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FIFA 15教練比賽模式圖文解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/9/28 11:57:48 評論(0)

這是一個FIFA 15教練比賽模式圖文解析攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,大家對教練比賽模式不熟悉的可以詳細(xì)看下。

比賽分析

以執(zhí)行者的角度來看,分為了教練的比賽和球員的比賽,因此比賽分析主要有兩部分,第一部分是教練比賽分析,第二部分是球員比賽分析。

快速比賽模式、教練模式、錦標(biāo)賽模式都屬于教練比賽;成為專業(yè)球員模式、成為門將模式都屬于球員比賽。

比賽分析主要是講述賽前準(zhǔn)備與比賽時的臨時調(diào)度措施。

教練模式的賽前準(zhǔn)備包括陣型排布、正選球員選擇、替補(bǔ)球員選擇、球員職責(zé)選擇、工作人員雇傭與派遣、球員背后號碼選擇。

球員模式的賽前準(zhǔn)備主要是查看教練郵件以及留意自身體能、競技等狀況

教練模式比賽分析:

如何選擇球員

球員位置英文簡寫含義

首先要了解一下球員位置的簡寫,以方便球員選擇與排陣。

(龍門)GK 門將;

(后場)RB:右后衛(wèi)、RCB:居右中后衛(wèi)、CB指中后衛(wèi)、LCB:居左中后衛(wèi)、LB:左后衛(wèi);

(中場)RM :右中場、CM:自由中場、LM:右中場、CAM:進(jìn)攻中場、CDM:防守中場;

(中前場)RW:右翼、LW:左翼;

(前場)CF:中鋒、ST:影子前鋒;

球員屬性表:

首先就要充分了解球員屬性表(因此再給大家重溫一下“球員屬性表”的知識)。

球員詳細(xì)屬性表,從球隊(duì)管理頁面的球隊(duì)匯報(bào)中進(jìn)入。

球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。

體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落后時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。

精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。

技術(shù),包括控球、傳中球、盤帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼。

門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。

在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會有增加。

只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會出現(xiàn)綠色帶加號的數(shù)字。

原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。

一般來說球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。

譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬于頂尖級,那么他定必是中場型球員。

最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。

所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊(duì)清洗的對象。

球員位置選擇:

每位球員一開始都會給定一個崗位,那么教練也可以隨意安排他的位置(譬如前鋒可以放到龍門的位置)。

但也不能胡亂安排,譬如將門將放到前鋒,那么門將本身就欠缺奔跑能力,這樣就會導(dǎo)致隊(duì)伍前場攻門乏術(shù)。

所以要根據(jù)球員屬性表,看看球員可不可以身兼多職。

譬如是C羅,他在里斯本競技出道以及在曼聯(lián)都是司職邊鋒,現(xiàn)在在皇馬他是主要打前鋒,但是將他放到翼位也能夠打得非常出色。

所以玩家也不必拘泥球員一開始所標(biāo)記的位置,應(yīng)該充分了解球員的屬性,將他們放在最適合的位置之中。

譬如像車路士的拉米雷斯,在《FIFA15》當(dāng)中他被定義為CDM(防守中場),而他的屬性顯示他的攔截能力(防守能力)都比較低下,所以可以無視他這個位置,將他作為奧斯卡的替補(bǔ)(作為CAM)。


正選名單選擇:

職業(yè)賽事比賽首發(fā)必然是11人,替補(bǔ)席是7人,那么正選名單就是18人。

理論上正選球員都是隊(duì)伍內(nèi)數(shù)據(jù)最全面、評分最高的球員擔(dān)任。

但是教練都必須要考慮多個因素:隊(duì)伍適應(yīng)性、戰(zhàn)意、疲勞度、傷病情況等。

隊(duì)伍適應(yīng)性,就是指球員與球隊(duì)的磨合,如果經(jīng)常興奮度都處于下降,那么這名球員在場上不會帶來積極的改變,所以就不宜讓他登場。

