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符文射手游戲基本內(nèi)容介紹(操作,魔法等)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/9/28 11:14:52 評(píng)論(0)

 符文射手是以撒的結(jié)合游戲類型相似的游戲,是第三人稱地宮射擊闖關(guān)游戲。個(gè)人覺(jué)得有神作的潛質(zhì)。論壇玩家yhalbert提供。

    先介紹下操作:wsad移動(dòng),鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)左右鍵射擊魔法(分別一個(gè)魔法槽位,按住左右鍵可以連發(fā)),1234數(shù)字鍵釋放魔法(注:和左右鍵的魔法沒(méi)區(qū)別,個(gè)人喜好來(lái)就是了,開始就2個(gè)槽位,打boss解鎖)q釋放角色主動(dòng)技能。tab顯示地圖。
    人物定制:玩家人物有主動(dòng)(職業(yè))和被動(dòng)技能(種族)可以選,反正各有20多種吧。比如人類的被動(dòng)是所有屬性提高5%,人類邊上應(yīng)該是一精靈的被動(dòng)式所有屬性-2%但是全元素專精+2,職業(yè)有德魯伊變身提高屬性的,也有死靈法師召喚僵尸的。職業(yè)技能有cd。
    游戲里的魔法,這個(gè)游戲最精髓的地方。這個(gè)游戲是類似魔能那樣用各個(gè)元素來(lái)組成魔法的。魔法的強(qiáng)弱取決于元素專精和魔法后期投入。游戲里大約有10種左右的元素(沒(méi)開游戲去看),魔法合成器最多容納3元素。游戲里一共有250多種魔法,覆蓋傷害,dot,aoe,buff,debuff,區(qū)域效果等等。合成魔法需要一種道具,暫且命名為觸媒1和觸媒2,觸媒1可以支持2種元素以下的合成。觸媒2支持3元素。觸媒1可以4:1轉(zhuǎn)變成觸媒2.觸媒2掉落極低,目前我就boss打完見過(guò)。。。不知道后面章節(jié)是否可以小兵掉落。
    再說(shuō)說(shuō)魔法,魔法別的屬性不說(shuō)了,比如傷害,飛行速度,飛行時(shí)間,cd等等。這種很容易理解的不談,游戲里有個(gè)叫g(shù)cd的,玩過(guò)魔獸世界的應(yīng)該很容易理解,這個(gè)是公共cd,也就是當(dāng)前魔法釋放后會(huì)讓所有其他的魔法也cd的時(shí)間。我曾經(jīng)學(xué)過(guò)一個(gè)火焰噴射,cd和公共cd很接近而且極低。我設(shè)置成左鍵后按住左鍵別的技能幾乎就放不出來(lái)了。
    魔法威力:某個(gè)魔法的威力基本上取決于元素專精或魔法升級(jí),元素專精由本身種族天賦升級(jí)選項(xiàng)決定。當(dāng)前魔法還可以由組成該魔法的元素來(lái)升級(jí),比如前期最好用的aoe是水+光,水元素決定射出去水球爆炸后的aoe范圍,光決定傷害。未升級(jí)前獲得某些天賦之前元素專精是有上限的(默認(rèn)10),升級(jí)可以提高某元素專精上限(死太快,那些技能還沒(méi)來(lái)得及觸碰上限)。
    人物升級(jí)或者進(jìn)入下一層會(huì)或者某些天賦或者道具(4選1),目前已經(jīng)看到很多種類了。有被動(dòng)技能,有傷害提升,也有自動(dòng)觸發(fā),自動(dòng)釋放的。但是貌似不提升玩家屬性。
boss:boss類型多種多樣,每個(gè)boss都會(huì)按照%進(jìn)入下一階段提升難度(新技能,速度,彈幕密度提高等等)。
    事件房:觸發(fā)事件,解決后獲得獎(jiǎng)勵(lì)有經(jīng)驗(yàn)也有天賦道具什么的。目前見到的有限時(shí)砍死x個(gè)怪物,營(yíng)救人質(zhì),記憶順序,躲避火球等等。
    地面上的東西種類不多,都可以打破,有概率掉落道具,目前我就見過(guò)元素,血這2種道具。未見buff之類的道具。


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