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FIFA15好玩么、FIFA15詳細(xì)評測[3DM文學(xué)組]

作者:andysoso來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/9/12 8:49:54 評論(0)

這個(gè)是FIFA15的詳細(xì)評測,作者andysoso,比較詳細(xì)全面的介紹了FIFA15的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結(jié)合圖文更加生動(dòng),有興趣的玩家可以來看看了解一下。

游戲名稱:國際足球大聯(lián)盟15
英文名稱:FIFA 15
游戲類型:體育運(yùn)動(dòng)類(SPG)游戲
游戲制作:EA Sports
游戲發(fā)行:EA
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2014年9月9日
官方網(wǎng)站:http://www.easports.com/fifa

游戲介紹

《FIFA 15》是一款EA出品的足球運(yùn)動(dòng)游戲,這是該系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》將會(huì)擁有與PS4和Xbox One版本完全一樣的功能。這意味著PC玩家們將不再需要忍受上世代的畫面,可以享受和次世代一樣的游戲體驗(yàn)!游戲使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA畫面迎來了真正革新,球員的全身細(xì)節(jié)、動(dòng)作以及物理破壞效果都相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

配置要求

最低配置要求:
操作系統(tǒng):Windows V/7/8/8.1 – 64位 
CPU:Intel Q6600 Core2 Quad @ 2.4Ghz / AMD Phenom 7950 Quad-Core, AMD Athlon II X4 620 
內(nèi)存:4 GB 內(nèi)存 
顯卡:ATI Radeon HD 5770/NVIDIA GTX 650 
DirectX: DirectX 11 
硬盤空間:13 GB 可用空間 

推薦配置要求:
操作系統(tǒng):Windows V/7/8/8.1 – 64位 
CPU:Intel i5-2550K @ 3.40GHz / AMD FX-6350 Six-Core 
內(nèi)存:8 GB 內(nèi)存 
顯卡:ATI Radeon HD 6870/NVIDIA GTX 460 
DirectX: DirectX 11 
硬盤空間:13 GB 可用空間

寫在前面:
DEMO在北京時(shí)間9月10日凌晨發(fā)布!之前聽到很多傳言說PC的試玩在9號會(huì)發(fā)布,于是乎筆者跟很多同好從9號下午就開始刷Origin,結(jié)果刷了N個(gè)小時(shí)才下到了DEMO。
說實(shí)話,先別說游戲內(nèi)的東東,就下載完安裝筆者就覺得不消停,相信很多朋友都有這樣的感覺,亂七八糟的錯(cuò)誤一大堆,這第一步就說明了這款游戲確實(shí)跟以往不同,要求更高。
折騰了半天終于在10號中午玩上了,那么 andy就開始進(jìn)入正題,我們?nèi)ヒ黄鹫務(wù)凞EMO內(nèi)的事兒!

畫面:
說實(shí)在的自從FIFA11開始,我覺得FIFA的畫面就不在是大頭娃娃在踢球了。不過也是從11開始,玩家們對球員的要求更高了。
筆者這兩三年愣是沒少聽到玩家們的吐槽。有的說人物身高比例不對,有的說號碼被拉得老長。
不過今年從FIFA15的試玩版中不難看出,對于球場,觀眾以及球員上,EA做足了功夫,包括人物的外形,球衣的號碼以及身材比例,包括一些強(qiáng)壯球員的身體也描繪得比較逼真。

由于PC今年開始也進(jìn)入次時(shí)代,畫面效果能跟主機(jī)一樣媲美,那么自然更上一層樓。這種渲染的效果,就是我們PC玩家所希望要去感受的。
當(dāng)然這次讓筆者感受最深的還是球員的一些個(gè)性展示,包括球星們特定的慶祝,情緒的發(fā)泄,這連個(gè)裁判也能給予個(gè)一笑的表情。
另外下雪和下雨的天氣中比賽,球員跑動(dòng)過程中濺出的水花以及鏟球之后的痕跡都會(huì)依稀可見,球衣也會(huì)隨著比賽深入,激烈的拼搶之后,也會(huì)使得球衣變得很臟。
觀眾們的吶喊,球場喧囂就連攝像師也搞得跟真的似的。這次個(gè)人覺得在球場,觀眾以及裁判包括一些硬件設(shè)施中的細(xì)節(jié)做得都比之前的作品好,就沖這,您玩嗎?

AI&游戲性
先說說AI吧,這次的AI,只有你想不到,沒它做不到的。試玩版里的幾個(gè)球隊(duì),筆者都試了一遍,雖然本本不是太流暢但是玩到現(xiàn)在20多盤下來,個(gè)人覺得進(jìn)攻巴薩最強(qiáng),防守藍(lán)月亮最強(qiáng)。
梅西的進(jìn)攻和圖雷在后場的坐鎮(zhèn)搞得比真的還真的!
由于DEMO的鍵位設(shè)置不好修改,筆者又是老鍵盤黨,所以踢得很別扭,不過說實(shí)在的,電腦的防守確實(shí)很牛,
會(huì)協(xié)防逼搶,會(huì)鏟斷,所以這代要求玩家們的技術(shù)不斷提高,之前聽到消息說這代球員的動(dòng)作變得多,也增加不少動(dòng)作,停球,踩球和轉(zhuǎn)身帶球。

現(xiàn)在我終于明白了,電腦的AI如此,不增加多一點(diǎn),玩家們不都被玩爆了么?筆者中規(guī)中矩,喜歡防守反擊,不怎么會(huì)花哨動(dòng)作,長傳沖吊也是最擅長的,不過玩了幾盤但是……
老越位,電腦的站位也太好了吧。當(dāng)進(jìn)球之后筆者記得如果不會(huì)按鍵慶祝的時(shí)候,有時(shí)球員會(huì)往一個(gè)方向跑,感覺很呆萌。
不過從FIFA15試玩來看本作確實(shí)有所不同,當(dāng)玩家沒有按鍵慶祝時(shí),球員自己也會(huì)邊跑來一點(diǎn)簡單的,起碼玩家視覺覺得并不孤單。
至于在得分這塊,筆者表示無奈,原本在禁區(qū)里弄不過對方,在外圍放冷箭,有時(shí)會(huì)出其不意,現(xiàn)在感覺真的很無語,門將個(gè)個(gè)是門神,不管怎么射,總是被門將各種風(fēng)騷的補(bǔ)救給化解。

不過也是,這次EA在門將上下了大手筆,包括雷納在內(nèi)一些知名的門將的動(dòng)作都復(fù)制到了新作之中。
在游戲中,不管是拿球盤帶,還是加速,玩家們一起討論的物理慣性都相對削弱,使得停球以及加速之后的減速帶球更真實(shí)。

總結(jié):

總體來說,DEMO已經(jīng)簡略的說明了EA的誠意,PC進(jìn)入次時(shí)代的效果我們也已經(jīng)看到了,當(dāng)然DEMO不能代表正式版,畢竟正式版還有更多新奇的元素。
所以對于DEMO,筆者就簡單談了些自己的心得。值得一提的是,新作還有繁體中文的語言選擇,這是否說明游戲也會(huì)重視中國的玩家呢?
另外游戲的難度確實(shí)提高了,同時(shí)對PC玩家的電腦配置要求又高了一層。要想有好的體驗(yàn),玩家們你們準(zhǔn)備好了么?

截圖欣賞:


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