戰(zhàn)意,這是適應(yīng)性的短暫版,有些球員面對強(qiáng)隊(duì)會產(chǎn)生超強(qiáng)的戰(zhàn)意,他們是為大賽而生的,所以當(dāng)有大賽、面對強(qiáng)敵時可以安排他們進(jìn)入正選名單。

疲勞,對于職業(yè)球隊(duì)來說一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場賽事的前提,如果有球員出現(xiàn)紅血、橙血(疲憊),那么就不該讓他上場,或者是在中場就將他換下。

傷病情況就沒辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則游戲不能進(jìn)行(要不就是電腦協(xié)助整理首發(fā)名單)。

球員職責(zé)選擇:

隊(duì)長:一般安排是球隊(duì)資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);

角球:選擇長傳球精準(zhǔn)的球員(2名);

短距離任意球:選擇近距離打門精準(zhǔn)的球員;

遠(yuǎn)距離任意球:選擇長傳策動能力好的球員;

十二碼:選擇意志力堅(jiān)定,近距離打門能力強(qiáng)的球員;

戰(zhàn)術(shù):

如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長傳球。

在球隊(duì)在控球時,又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊(duì)攻勢就會變得凌厲;

在球隊(duì)防守時,選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場防守力度就會加大;

在球隊(duì)分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;

如果球隊(duì)難以撕破對方中場線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長傳,以打破對方中場的防守;

如果使用kinect的話,戰(zhàn)術(shù)會更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進(jìn)入到編輯戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。對速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊(duì)伍擴(kuò)張、防守線的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。

這種調(diào)整并非指球隊(duì)一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵球員作出這種改變。


賽前準(zhǔn)備排兵布陣:

每支球隊(duì)一旦接手都會有它自身一套固定陣容,這套陣容基本已經(jīng)適合這支球隊(duì)使用,畢竟都是職業(yè)教練所制定的陣型。

然而面對一些對手,陣型必須要有所改變,譬如遇到攻強(qiáng)守弱的隊(duì)伍,與之一同對攻可能會造成大比分的比賽,如果想分?jǐn)?shù)上贏得漂亮一些就得選擇一個防守反擊陣型。

《FIFA》一共提供了34嗰陣型,這34嗰陣型都是當(dāng)今足壇普遍都會出現(xiàn)陣型,但沒有那些怪異的陣型,如單后衛(wèi)或十后衛(wèi)。

簡單介紹一下描述陣型的一串?dāng)?shù)字該怎么看,數(shù)字的左側(cè)往右排列,依次是后衛(wèi)、中場、前鋒,譬如4-4-2,那么就是4名后衛(wèi)、4名中場、2名前鋒(門將不會列出來,所以這串?dāng)?shù)字,相加只能等于10)。

有時候數(shù)字并非是3嗰數(shù)字,而是4嗰數(shù)字(如4-2-3-1),只看數(shù)字是不能辨明有多少名球員處于防守、中場、進(jìn)攻位置,那么就得看具體的布陣圖,通常情況下我們都會將中間兩個數(shù)字,2和3的這五位球員視為中場球員。

一般來說獲得了一串陣型數(shù)字,也就可以進(jìn)行簡單的陣型排布。在半個球場俯視圖,從后防線依照數(shù)字的順序排往中圈位置,所有球員都是打橫排布在后防線、中場線、前鋒線上。

34嗰陣型,琳瑯滿目,要選擇也得費(fèi)很長時間,但最主要還是要了解哪些陣型適合玩家自身,那么就得了解各類陣型的用途。

現(xiàn)實(shí)足球的陣型絕對遠(yuǎn)超34嗰,因?yàn)橐灿胁簧俚墓株,所以在此主要是講述《FIFA15》之中這34嗰陣型。

看見這34嗰陣型,按照后方人員的數(shù)量來分,可以分為三大類,也就是后衛(wèi)3人的陣型、后衛(wèi)4人的陣型和后衛(wèi)5人的陣型。

后衛(wèi)3人的陣型,意味參與中場控制、前場進(jìn)攻的球員增加,而后防線出現(xiàn)空檔;

