FIFA15系統(tǒng)教程圖文攻略(完結(jié))
這個(gè)是FIFA15的系統(tǒng)教程圖文攻略,包括菜單界面詳解、全動(dòng)作指令表、模式/比賽分析、實(shí)用操作指南和技巧訓(xùn)練教學(xué),作者Annyroal36,有需要的玩家可以來看看。
一、菜單界面詳解
從《FIFA14》開始,F(xiàn)IFA的主菜單界面就以類似windows系統(tǒng)的磁貼(貼齊)姿態(tài)示人。這種方式美觀而且將資訊盡收眼底,因?yàn)閯潟r(shí)代的《FIFA》不僅具備游戲功能,它還具備接受現(xiàn)實(shí)世界足球資訊的功能。
《FIFA15》的菜單與《FIFA14》的菜單差異并不大。
整個(gè)菜單主要分為了四大板塊:首頁(yè)、游戲模式、在線和自定義。
首頁(yè)菜單
選擇你最喜愛的隊(duì)伍
初次進(jìn)入《FIFA15》時(shí)需要挑選玩家最喜愛的隊(duì)伍(俱樂部)。
挑選了這支隊(duì)伍,那么《FIFA15》當(dāng)中就會(huì)針對(duì)這支隊(duì)伍為玩家提供相應(yīng)的資訊以及可以進(jìn)行這支隊(duì)伍的“下輪真實(shí)賽事”(玩家可以取消賬號(hào)與資訊關(guān)聯(lián))。
在屏幕左側(cè)首先是選擇國(guó)家和地區(qū),然后選擇聯(lián)賽,最后再選擇俱樂部。
最后再屏幕右下方,玩家可以取消賬號(hào)與EAS FC資訊關(guān)聯(lián),一旦取消那么就不能在獲得“最喜愛的俱樂部”資訊以及進(jìn)行“下輪真實(shí)賽事”。
繼續(xù)上一次的活動(dòng)
首頁(yè)菜單左上角的磁貼顯示的內(nèi)容經(jīng)常會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)檫@里顯示玩家上一次進(jìn)行的游戲模式(包括快速比賽、線上比賽、職業(yè)模式,甚至技巧訓(xùn)練等)。
雖然它經(jīng)常會(huì)發(fā)生變動(dòng),但只要玩家熱衷進(jìn)行特定的一種模式,那么下一次進(jìn)入游戲時(shí),就能過快速?gòu)倪@個(gè)磁貼中進(jìn)入,非常方便。
EAS服務(wù)器目錄
EAS服務(wù)器目錄就是首頁(yè)菜單右上角的磁貼,需要連接live或者orign才能夠登入。
登入后可以獲取EAS服務(wù)器目錄以及兌換一些獎(jiǎng)勵(lì)。
進(jìn)行下輪真實(shí)賽事
首先在初次進(jìn)入《FIFA15》時(shí)就需要選擇“你最喜愛”的隊(duì)伍。
然后確保連接live或者orign獲得“你最喜愛”的隊(duì)伍賽事表,只要本周內(nèi)“你最喜愛”的隊(duì)伍有賽事進(jìn)行的話,玩家也可以點(diǎn)擊這個(gè)磁貼進(jìn)行自己喜愛的隊(duì)伍本周的賽事。
猜你喜歡
在首頁(yè)右下角有一個(gè)名叫“check out”的磁貼,雖然翻譯過來有些詞不達(dá)意,但是它的作用就是滾動(dòng)地向玩家展示3種大家最喜歡玩的模式(線下亦可以進(jìn)行的模式)—技巧訓(xùn)練、職業(yè)模式、快速比賽。
游戲模式菜單
快速游戲
第一排左側(cè)第一個(gè)磁貼是“快速游戲”,在這里可以快速進(jìn)行本地單人或多人游戲。
終極隊(duì)伍
第一排第二個(gè)磁貼中級(jí)隊(duì)伍模式是終級(jí)隊(duì)伍模式,這個(gè)模式主要是球員市場(chǎng)只有一個(gè),全球各地的玩家可以在這個(gè)球員市場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行球員交易(在下文的“游戲模式”當(dāng)中會(huì)有詳細(xì)講述這)。
繼續(xù)職業(yè)模式(教練或球員)
點(diǎn)擊第二排第一個(gè)磁貼可以快速返回對(duì)上一次進(jìn)行的職業(yè)模式。
或者是選中這個(gè)磁貼,然后撥動(dòng)右搖桿選擇“新的職業(yè)模式”重新開始職業(yè)旅程。
本周精彩回放
第二排第二個(gè)磁貼,可以回看本周《FIFA15》眾多玩家所創(chuàng)造的精彩進(jìn)球鏡頭、搞笑BUG鏡頭。
撥動(dòng)右搖桿,可以查看玩家和玩家隊(duì)伍的訊息更新。
技巧訓(xùn)練
第三排第一個(gè)磁貼就是技巧訓(xùn)練(相當(dāng)于是技巧小游戲),玩家可以在此進(jìn)行非常實(shí)用的技巧練習(xí)。在技巧訓(xùn)練右側(cè)會(huì)顯示世界各地玩家完成這項(xiàng)訓(xùn)練的排行榜。
撥動(dòng)右搖桿,選擇“你最喜愛的球員(非門將)”和選擇“你最喜愛的門將”。
這兩名球員就會(huì)出現(xiàn)在技巧訓(xùn)練,選擇數(shù)值優(yōu)異的球員來完成技巧訓(xùn)練會(huì)更加容易通過喔!
怎么玩《FIFA》
第三排第二個(gè)磁貼,是一個(gè)教程模式,當(dāng)中有基礎(chǔ)練習(xí)(傳球、射門、盤帶和防守)、練習(xí)賽(意義跟快速比賽面對(duì)AI一樣)、1對(duì)1練習(xí)(球員VS門將,可進(jìn)行盤帶、盤帶射門、任意球、十二碼等練習(xí))、任意球(自定義任意球)、選擇區(qū)域球員(與技巧訓(xùn)練選擇球員的意義一樣)。
新的錦標(biāo)賽
新錦標(biāo)賽也就是自定義錦標(biāo)賽,玩家可以自定義賽制、參與該項(xiàng)賽事的球隊(duì)等,并進(jìn)行游戲。
成為專業(yè)球員
第三排第四個(gè)磁貼,是單個(gè)球員的快速游戲,1至4名玩家可以在本地進(jìn)行此模式。
線上模式菜單
賽季模式
線上進(jìn)行1對(duì)1的俱樂部賽季賽事,此模式包含升班、降班以及舉辦任何杯賽。
合作賽季模式
是賽季模式的多人合作版,由多名玩家組建成一支俱樂部然后參加線上賽季模式(對(duì)方俱樂部也是多人組建的隊(duì)伍)。
在線好友
左下角的磁貼顯示目前在線的好友。
快速配對(duì)大廳
右下角的磁貼進(jìn)行快速配對(duì)對(duì)手或者隊(duì)友進(jìn)行賽事。
自定義菜單
設(shè)置與控制
第一排第一個(gè)磁貼,可以進(jìn)行游戲設(shè)置、自定義控制、查看游戲鍵位操作、查看技巧操作、查看慶祝動(dòng)作、設(shè)置游戲光亮度、選擇球員、選擇門將。
FIFA商城
第一排第二個(gè)磁貼,可以購(gòu)買DLC和季票。
在線設(shè)置(origin設(shè)置)
第二排第一個(gè)磁貼,可以進(jìn)行origin(EA)賬號(hào)設(shè)置、配對(duì)設(shè)置、私人設(shè)置和查看訊息記錄。
創(chuàng)造中心
管理屬于玩家的目錄。
存檔
第三排第一個(gè)磁貼,選擇你最喜愛的隊(duì)伍以及你的對(duì)手(最多可以記錄4份)、查看或讀取存檔、保存或讀取陣型、讀取職業(yè)模式、讀取錦標(biāo)賽模式和刪除存檔。
編輯隊(duì)伍
玩家可以在本地對(duì)各支隊(duì)伍進(jìn)行編輯,當(dāng)中主要是球員變更(轉(zhuǎn)會(huì)或退役)、編輯。
創(chuàng)建或編輯球員
玩家可以創(chuàng)建或編輯出一個(gè)全新的球員并將他安排到一支隊(duì)伍當(dāng)中,可以編輯該球員的外貌、服飾等。
回放錄像
玩家可以在此回看之前錄制的游戲視頻。
游戲界面詳解
選擇主、客界面
HOME為主隊(duì)、AWAY為客隊(duì),一支隊(duì)伍最多可以由四名玩家控制。但本地游戲室對(duì)手必然是AI,因?yàn)镕IFA只支持4人本地游戲。
按Y鍵可以進(jìn)行輔助設(shè)置、鍵位設(shè)置(攻擊與防守),按RT、LT鍵改變操作鍵位模式。
玩家1是紅色光標(biāo)、玩家2是藍(lán)色光標(biāo)、玩家3是綠色光標(biāo)、玩家4是黃色光標(biāo)。
選擇隊(duì)伍界面(kick off模式)
選擇隊(duì)伍界面的左邊的隊(duì)伍是主隊(duì),右邊的是客隊(duì)。
隊(duì)徽下方的星星表示該俱樂部的級(jí)數(shù),滿星(5星)為最高級(jí);
星星下方是隊(duì)伍的三個(gè)數(shù)值—進(jìn)攻、中場(chǎng)組織、防守;
選擇球隊(duì)首先選擇國(guó)家和地區(qū),接著是聯(lián)賽,最后是球會(huì);
選擇國(guó)家隊(duì)的辦法就是在國(guó)家和地區(qū)內(nèi)選擇“國(guó)際”然后選擇洲際,最后選擇國(guó)家隊(duì)。
按Y鍵可以開啟線上配對(duì);按X鍵隨機(jī)配對(duì)AI對(duì)手。
選擇好隊(duì)伍之后就可以選擇出場(chǎng)球衣,建議雙方球員穿著深淺分明的球衣。
賽前準(zhǔn)備界面
在賽前準(zhǔn)備界面首先可以看見目前雙方球隊(duì)的首發(fā)名單,若需改變可以進(jìn)入到隊(duì)伍管理進(jìn)行調(diào)整。
屏幕頂部可以看到的是此場(chǎng)賽事是屬于哪個(gè)杯賽或哪個(gè)聯(lián)賽和比賽地點(diǎn)。
在比賽地點(diǎn)的下方是比賽難度與單個(gè)半場(chǎng)的用時(shí),如需調(diào)整可以進(jìn)入游戲設(shè)置當(dāng)中進(jìn)行變更(游戲用時(shí)最少4分鐘,最多20分鐘)。
賽前界面當(dāng)中有四個(gè)選項(xiàng):開始游戲、隊(duì)伍管理、游戲設(shè)置、自定義操作。
開始就喺就是直接進(jìn)入比賽;隊(duì)伍管理是對(duì)球員職責(zé)、首發(fā)和后備名單、球員球隊(duì)陣型等進(jìn)行調(diào)整;
游戲設(shè)置可進(jìn)行賽事、鏡頭、視野、比賽規(guī)則、音頻、玩家游戲自定義、CPU自定義進(jìn)行設(shè)置;
操作設(shè)置也就是手柄輔助設(shè)置與鍵位變更;
游戲界面
左上角為比分牌,比分牌下方會(huì)顯示比賽各類訊息,如隊(duì)員輪換訊息、控球比率等;
屏幕左下角和右下角顯示目前由左攻右的玩家所操縱的隊(duì)員和由右攻左的玩家所操縱的隊(duì)員;
屏幕中下方為球場(chǎng)概覽地圖,可以查看雙方隊(duì)員的位置以及皮球的所在位置;
比賽暫停界面
比賽暫停界面頂部是兩隊(duì)目前的比分。;
比賽暫停界面左側(cè)的大框就是隊(duì)伍管理。;
右側(cè)第一排第一個(gè)磁貼是恢復(fù)游戲,第二個(gè)磁貼是稍前時(shí)間的回放錄像(玩家可透過多角度進(jìn)行回放并保存錄像);
第二排是比賽數(shù)據(jù)(控球率、射門次數(shù)、目前最佳球員等);
第三排第一個(gè)磁貼是設(shè)置,第二個(gè)是重賽或棄賽;
技巧訓(xùn)練界面
技巧訓(xùn)練分為了四個(gè)等級(jí):銅牌、銀牌、金牌、技巧挑戰(zhàn)。
《FIFA15》技巧訓(xùn)練不僅引進(jìn)了新的技巧游戲,還增設(shè)了解鎖條件,需要先完成低級(jí)別訓(xùn)練才可以進(jìn)行高一級(jí)的訓(xùn)練。
而且在屏幕右下方可以查看全球玩家各個(gè)技巧訓(xùn)練分?jǐn)?shù)排行榜。
職業(yè)模式首頁(yè)界面
職業(yè)模式總共有五個(gè)選項(xiàng):中心、隊(duì)伍、轉(zhuǎn)會(huì)、辦公室、賽季。
職業(yè)模式的首頁(yè)也就是“俱樂部中心”,在這里玩家可以點(diǎn)擊左上方第一個(gè)長(zhǎng)條形的磁貼,讓時(shí)間流動(dòng);
當(dāng)有賽事出現(xiàn)時(shí),可以選擇親自操作或者是觀看隊(duì)伍(自動(dòng)比賽);
第一排右側(cè)的位置是球壇資訊(虛擬);
第二排第一個(gè)磁貼是全球轉(zhuǎn)會(huì)網(wǎng)絡(luò);第二排第二個(gè)磁貼是球壇新聞;第二排第三個(gè)磁貼是聯(lián)賽排名與射手排行榜。
職業(yè)模式隊(duì)伍界面
在左側(cè)可以快速設(shè)置5嗰自定陣容(包括首發(fā)、替補(bǔ)名單和球員職責(zé)等);
右側(cè)第一排第一個(gè)磁貼是目前所管理的俱樂部,右側(cè)第一排第二個(gè)磁貼是目前管理的國(guó)家隊(duì);
右側(cè)第二排第一個(gè)磁貼是球隊(duì)匯報(bào)(查看球員比賽累計(jì)的數(shù)據(jù)),右側(cè)第二排第二個(gè)磁貼是國(guó)家隊(duì)隊(duì)員甄選;
右側(cè)第三排第一個(gè)磁貼是球隊(duì)陣型選擇,右側(cè)第三排第二個(gè)磁貼是球員球衣號(hào)碼選擇、傷病情況和自定義球員。
職業(yè)模式轉(zhuǎn)會(huì)窗界面
左上方的磁貼是球探目前搜索到比較適合球隊(duì)的可以購(gòu)買的球員;
第一排中間的磁貼是搜索球員,第一排右側(cè)的磁貼是出售球隊(duì)內(nèi)的球員(包括目前租出的球員);
左下角的磁貼是全球轉(zhuǎn)會(huì)窗,這個(gè)比首頁(yè)的全球轉(zhuǎn)會(huì)網(wǎng)絡(luò)更加具體、詳細(xì)(能夠查看特定國(guó)家和地區(qū)、特定聯(lián)賽,轉(zhuǎn)出轉(zhuǎn)入球員的明細(xì));
右下角的磁貼是玩家作為教練目前的財(cái)務(wù)表;
職業(yè)模式辦公室界面
第一排第一個(gè)磁貼是收件箱,可以查看球員發(fā)給教練的函、賽事獎(jiǎng)勵(lì)等;
第一排第二個(gè)磁貼是球員合同(續(xù)約或取消續(xù)約);
第一排第三個(gè)磁貼是青訓(xùn)隊(duì)(培養(yǎng)青年軍);
第二排第一個(gè)磁貼是“我的職業(yè)”,主要是查看玩家作為教練或球員的一直以來的數(shù)據(jù);
第二排第二個(gè)磁貼是轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)申請(qǐng),第二排第三個(gè)磁貼是尋找國(guó)家隊(duì)工作或放棄國(guó)家隊(duì)工作。第二排第三個(gè)是設(shè)置(與主界面的設(shè)置相同)。
