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工人物語7策略應(yīng)用心得分享

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/31 9:40:32 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展與規(guī)劃

  經(jīng)濟(jì)發(fā)展與規(guī)劃的心得

  我之前曾經(jīng)提過,游戲分為經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域。要想全面發(fā)展這5大領(lǐng)域,說實(shí)話,游戲沒給你這個(gè)機(jī)會(huì)去這么做。玩家只能專注于某幾個(gè)領(lǐng)域去發(fā)展。先說一下簡(jiǎn)單的。

  任務(wù)

  游戲里會(huì)有一些中立任務(wù),在地圖上以星星顯示,每個(gè)任務(wù)都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵干掉壞人,或者送一些補(bǔ)給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以后除了會(huì)得到勝利點(diǎn)數(shù)以外還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)做與不做意義都不大,玩家如果有實(shí)力去完成任務(wù)的話,大體上游戲也進(jìn)入尾聲了。所以個(gè)人認(rèn)為想要贏得游戲,就先忽視掉這部分。

  經(jīng)濟(jì)

  游戲中的核心所在,沒有一個(gè)雄厚的經(jīng)濟(jì)支撐國(guó)家,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環(huán)境里獲得最大的利益呢?我這里做個(gè)簡(jiǎn)單的例子供大家參考。

  游戲里的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個(gè)民居可以連帶造3個(gè)作坊。普通民居連帶的作坊在工作時(shí)候,默認(rèn)下不需要食物供給,而高級(jí)民居至少需要一般食物供給。舉例:農(nóng)場(chǎng)生產(chǎn)面粉 -- 默認(rèn)情況下,需要1小麥,產(chǎn)出1面粉。如果提供農(nóng)場(chǎng)肉類食物的話,那么就會(huì)變成,需要1小麥,1肉,產(chǎn)出3面粉。以下是一個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈思路。供大家參考。

  -1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設(shè)置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)

  -1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)

  -1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設(shè)置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)

  -1 Noble Residence: 3 butchers. 設(shè)置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)

  乍看之下,這一套經(jīng)濟(jì)鏈還不錯(cuò),最后的產(chǎn)出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會(huì)使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個(gè)石頭,產(chǎn)出三個(gè)石頭,用了一塊木料,產(chǎn)出3塊木板,相當(dāng)高效。但是這里還有個(gè)問題,獵人打獵所需時(shí)間并不能夠得到保證,有時(shí)候獵人花的時(shí)間長(zhǎng),一旦獵人打獵未歸,那么這個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈就斷了,所以為了保證產(chǎn)出,就在多造一個(gè)hunter(打獵場(chǎng))還是有必要的。由此一看,游戲的經(jīng)濟(jì)該如何發(fā)展。玩家想必就會(huì)有自己的想法了。

  對(duì)于最大化資源,我們不妨舉個(gè)例子來分析一下,一個(gè)挖銅礦的工人,一般情況下產(chǎn)出一塊銅礦,提供肉以后,變成挖一個(gè)銅礦,產(chǎn)出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時(shí)給與肉,那么這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個(gè)武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多么誘人啊.但是現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,游戲里肉類資源很貧乏,雖然可以養(yǎng)豬,但是養(yǎng)豬需要2小麥,2桶水,才能產(chǎn)出一個(gè)豬肉,很低效.而且時(shí)間也很長(zhǎng),打獵資源又很有限.所以怎么在合理的肉類資源下,最大化某一項(xiàng)資源的獲得就變得很重要.實(shí)際上,肉也可以通過貿(mào)易來獲得,我在貿(mào)易篇中會(huì)詳細(xì)說明.

  Storehouses and Carriers (儲(chǔ)藏屋與搬運(yùn)工)

  儲(chǔ)藏屋在本作里可以隨意建造了,建造好以后默認(rèn)下門口會(huì)站著2個(gè)小家伙,他們就是搬運(yùn)工。當(dāng)作坊需要某一材料時(shí)候,而且恰好里這個(gè)作坊最近的儲(chǔ)藏屋A沒有這個(gè)材料,那么搬運(yùn)工就要去理著當(dāng)前所在地最近的另一個(gè)儲(chǔ)藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲(chǔ)藏物升了級(jí),搬運(yùn)工還是用跑步,也不會(huì)去馬拉車的,拿的東西也不會(huì)增加)。B恰好也沒有需要的材料,那么將會(huì)依次類推,直到有這個(gè)材料的儲(chǔ)藏屋C。這時(shí)候,C的搬運(yùn)工會(huì)把東西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬運(yùn)工在把東西送到A.

  如果想要最大化搬運(yùn)速度,在必要的距離上多建造幾個(gè)Storehouses(儲(chǔ)藏屋)是非常必要的,當(dāng)玩家將儲(chǔ)藏屋升級(jí)到最高級(jí)以后,玩家可以自由決定哪個(gè)儲(chǔ)藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

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