后衛(wèi)4人的陣型,意味中后場人員分布較均衡,球隊(duì)攻守都處于平衡;

后衛(wèi)5人的陣型,意味著后場人數(shù)眾多,對方難以撕破防守線(也就是俗話稱的“擺大巴士”)。

了解了3大種類的陣型后,就來逐個分析34嗰陣型。

三后衛(wèi)的陣型:

3-1-4-2:這個陣型其實(shí)是4-4-2的一個變形,后防線上有3名后衛(wèi),其中有一名拖后中場站在后防線與中場之間的位置,這名拖后中場需要經(jīng)常加入到防守線的工作之中也需要帶動中場與后防線的串聯(lián)工作(譬如廣州恒大的雷內(nèi))。

3-4-1-2:這個陣鞏固中后場的控制,最有特色的就是中場4人的突然變化,一般4人當(dāng)中處于中部位置的兩人不會提前,而是兩個側(cè)翼會往前插去支援前鋒身后的那名中場,而轉(zhuǎn)換成3-2-3-2,這樣前場攻勢就會體現(xiàn)出來。

3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一個前鋒,強(qiáng)化了中前場的過度和輸送,只要中場球員防守意識強(qiáng)大、輸送球合理,前鋒就不會太累。反之,球隊(duì)破門乏術(shù)、比賽節(jié)奏緩慢,球隊(duì)難以打開局面。因此這個陣更適合于調(diào)整狀態(tài)、拖慢對手節(jié)奏所使用。

3-4-3(鉆石型、寬廣型):這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態(tài),因?yàn)榍蜿?duì)必須要拼進(jìn)球,所以打少一個后衛(wèi),主要將力量都放在攻擊線當(dāng)中,前場三叉戟能夠獲得中場的進(jìn)一步的支持,形成攻城拔寨之勢。但只能在短時間內(nèi)使用。

3-5-1-1:中場人數(shù)擴(kuò)大至5人,中場攔截力、帶動力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。

3-5-2:是3-5-1-1變形,同樣中場控制力是最大化,前鋒線基本是并駕齊驅(qū)。

四后衛(wèi)的陣型:

4-4-2(鉆石型、鉆石擴(kuò)展型):4-4-2是近代足球最為常見的陣型該陣型進(jìn)攻特點(diǎn)是中場和后衛(wèi)隊(duì)員頻繁套邊活動,以構(gòu)成對方門前險情。

另一常見進(jìn)攻打法,是兩內(nèi)修拉達(dá)制造寬度,中場兩內(nèi)前衛(wèi)括人禁區(qū)得分。

第三個常見進(jìn)攻方式是利用兩前鋒速度快技術(shù)好的特點(diǎn),在搶斷球后迅速長傳發(fā)動快速反擊。

4-1-3-2:是傳統(tǒng)4-4-2的變形,派出一名拖后中場增加后場防御力以及后場與中場的聯(lián)系。

4-1-4-1:是4-1-3-2的進(jìn)階,讓前鋒線一人退回到中場協(xié)助中場過渡,加上拖后中場,那么這個陣的一條中軸就相當(dāng)堅(jiān)固。

4-2-2-2:派出兩名中堅(jiān),一人是進(jìn)攻中場(CAM)、一人是防守中場(CDM),前面的兩名中場稍微往側(cè)翼靠攏,一般使用這個陣的球隊(duì)缺乏邊鋒,主打中路。

4-2-3-1(寬):時下最流行的陣式,車路士的穆里尼奧、廣州恒大的里皮都經(jīng)常使用的陣式。

基本配置是四后衛(wèi),雙后腰,三個攻擊型中場外加單前鋒。這個陣型對攻防的要求非常高。后衛(wèi)線上對兩名邊后衛(wèi)的要求比較高,必須是能攻善守的全能球員,比如薩內(nèi)蒂卡?逅沟阮愋;中場對雙后腰的要求更加苛刻,其中一名必須有出色的體能和防守奔跑能力,主要負(fù)責(zé)中場的防守,另外一名需要有出色的盤帶傳球能力和掌控比賽節(jié)奏的能力。