職業(yè)模式賽季界面
第一排第一個(gè)磁貼是日歷,在此可以查看玩家已完成的日程與將來的賽事;
第一排第二個(gè)磁貼是其他聯(lián)賽,在此可以查看其他別的聯(lián)賽的日程和球隊(duì)、隊(duì)員數(shù)據(jù);
第二排第一個(gè)磁貼是本球隊(duì)的數(shù)據(jù),第三排第一個(gè)磁貼是本隊(duì)球員數(shù)據(jù);
第二排第二個(gè)磁貼是聯(lián)賽積分榜,第二排第三個(gè)磁貼是各個(gè)聯(lián)賽、各輪的球隊(duì)對(duì)陣表;
杯賽模式選擇賽事界面
首先在第一排選擇國(guó)家和地區(qū),然后在第二排選擇該國(guó)家和地區(qū)的杯賽或聯(lián)賽。
然后就可以挑選俱樂部(最多可以選擇控制4支俱樂部),然后按start鍵就可以生成出賽事。
自定義賽事模式界面
自定義模式雖然跟杯賽模式一樣只有單一的賽事,但是所有的隊(duì)伍數(shù)量、對(duì)手隊(duì)伍、比賽規(guī)則(后備球員數(shù)量、替補(bǔ)數(shù)量)等都可以自定義。
自定義模式總共有3大賽制,聯(lián)賽(最多20支隊(duì),如英超、西甲)、小組賽&淘汰賽(最多32支隊(duì),如世界杯)、淘汰賽(最多32支隊(duì),如世俱杯)。
進(jìn)階設(shè)置還可以對(duì)獎(jiǎng)杯外形、淘汰賽是否主客兩戰(zhàn)、決賽場(chǎng)館等進(jìn)行設(shè)置。
自定義完畢后就可以選擇隊(duì)伍(最多可以選擇控制4支隊(duì)伍)。
游戲設(shè)置界面
賽事設(shè)置
賽事時(shí)長(zhǎng):選擇3、4、5、6、7、8、9、10、15、20分鐘作為比賽半場(chǎng)時(shí)間;
賽事難度:基于玩家的FIFA級(jí)數(shù)選擇玩家的AI對(duì)手難度(初學(xué)者、半職業(yè)、職業(yè)、世界級(jí)、傳奇);
裁判:在此可以選擇特定裁判執(zhí)法玩家的每場(chǎng)比賽,或者是選擇隨機(jī)裁判來執(zhí)法每場(chǎng)比賽;
比賽速度:設(shè)置游戲速度。游戲速度加快,球員運(yùn)動(dòng)速度加快而且時(shí)間流逝加快;
比賽用球:選擇比賽用球的外觀,可以選擇自動(dòng)選球(根據(jù)不同的賽事、天氣而選擇比賽用球);
賽事轉(zhuǎn)播鏡頭設(shè)置
單人轉(zhuǎn)播鏡頭:分為了進(jìn)階轉(zhuǎn)播鏡頭、合作鏡頭、動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)播(近鏡)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)轉(zhuǎn)播(正向球門,俯視)、專業(yè)轉(zhuǎn)播(正向球門)、轉(zhuǎn)播鏡頭(45°)、電視轉(zhuǎn)播鏡頭、電視鏡頭。
(建議使用電視轉(zhuǎn)播或者是新版的進(jìn)階轉(zhuǎn)播鏡頭,這兩個(gè)鏡頭更加直觀而不失速率感)
多人轉(zhuǎn)播鏡頭:同上;
線下職業(yè)球員轉(zhuǎn)播鏡頭:同上(建議使用專業(yè)轉(zhuǎn)播,更富代入感);
職業(yè)門將轉(zhuǎn)播鏡頭:同上(建議使用專業(yè)轉(zhuǎn)播,更富代入感);
轉(zhuǎn)播鏡頭高度:編輯轉(zhuǎn)播鏡頭的高度(最高是20,最低是0)、焦距(最高是20,最低是0)、專業(yè)鏡頭速度(最高是20,最低是0)、鏡頭搖晃度(最高是20,最低是0);
視覺設(shè)置
HUD:可以對(duì)正在操縱的球員的球員欄、球員名、球員名&指示標(biāo)進(jìn)行更改;
球員指示標(biāo):球員名字或球員身披號(hào)碼;
時(shí)間/比分顯示:開啟或關(guān)閉;
雷達(dá):關(guān)閉、2D、3D;
玩家ID指示標(biāo):顯示或關(guān)閉或者是半透明顯示;
網(wǎng)絡(luò)張力:這是設(shè)置與全球玩家網(wǎng)絡(luò)連接的緊密度,可選擇關(guān)閉、松、緊、常規(guī);
規(guī)則設(shè)置
受傷:開啟或關(guān)閉;
越位:開啟或關(guān)閉;
記罰:開啟或關(guān)閉,非紅牌的犯規(guī)賽事將正常進(jìn)行,一旦出現(xiàn)死球,裁判有可能給予該犯規(guī)球員口頭警告或黃牌;
手球:開啟或關(guān)閉;
音頻設(shè)置
比賽旁述語(yǔ)言:英文、法文、墨西哥西班牙語(yǔ);
旁述:開啟或關(guān)閉;
職業(yè)模式電臺(tái):開啟或關(guān)閉;
旁述音量:最大10,最小0;
公共廣播音量:最大10,最小0;
球員叫喊聲量:最大10,最小0;
音效:最大10,最小0;
球迷叫喊聲量:最大10,最小0;
音樂聲量:最大10,最小0;
玩家自定義音量:最大10,最小0;
玩家chants音量:最大10,最小0;
成為職業(yè)球員設(shè)置
位置指示標(biāo):一旦打開就會(huì)有箭頭指引玩家去到指定防守位置;
威脅指示標(biāo):一旦開啟就會(huì)標(biāo)記有威脅的位置,供玩家選擇;
(玩家)游戲自定義設(shè)置
奔跑速度(玩家):最大100,最小0;
加速(玩家):最大100,最小0;
射門失誤(玩家):最大100,最小0;
傳球失誤(玩家):最大100,最小0;
射門速度(玩家):最大100,最小0;
傳球速度(玩家):最大100,最小0;
受傷頻率(玩家):最大100,最小0;
受傷嚴(yán)重性(玩家):最大100,最小0;
門將技能(玩家):最大100,最小0;
盯防緊密度(玩家):最大100,最小0;
團(tuán)隊(duì)奔跑頻率(玩家):最大100,最小0;
后防線(前移或后移)距離(玩家):最大100,最小0;
后防線長(zhǎng)度(玩家):最大100,最小0;
后防線寬度(玩家):最大100,最小0;
后衛(wèi)推進(jìn)距離(玩家):最大100,最小0;
power bar速率(玩家):最大100,最小0;
首次觸球失誤率(玩家)::最大100,最小0;
(電腦)游戲自定義設(shè)置
奔跑速度(電腦):最大100,最小0;
加速(電腦):最大100,最小0;
射門失誤(電腦):最大100,最小0;
傳球失誤(電腦):最大100,最小0;
射門速度(電腦):最大100,最小0;
傳球速度(電腦):最大100,最小0;
受傷頻率(電腦):最大100,最小0;
受傷嚴(yán)重性(電腦):最大100,最小0;
門將技能(電腦):最大100,最小0;
盯防緊密度(電腦):最大100,最小0;
團(tuán)隊(duì)奔跑頻率(電腦):最大100,最小0;
后防線(前移或后移)距離(電腦):最大100,最小0;
后防線長(zhǎng)度(電腦):最大100,最小0;
后防線寬度(電腦):最大100,最小0;
后衛(wèi)推進(jìn)距離(電腦):最大100,最小0;
power bar速率(電腦):最大100,最小0;
首次觸球失誤率(電腦):最大100,最小0;
‍‍
二、全動(dòng)作指令表
標(biāo)準(zhǔn)鍵位操作與輔助設(shè)置
XBOX360、XBOXONE標(biāo)準(zhǔn)操作鍵位
(進(jìn)攻)
Y鍵:直塞球;
X鍵:長(zhǎng)傳球/傳中球/頭槌長(zhǎng)傳球(傳中球);
B鍵:射門/側(cè)身射門/頭槌攻門;
A鍵:短傳球/頭槌短傳球;
LB鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強(qiáng));
RB鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己);
LT鍵:中低速奔跑(控球能力較佳);
RT鍵:奔跑;
左搖桿:移動(dòng);
十字鍵:戰(zhàn)術(shù);
(防守)
Y鍵:呼喚門將出迎;
X鍵:鏟球攔截;
B鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時(shí));
A鍵:自動(dòng)追擊持球者;
LB鍵:切換球員;
RB鍵:團(tuán)隊(duì)自動(dòng)追擊持球者;
LT鍵:展開雙臂球員身體橫向移動(dòng)攔截持球者前進(jìn)路線;
RT鍵:奔跑;
左搖桿:移動(dòng);
十字鍵:戰(zhàn)術(shù);
PC版標(biāo)準(zhǔn)鍵位
S鍵:直塞球;
A鍵:長(zhǎng)傳球/傳中球/頭槌長(zhǎng)傳球(傳中球);
D鍵:射門/側(cè)身射門/頭槌攻門;
空格鍵:短傳球/頭槌短傳球;
Q鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強(qiáng));
Z鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己);
C鍵:中低速奔跑(控球能力較佳);
E鍵:奔跑;
十字鍵:移動(dòng);
HOME鍵、Delete鍵、End鍵、Page Down鍵:戰(zhàn)術(shù);
(防守)
S鍵:呼喚門將出迎;
A鍵:鏟球攔截;
D鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時(shí));
空格鍵:自動(dòng)追擊持球者;
Q鍵:切換球員;
Z鍵:團(tuán)隊(duì)自動(dòng)追擊持球者;
C鍵:展開雙臂球員身體橫向移動(dòng)攔截持球者前進(jìn)路線;
E鍵:奔跑;
十字鍵:移動(dòng);
HOME鍵、delete鍵、end鍵、page down鍵:戰(zhàn)術(shù);
操作輔助設(shè)置
自動(dòng)切換球員:僅高空球;自動(dòng)切換;手動(dòng)切換;
自動(dòng)切換移動(dòng)協(xié)助:關(guān)閉;低協(xié)助;高協(xié)助;
傳球輔助:開啟或關(guān)閉;
傳球準(zhǔn)度輔助:開啟或關(guān)閉;
直塞球準(zhǔn)度輔助:開啟或關(guān)閉;
射門準(zhǔn)度輔助:開啟或關(guān)閉;
傳中球準(zhǔn)度輔助:手動(dòng);半自動(dòng);輔助;
長(zhǎng)傳球準(zhǔn)度輔助:開啟或關(guān)閉;
撲救準(zhǔn)度輔助:手動(dòng);半自動(dòng);輔助;
模擬加速:這個(gè)加速可以根據(jù)玩家按下RT鍵的力度來調(diào)節(jié)奔跑速度,開啟或關(guān)閉;
防守:戰(zhàn)術(shù)防守;傳統(tǒng)防守;
游戲控制指令表
導(dǎo)讀:下文給出的控制指令表出自XBOX,因此請(qǐng)讀者自行對(duì)照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版控制指令表。
《FIFA15》極個(gè)別的動(dòng)作指令與《FIFA14》有所不同,然而大體還是一致的。
簡(jiǎn)單進(jìn)攻
A鍵:短傳球/頭球短傳
X鍵:長(zhǎng)傳球/傳中球/長(zhǎng)傳頭球
Y鍵:直塞球
B鍵:射門/側(cè)身臥射(凌空射門)/頭槌攻門
LB鍵:花式盤帶(慢跑盤帶)
LB鍵+B鍵:吊射(挑球射門)
RB鍵+B鍵:香蕉球射門
B鍵+A鍵+某方向:假射扣球
X鍵+A鍵+某方向:假傳扣球
高級(jí)進(jìn)攻
LT鍵:急停護(hù)球(盤球過程中)
LB鍵+Y鍵:挑球直塞傳球
RB鍵+X鍵:低空的穿越長(zhǎng)傳球(感覺上有Y鍵直塞的效果)
X鍵點(diǎn)擊2次:低空斬中(傳中球)
X鍵點(diǎn)擊3次:地面斬中(傳中球)
LB鍵+X鍵:提早傳中(帶不確定性)
RB鍵點(diǎn)擊一嚇后再按住:假動(dòng)作傳球
LT鍵+RT鍵(同時(shí)按):強(qiáng)制取消射門、傳球等動(dòng)作
RB鍵+A鍵:技巧傳球
LT鍵點(diǎn)擊一嚇后再按住+B鍵:大力抽射
移動(dòng)跑位
左搖桿:球員移動(dòng)
RT鍵+右搖桿+方向:首次觸球/大腳推離足球的盤帶
右搖桿:技巧跑位(切換球員)
LB鍵+無(wú)方向:急停轉(zhuǎn)身
RT鍵+無(wú)方向:停球
RT鍵+某方向:加速奔跑
LT鍵+某方向:護(hù)球/慢帶盤球/假動(dòng)作
LT鍵+RT鍵(同時(shí)按):突然橫向帶球(躲避正面搶截的球員)
戰(zhàn)術(shù)
十字鍵↑+十字鍵↑:越位陷阱
十字鍵↑+十字鍵↓:球隊(duì)整體壓迫
十字鍵↑+十字鍵左:兩翼齊飛
十字鍵↑+十字鍵→:中后衛(wèi)上前參與進(jìn)攻
防守
LB鍵:切換球員
右搖桿+某方向:手動(dòng)切換指定方向球員
B鍵:攔截/拉拽球衣(在追逐過程中)
X鍵:滑鏟攔截
B鍵:大腳解圍
LT鍵按住:展開雙臂球員身體橫向移動(dòng)攔截持球者前進(jìn)路線
A鍵按。簤浩
RB鍵按住:球隊(duì)整體壓迫
LT鍵+RT鍵(一同按住):奔跑時(shí)展開雙臂封住對(duì)方路線
B鍵按。豪Вㄗ分疬^程中)
門將
B鍵或X鍵:大腳開門球
A鍵:擲球/短傳
Y鍵:放下手中的球
Y鍵按2次:留在球門線
RB鍵:撿起足球
back鍵:置換球員為門將
定位球-任意球
A鍵:地面?zhèn)髑?br/>X鍵:高空傳球/傳中球
B鍵:弧線射門
LB鍵+B鍵:短促射門/魚躍沖頂
Y鍵:人墻跳起(當(dāng)防守時(shí))
A鍵:人墻人員更改
LT鍵或RT鍵:人墻移動(dòng)
RB鍵:挪動(dòng)人墻(微調(diào))
定位球-高級(jí)任意球
LT鍵:呼喚第二名罰球球員
LT鍵+B鍵:第二名罰球球員主罰弧線球
LT鍵+A鍵:第二名罰球球員主罰地面?zhèn)髑?br/>LT鍵+X鍵:第二名罰球球員主罰高空傳球
LT鍵+B鍵+A鍵:第二名罰球球員假動(dòng)作跨球
RB鍵:呼喚第三名罰球球員
RB鍵+B鍵:第三名罰球球員主罰弧線球
RB鍵+B鍵+A鍵:第三名罰球球員假動(dòng)作跨球
定位球-角球&界外球
X鍵:角球-長(zhǎng)距離傳中球
