這么配置
這樣的話,2個(gè)3制造部的大工廠,正好可以被1個(gè)3采購6銷售部的大超市耗光產(chǎn)能。
也可以是1個(gè)3制造部的大工廠,對(duì)應(yīng)1個(gè)百貨、電器、家具店
也可以是1個(gè)3制造部的大工廠,對(duì)應(yīng)2個(gè)便利、玩具、鐘表等2x2尺寸的小店(汽車店很特殊,占地3x3但是效率只等于2x2的小店,汽車太特殊了,需要下面另說)。

2個(gè)3制造部的中工廠,可以對(duì)應(yīng)1個(gè)百貨、電器、家具店;可以對(duì)應(yīng)2個(gè)便利、玩具、鐘表、小超市等小店。
04_1.jpg 
這是游戲默認(rèn)自帶的一個(gè)木有小JJ的汽車制造方案。
如果你分別開廠制造輪胎、引擎、車身,再用上面的3材料、3生產(chǎn)線的制造方案去造,效率是上來了,但是半成品的運(yùn)費(fèi)簡直讓人心碎,制造成本大概是這個(gè)方案的一倍。
而這套方案能把成本控制在2000以內(nèi),后期通貨膨脹高了也就3000多。
3個(gè)這樣配置的大型汽車制造廠,可以配合2個(gè)汽車銷售店(每條采購線=0.5,每個(gè)店=1.5)
是不是蛋再也不疼了?

05_1.jpg 
這是樓主使用的摩托車制造方案

汽車類產(chǎn)品就是奇葩

摩托車大工廠1級(jí)1線生產(chǎn)摩托車8輛/天,5天造滿自身庫存
摩托車大工廠1級(jí)銷售部庫存80輛
汽車銷售店摩托車1級(jí)采購部采購4輛/天
汽車銷售店摩托車1級(jí)銷售部銷售2輛/天
是不是蛋又疼了,你就不應(yīng)該往下看,現(xiàn)在走還來得及

再舉個(gè)例子 

Blazer,運(yùn)動(dòng)上衣

這玩意需要15個(gè)亞麻布,工廠加工1亞麻布需要1亞麻,亞麻是地里種的。

如果你開了4個(gè)大工廠對(duì)4個(gè)城市供貨,一共12條生產(chǎn)線

通常情況下我們?cè)撊绾问呛?只有悶頭建農(nóng)場,先來個(gè)大的種8塊地,還生怕不夠需要再添。

 讓我們算算是不是要這么多? 

進(jìn)游戲開個(gè)大工廠,進(jìn)貨染料、紡織品、亞麻布,然后觀測發(fā)現(xiàn)1級(jí)制造部每天產(chǎn)量是200件運(yùn)動(dòng)上衣。

200*15(需求)*12(線)*365(天)= 13140000

大農(nóng)場1塊1級(jí)的地年產(chǎn)亞麻7384320,中農(nóng)場產(chǎn)量是大的一半3692160

結(jié)論是,我們只要1個(gè)中農(nóng)場種4塊地的亞麻,或者1個(gè)大農(nóng)場種2塊地,連接1銷售

足夠4個(gè)大工廠干一年的

 如果都是9級(jí)的大工廠,亞麻總需求會(huì)提高到34164000/年

相應(yīng)的9級(jí)大農(nóng)場1塊地產(chǎn)量19199232/年

仍然是2塊地就夠。

1級(jí)的情況下

亞麻每年需求13140000,每天需求36000,大工廠1線亞麻布日產(chǎn)量15384,所以需要一個(gè)至少3線的大工廠生產(chǎn)亞麻才能滿足理論上的產(chǎn)能需求,我們通常使用的單原材料制造廠是4線的,所以產(chǎn)能很富裕。

紡織品每年需要1752000,每天需求4800,大工廠1線紡織品日產(chǎn)量8000,所以一個(gè)4線的小工廠就足夠滿足需求了。

染料每年需求876000,每天需求2400,大工廠1線染料日產(chǎn)量15300,所以一個(gè)小工廠1線都能滿足產(chǎn)能需求。

諸位是不是都浪費(fèi)過好多產(chǎn)能呢?

最后說一下倉庫廣告中心
在偏遠(yuǎn)地區(qū)放置一個(gè)中倉庫,1廣告部被8采購部包圍。
暫停游戲,鏈接你想打廣告的物品,只要圖片變了就可以點(diǎn)中斷進(jìn)貨,這樣不會(huì)有實(shí)際的商品進(jìn)來,但廣告是生效的。
你也可以8廣告包圍1采購
1個(gè)中倉庫就可以給主力產(chǎn)品打8份廣告,而且可以分開選擇不同的媒體


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