而作為4231陣型中的前腰則是這個陣型中的靈魂,不但要具備傳統(tǒng)前腰的組織傳球能力,還要有相當(dāng)強(qiáng)的自己得分的能力。

整個中場的分工非常明確,兩名后腰主管防守和連接中前場,三名進(jìn)攻型中場要配合單前鋒主攻。

4-2-4:該陣型是一種攻守隊(duì)員排列極為平衡的陣型。在此陣型運(yùn)用中,兩前衛(wèi)是承上啟下的中堅(jiān)力量。

4-3-1-2:4312是從442陣型演變出來的,其特點(diǎn)是中場四名前衛(wèi)采取菱形站位,突前中前衛(wèi)施職單前腰,加強(qiáng)球隊(duì)進(jìn)攻力度。

4-2-3-1:俗稱“圣誕樹式”,一名前鋒突前,但是他并不是球隊(duì)的主要進(jìn)攻點(diǎn),兩名邊鋒是進(jìn)攻的核心。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。

4-3-3(廢中鋒型、攻擊型、防守型、持久型):此陣型是一種攻守相對平衡的陣型,前、中、后三個區(qū)域的人員比較平衡。但對于中場三名前衛(wèi)的能力要求甚高,是球隊(duì)為了加強(qiáng)邊路進(jìn)攻而常常采用的陣型。

中場前衛(wèi)和中后衛(wèi)防守壓力較大,兩個邊前鋒進(jìn)攻優(yōu)勢明顯,但是防守時回撤距離長,折返距離長,對體力消耗較大,這個陣型成功的關(guān)鍵是看能否以攻代守,掩蓋防守短板。

4-4-1-1:雖然也是單前鋒,但是和傳統(tǒng)意義上的4-5-1陣型又不一樣,比4-5-1的防守能力更好,中場的站位更具有層次感,由于中場人數(shù)上的優(yōu)勢,在丟球之后就能夠進(jìn)行就地反搶,加強(qiáng)了球隊(duì)對中場的控制能力。

相對于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻擊能力更強(qiáng)大,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在前腰那個位置上。

4-4-2(持久型、擴(kuò)張型):采用的是四個后衛(wèi)、四個中場和兩個前鋒的打法。兩個邊后衛(wèi)加一個拖后與盯人清道夫作為后防;采用雙后腰或單后腰配以兩個或三個中場,再加兩個前鋒的打法。

4-5-1(進(jìn)攻型、普通型):這種陣型安排4名球員在后場,5名球員在中場,只留一人在前場擔(dān)當(dāng)前鋒,因中后場的球員密集,無疑也是具有密集型防守反擊的特點(diǎn)。

五后衛(wèi)的陣型:

5-2-2-1:但凡是五后衛(wèi)的陣型很少人會看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實(shí)它只是4-3-1-2的變形,一般當(dāng)車路士讓對方擁有一定控球時,就會將中場拖后一人,形成攔截力去到巔峰的后防線。

然后安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進(jìn)行防守反擊。拿上周車路士面對主場作戰(zhàn)的曼城為例,他們出現(xiàn)這個陣的時間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場馬迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實(shí)在不敢讓人恭維)。

5-2-1-2:是5-2-2-1的變形,加強(qiáng)前場輸送能力,因?yàn)橛泻芏嘀星皥銮騿T就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球員去接應(yīng)他們。

5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡單、清晰,但很容易被對方識破意圖。

這種陣型安排5名球員在后場,是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實(shí)力弱于對手時。

該陣型反擊時的攻擊點(diǎn)在于兩名前鋒和及時插上的邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi),因此可知,前場中路和邊路是該陣型快速反擊的重點(diǎn)區(qū)域。

5-4-1(鉆石型、擴(kuò)張型):俗稱“死守之陣”,無非就是死守中后場,將比分牢牢地維持住。當(dāng)然如果有“偷雞”能力極強(qiáng)的前鋒,反擊攻勢也能打得酣暢淋漓。


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