X鍵點(diǎn)擊2次:角球-低平傳中球
X鍵點(diǎn)擊3次:角球-地面?zhèn)髦星?br/>A鍵:角球-地面?zhèn)髑?br/>A鍵:近距離擲球
Y鍵:手動(dòng)短距離擲球
X鍵:長(zhǎng)距離擲球
右搖桿+某方向:移動(dòng)接球者(投擲界外球時(shí))
定位球-十二碼
B鍵:射門
RB鍵+B鍵:技巧射門
LB鍵+B鍵:勺子點(diǎn)球
右搖桿+方向:門將撲球
左搖桿+方向:門將左右移動(dòng)/罰球者角度選擇
球員生涯模式-無(wú)球進(jìn)攻
A鍵:呼叫傳球/呼叫傳中
Y鍵:示意隊(duì)友直傳
B鍵:建議隊(duì)友射門
門將生涯模式-無(wú)球進(jìn)攻
A鍵:呼叫隊(duì)友傳球或者建議隊(duì)友相互傳球
Y鍵:建議隊(duì)友相互直塞
X鍵:建議隊(duì)友相互傳中
B鍵:建議隊(duì)友射門
back鍵:更換視角
門將生涯模式-禁區(qū)防守
右搖桿+某方向:撲球
A鍵+某方向:撲球
LB鍵按住:自動(dòng)定位
LT鍵+左搖桿:慢走并面向來球
Y鍵按住:蓄力/雙錘擊出來球
X鍵:鏟截?fù)淝?br/>B鍵:先發(fā)制人接球
RB鍵按。旱诙朗厍騿T包夾
back鍵:更換視角
門將生涯模式-禁區(qū)防守
右搖桿+某方向:撲球
A鍵+某方向:撲球
LB鍵按。鹤詣(dòng)定位
LT鍵+左搖桿:慢走并面向來球
Y鍵按。盒盍/雙錘擊出來球
X鍵:鏟截?fù)淝?br/>B鍵:先發(fā)制人接球
RB鍵按。旱诙朗厍騿T包夾
back鍵:更換視角
花式技巧指令表
導(dǎo)讀:球員面向的方向?yàn)檎较蚣础吧稀保鶕?jù)球員盤帶的方向,下面給出的方位也需要有相應(yīng)的改變。
1星花式技巧
按住LT鍵+點(diǎn)擊RB鍵:顛球(原地站著)
按住LB鍵:揚(yáng)腿假裝啟動(dòng)(原地站著)
2星花式技巧
右搖桿往右撥動(dòng)一次:身體往右晃動(dòng)一下
右搖桿往左撥動(dòng)一次:身體往左晃動(dòng)一下
右搖桿由上順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)1/4周:?jiǎn)瓮扔也寤?br/>右搖桿由上逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)1/4周:?jiǎn)瓮茸蟛寤?br/>右搖桿由右逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)1/4周:?jiǎn)瓮扔夷嫦蛳蚯翱缜虿寤?br/>右搖桿由左逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)1/4周:?jiǎn)瓮茸竽嫦蛳蚯翱缜虿寤?br/>持續(xù)左推右搖桿:往左踩單車
持續(xù)右推右搖桿:往右踩單車
RB鍵+右搖桿下拉一下:正向后拉皮球一步
3星花式技巧
右搖桿往上推突然往下拉:后腳跟往前推球前進(jìn)
右搖桿往上推3次:挑球盤帶
右搖桿由下順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)3/4周:斯丹轉(zhuǎn)身(馬賽回旋)(左)
右搖桿由下逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)3/4周:斯丹轉(zhuǎn)身(馬賽回旋)(右)
右搖桿由左逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速
右搖桿由右順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)2/4周:往右?guī)蛞徊剑蝗煌笞兿蚣铀?/p>
4星花式技巧
摁下右搖桿一次:雙腳夾球跳起
右搖桿往上推突然往下拉:后腳跟往前推球前進(jìn)
右搖桿往下拉突然2次往上推:后腳跟起球
右搖桿往下拉然后持續(xù)上推再突然上推1下:后腳跟輕微挑球然后再加一腳挑到半空
右搖桿由左逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速
右搖桿由右順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)2/4周:往右?guī)蛞徊,突然往左變向加?br/>右搖桿往左下方推動(dòng)2次:往左后方進(jìn)行半轉(zhuǎn)身
5星花式技巧
右搖桿上推兩下然后下拉一下:墨西哥晃身(原地站著)
右搖桿由右逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)2/4周:往右變向加速右搖桿上推一下再左推一下:跨球后突然腳面粘球一同左轉(zhuǎn)身
右搖桿上推一下再右推一下:跨球后突然腳面粘球一同右轉(zhuǎn)身
左推右搖桿一會(huì)兒然后右推右搖桿一下:往左踩單車忽然往右跨球
右推右搖桿一會(huì)兒然后左推右搖桿一下:往右踩單車忽然往左跨球
按住LT鍵+X鍵或者是B鍵再按A+左搖桿下拉:假傳、射然后回身(慢跑時(shí))
下拉右搖桿再左推右搖桿:往左牛尾巴
下拉右搖桿再右推右搖桿:往右牛尾巴
5星假動(dòng)作技巧
LT鍵+按住RB鍵:蕾絲晃身
下拉左搖桿:往后晃身
左推左搖桿:往左晃身
右推左搖桿:往右晃身
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿或者逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿:360°回旋
右推右搖桿再左推右搖桿:空中牛尾巴
左推右搖桿再右推右搖桿:空中反向牛尾巴
上推左搖桿:晃身側(cè)身打門
上推左搖桿在摁下左搖桿再連續(xù)摁下3次右搖桿:胸口晃動(dòng)
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周然后上推右搖桿:T.360°回旋
慶祝動(dòng)作指令表
導(dǎo)讀:進(jìn)球后才能發(fā)動(dòng)慶祝動(dòng)作指令。
《FIFA15》新增了大量慶祝動(dòng)作,如埃托奧的“老人撫腰漫步”、巴神的“為什么總是我”等。
奔跑慶祝動(dòng)作
按住B鍵:舉起一只手臂
按住X鍵:吮拇指
按住Y鍵:手掌放在耳背聆聽球場(chǎng)歡呼聲
點(diǎn)擊一嚇B鍵+按住B鍵:(手)指著前方
點(diǎn)擊一嚇X鍵+按住X鍵:展開雙臂
點(diǎn)擊一嚇Y鍵+按住Y鍵:轉(zhuǎn)動(dòng)手腕
摁下右搖桿:模仿飛機(jī)
↑推右搖桿:指向天
→推右搖桿:噓。!
↓推右搖桿:打電話
←推右搖桿:你能聽見我嗎?
往→推右搖桿再往zip推右搖桿:攤開雙手
往←推右搖桿再往→推右搖桿:過來!
往↓推右搖桿再往↑推右搖桿:飛吻
往↑推右搖桿再往↓推右搖桿:雙臂搖擺
往→推右搖桿再往→推右搖桿:飛鳥
往←推右搖桿再往←推右搖桿:雙手抱頭
往↓推右搖桿再往↓推右搖桿:心形手勢(shì)
往↑推右搖桿再往↑推右搖桿:雙臂高舉
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周:大風(fēng)車
整套動(dòng)作慶祝
按住LT鍵+↑推右搖桿2次:拍打角球旗
按住LB鍵+↓拉右搖桿兩次:商人慶祝
按住LB鍵+點(diǎn)擊Y鍵:制造波浪
按住LB鍵+點(diǎn)擊X鍵:腹部滑行
按住LB鍵+點(diǎn)擊B鍵:雙指指天
按住LB鍵+點(diǎn)擊2次B鍵:以示尊重
按住LB鍵+→推右搖桿:射箭
按住LB鍵+←推右搖桿:出拳與躲閃
按住LB鍵+↓↑推右搖桿:胸口滑動(dòng)
按住LB鍵+←→推右搖桿:搖頭
按住LB鍵+↑↑推右搖桿:后空翻(敏捷的球員才能發(fā)動(dòng))或指向球迷
按住LB鍵+順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周:側(cè)手翻(敏捷的球員才能發(fā)動(dòng))或滾動(dòng)+拳擊
按住LB鍵+逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周:雙后空翻(敏捷的球員才能發(fā)動(dòng))或滾動(dòng)
按住LT鍵+B鍵:擦鞋
按住LT鍵+X鍵:拉小提琴
按住LT鍵+Y鍵:西班牙射箭
按住LT鍵+點(diǎn)擊2次X鍵:雙手掩耳
按住LT鍵+點(diǎn)擊2次Y鍵:后腳跟輕叩
按住LT鍵+↑推右搖桿:跪地滑動(dòng)
按住LT鍵+→推右搖桿:我不能聽見你
按住LT鍵+↓推右搖桿:側(cè)滑
按住LT鍵+←推右搖桿:brick fall
按住LT鍵+↑↓推右搖桿:跪地滑動(dòng)
按住LT鍵+←→推右搖桿:桑巴舞
按住LT鍵+→←推右搖桿:我是誰(shuí)
按住LT鍵+↓↓推右搖桿:跪地滑動(dòng)后坐下
按住LT鍵+←←推右搖桿:小雞漫步
按住LT鍵+順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周:蹦跳(敏捷的球員才能發(fā)動(dòng))或貓步
按住LT鍵+逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周:轉(zhuǎn)身蹦跳(敏捷的球員才能發(fā)動(dòng))或貓步翻滾
按住RT鍵+摁下右搖桿:我能聽見你們嗎?
按住RB鍵+點(diǎn)擊2次Y鍵:為什么總是我(巴神在曼城時(shí)的慶祝動(dòng)作)
按住RT鍵+點(diǎn)擊2次B鍵:親吻球場(chǎng)
按住RB鍵+Y鍵:敬禮
按住RT鍵+↓↓推右搖桿:水管
按住RB鍵+點(diǎn)擊2次B鍵:孔雀
按住RT鍵+B鍵:責(zé)備
按住RB鍵+←←推右搖桿:月球漫步
專業(yè)球員解鎖慶祝動(dòng)作
按住RT鍵+上推右搖桿:許多弓箭
按住RT鍵+→推右搖桿:聽不見
按住RT鍵+↓推右搖桿:撲倒后跪地膜拜
按住RT鍵+點(diǎn)擊2次X鍵:后空翻
按住RB鍵+點(diǎn)擊2次X鍵:往后滑動(dòng)
按住RB鍵+摁下右搖桿:蟑螂
按住RB鍵+↑↑推右搖桿:大河之舞
按住RB鍵+→→推右搖桿:霹靂舞
按住RT鍵+←推右搖桿:跪地祈禱
按住RB鍵+逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿:向后蠕動(dòng)
按住RT鍵+順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿:不受控制的后空翻
按住RT鍵+逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿:手倒立
按住RT鍵+↑↑推右搖桿:旋轉(zhuǎn)&跌落
按住RT鍵+←←推右搖桿:跪地劃船
按住RT鍵+→→推右搖桿:坐下劃船
按住RT鍵+X鍵:跪地漫步
按住RT鍵+Y鍵:搖籃
按住RT鍵+點(diǎn)擊2次Y鍵:小寶寶
按住RB鍵+↑右搖桿:俯沖
按住RB鍵+→右搖桿:空手道飛踢
按住RB鍵+↓右搖桿:跳高踢腿
按住RB鍵+↓↑右搖桿:溜冰
按住RB鍵+←→右搖桿:哥爾夫揮桿
按住RT鍵+↓↑右搖桿:跳舞1
按住RT鍵+↑↓右搖桿:跳舞2
按住RT鍵+←→右搖桿:跳舞3
按住RT鍵+→←右搖桿:跳舞3
EAS FC解鎖慶祝動(dòng)作
按住LB鍵+點(diǎn)擊2次X鍵:飛踹角球旗
按住RB鍵+B鍵:就在這里就是現(xiàn)在
按住LT鍵+↓↑推右搖桿:咬手
按住RB鍵+←推右搖桿:站得高
按住LT鍵+點(diǎn)擊2次B鍵:親手腕
按住LT鍵+摁下右搖桿:老人撫背慢走(埃托奧因被穆里尼奧說他虛報(bào)年齡后,以此慶祝動(dòng)作予以回應(yīng))
按住LB鍵+點(diǎn)擊2次Y鍵:冷靜
按住LB鍵+↑推右搖桿:熊
按住LB鍵+↓推右搖桿:騎貓
按住LB鍵+↑↓推右搖桿:小雞舞
按住LB鍵+→←推右搖桿:恰恰
按住LB鍵+→→推右搖桿:小餡餅
按住RB鍵+↑↓推右搖桿:展示肌肉
按住RB鍵+→←推右搖桿:俯臥撐
按住RB鍵+順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周:蠕動(dòng)
按住RB鍵+↓↓推右搖桿:跳舞
按住RB鍵+X鍵:歡騰的鳥兒
按住LB鍵+摁下右搖桿:閃電舞
‍‍
三、游戲模式/比賽分析
導(dǎo)讀:游戲模式就是對(duì)“快速比賽”、“職業(yè)模式:教練生涯”、“職業(yè)模式:成為專業(yè)球員”、“自定義錦標(biāo)賽”進(jìn)行詳細(xì)分析。
比賽分析主要是對(duì)賽前(賽中)球員選擇、派兵布陣進(jìn)行、賽后數(shù)據(jù)分析進(jìn)行講解。
快速比賽模式
進(jìn)入“快速比賽”的辦法有兩種,它們的區(qū)別就是一個(gè)是本地面對(duì)電腦快速比賽,另一種就是在線快速配對(duì)對(duì)手(按Y鍵連接live即可)。
快速比賽是標(biāo)準(zhǔn)賽事,也就是說,它全場(chǎng)賽事可以是120分鐘(常規(guī)90分鐘+30分鐘加時(shí))加點(diǎn)球。
快速比賽當(dāng)中球會(huì)、球員都是默認(rèn)排布(除非在自定義那里進(jìn)行過調(diào)整),即每場(chǎng)賽事球員的狀態(tài)(興奮程度、疲憊等)都是默認(rèn)值,因此在快速比賽中進(jìn)行比賽,難度會(huì)較職業(yè)模式比賽難些許。
因?yàn)槁殬I(yè)模式當(dāng)中球會(huì)規(guī)模、球員能力都會(huì)獲得一定的生長(zhǎng)。
在快速比賽當(dāng)中可以選擇任何俱樂部球隊(duì)、國(guó)家和地區(qū)的球隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),譬如車路士VS車路士,這是允許的(但是職業(yè)模式,甚至自定義模式都不可以讓重復(fù)的隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn))。
快速比賽模式支持本地4人聯(lián)機(jī),可以4人VS電腦、3人VS1人、2人VS2人。
快速比賽最大的特點(diǎn)就是一場(chǎng)過的比賽,而且可以重賽(其他模式都不可以重賽)!
職業(yè)模式
首次選擇職業(yè)模式時(shí),可以選擇進(jìn)行“教練生涯”或“成為專業(yè)球員”。
教練生涯,扮演教練的角色執(zhí)掌球隊(duì)教鞭和制定每場(chǎng)比賽的戰(zhàn)術(shù),培養(yǎng)偉大的隊(duì)伍與球員。
球員生涯,以年輕球員身份踏足足壇,逐步成為球隊(duì)的傳奇人物,最終在退役的時(shí)候,可以選擇掛靴或者是成為教練(也就是說球員生涯結(jié)束后可以用這名球員身份去進(jìn)行教練生涯模式)。
教練生涯
教練注冊(cè)
首先要選擇玩家要執(zhí)掌的俱樂部,第一欄是選擇國(guó)家、第二欄是選擇聯(lián)賽、第三欄是選擇俱樂部。
選擇俱樂部時(shí),屏幕右側(cè)上方會(huì)顯示該球隊(duì)目前轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用以及每周所有球隊(duì)員工(各個(gè)教練、隊(duì)醫(yī)、球探等)及球員的工資(有些球員每周工資高達(dá)£30萬(wàn))。
屏幕右側(cè)會(huì)顯示目前俱樂部的首發(fā)11人名單。
然后就得選擇教練生涯游戲的比賽難度、游戲市場(chǎng)、球員交易市場(chǎng)緊密度(緊密度越高,高額的交易更容易達(dá)成,更常見,球員流動(dòng)性更大)、金額單位(建議看慣歐洲五大聯(lián)賽的玩家都選擇歐元)。
進(jìn)階的設(shè)置,就是設(shè)置玩家的國(guó)籍、名字和外觀。
正式注冊(cè)教練后就會(huì)進(jìn)入到教練模式的生成頁(yè)面之中,此時(shí)會(huì)顯示玩家加入到俱樂部的新聞。
然后需要選擇存檔的保存位置,XBOX360用戶可選擇移動(dòng)設(shè)備或硬盤,XBOXONE用戶暫時(shí)只可以選擇硬盤(除參與系統(tǒng)更新預(yù)覽的用戶),PC用戶可跳過這一步。
另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照時(shí)間來讀取存檔,因此如果XBOX360自制和光驅(qū)破解用戶,如非實(shí)施聯(lián)網(wǎng),得從“讀取游戲”中繼續(xù)生涯模式(和錦標(biāo)賽模式)。
日期的含義
進(jìn)入到教練模式的首頁(yè),首先看見左上方的日歷滾軸,在上面會(huì)顯示出球隊(duì)一周內(nèi)的日程。
日期左上角亮起藍(lán)色時(shí),就意味著這些日子內(nèi)可以正式進(jìn)行球員交易(有些交易可以只是口頭達(dá)成,暫時(shí)無(wú)須球員真正轉(zhuǎn)會(huì)或租借);
日期左上角亮起綠色時(shí),就意味著這天球隊(duì)要進(jìn)行友誼賽;
日期左上角亮起紅色時(shí),就意味著教練可以在這些天內(nèi)開記者招待會(huì)(內(nèi)容是關(guān)于接下來的一場(chǎng)賽事);
日期左上角亮起藍(lán)色時(shí),就意味著這天球隊(duì)要進(jìn)行國(guó)際賽或洲際賽;
日期左上角亮起紫色時(shí),就意味著這天球隊(duì)要進(jìn)行國(guó)內(nèi)杯賽;
日期左上角亮起橙色時(shí),就意味著這天球隊(duì)要進(jìn)行國(guó)內(nèi)聯(lián)賽;
對(duì)手球隊(duì)隊(duì)徽會(huì)顯示在對(duì)戰(zhàn)日期框的右下角,但但從日期框是無(wú)法得知當(dāng)天的主客關(guān)系,只能夠去到日歷菜單然后選中該日子,然后在屏幕左側(cè)進(jìn)行閱覽。
全球轉(zhuǎn)會(huì)網(wǎng)絡(luò)
全球轉(zhuǎn)會(huì)網(wǎng)絡(luò),無(wú)論是否存在轉(zhuǎn)會(huì)窗開啟時(shí),都會(huì)顯示球探為玩家提供建議購(gòu)買的球員名單(年輕球員為主),點(diǎn)擊全球轉(zhuǎn)會(huì)網(wǎng)絡(luò)就可以查看玩家派往各地搜羅物美價(jià)廉的球探的情況。
《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改變也就是初始時(shí)就會(huì)立馬自動(dòng)派出三名球探(以前需要手動(dòng)完成,一旦沒有及時(shí)開啟,那么球隊(duì)過了一個(gè)賽季很可能因球員流失,而導(dǎo)致球員短缺),另外兩名球探會(huì)留守大本營(yíng)等待安排。
一個(gè)球會(huì)最多可以擁有6名球探,球探也需要工資,如果6名球探都在工作,這部分的費(fèi)用也相當(dāng)高昂,一名普通的球探在一個(gè)地區(qū)花費(fèi)1個(gè)賽季能夠網(wǎng)羅30多名年輕球員,因此派出3名球探普遍都足夠了。
因?yàn)榍蛱绞俏{年輕血液(球員),而球隊(duì)不僅需要新血,還需要一些有經(jīng)驗(yàn)、有實(shí)力、能夠?qū)δ贻p球員有所提點(diǎn)的資歷深厚的老球員,購(gòu)買這些經(jīng)驗(yàn)豐富球員花費(fèi)的費(fèi)用也相當(dāng)高昂,所以玩家得在球探薪金自出與購(gòu)入球員費(fèi)用兩者之間進(jìn)行權(quán)衡。
在全球轉(zhuǎn)會(huì)網(wǎng)絡(luò)窗口的右側(cè),可以查看光標(biāo)所指的球探目前的工作狀況。球探工作狀況,是指他目前所在的地區(qū)(聯(lián)賽)、搜羅眾多球員的數(shù)量、搜到的球員的司職(橙色:門將;黃色:后衛(wèi);綠色:中場(chǎng);藍(lán)色:前鋒)。
一旦球探搜尋到新的目標(biāo)球員,就會(huì)在首頁(yè)的全球轉(zhuǎn)會(huì)網(wǎng)絡(luò)框中彈出“綠色新信息”的提示;藍(lán)色信息就意味著有球員的數(shù)據(jù)、司職發(fā)生了變化。
新聞欄
在首頁(yè)的右上角和中部都有兩個(gè)新聞欄,其實(shí)新聞欄主(突發(fā)新聞、世界新聞、俱樂部新聞、轉(zhuǎn)會(huì)新聞、國(guó)際新聞)要是分為兩部分,花邊新聞和世界上重要比賽的比分結(jié)果。
花邊,多數(shù)是一些球員轉(zhuǎn)會(huì)緋聞,但游戲世界很少會(huì)有謊言(并不像現(xiàn)實(shí)世界一到了轉(zhuǎn)會(huì)窗就流言蜚語(yǔ)漫天飛舞),尤其是關(guān)于玩家所在俱樂部的球員的轉(zhuǎn)會(huì)傳聞。
即便那名球員目前沒有離開的意向,但很有可能在未來一個(gè)賽季之中他會(huì)提出更多的加薪和出場(chǎng)次數(shù)要求,若果合同期快要滿的球員一旦出現(xiàn)在轉(zhuǎn)會(huì)消息新聞當(dāng)中,與之續(xù)約的可能性就非常之低。
花邊新聞,當(dāng)然也不乏爭(zhēng)議的文章,譬如球迷對(duì)教練感到歡欣或駛往,球員面對(duì)舊主等。
在重要比賽新聞欄當(dāng)中可以了解世界上的重要對(duì)決比賽,尤其是了解玩家所在的聯(lián)賽、杯賽中最大勁敵的狀況。
及時(shí)了解每周、每日的新聞?dòng)兄谕婕遥ń叹殻┝私庹麄(gè)球壇的動(dòng)態(tài),以及從外界清晰地了解目前自己所管理的俱樂部的問題(所謂“當(dāng)局者迷,旁觀者清”)。
謹(jǐn)記一個(gè)要點(diǎn):FIFA里面的媒體都不說謊的。
積分榜
積分榜就在首頁(yè)右下角,進(jìn)入積分榜,馬上看到的就是目前玩家所在的聯(lián)賽積分榜。
“P”是已經(jīng)進(jìn)行過的場(chǎng)次、“W”是勝場(chǎng)、“D”是和局場(chǎng)次、“L”是敗北場(chǎng)次、“GF”是總?cè)肭驍?shù)、“GA”是總失球數(shù)、“GD”是總凈勝球數(shù)、“PTS”是總積分。
按RT鍵、LT鍵可以查看其他杯賽的積分榜;按RB鍵、LB鍵可以查看當(dāng)前賽事的射手榜、助攻榜、紅黃牌榜等;在積分榜的快捷入口處推動(dòng)右搖桿可以查看目前神射手排行榜、上輪賽果。
球隊(duì)管理
球隊(duì)管理就足足占據(jù)了教練模式第二頁(yè)的整個(gè)頁(yè)面,可想而知它的分量有多么的厚實(shí)。
屏幕左側(cè)是最完整的隊(duì)伍管理進(jìn)入口,在這里可以進(jìn)行人員調(diào)配、排兵布陣、球員職業(yè)選擇等操作(在下文的“比賽分析”當(dāng)中會(huì)有詳細(xì)講述)。
在球隊(duì)管理頁(yè)面當(dāng)中,教練需要打理的不僅只是俱樂部,還有國(guó)家隊(duì)。
國(guó)家隊(duì)挑選球員并沒有俱樂部那么復(fù)雜,只需要在國(guó)內(nèi)所有球員中隨心挑選球員,球員一旦被選中,不得拒絕加入國(guó)家隊(duì)(現(xiàn)實(shí)世界,但凡拒絕邀請(qǐng),將接受FIFA禁賽處罰,可以參考2014年世界杯之后里貝里事件)。
而選擇球員背部號(hào)碼,不能再球隊(duì)管理快捷入口進(jìn)行,只能在屏幕右下方的number kit進(jìn)入。
球隊(duì)管理頁(yè)面第二關(guān)鍵的內(nèi)容就是中間的入口—球隊(duì)匯報(bào),在這里可以查看球員的詳細(xì)數(shù)據(jù),出場(chǎng)次數(shù)、紅黃牌數(shù),甚至是球員詳細(xì)屬性一覽。
球員詳細(xì)屬性表
球員詳細(xì)屬性表,從球隊(duì)管理頁(yè)面的球隊(duì)匯報(bào)中進(jìn)入。
球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。
體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動(dòng)作施展流暢)、平衡(不會(huì)因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭(zhēng)搶能力)、毅力(開賽、落后時(shí),情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。
精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長(zhǎng)進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。
技術(shù),包括控球、傳中球、盤帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長(zhǎng)傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼
門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。
在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會(huì)得到生長(zhǎng),他們的成長(zhǎng)不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會(huì)有增加。
只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會(huì)得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)綠色帶加號(hào)的數(shù)字。
原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個(gè)區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
一般來說球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個(gè)或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個(gè)屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。
譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長(zhǎng)傳能力、短傳能力都屬于頂尖級(jí),那么他定必是中場(chǎng)型球員。
最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場(chǎng),一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。
所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊(duì)清洗的對(duì)象。
財(cái)務(wù)預(yù)算
財(cái)務(wù)預(yù)算只要是兩塊內(nèi)容,轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用和薪金支出。
轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)就比較明了,也就是用來購(gòu)買球員;薪金支出就是要給球員、球探、青年隊(duì)教練發(fā)工資。
玩家可以在財(cái)務(wù)預(yù)算當(dāng)中自主撥動(dòng)左搖桿,調(diào)整轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用和薪金支出兩者之間的平衡。
而收入的辦法可以是比賽門票收入、賽事獎(jiǎng)金、租出球員收入、售出球員收入、資金請(qǐng)求增加。
最后一項(xiàng)可能比較難理解,再次著重談一下。資金請(qǐng)求增加,是在轉(zhuǎn)會(huì)窗開啟時(shí),作為教練的玩家向資方(球隊(duì)擁有者)提出資金增加,這筆資金只能用作轉(zhuǎn)會(huì)購(gòu)買球員之用(這筆錢不能多拿,所以要謹(jǐn)慎操作)。
轉(zhuǎn)會(huì)工作
導(dǎo)讀:轉(zhuǎn)會(huì)僅對(duì)俱樂部而言,國(guó)家隊(duì)只能招募球員,不能出售球員。
教練模式的好玩之處除了比賽、打理球會(huì)之外,第三大樂趣就是轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)!
如果你是天生購(gòu)物狂,想必你也沒有買過這么貴的合同—球員合同,就拿今年轉(zhuǎn)會(huì)窗的當(dāng)紅炸子雞J羅為例,他目前身價(jià)3.5千萬(wàn)(雜志《轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)》估計(jì)),而他的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)就高達(dá)8千萬(wàn)。
2013年索尼$11億出售美國(guó)總部大樓,那么就相當(dāng)于是10份J羅的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)就可以買下這棟大樓,要知道,像皇馬這些粒粒巨星的球隊(duì),單單是首發(fā)陣容身價(jià)就高達(dá)5億。
要對(duì)這么龐大的金額運(yùn)籌帷幄,是每一位教練夢(mèng)寐以求的工作,當(dāng)然組建出至尊完美的球隊(duì)更是向往。
如何搜索球員
在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)點(diǎn)擊“搜索球員”,搜索球員有三種辦法,一是手動(dòng)搜索、二是球探搜索到的球員名單、三是玩家之前已經(jīng)標(biāo)記的球員名單。在此著重講述手動(dòng)搜索以及球探名單。
手動(dòng)搜索球員可以根據(jù)球員的姓名(精確搜索)、國(guó)籍、所在俱樂部、場(chǎng)上位置、年齡、轉(zhuǎn)會(huì)紀(jì)錄進(jìn)行搜索。
球探名單也就是教練雇傭回來的球探去到世界各地網(wǎng)絡(luò)年輕才俊的球員,教練可以給球探下達(dá)球員特征指令(場(chǎng)上位置、擅長(zhǎng)等),讓他們?nèi)ニ阉髂贻p球員。
比較特別的地方就是球探搜索到的球員,他們的屬性會(huì)簡(jiǎn)化為競(jìng)技、技術(shù)能力、射術(shù)、傳球質(zhì)素、防守、精神,六項(xiàng)指標(biāo),同樣最低值為0、最高值為100。
球探所網(wǎng)羅到的普遍16、7歲年輕球員可能數(shù)值初次看上去不太美觀(一片橙黃屬性),但是只要經(jīng)過雕琢定會(huì)成大器。
其余的工作
除了球隊(duì)管理、轉(zhuǎn)會(huì)交易外,教練還需要聆聽一下球員的心聲,也就是查看他們的郵件,球員會(huì)將他們的想法清晰地告知教練(不會(huì)說謊)。
從這些郵件的內(nèi)容可以得知那些球員愿意成為這支球會(huì)的靈魂人物,有哪些人不值得一留。
其次就是跟球員談續(xù)約的問題,談續(xù)約跟球員交易大致相同,也是教練先提出薪金要求,然后發(fā)函等待球員回復(fù),如果球員拒絕查看郵件,那么就意味著這名球員去意已決,如果有回復(fù),但沒有立即達(dá)成,多半都是有要求提出。
根據(jù)那名球員的實(shí)力,確定是否滿足他的要求,或繼續(xù)進(jìn)行談判。
最后就是招募青訓(xùn)教練,青訓(xùn)教練同樣最多是6人,青訓(xùn)在初次接管俱樂部的時(shí)候是沒有青訓(xùn)教練的,所以建議玩家立即招募青訓(xùn)教練。
基本在賽季中段青訓(xùn)就會(huì)出現(xiàn)小球員。
如何交易球員
首先要搞清楚什么是“球員交易”,球員交易包括了轉(zhuǎn)會(huì)(購(gòu)買、出售)、租借(只租不售或先租后買)。
交易球員也分為了兩種購(gòu)買途徑,一是教練自行搜索之后親自接觸,而是球探網(wǎng)羅球員名單中自行或讓球探與該名球員交涉。
兩種辦法同樣需要先與對(duì)方進(jìn)行交涉,除非一些球員目前所在俱樂部過得并不愉快,可能可以直接給他所在的俱樂部出價(jià)也可以。
交涉也是有兩種辦法,一是間接性的交涉,咨詢目前的球探,讓他對(duì)該名球員進(jìn)行評(píng)價(jià)。二是親自去調(diào)查這名球員,調(diào)查這名球員,不會(huì)馬上有結(jié)果,需要等待數(shù)天時(shí)間。
但也有可能就是咨詢了球探、調(diào)查了球員仍無(wú)法購(gòu)買那名球員,這原因是因?yàn)榍蛱綐O力反對(duì),支撐他們反對(duì)的理由八九不離十就是資金問題,一旦該名球員轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)超出球會(huì)的預(yù)支,那么則無(wú)法購(gòu)買。
一旦球員、球員所在俱樂部都有將球員轉(zhuǎn)售、轉(zhuǎn)租意向,就可以談價(jià)錢,從《FIFA14》起,所有交易的首次標(biāo)價(jià)都是由玩家自行定斷。
有時(shí)候金額過低,對(duì)方會(huì)直截了當(dāng)拒絕接下來的交易談判,如果金額過高又會(huì)感覺是這場(chǎng)交易虧本了。
因此在早前的“教練注冊(cè)”當(dāng)中,小編就建議各位讀者使用歐元計(jì)價(jià),因?yàn)槟壳扒蛱剿修D(zhuǎn)會(huì)交易都以歐元來計(jì)算。
那么此時(shí)就需要結(jié)合一些足球網(wǎng)站、足球雜志等,從中獲得當(dāng)今足壇各位球員的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)和身價(jià)價(jià)目表(可以參考虎撲足球的妖人銀河系)。
根據(jù)這些轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)價(jià)目表提出轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),多半都能夠達(dá)成交易。
如果這金額也不能達(dá)成協(xié)議,但對(duì)方也有發(fā)函回復(fù),那么就留意回復(fù)函,當(dāng)中就會(huì)有對(duì)方俱樂部提出的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)要求,一般他會(huì)給出一個(gè)范圍,只要到達(dá)那個(gè)金額范圍較高的水平就可以與該球員所在俱樂部達(dá)成意見。
咨詢球探、對(duì)方俱樂部或球員,都可以在轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)進(jìn)行,只要不是真正達(dá)成交易即可(只有在轉(zhuǎn)會(huì)窗開啟,球員才可以正式轉(zhuǎn)會(huì)),所以在轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)也可以把協(xié)議談妥(談妥了也可以“放飛機(jī)”)。
過了俱樂部這一關(guān),就得過球員這一關(guān),轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)是不包含球員薪金、獎(jiǎng)金等內(nèi)容的(現(xiàn)實(shí)足壇可能會(huì)有廣告費(fèi)、年薪等捆綁,譬如大衛(wèi)貝克漢姆加盟洛杉磯銀河)。
因此作為教練的玩家還需要給這名球員的周薪出價(jià),一般當(dāng)打而且出色的球員周薪可以考慮7萬(wàn)至15萬(wàn)。一般15萬(wàn),很多球員對(duì)此已經(jīng)很知足了(但是現(xiàn)實(shí)足壇卻不是如此…)。
球員除了周薪有要求之外,還會(huì)對(duì)主力、出場(chǎng)次數(shù)、獎(jiǎng)金有所要求,前兩個(gè)要求其實(shí)都很“虛幻”的,在一開始簽訂合同時(shí),選擇他提到的要求。至于一旦簽訂后,不讓他上場(chǎng),他也拿教練沒轍。
出售或租借球員的原因不外乎就是球員老態(tài)、不適合球隊(duì)、急于給球隊(duì)套現(xiàn),和球員太年輕需要鍛煉。
先說說出售球員這塊,首先在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)點(diǎn)擊出售球員,就可以查看目前俱樂部所有人員的總體評(píng)分、轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)、周薪、是否正在租借等信息。
一旦教練有決意出售這名球員,那么就不該讓他上場(chǎng)甚至坐在替補(bǔ)席,因?yàn)樗毫粼谥髁r(shí)間越長(zhǎng)的話,一旦他離開有可能造成隊(duì)伍結(jié)構(gòu)不穩(wěn)。
這種現(xiàn)象尤其是出現(xiàn)在一些具備實(shí)力但不肯續(xù)約的球員身上,所以作為教練,面對(duì)這種情況都得狠心將這名球員拖入大名單以外,然后加快將他賣出的步驟。
如果只是老態(tài)、打法不合適球隊(duì)的球員只要他們合約還有1嗰賽季以上的時(shí)間,就不必那么心急,直接在任何時(shí)間段內(nèi)將他們標(biāo)記為可出售,即使再轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)期也會(huì)有其他俱樂部來問價(jià)。
另外就是租借球員,租借球員的原因大致有兩類,一是對(duì)方俱樂部打算先租后買(試水),二是鍛煉年輕球員。
前者主要是租出的球員已經(jīng)有了一定的年紀(jì)、資歷,對(duì)方俱樂部一下子買斷不劃算、不夠錢或者是受到FIFA條款的約束,所以他們采取了先租后買的方式,只要在租借條款上注明一旦租賃合同到期時(shí),租方可以有優(yōu)先購(gòu)買權(quán)即可。
后者主要是因?yàn)槟贻p球員難以撼動(dòng)主力位置,而球隊(duì)又需要這些年輕球員之后有所擔(dān)當(dāng),所以就派他們?nèi)サ絼e的俱樂部鍛煉,順便收取些許租金(當(dāng)中也不乏成功的佼佼者,如今個(gè)賽季回歸車路士的門將庫(kù)爾圖瓦)。
與購(gòu)買球員一樣,租借球員的談判可以在轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)進(jìn)行,即使是談妥了也可以不了了之。
上述都是普遍、常規(guī)的球員交易情況,然而有種情況非常特別,也就是青訓(xùn)營(yíng)(但是現(xiàn)在青訓(xùn),F(xiàn)IFA也抓得很嚴(yán),可以參考巴薩今年被罰未來1嗰賽季禁止購(gòu)買球員的事件)。
小球員一般11歲就可以加入青訓(xùn)營(yíng),一旦他們達(dá)到16歲就可以立馬進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽。
然而即便他們11歲已經(jīng)在FIFA有登記注冊(cè),但是他們晉升到俱樂部一隊(duì)(甚至是其他梯隊(duì))都可以無(wú)視轉(zhuǎn)會(huì)窗直接達(dá)成、簽署合同。
只是這些小球員得等到轉(zhuǎn)會(huì)窗開啟時(shí)才能正式加入到球隊(duì)之中。
球員生涯
球員注冊(cè)
首先進(jìn)入球員生涯同樣要先選擇俱樂部,第一欄是選擇國(guó)家、第二欄是選擇聯(lián)賽、第三欄是選擇俱樂部。
然后可以選擇真實(shí)球員進(jìn)行球員生涯或者是虛擬球員進(jìn)行游戲,如果選擇后者,那么就要選擇編輯創(chuàng)造一名新的球員加入球壇。
編輯球員可以對(duì)他的姓名、國(guó)籍、年齡、體型、外觀、慣常位置、慣常腳等進(jìn)行編輯。
如果選擇的是真實(shí)球員,那么該名球員只能夠在之前玩家選中的球會(huì)內(nèi)的一隊(duì)名單中選擇一名球員。
自主創(chuàng)建的球員可以選擇從梯隊(duì)開始球員生涯模式。
球員指標(biāo)
球員與教練是兩個(gè)完全不一樣的工作者,教練主要是負(fù)責(zé)制定管理,而球員就需要負(fù)責(zé)去執(zhí)行。
球員的執(zhí)行就需要去完成一定的指標(biāo),這些指標(biāo)都可以通過在比賽中完成。
球員指標(biāo)包括場(chǎng)均評(píng)分(8.4分以上為優(yōu))、挑戰(zhàn)(達(dá)成傳球、助攻、進(jìn)球等挑戰(zhàn))、入球數(shù)、傳球成功率(傳球達(dá)89%為優(yōu))等。
這些指標(biāo)種類、優(yōu)異分?jǐn)?shù)也是因人而異,如果是中場(chǎng)球員更加講求的是球隊(duì)配合(傳球、進(jìn)攻參與度、防守參與度)、進(jìn)攻球員就是進(jìn)球(參與進(jìn)攻度)、防守球員就是攔截(聯(lián)防、站位)、門將就是封阻進(jìn)球。
只要基本上在球員指標(biāo)上都取得優(yōu)異成績(jī),那么就證明玩家在球隊(duì)內(nèi)占有重中之重的地位,而且還可以轉(zhuǎn)會(huì)到夢(mèng)寐以求的球隊(duì)之中。
球員賽事評(píng)分獲取辦法
完成以下操作可以賽事評(píng)分增加:短傳成功、長(zhǎng)傳成功、攔截成功、補(bǔ)位及時(shí)、站位準(zhǔn)確(少擅離崗位)、護(hù)空門、角球準(zhǔn)確輸送給隊(duì)友、擲界外球成功輸送給隊(duì)友、打門中框、團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻得力、團(tuán)隊(duì)防守得力、完成半場(chǎng)或終場(chǎng)。
新聞欄與收件箱
球員的新聞欄與教練的新聞欄大同小異,也主要是看足壇花邊新聞(轉(zhuǎn)會(huì)、各界言論)。
而收件箱就有些不同,球員的收件箱主要是接收教練的郵件。
教練會(huì)通過郵件提點(diǎn)、鼓勵(lì)、責(zé)備玩家所扮演的球員,玩家需要根據(jù)教練的建議進(jìn)行每場(chǎng)比賽,這樣才能夠相得益彰。
另外還會(huì)有傾慕你的俱樂部發(fā)函邀請(qǐng)你加入,你可以回復(fù)接收或拒絕。
自由轉(zhuǎn)會(huì)(出售或租借)
教練模式之中只能夠是單向?qū)ふ屹?gòu)買球員,而球員模式就很不一樣(可以雙向),玩家一旦合同期滿不予球隊(duì)續(xù)約,那么就可以選擇自由轉(zhuǎn)會(huì)加盟心儀的球隊(duì)。
自由轉(zhuǎn)會(huì)是不收取俱樂部轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),如果那名球員也對(duì)口,一般俱樂部都不會(huì)拒絕。
另外如果仍在合同期中,可以向心儀的俱樂部提出購(gòu)買,那么買斷合同的違約金也會(huì)包含在轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)之中,但是目前《FIFA》還沒有球員買斷自己合同的操作。
但可以提出將自己放到轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)(相當(dāng)于是提出解約,同樣違約金是包含在轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)當(dāng)中,這就要看你的新東家是否愿意接受)。
申請(qǐng)退役
教練是不可以退役的,而球員退役之后可以選擇直接掛靴(退出游戲)又或者成為教練(以著名球員的身份開啟教練模式)。
一旦退役就不能再成為球員。
而退役之后,馬上就會(huì)有球會(huì)找你成為他們的教練(哪怕你16歲出道,16歲退役),
自定義模式
在自定義模式當(dāng)中可以進(jìn)行單獨(dú)一個(gè)賽事(聯(lián)賽、杯賽),然而玩家可以自行決定參賽隊(duì)伍數(shù)量、對(duì)手球隊(duì)、比賽規(guī)則等。
賽事有三種選擇,一是聯(lián)賽、二是小組加淘汰賽、三是淘汰賽。
玩家可以隨意安排對(duì)手,尤其是有些玩家希望將全球所有強(qiáng)隊(duì)都放在一個(gè)聯(lián)賽中舉辦的愿望,在這里能夠輕易達(dá)成。
另外《FIFA》一直都沒有拿到歐冠授權(quán)(一直都是實(shí)況獨(dú)占),雖然說世界杯、歐錦賽,《FIFA》也有版權(quán),但是EA更愿意是單獨(dú)以DLC的形式發(fā)行,所以要玩這些賽事的玩家也可以在自定義模式中創(chuàng)建。
自定義聯(lián)賽當(dāng)中玩家可以選擇控制的隊(duì)伍高達(dá)32支,當(dāng)然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支隊(duì)伍混戰(zhàn),如果約上三五知己進(jìn)行小聯(lián)賽(杯賽),最適宜不過了。
然而自定義模式缺乏自由交易球員市場(chǎng)與球員成長(zhǎng)要素,是一個(gè)很純粹的賽事模式。
‍‍
四、比賽分析
以執(zhí)行者的角度來看,分為了教練的比賽和球員的比賽,因此比賽分析主要有兩部分,第一部分是教練比賽分析,第二部分是球員比賽分析。
快速比賽模式、教練模式、錦標(biāo)賽模式都屬于教練比賽;成為專業(yè)球員模式、成為門將模式都屬于球員比賽。
比賽分析主要是講述賽前準(zhǔn)備與比賽時(shí)的臨時(shí)調(diào)度措施。
教練模式的賽前準(zhǔn)備包括陣型排布、正選球員選擇、替補(bǔ)球員選擇、球員職責(zé)選擇、工作人員雇傭與派遣、球員背后號(hào)碼選擇。
球員模式的賽前準(zhǔn)備主要是查看教練郵件以及留意自身體能、競(jìng)技等狀況
教練模式比賽分析
如何選擇球員
球員位置英文簡(jiǎn)寫含義
首先要了解一下球員位置的簡(jiǎn)寫,以方便球員選擇與排陣。
(龍門)GK 門將;
(后場(chǎng))RB:右后衛(wèi)、RCB:居右中后衛(wèi)、CB指中后衛(wèi)、LCB:居左中后衛(wèi)、LB:左后衛(wèi);
(中場(chǎng))RM :右中場(chǎng)、CM:自由中場(chǎng)、LM:右中場(chǎng)、CAM:進(jìn)攻中場(chǎng)、CDM:防守中場(chǎng);
(中前場(chǎng))RW:右翼、LW:左翼;
(前場(chǎng))CF:中鋒、ST:影子前鋒;
球員屬性表
首先就要充分了解球員屬性表(因此再給大家重溫一下“球員屬性表”的知識(shí))。
球員詳細(xì)屬性表,從球隊(duì)管理頁(yè)面的球隊(duì)匯報(bào)中進(jìn)入。
球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。
體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動(dòng)作施展流暢)、平衡(不會(huì)因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭(zhēng)搶能力)、毅力(開賽、落后時(shí),情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。
精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長(zhǎng)進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。
技術(shù),包括控球、傳中球、盤帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長(zhǎng)傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼。
門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。
在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會(huì)得到生長(zhǎng),他們的成長(zhǎng)不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會(huì)有增加。
只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會(huì)得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)綠色帶加號(hào)的數(shù)字。
原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個(gè)區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
一般來說球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個(gè)或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個(gè)屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。
譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長(zhǎng)傳能力、短傳能力都屬于頂尖級(jí),那么他定必是中場(chǎng)型球員。
最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場(chǎng),一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。
所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊(duì)清洗的對(duì)象。
球員位置選擇
每位球員一開始都會(huì)給定一個(gè)崗位,那么教練也可以隨意安排他的位置(譬如前鋒可以放到龍門的位置)。
但也不能胡亂安排,譬如將門將放到前鋒,那么門將本身就欠缺奔跑能力,這樣就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍前場(chǎng)攻門乏術(shù)。
所以要根據(jù)球員屬性表,看看球員可不可以身兼多職。
譬如是C羅,他在里斯本競(jìng)技出道以及在曼聯(lián)都是司職邊鋒,現(xiàn)在在皇馬他是主要打前鋒,但是將他放到翼位也能夠打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球員一開始所標(biāo)記的位置,應(yīng)該充分了解球員的屬性,將他們放在最適合的位置之中。
譬如像車路士的拉米雷斯,在《FIFA15》當(dāng)中他被定義為CDM(防守中場(chǎng)),而他的屬性顯示他的攔截能力(防守能力)都比較低下,所以可以無(wú)視他這個(gè)位置,將他作為奧斯卡的替補(bǔ)(作為CAM)。
正選名單選擇
職業(yè)賽事比賽首發(fā)必然是11人,替補(bǔ)席是7人,那么正選名單就是18人。
理論上正選球員都是隊(duì)伍內(nèi)數(shù)據(jù)最全面、評(píng)分最高的球員擔(dān)任。
但是教練都必須要考慮多個(gè)因素:隊(duì)伍適應(yīng)性、戰(zhàn)意、疲勞度、傷病情況等。
隊(duì)伍適應(yīng)性,就是指球員與球隊(duì)的磨合,如果經(jīng)常興奮度都處于下降,那么這名球員在場(chǎng)上不會(huì)帶來積極的改變,所以就不宜讓他登場(chǎng)。
戰(zhàn)意,這是適應(yīng)性的短暫版,有些球員面對(duì)強(qiáng)隊(duì)會(huì)產(chǎn)生超強(qiáng)的戰(zhàn)意,他們是為大賽而生的,所以當(dāng)有大賽、面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)可以安排他們進(jìn)入正選名單。
疲勞,對(duì)于職業(yè)球隊(duì)來說一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場(chǎng)賽事的前提,如果有球員出現(xiàn)紅血、橙血(疲憊),那么就不該讓他上場(chǎng),或者是在中場(chǎng)就將他換下。
傷病情況就沒辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則游戲不能進(jìn)行(要不就是電腦協(xié)助整理首發(fā)名單)。
球員職責(zé)選擇
隊(duì)長(zhǎng):一般安排是球隊(duì)資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);
角球:選擇長(zhǎng)傳球精準(zhǔn)的球員(2名);
短距離任意球:選擇近距離打門精準(zhǔn)的球員;
遠(yuǎn)距離任意球:選擇長(zhǎng)傳策動(dòng)能力好的球員;
十二碼:選擇意志力堅(jiān)定,近距離打門能力強(qiáng)的球員;
戰(zhàn)術(shù)
如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長(zhǎng)傳球。
在球隊(duì)在控球時(shí),又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊(duì)攻勢(shì)就會(huì)變得凌厲;
在球隊(duì)防守時(shí),選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場(chǎng)防守力度就會(huì)加大;
在球隊(duì)分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時(shí),可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;
如果球隊(duì)難以撕破對(duì)方中場(chǎng)線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長(zhǎng)傳,以打破對(duì)方中場(chǎng)的防守;
如果使用kinect的話,戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進(jìn)入到編輯戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。對(duì)速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊(duì)伍擴(kuò)張、防守線的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。
這種調(diào)整并非指球隊(duì)一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵(lì)球員作出這種改變。
賽前準(zhǔn)備排兵布陣
每支球隊(duì)一旦接手都會(huì)有它自身一套固定陣容,這套陣容基本已經(jīng)適合這支球隊(duì)使用,畢竟都是職業(yè)教練所制定的陣型。
然而面對(duì)一些對(duì)手,陣型必須要有所改變,譬如遇到攻強(qiáng)守弱的隊(duì)伍,與之一同對(duì)攻可能會(huì)造成大比分的比賽,如果想分?jǐn)?shù)上贏得漂亮一些就得選擇一個(gè)防守反擊陣型。
《FIFA》一共提供了34嗰陣型,這34嗰陣型都是當(dāng)今足壇普遍都會(huì)出現(xiàn)陣型,但沒有那些怪異的陣型,如單后衛(wèi)或十后衛(wèi)。
簡(jiǎn)單介紹一下描述陣型的一串?dāng)?shù)字該怎么看,數(shù)字的左側(cè)往右排列,依次是后衛(wèi)、中場(chǎng)、前鋒,譬如4-4-2,那么就是4名后衛(wèi)、4名中場(chǎng)、2名前鋒(門將不會(huì)列出來,所以這串?dāng)?shù)字,相加只能等于10)。
有時(shí)候數(shù)字并非是3嗰數(shù)字,而是4嗰數(shù)字(如4-2-3-1),只看數(shù)字是不能辨明有多少名球員處于防守、中場(chǎng)、進(jìn)攻位置,那么就得看具體的布陣圖,通常情況下我們都會(huì)將中間兩個(gè)數(shù)字,2和3的這五位球員視為中場(chǎng)球員。
一般來說獲得了一串陣型數(shù)字,也就可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的陣型排布。在半個(gè)球場(chǎng)俯視圖,從后防線依照數(shù)字的順序排往中圈位置,所有球員都是打橫排布在后防線、中場(chǎng)線、前鋒線上。
34嗰陣型,琳瑯滿目,要選擇也得費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,但最主要還是要了解哪些陣型適合玩家自身,那么就得了解各類陣型的用途。
現(xiàn)實(shí)足球的陣型絕對(duì)遠(yuǎn)超34嗰,因?yàn)橐灿胁簧俚墓株嚕栽诖酥饕侵v述《FIFA15》之中這34嗰陣型。
看見這34嗰陣型,按照后方人員的數(shù)量來分,可以分為三大類,也就是后衛(wèi)3人的陣型、后衛(wèi)4人的陣型和后衛(wèi)5人的陣型。
后衛(wèi)3人的陣型,意味參與中場(chǎng)控制、前場(chǎng)進(jìn)攻的球員增加,而后防線出現(xiàn)空檔;
后衛(wèi)4人的陣型,意味中后場(chǎng)人員分布較均衡,球隊(duì)攻守都處于平衡;
后衛(wèi)5人的陣型,意味著后場(chǎng)人數(shù)眾多,對(duì)方難以撕破防守線(也就是俗話稱的“擺大巴士”)。
了解了3大種類的陣型后,就來逐個(gè)分析34嗰陣型。
三后衛(wèi)的陣型
3-1-4-2:這個(gè)陣型其實(shí)是4-4-2的一個(gè)變形,后防線上有3名后衛(wèi),其中有一名拖后中場(chǎng)站在后防線與中場(chǎng)之間的位置,這名拖后中場(chǎng)需要經(jīng)常加入到防守線的工作之中也需要帶動(dòng)中場(chǎng)與后防線的串聯(lián)工作(譬如廣州恒大的雷內(nèi))。
3-4-1-2:這個(gè)陣鞏固中后場(chǎng)的控制,最有特色的就是中場(chǎng)4人的突然變化,一般4人當(dāng)中處于中部位置的兩人不會(huì)提前,而是兩個(gè)側(cè)翼會(huì)往前插去支援前鋒身后的那名中場(chǎng),而轉(zhuǎn)換成3-2-3-2,這樣前場(chǎng)攻勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)出來。
3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一個(gè)前鋒,強(qiáng)化了中前場(chǎng)的過度和輸送,只要中場(chǎng)球員防守意識(shí)強(qiáng)大、輸送球合理,前鋒就不會(huì)太累。反之,球隊(duì)破門乏術(shù)、比賽節(jié)奏緩慢,球隊(duì)難以打開局面。因此這個(gè)陣更適合于調(diào)整狀態(tài)、拖慢對(duì)手節(jié)奏所使用。
3-4-3(鉆石型、寬廣型):這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態(tài),因?yàn)榍蜿?duì)必須要拼進(jìn)球,所以打少一個(gè)后衛(wèi),主要將力量都放在攻擊線當(dāng)中,前場(chǎng)三叉戟能夠獲得中場(chǎng)的進(jìn)一步的支持,形成攻城拔寨之勢(shì)。但只能在短時(shí)間內(nèi)使用。
3-5-1-1:中場(chǎng)人數(shù)擴(kuò)大至5人,中場(chǎng)攔截力、帶動(dòng)力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。
3-5-2:是3-5-1-1變形,同樣中場(chǎng)控制力是最大化,前鋒線基本是并駕齊驅(qū)。
四后衛(wèi)的陣型
4-4-2(鉆石型、鉆石擴(kuò)展型):4-4-2是近代足球最為常見的陣型該陣型進(jìn)攻特點(diǎn)是中場(chǎng)和后衛(wèi)隊(duì)員頻繁套邊活動(dòng),以構(gòu)成對(duì)方門前險(xiǎn)情。
另一常見進(jìn)攻打法,是兩內(nèi)修拉達(dá)制造寬度,中場(chǎng)兩內(nèi)前衛(wèi)括人禁區(qū)得分。
第三個(gè)常見進(jìn)攻方式是利用兩前鋒速度快技術(shù)好的特點(diǎn),在搶斷球后迅速長(zhǎng)傳發(fā)動(dòng)快速反擊。
4-1-3-2:是傳統(tǒng)4-4-2的變形,派出一名拖后中場(chǎng)增加后場(chǎng)防御力以及后場(chǎng)與中場(chǎng)的聯(lián)系。
4-1-4-1:是4-1-3-2的進(jìn)階,讓前鋒線一人退回到中場(chǎng)協(xié)助中場(chǎng)過渡,加上拖后中場(chǎng),那么這個(gè)陣的一條中軸就相當(dāng)堅(jiān)固。
4-2-2-2:派出兩名中堅(jiān),一人是進(jìn)攻中場(chǎng)(CAM)、一人是防守中場(chǎng)(CDM),前面的兩名中場(chǎng)稍微往側(cè)翼靠攏,一般使用這個(gè)陣的球隊(duì)缺乏邊鋒,主打中路。
4-2-3-1(寬):時(shí)下最流行的陣式,車路士的穆里尼奧、廣州恒大的里皮都經(jīng)常使用的陣式。
基本配置是四后衛(wèi),雙后腰,三個(gè)攻擊型中場(chǎng)外加單前鋒。這個(gè)陣型對(duì)攻防的要求非常高。后衛(wèi)線上對(duì)兩名邊后衛(wèi)的要求比較高,必須是能攻善守的全能球員,比如薩內(nèi)蒂卡福卡洛斯等類型;中場(chǎng)對(duì)雙后腰的要求更加苛刻,其中一名必須有出色的體能和防守奔跑能力,主要負(fù)責(zé)中場(chǎng)的防守,另外一
需要有出色的盤帶傳球能力和掌控比賽節(jié)奏的能力。
而作為4231陣型中的前腰則是這個(gè)陣型中的靈魂,不但要具備傳統(tǒng)前腰的組織傳球能力,還要有相當(dāng)強(qiáng)的自己得分的能力。
整個(gè)中場(chǎng)的分工非常明確,兩名后腰主管防守和連接中前場(chǎng),三名進(jìn)攻型中場(chǎng)要配合單前鋒主攻。
4-2-4:該陣型是一種攻守隊(duì)員排列極為平衡的陣型。在此陣型運(yùn)用中,兩前衛(wèi)是承上啟下的中堅(jiān)力量。
4-3-1-2:4312是從442陣型演變出來的,其特點(diǎn)是中場(chǎng)四名前衛(wèi)采取菱形站位,突前中前衛(wèi)施職單前腰,加強(qiáng)球隊(duì)進(jìn)攻力度。
4-2-3-1:俗稱“圣誕樹式”,一名前鋒突前,但是他并不是球隊(duì)的主要進(jìn)攻點(diǎn),兩名邊鋒是進(jìn)攻的核心。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。
4-3-3(廢中鋒型、攻擊型、防守型、持久型):此陣型是一種攻守相對(duì)平衡的陣型,前、中、后三個(gè)區(qū)域的人員比較平衡。但對(duì)于中場(chǎng)三名前衛(wèi)的能力要求甚高,是球隊(duì)為了加強(qiáng)邊路進(jìn)攻而常常采用的陣型。
中場(chǎng)前衛(wèi)和中后衛(wèi)防守壓力較大,兩個(gè)邊前鋒進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)明顯,但是防守時(shí)回撤距離長(zhǎng),折返距離長(zhǎng),對(duì)體力消耗較大,這個(gè)陣型成功的關(guān)鍵是看能否以攻代守,掩蓋防守短板。
4-4-1-1:雖然也是單前鋒,但是和傳統(tǒng)意義上的4-5-1陣型又不一樣,比4-5-1的防守能力更好,中場(chǎng)的站位更具有層次感,由于中場(chǎng)人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),在丟球之后就能夠進(jìn)行就地反搶,加強(qiáng)了球隊(duì)對(duì)中場(chǎng)的控制能力。
相對(duì)于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻擊能力更強(qiáng)大,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在前腰那個(gè)位置上。
4-4-2(持久型、擴(kuò)張型):采用的是四個(gè)后衛(wèi)、四個(gè)中場(chǎng)和兩個(gè)前鋒的打法。兩個(gè)邊后衛(wèi)加一個(gè)拖后與盯人清道夫作為后防;采用雙后腰或單后腰配以兩個(gè)或三個(gè)中場(chǎng),再加兩個(gè)前鋒的打法。
4-5-1(進(jìn)攻型、普通型):這種陣型安排4名球員在后場(chǎng),5名球員在中場(chǎng),只留一人在前場(chǎng)擔(dān)當(dāng)前鋒,因中后場(chǎng)的球員密集,無(wú)疑也是具有密集型防守反擊的特點(diǎn)。
五后衛(wèi)的陣型
5-2-2-1:但凡是五后衛(wèi)的陣型很少人會(huì)看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實(shí)它只是4-3-1-2的變形,一般當(dāng)車路士讓對(duì)方擁有一定控球時(shí),就會(huì)將中場(chǎng)拖后一人,形成攔截力去到巔峰的后防線。
然后安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進(jìn)行防守反擊。拿上周車路士面對(duì)主場(chǎng)作戰(zhàn)的曼城為例,他們出現(xiàn)這個(gè)陣的時(shí)間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場(chǎng)馬迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實(shí)在不敢讓人恭維)。
5-2-1-2:是5-2-2-1的變形,加強(qiáng)前場(chǎng)輸送能力,因?yàn)橛泻芏嘀星皥?chǎng)球員就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球員去接應(yīng)他們。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡(jiǎn)單、清晰,但很容易被對(duì)方識(shí)破意圖。
這種陣型安排5名球員在后場(chǎng),是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實(shí)力弱于對(duì)手時(shí)。
該陣型反擊時(shí)的攻擊點(diǎn)在于兩名前鋒和及時(shí)插上的邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi),因此可知,前場(chǎng)中路和邊路是該陣型快速反擊的重點(diǎn)區(qū)域。
5-4-1(鉆石型、擴(kuò)張型):俗稱“死守之陣”,無(wú)非就是死守中后場(chǎng),將比分牢牢地維持住。當(dāng)然如果有“偷雞”能力極強(qiáng)的前鋒,反擊攻勢(shì)也能打得酣暢淋漓。
球員模式比賽分析
教練選擇球員的標(biāo)準(zhǔn)
球員的工作要比教練輕松,大多數(shù)都是服從執(zhí)行為主。
球員在比賽期以外的時(shí)間就要注意不要受傷,因?yàn)椤禙IFA》系列中,玩家只需要控制球員比賽的活動(dòng),私生活是不用打理的,因此著重是講解球員在比賽中的注意事項(xiàng)。
能夠參加每場(chǎng)比賽是每位球員的心愿,而教練選擇球員的標(biāo)準(zhǔn)就是球員的總體評(píng)分與比賽日的體能儲(chǔ)備。
總體評(píng)分是要靠日積月累,對(duì)待好每一場(chǎng)比賽而換回來的資本。
如果球員場(chǎng)場(chǎng)比賽都拿到8.7分的優(yōu)異成績(jī),那么教練都會(huì)樂意將這名球員放入到首發(fā)名單當(dāng)中。
但有兩種情況是例外的,一個(gè)是體能儲(chǔ)備不足,另外一個(gè)是球員已經(jīng)年老色衰。
體能不足,根本打不了全場(chǎng),或者教練認(rèn)為目前賽程緊密,需要讓這名球員輪休,所以偶然失去一場(chǎng)比賽的參加資格,但這些比賽多為無(wú)關(guān)痛癢的。
老邁的球員因?yàn)楹苡锌赡鼙磺逑椿蜣D(zhuǎn)售,為了讓新球員更快融入球隊(duì),適當(dāng)讓還能有好表現(xiàn)的老隊(duì)員讓出主力位置,這也是球隊(duì)殘酷競(jìng)爭(zhēng)的真實(shí)寫照。
比賽中的注意事項(xiàng)
球員狀態(tài)好、表現(xiàn)優(yōu)異,教練一般都不會(huì)將其換下場(chǎng),除非是有留力的打算。
所以每位球員都需要做好120分鐘戰(zhàn)斗的心理準(zhǔn)備,體力槽就那么短,如果是在首發(fā)陣容內(nèi),一過半場(chǎng)休息,基本就剩下60%體力(以中場(chǎng)球員為例,因?yàn)樗麄兿捏w力是最大的)。
只要表現(xiàn)稍微遜色,而體力又不足,一般到了60分鐘就會(huì)被教練換下場(chǎng),雖然深深不忿,但作為職業(yè)球員要清楚意識(shí)到,以后的比賽就不能以蠻勁按住RT鍵來狂奔。
體能必須合理分配,主要是留意教練的戰(zhàn)術(shù)安排,如果加強(qiáng)進(jìn)攻的話,進(jìn)攻球員就賣力;加強(qiáng)中場(chǎng)過渡,中場(chǎng)球員就得加把勁;鞏固防守,后防線就得打醒十二分精神。
只要皮球遠(yuǎn)離自己管轄范圍,那么可以適當(dāng)站立。在追逐皮球時(shí),單憑左搖桿來追截,不但封阻效果好,而且體力消耗低。
在進(jìn)攻的時(shí)候,一旦施展長(zhǎng)傳或者是遠(yuǎn)射后,就得停下來慢走幾步,等待體力槽恢復(fù),那么體力損耗就不會(huì)太大。
除了體力,另外就是注意傷病。
傷病在游戲世界當(dāng)中很少會(huì)出現(xiàn)像奧文那些走著走著自己斷腳的離奇事件,多數(shù)都是他人造成。
如果屬性毅力、力量都相當(dāng)薄弱的球員就千萬(wàn)不要給對(duì)方球員死磕,尤其是要注意盤帶中被追截時(shí)不要老是按住RT鍵,這樣很容易被絆倒。
另外就是一些根本就無(wú)法觸碰到的來球,不要多手按觸球的鍵位,很容易讓球員拉傷。
總的來說,有健康的身體,才有賺錢的資本,尤其是對(duì)于球員這類吃青春飯的工作來說。
五、實(shí)用操作指南
傳球篇
1、橫傳(適用于電腦、人類)
A鍵、Y鍵
解釋:足球,很多人都認(rèn)為皮球必須要往龍門方向運(yùn)行,就忽略了皮球的橫向移動(dòng)。
橫傳要打得突然效果,就必須使用地面短傳。而短傳也有兩種,就是A鍵的準(zhǔn)確傳送和Y鍵的直塞傳送。
兩種方式是針對(duì)兩種不同情況而定,A鍵的傳送比較準(zhǔn)確找到隊(duì)友,一旦球員在奔跑的時(shí)選擇A鍵的傳送,很有可能就會(huì)造成年人前身后,那么皮球很有可能會(huì)被對(duì)手不費(fèi)吹灰之力搶走。
所以一般情況下都是其他隊(duì)友橫向快跑,尤其是指從后前插的隊(duì)友,就是用Y鍵的橫向直塞。這種直塞慣常都可以直接打門。
而隊(duì)友處于慢行時(shí),而且該球員身旁沒有太多敵人時(shí),可以直接精準(zhǔn)傳給他。接到這種傳球,對(duì)手會(huì)馬上逼近(球員不會(huì)將球推離腳),這也創(chuàng)造了一個(gè)契機(jī),馬上施展一個(gè)轉(zhuǎn)身就可以大門或者作過渡性二傳。
2、挑傳(適用于電腦、人類)
LB鍵+Y鍵、背身+LB鍵+Y鍵
解釋:玩過FIFA14的讀者都知道,挑傳在FIFA的世界里已經(jīng)強(qiáng)大到老少咸宜都爭(zhēng)先恐后地使用這招式。
挑傳與直塞球不一樣,直塞球是明確看見隊(duì)友有突前趨勢(shì),而對(duì)手后防球員未動(dòng),就可以送出。
而挑傳就很不同,哪怕是對(duì)方后方球員有動(dòng)作,只要有一秒看見隊(duì)友有一絲突破機(jī)會(huì)都可以給他送去一記挑傳。
3、底線傳中(適用于電腦、人類)
X鍵
解釋:落底(線)對(duì)于奔跑能力強(qiáng)、靈動(dòng)性較高的球員來說是非常簡(jiǎn)單的事,直接按著RT鍵往底線跑去。
只要眼角留意到有球員跑進(jìn)對(duì)方禁區(qū)或者是有趨勢(shì)跑進(jìn)去,直接90°傳出一記傳中球,千萬(wàn)不要等到對(duì)方后防線站穩(wěn)腳跟才傳,一定要第一時(shí)間。
那么就很有可能傳送給處于禁區(qū)內(nèi)的隊(duì)友,此時(shí)處于對(duì)方腹地作打門、作二傳也是隨心所欲。
射門篇
1、捉路打門(適用于電腦、人類)
左搖桿+B鍵
解釋:捉路,就是知己知彼之下作出正確對(duì)策的意思。而這里指的捉路,主要是捉后防線。
這種打門方式非常簡(jiǎn)單,不必考慮挑傳、過掉門將,而是要看清楚敵人防御線,往敵人防御線薄弱的位置盡量插進(jìn)去,正當(dāng)對(duì)方臨近2步之遙時(shí)就起腳打門。
打門的方向要選擇龍門遠(yuǎn)角或近角,這個(gè)選擇就比較隨意,畢竟此時(shí)都難以判斷門將的舉動(dòng)。
‍
防守篇
1、干擾(適用于電腦、人類)
左搖桿、左搖桿+RT鍵、A鍵、RB鍵+A鍵
解釋:如果被敵人突破了防線,讓他帶球闖進(jìn)了禁區(qū),正準(zhǔn)備起腳,幸好還有球員在帶球者身邊,此時(shí)最好的辦法就是盡量靠近他,只要一旦靠近就會(huì)影響到對(duì)方射門角度。
如果還有多一個(gè)人在身邊,就按RB鍵+A鍵讓AI同伴一同來協(xié)防,這樣不僅能加大影響對(duì)方射門的準(zhǔn)度,而且更加有可能擋下皮球。
這種干擾球還可以使用在對(duì)方禁區(qū)之內(nèi),當(dāng)對(duì)方被我方前場(chǎng)逼搶時(shí),對(duì)方也會(huì)在受到干擾之下大腳解圍,甚至犯錯(cuò)。
因?yàn)楫?dāng)對(duì)手進(jìn)入射程范圍內(nèi),按B鍵或者X鍵很容易會(huì)造成犯規(guī),犯規(guī)地點(diǎn)都非常致命,所以更加建議只是進(jìn)行干擾。
只要不是親自按的B鍵,一般落腳都會(huì)非常準(zhǔn)確,所以不怕犯規(guī)。
2、門將出迎(適用于電腦、人類)
Y鍵
解釋:一旦皮球徹底越過我方的后防線,而且對(duì)方接球球員并沒有越位的情況下,就得讓門將擔(dān)當(dāng)最后一條后防線。
那就是要讓門將出營(yíng),只要按Y鍵門將就可以自動(dòng)出迎,而且他會(huì)自己鎖定鎖定皮球。
但是此時(shí)的門將他默認(rèn)是選擇大腳解圍,如果皮球落入門將的絕對(duì)范圍之內(nèi),可以選擇按LT鍵控球、按A鍵短傳(送給附近的后衛(wèi)進(jìn)行下一次進(jìn)攻組織)。
3、挑傳解圍(適用于電腦、人類)
LB鍵+Y鍵
解釋:挑傳與長(zhǎng)傳球也有不同的地方還有一點(diǎn)—挑傳是送到球員的身前,而長(zhǎng)傳就是送到球員的身后。
因此挑傳不一定要放在進(jìn)攻方,也可以放在防守端,如果受到對(duì)方夾擊而無(wú)法選擇傳送給身邊的同伴時(shí),最好的辦法就是大力挑傳,即使隊(duì)友接不到,那么對(duì)方也不一定接得穩(wěn),如果一個(gè)走運(yùn),越過了對(duì)方中場(chǎng)線給到自己隊(duì)友就“發(fā)達(dá)”了。
4、犯規(guī)攔截后,只保持距離尾隨(適用于電腦、人類)
無(wú)
解釋:一旦防守犯規(guī),在屏幕的右上方就會(huì)出現(xiàn)黃色圓圈的犯規(guī)警告,這是裁判予以比賽繼續(xù)的指示。
如果還繼續(xù)追截,攔下對(duì)手,在距離上一次犯規(guī)的時(shí)間不超5秒的時(shí)間內(nèi),裁判就會(huì)吹停比賽,而且有可能會(huì)給予你黃牌警告。
但每位球員都要清楚知道,如果之前的犯規(guī)非常嚴(yán)重,隨后追加黃牌是理所當(dāng)然的事(如果是嚴(yán)重犯規(guī),需要給黃牌的話,裁判會(huì)立即吹停比賽,給予犯規(guī)球員紅牌)。
六、技巧訓(xùn)練教程
銅牌技巧訓(xùn)練
地面?zhèn)魉?/span>
在球場(chǎng)中下方設(shè)立了一嗰傳球區(qū),(每回合足球都自動(dòng)產(chǎn)生在球員腳下)需要球員把球傳送(按A鍵)至制定的小門框(共5嗰)當(dāng)中。難度與FIFA13、14的還要簡(jiǎn)單的多。
建議:左右兩側(cè)的龍門選擇45°,左上、右上的龍門選擇80°(大力),正上方的龍門選擇90°。
進(jìn)階地面?zhèn)魉?/span>
在球場(chǎng)上放有幾面木板,需要按A鍵將皮球傳向每一塊木板上,皮球反彈后再傳送至右側(cè)的下一塊木板上,最終邁入禁區(qū)并且大門成功。
建議:傳向木板的角度是上下45°即可,一旦傳球角度不太準(zhǔn)確,可以適當(dāng)按LT鍵減緩步伐或者是按RT鍵加速步伐,最后的射門難度不大,可以站穩(wěn)腳跟再射門。
射門
在門框前放有一個(gè)木板,木板左上角和右下角各開一個(gè)洞,需要把球踢進(jìn)這兩個(gè)洞內(nèi)。
建議:左上角就需要↖推動(dòng)左搖桿,而右下只需要右推右搖桿,外帶些許往下,兩個(gè)方向都只需要輕輕用力按B鍵即可。
進(jìn)階射門
先是大禁區(qū)右側(cè)有嗰射門區(qū),利用LB鍵+B鍵的挑球射擊門框左上角的靶子;然后是大禁區(qū)左側(cè)有嗰射門區(qū),同樣利用挑球跨過箱子射擊門框右上角的靶子;接著是小禁區(qū)右側(cè)有嗰射門區(qū),需要利用挑球跨過中間的箱子,射中地面的酒瓶;最后就是在禁區(qū)外的挑球跨過中央的人墻板擊中橫梁地下的靶子。
這次會(huì)引入一個(gè)輪胎,只要皮球穿過輪胎就會(huì)拿到更多的積分。
建議:按照大致的方位,無(wú)須擊中靶子或酒瓶,只需要盡快進(jìn)球即可達(dá)成。
盤帶
在球場(chǎng)中圈線上豎立了多支桿子,按住LT鍵根據(jù)方向指示穿過這些桿子(順時(shí)針繞桿跑)。
建議:按住LT鍵穿過桿子即可,入切角度不必拿得太精致,慢慢跑,時(shí)間是足夠的。
進(jìn)階盤帶
先以LT鍵盤帶皮球按照指引通過一列雪糕筒,然后再以LT鍵的盤帶按照指引繞過桿子,然后以RT鍵奔跑穿過斜線的跑道(注意避開假人)最終沖線。
建議:這是新項(xiàng)目之中,難度并不大,同樣是該快的地方盡量快,但是不適宜使用右搖桿的推離腳。
長(zhǎng)傳球
越過中間的紙箱堆,傳送給三個(gè)角度的隊(duì)員。
建議:難度不大,按照左45°、右45°、90°方向,輕微按動(dòng)X鍵就可以輸送出去。
進(jìn)階長(zhǎng)傳球
從禁區(qū)兩側(cè)起球,只要皮球穿過輪胎,即可拿到積分。
建議:加速落底,角度要比木箱、輪胎稍深的位置,然后使用1/3力度進(jìn)行傳中,多半都能夠擊中。
防守
在球場(chǎng)中圈設(shè)立了一嗰區(qū)域,有四名球員輪流橫/縱向(順時(shí)針)運(yùn)球,需要操控一名防守球員以飛鏟的方式阻斷他們?nèi)我庖蝗说竭_(dá)另一側(cè)。
建議:這些盤帶的球員都不會(huì)花式,所以判斷對(duì)他們的軌跡后,便靠近側(cè)向飛鏟即可,然后馬上爬起來往下名盤帶球員沖去。
進(jìn)階防守
控制兩名球員防守,對(duì)方兩名持球進(jìn)球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分?jǐn)?shù),如果皮球送入到網(wǎng)窩內(nèi)就會(huì)失去分?jǐn)?shù)。
建議:2VS2的防守還是很好打,畢竟還有門將,只要不失位,在禁區(qū)外以左搖桿+B鍵的搶截,進(jìn)入禁區(qū)內(nèi)就以左搖桿的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。
門將
扮演門將把守十二碼。
建議:撲球方向是根據(jù)右搖桿的方位,最危險(xiǎn)的就是對(duì)方的穿襠球,嘚準(zhǔn)確下?lián)苡覔u桿。
前三輪會(huì)帶有目標(biāo)提示,后三球就沒有,所以嘚確保前三球都穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)亟幼 ?/p>
任意球
在禁區(qū)外左、中、右三嗰方位進(jìn)行任意球,以跨越中間移動(dòng)的人墻板并擊中門框四角上的靶子。
建議:如果是直線面對(duì)的靶子,使用RT鍵+B鍵的直線射球;如果有一定的傾斜角度就使用B鍵的回旋球或者是RB鍵+B鍵的較大回旋球;地面球建議使用LB鍵+B鍵。
十二碼
在門框前放有一個(gè)木板,木板左上角、右下角和中間各開一個(gè)洞,需要把球踢進(jìn)這三個(gè)洞內(nèi)。
建議:左上角就需要↖推動(dòng)左搖桿,而右下只需要右推右搖桿,外帶些許往下,兩個(gè)方向都只需要輕輕用力按B鍵即可。
而中間的洞只要不要?jiǎng)幼髶u桿即可射入。
銀牌技巧訓(xùn)練
地面?zhèn)髑?/span>
在球場(chǎng)中下方設(shè)立了一嗰傳球區(qū),正面的發(fā)球器會(huì)吐出一嗰足球,需要球員把足球傳送到隨機(jī)指定的小門框內(nèi)(共12次機(jī)會(huì),總耗時(shí)1:30)。
比起FIFA14,現(xiàn)在這個(gè)地面?zhèn)魉陀?xùn)練減少至4嗰門框,而移動(dòng)板的面積增加。
建議:根據(jù)球員控球時(shí)的方向標(biāo)為提示,按A鍵將球朝指定球門方向傳去。力度決定了遠(yuǎn)近的門框,即使箭頭指向在兩嗰角度相近的門框,也會(huì)因力度的不同而傳進(jìn)不同的門框。
進(jìn)階地面?zhèn)髑?/span>
按照指引傳給身邊5名同伴,同伴會(huì)將球再傳送給玩家,與此同時(shí)還需要防止皮球被范圍框內(nèi)的一名防守球員搶奪。
建議:要將皮球傳給同伴時(shí)很容易的事情,但要避開防守球員的攔截就有些難度,最好的辦法就是往防守球員的反向位置傳去,只需要一次就可以擺脫防守球員。
射門
在禁區(qū)左右兩側(cè)設(shè)置了兩臺(tái)發(fā)球機(jī),球員需要對(duì)兩翼傳來的足球“立即”以頭槌的方式頂進(jìn)門框四個(gè)角上的靶子和水桶,而中間會(huì)有一嗰打橫來回移動(dòng)的人墻板(共7次機(jī)會(huì),限時(shí)1:00)
建議:先注意球的落點(diǎn),靠近兩柱就選擇近門射球,其次就是考慮移動(dòng)人墻板。先攻擊地面的兩嗰靶子,因?yàn)榱Χ刃、大概的角度便能擊中?br/>緊記當(dāng)球差不多落到頭頂時(shí)才按B鍵施展頭槌并且要一定要一嚇觸球射門。
進(jìn)階射門
在禁區(qū)葫蘆頂附近有一嗰射門區(qū),在這嗰射門區(qū)的四只角有四臺(tái)發(fā)球機(jī)會(huì)輪流吐出足球,讓球員控球后(可調(diào)整方位)攻門以打擊門框內(nèi)的箱子(共15次機(jī)會(huì))。
建議:如果門將出迎,那就按住LT鍵背身偷襲或者是挑球;如果門將沒有出迎而且他同時(shí)失位了,那就以他的反方向直接B鍵轟椚;如果門將沒有失位,那么就按住LT鍵對(duì)準(zhǔn)玩家希望射門的方向進(jìn)行精準(zhǔn)射門(尤其是轟向剩余的箱子時(shí),是最有效的)。
最陰險(xiǎn)的方法,就是臨到射門區(qū)右側(cè)邊界才起腳大門,這么近距離的打門,門將很難封堵。
盤帶
球員正面從中圈朝向門框跑去,而路途中會(huì)出現(xiàn)多重橫向移動(dòng)的人墻板,球員需要在“人墻板”陣中穿過,并射入由守門員把守的大門。
建議:前三個(gè)移動(dòng)人墻板只需要用左搖桿控制筆直奔跑通過即可(立即),然后根據(jù)移動(dòng)人墻的趨勢(shì),當(dāng)其打橫迎面而來,便使用LT鍵+方向鍵的180°或者是0°的迎面內(nèi)切;如果并非如此便無(wú)視即可。
FIFA15當(dāng)中的這個(gè)銀牌盤帶,碰到移動(dòng)板不再直接宣布失敗而是扣分(難度降低了)。
進(jìn)階盤帶
先是往右以閃電變向通過曲折的跑道,然后往上方走去,此時(shí)左側(cè)的木板會(huì)往右放出滾動(dòng)的輪胎,然后往左推動(dòng)右搖桿快速奔跑。
建議:首先曲折跑道,全程可以用RT鍵奔跑,一旦去到轉(zhuǎn)接點(diǎn)需要松開RT鍵;
往上走時(shí),往右側(cè)靠外的位置奔跑,這樣可以避開左側(cè)滾出來的輪胎;
最后一段路程就相對(duì)簡(jiǎn)單,只需要快速奔跑即可。
長(zhǎng)傳球
眼前出現(xiàn)一道兩個(gè)假人移動(dòng)板,而前方有四個(gè)菱形排布的門框,每個(gè)門框前都有一塊木板,需要把皮球送入到門框之內(nèi)。
建議:要越過眼前的假人移動(dòng)板是非常容易的事情,而且玩家僅需要打入眼前最近的三個(gè)門框就可以夠分通關(guān),所以一旦夠分了,可以直接將皮球帶出界外消耗次數(shù)即可。
如果要打入遠(yuǎn)處的門框難度較大,建議是先后撤,然后按RT鍵起跑施展大力長(zhǎng)傳。
角球
開出角球擊中三塊移動(dòng)靶,不得擊中移動(dòng)假人板。
建議:起始狀態(tài)稍稍往門框方向靠攏一嚇角度,然后開出60%~30%力度的角球,以力度來決定落點(diǎn),只需要擊中力度將球落到3塊靶子上就可以了。
防守
在球場(chǎng)中圈設(shè)立了一嗰區(qū)域,有四名球員輪流橫/縱向(逆時(shí)針)運(yùn)球,需要操控一名防守球員以飛鏟的方式阻斷他們?nèi)我庖蝗说竭_(dá)另一側(cè)。
建議:這些盤帶的球員都不會(huì)花式,所以判斷對(duì)他們的軌跡后,便靠近側(cè)向飛鏟即可,然后馬上爬起來往下名盤帶球員沖去。
這次盤帶球會(huì)帶有過人動(dòng)作,所以每次出腳都要小心謹(jǐn)慎。
進(jìn)階防守
控制一名球員防守,對(duì)方一名持球進(jìn)球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分?jǐn)?shù),如果皮球送入到網(wǎng)窩內(nèi)就會(huì)失去分?jǐn)?shù)。
建議:1VS1的防守還是很好打,畢竟還有門將,只要不失位,在禁區(qū)外以左搖桿+B鍵的搶截,進(jìn)入禁區(qū)內(nèi)就以左搖桿的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。
門將
在靠近禁區(qū)的45°和135°位置會(huì)各有2嗰靶子,利用A鍵的門將投擲將球擊中靶子。
在中線及對(duì)面半場(chǎng)會(huì)有紙箱建筑,利用X鍵的大腳開門球擊中它們。
建議:先使用A鍵的投擲,力度是70%~80%,以45°和135°擲向兩邊的靶子。然后就是利用X鍵開大腳擊中五堆紙箱,力度全是選擇100%,角度的話會(huì)大概在出腳的時(shí)候有所偏移,所嘚有一定的預(yù)估角度。
如果力度不足,偏離的角度會(huì)越大。
任意球
在禁區(qū)外有兩嗰區(qū)域進(jìn)行任意球,而面前有一堵不會(huì)移動(dòng)的人墻,使用任意球的各種技巧以擊中門框內(nèi)的所有靶子。
建議:(同上)如果是直線面對(duì)的靶子,使用RT鍵+B鍵的直線射球;如果有一定的傾斜角度就使用B鍵的回旋球或者是RB鍵+B鍵的較大回旋球;地面球建議使用LB鍵+B鍵。
講求回旋的角度,所以嘚善用B鍵射門和RB鍵+B鍵的射門。
十二碼
同樣是站在十二碼點(diǎn)射門,但是目標(biāo)改為了水桶,要足球飛進(jìn)水桶里才能獲得積分。
建議:頭3球是會(huì)有紫色圓圈提供輔助,但是除了最頂端的水桶外,其余都不需要看輔助。
底下的三嗰水桶要利用LB鍵+B鍵的勺子點(diǎn)球打進(jìn),兩邊的水桶都是兩次撥橫(短促),三嗰水桶都是往下?lián)軆纱危ò吹臅r(shí)間,稍長(zhǎng))。
金牌技巧訓(xùn)練
地面?zhèn)髑?/span>
中圈附近站著兩排隊(duì)友,分別是3人(共6人),玩家可以控制他們。中間有一條軌道,軌道上有一個(gè)移動(dòng)閘口,需要把皮球穿過閘口才能獲得分?jǐn)?shù)。
皮球穿過閘口時(shí),兩邊的隊(duì)友會(huì)將皮球傳送回來。然而軌道上會(huì)有兩名防守球員橫向進(jìn)行攔截。
建議:沒必要追著閘口傳球,可以先進(jìn)行互傳,當(dāng)防守球員遠(yuǎn)離移動(dòng)閘口時(shí),就馬上給對(duì)面的隊(duì)友傳出皮球并穿過閘口。
進(jìn)階傳球
控制兩名球員往右側(cè)進(jìn)攻,而對(duì)面也有兩名防守球員,此訓(xùn)練任務(wù)沒有越位限制,多番傳球,以A鍵的傳送打進(jìn)右側(cè)的多個(gè)門框當(dāng)中就可以獲得分?jǐn)?shù)。
建議:A鍵的傳球太直接了,如果沒有敵人在身邊可以這樣傳送。
一旦隊(duì)友出現(xiàn)空位,就可以給他一記直塞球(Y鍵),因?yàn)檫@次訓(xùn)練沒有越位之分,所以先往進(jìn)去沖去,然后往后拉回去,那么隊(duì)友就處于越位位置,此時(shí)隨意傳球給他就可以突破防守。
射門
在禁區(qū)外進(jìn)行打門,門框下會(huì)有三個(gè)靶子,靶子從右往左亮起,也就是從右往左擊中靶子。
而且輪子會(huì)從左右兩端滾出,皮球一定要穿過輪子才能夠獲得分?jǐn)?shù)。
建議:其實(shí)只需要穿過輪胎一次并擊中靶子就可以獲得通關(guān)的分?jǐn)?shù)。
所以注重瞄準(zhǔn)輪胎來起腳,只需要博得一次穿過輪胎的機(jī)會(huì)即可。
進(jìn)階射門
在禁區(qū)中央設(shè)立了一嗰射門區(qū),里頭會(huì)有一名防守球員以阻礙我方球員的拱門,而且門框前也會(huì)有一名移動(dòng)門將鐵板,我方球員需要以射門的方式擊中橫梁下的靶子(共15次機(jī)會(huì))。
建議:壓制防守球員便是關(guān)鍵,先選后球的落點(diǎn),一般都是以傳球點(diǎn)為方向遠(yuǎn)離落球點(diǎn)2米的位置,進(jìn)行搶點(diǎn)(但經(jīng)常無(wú)法選擇,畢竟發(fā)球機(jī)的落點(diǎn)不確定,而且很迅速)。
壓制的另一個(gè)方法就是,頭槌時(shí)機(jī),要當(dāng)球在下墜過程中,就嘚按B鍵,如果力量槽消失,要馬上重新按B鍵。
盤帶
球員需要一嗰半場(chǎng)內(nèi)來回通過7嗰由雪糕筒擺成的椚線來回兩次,球場(chǎng)中央會(huì)有一名長(zhǎng)期的追捕球員,每通過一次雪糕筒椚線,全程只有1名防守球員加入到追捕行列之中(最多兩名防守球員)。
建議:無(wú)須強(qiáng)制雪糕筒椚線要每次通過都嘚來回兩次,只需要隨后通過另一個(gè)方向即可。
通過椚線是可以獲得500積分,但是只要盤帶并躲開防守球員的飛鏟、攔截都可以獲得200積分,所以通過椚線而通關(guān)只是一嗰手段,過掉防守球員也是很好的手段喲。
善用“司丹轉(zhuǎn)身”(左搖桿某方向+右搖桿該方向的半旋轉(zhuǎn)),建議是背對(duì)防守球員轉(zhuǎn)身為最佳,能夠輕易躲開對(duì)方的鏟截。
進(jìn)階盤帶
帶球穿過從右往左移動(dòng)的一群假人板,之后通過雪糕筒再射門。
建議:這些假人板數(shù)量是有限,所以原地將這些假人板都過掉,然后繞過雪糕筒,隨意起腳打門即可。
長(zhǎng)傳球
傳球區(qū)面向一塊木板,眼前有五個(gè)門框是靜止,另外三嗰是移動(dòng)門框,將皮球傳送進(jìn)入門框內(nèi),就可以獲得分?jǐn)?shù),而且門框就會(huì)消失。
建議:先把皮球射進(jìn)靜止的門框和上下移動(dòng)的門框內(nèi),最后選擇射入一個(gè)橫向移動(dòng)的門框內(nèi),就可以獲得足夠的分?jǐn)?shù)。
角球
同樣是兩翼的傳中,然而這次獲得積分的方式就有所不同。
上方的傳球只能打進(jìn)上方的三嗰小門框和兩嗰大門框,下方的傳球只能打進(jìn)下方的三嗰小門框、兩嗰大門框和靶子。
建議:先以RB鍵+X鍵的低平空中傳球射進(jìn)上、下一方的小門框(以博取即使不打進(jìn)小框都能打入大門框),一定要確保四嗰大門框都需打入一球。
最后就是擊中靶子,將目標(biāo)瞄準(zhǔn)在兩嗰大門框中間的上空,力度要偏大力(只有限時(shí),不需多想)。
防守
三隊(duì)各三人的隊(duì)員輪流帶球沖入禁區(qū),玩家控制一名后防球員攔截他。
建議:攔截難度非常大,所以最好就是留在葫蘆頂?shù)慕麉^(qū)內(nèi),這里基本覆蓋到三隊(duì)人馬進(jìn)攻的路徑,一旦守不住,就馬上歸位進(jìn)行下一次的防守。
進(jìn)階防守
控制一名球員防守,對(duì)方二名持球進(jìn)球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分?jǐn)?shù),如果皮球送入到網(wǎng)窩內(nèi)就會(huì)失去分?jǐn)?shù)。
建議:1VS2的防守還是很好打,雖然還有門將,但這次難度會(huì)加大很多。這次不失位的做法就是一直維持在兩名進(jìn)攻球員中間,當(dāng)他們?cè)诮麉^(qū)外以左搖桿+B鍵的搶截,當(dāng)他們進(jìn)入禁區(qū)內(nèi)就以左搖桿的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。
門將
作為門將封堵住3嗰方位各3名球員沖向前的射門。
建議:出迎位置最好不要超出大禁區(qū),主要留在小禁區(qū)外封堵,出迎是嗰好辦法,但要清楚接下來是到哪嗰方位的球員開始進(jìn)攻。
使用X鍵、B鍵和右搖桿都可以作出快速封堵,右搖桿的封堵就更具自主性也是首選推薦。
任意球
第三嗰訓(xùn)練是一嗰組合型的訓(xùn)練,先是短距離橫穿,射門;然后是較遠(yuǎn)距離橫穿,射門;接著是假射,側(cè)傳+傳中;最后是假射,右側(cè)前插射門。
建議:先是按住LT鍵控制第二名罰球手,輕力橫穿,然后主罰球手射擊右下方的靶子。
然后是按住LT鍵控制第二名罰球手,大力橫穿,然后第四名罰球手射擊左下方的靶子。
接著是先按X鍵然后馬上按A鍵讓主罰球手取消傳球或射門,再按住LB鍵控制第三名罰球手,按A鍵將球傳給左側(cè)的第一名剛走開的罰球手,然后讓第一名罰球手往球門方向傳中以擊中靶子。
最后,最后就可以來個(gè)比較“陰險(xiǎn)的玩法”,直接任意球轟椚,擊中人墻后、門框左上角的靶子(難度均較大,就附上GIF圖供讀者參考)。
十二碼
接著是踱步十二碼,需要連續(xù)點(diǎn)擊兩次射門鍵讓球員在觸球前“猶豫”一嚇(踱步),然后再射門擊中隨機(jī)指定的靶子。
建議:如果在踱步前已經(jīng)選好了方位,此時(shí)靶子會(huì)亮起相反的方向,所以踱步前不要選擇方位。
而且要依賴一嚇紫色圓圈,同樣是先難后易,先選擇遠(yuǎn)的再選擇近的靶子。
(一定不可以預(yù)判,必然會(huì)出錯(cuò))
技術(shù)挑戰(zhàn)
地面?zhèn)髑?/span>
在球場(chǎng)中央設(shè)立了一嗰圓形傳球區(qū),在上、下、左、右四嗰方位設(shè)置了發(fā)球器,每個(gè)回合都會(huì)隨機(jī)從任意一嗰方位傳來足球。球員需要把足球傳送至包圍著球員的16嗰門框內(nèi)(共16次機(jī)會(huì),總耗時(shí)1:30)。
建議:當(dāng)發(fā)球器吐出球時(shí),玩家應(yīng)該要注意到亮起黃色的門框,然后按住LT鍵進(jìn)入緩慢盤帶狀態(tài),然后奔跑靠近該門框?qū)⑶騻鬟M(jìn)門框內(nèi)。雖然有些猥瑣,但是起碼可以確保70%以上的準(zhǔn)成度。
進(jìn)階地面?zhèn)髑?/span>
玩家控制六名同伴,而防守球員有四名,大家都積聚在中圈的傳球地帶內(nèi)進(jìn)行傳球。
建議:難度不大,但不要使用挑傳,往空擋方向的同伴按X鍵進(jìn)行長(zhǎng)傳。
射門
在禁區(qū)外進(jìn)行射門,在禁區(qū)內(nèi)有一塊巨大移動(dòng)板,必須要將皮球擊中門框內(nèi)的紙箱才能得分。
建議:這塊木板非常巨大,使用挑射就可以直接無(wú)視它的存在,并將皮球送入網(wǎng)窩,但準(zhǔn)程度可能有所欠缺,所以就得依賴一些運(yùn)氣。
進(jìn)階射門
一嗰復(fù)式的進(jìn)攻訓(xùn)練,主要都是以多大少的快速進(jìn)攻為主,分為了1對(duì)2的進(jìn)攻、2對(duì)2的進(jìn)攻、2對(duì)3的進(jìn)攻。
建議:因?yàn)槭强焖龠M(jìn)攻,所以多用Y鍵使用直塞。
門將依舊是最弱的一環(huán),所以近距離打門是最好的選擇。
多傳球可以獲得額外的分?jǐn)?shù),盤帶過人也是可以的,但是會(huì)耗掉不少時(shí)間。
盤帶
總共分為了四部分的考驗(yàn),第一嗰時(shí)要在葫蘆頂有兩嗰盤帶區(qū),需要球員以兩種花式動(dòng)作通過兩嗰帶有箭頭的盤帶區(qū)出口,然后射門嘚分(會(huì)有門將后上攔截)。
第二嗰就是單刀面對(duì)門將;第三嗰是面對(duì)一名防守球員和一名門將;第四嗰是面對(duì)兩名發(fā)售球員和一名門將。
建議:第一關(guān),建議第一嗰箭頭出口使用司丹轉(zhuǎn)身,然后再使用后腳盤帶往前突進(jìn)然后再射門(左搖桿某方向,右搖桿根據(jù)該方向按前后)。
第二關(guān)最好使用司丹轉(zhuǎn)身或者是假射等晃過門將;第三關(guān)建議過掉防守球員后就按住LT鍵射門得分;第四關(guān)如果花式技巧并不純熟的話,建議使用RT鍵和松開RT鍵的驟變速度反切過人。
進(jìn)階盤帶
這是嗰組合盤帶訓(xùn)練,先是要通過“進(jìn)階盤帶”的訓(xùn)練2,然后會(huì)進(jìn)入到橫向移動(dòng)鐵板群,但需要用到花式盤帶通過,接著是要在一嗰小區(qū)域內(nèi)過掉一名防守球員。
接著要通過條傾斜的雪糕筒陣,然后是在一嗰大區(qū)域內(nèi)過掉一名防守球員,接著要通過一嗰縱向移動(dòng)的出口,然后通過箱子陣,然后打入由門將把守的大門。
建議:第一步還是按照“進(jìn)階盤帶”的訓(xùn)練2的建議,在通過移動(dòng)人墻板,建議用踩單車(插花)的技巧通過中路。
擺脫第一名防守球員比較容易,背身+加速即可,然后是傾斜雪糕陣,建議使用LB鍵的緩慢盤帶通過。
過第二名防守球員就有難度,因?yàn)橐^他兩次,后續(xù)的都相對(duì)容易。
長(zhǎng)傳球
中央有一塊移動(dòng)木板,四角有四名傳球球員,需要使用長(zhǎng)傳高吊將皮球越過木板并傳送給對(duì)面的球員。
建議:多使用直線的長(zhǎng)傳越過木板,斜線長(zhǎng)傳有可能會(huì)出現(xiàn)失誤。
另外就是不可以橫傳給旁邊的隊(duì)員,所以適時(shí)可以橫向盤球調(diào)整姿勢(shì)然后傳球。
防守
盤球球員從中圈線啟動(dòng),需要在禁區(qū)外將他們攔截下來。
建議:盤帶的球員有三隊(duì),球員會(huì)不停輪流(來回)帶球,如果攔不下球,那么就把那名球員鏟倒、推開,致使他們下一輪延遲進(jìn)行,那么就有更多時(shí)間進(jìn)行下輪防守。
最好是在銀線末端進(jìn)行攔截,一旦成功能夠獲得更多分?jǐn)?shù),盤球球員快要進(jìn)入禁區(qū)之際就不要再追,起碼要確保下一輪能夠攔截成功。
任意球
多個(gè)方向、多種不同形式的任意球練習(xí),目標(biāo)是要飛躍中間的人墻板,并攻入球門框,盡可能多的擊落紙箱。
建議:同樣是要熟悉任意球的技巧:如果是直線面對(duì)的靶子,使用RT鍵+B鍵的直線射球;如果有一定的傾斜角度就使用B鍵的回旋球或者是RB鍵+B鍵的較大回旋球;地面球建議使用LB鍵+B鍵。
盡可能大力的飛躍過人墻。
《FIFA 15》圖文教程攻略已經(jīng)更新完畢,感謝你的閱讀
查看所有0條評(píng)論>>