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大規(guī)模行動(dòng)任務(wù)流程攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/1 14:17:26 評(píng)論(0)
     作為實(shí)現(xiàn)256同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的FPS游戲《大規(guī)模行動(dòng)》,在公布的時(shí)候就得到了很多關(guān)注。2009年11月開始在日本開始內(nèi)側(cè)以來(lái),經(jīng)過(guò)兩個(gè)月時(shí)間的測(cè)試,終于在次年1月28日,由SCE制作成成品發(fā)售。

  據(jù)報(bào)道從發(fā)售開始,一部分地區(qū)因?yàn)橘u光貨而跑了好幾家電玩店的玩家不少。一款FPS游戲并且又是網(wǎng)絡(luò)專用,本以為在日本這個(gè)地方銷量會(huì)不會(huì)太低,這個(gè)想法看來(lái)是杞人憂天了。

  筆者開始玩的時(shí)候已經(jīng)是發(fā)售后一個(gè)星期了,所以在裝備,技能,地圖等知識(shí)方面與別的玩家拉開了很大的距離。下面就為大家?guī)?lái)我的新兵體驗(yàn)報(bào)告。

  在高手如云的戰(zhàn)場(chǎng)的簡(jiǎn)直是地獄,在東西南北都分不清的地方先從衛(wèi)生兵開始。

  進(jìn)入游戲選擇所屬民間軍事部以下簡(jiǎn)稱(pmc),創(chuàng)建角色后直接進(jìn)入戰(zhàn)火中,本作的主菜單分類有妨害作戰(zhàn)、襲擊作戰(zhàn)、制壓作戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗都有等級(jí)限制,所以不會(huì)一下體驗(yàn)到全部模式。

不要覺(jué)得教程很麻煩,筆者對(duì)于手榴彈的投擲下了很大功夫,通過(guò)補(bǔ)給重復(fù)的練習(xí)投擲

  首先從教程開始做演習(xí),移動(dòng)、設(shè)計(jì)、投擲等好好的掌握,練習(xí)一下操作方法。演習(xí)結(jié)束后可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,可以升級(jí)到2級(jí),做一做也無(wú)妨。

  另外,這個(gè)時(shí)候最好在option菜單里把射擊模式調(diào)整到自己比較舒服的模式比較好。初期狀態(tài)回復(fù)的速度有些慢,這時(shí)面對(duì)敵人就完了。

  到了LV2后就可以參加妨害作戰(zhàn)了,趕快進(jìn)去體驗(yàn)一下。進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)果然和發(fā)售就買的玩家在經(jīng)驗(yàn)上有區(qū)別,老是被殺,個(gè)人成績(jī)也只是殺人數(shù)3個(gè)被殺數(shù)14,經(jīng)驗(yàn)值也基本沒(méi)有怎么么獲得就結(jié)束了。

  不管這個(gè),總算所屬PMC方是獲得勝利了,怎么說(shuō)呢,算是個(gè)心情比較復(fù)雜的初戰(zhàn)。

  要渡過(guò)序盤,先熟悉戰(zhàn)場(chǎng)、熟知地圖以及對(duì)手行動(dòng)的方針。幸好MAG可以給同伴治療,復(fù)活別人也有經(jīng)驗(yàn)獲得。殺一個(gè)人還不如復(fù)活一次得到的經(jīng)驗(yàn)多。就這樣粘著同伴直到LV4,取得了“醫(yī)療キット”和“蘇生”兩個(gè)技能,正式成為衛(wèi)生兵。

  本作的性質(zhì)上,實(shí)際上要賺殺敵數(shù)有兩種,通過(guò)設(shè)施的防衛(wèi)和奪還戰(zhàn)。因?yàn)閺?fù)活隊(duì)友的次數(shù)多,獲得經(jīng)驗(yàn)值的機(jī)會(huì)也多了,在前線可以復(fù)活同伴還可以維持火力可以說(shuō)是一石二鳥。感覺(jué)是后援主體,又能給部隊(duì)貢獻(xiàn)力量感覺(jué)不錯(cuò)。推薦準(zhǔn)備開始游戲的玩家們,最開始還是選擇做衛(wèi)生兵吧。

  技能點(diǎn)分配很重要,不用再煩惱了,不行的話還可以在重新分配。

  到了LV5以后就要考慮如何分配技能點(diǎn)了。是強(qiáng)化槍械,還是優(yōu)先強(qiáng)化防御,還是充實(shí)自己的支援能力呢,對(duì)于自己的戰(zhàn)斗形態(tài)一定要在這段時(shí)間決定好。

  筆者這里強(qiáng)化了比較順手的アサルトライフル,獲得了“フォアグリップ”、“安定性向上”、“バイポッド”、“4Xオプティカルスコープ”。強(qiáng)化后還得到了“バトルライフル:AK-103”火力UP!喜歡突擊目標(biāo)的筆者在中場(chǎng)互相對(duì)射的場(chǎng)面基本沒(méi)有,更有在涉及范圍內(nèi)基本輸給了ライトマシンガン。

  一般游戲如果是老是輸?shù)脑捑鸵紤]重新創(chuàng)建一個(gè)角色了,不過(guò)在MAG有“再スペック”技能可以重新分配點(diǎn)數(shù)。

  “再スペック”是消耗總經(jīng)驗(yàn)值來(lái)實(shí)現(xiàn)重置,最初“再スペック”消耗3000點(diǎn),第二次就是5000點(diǎn),第三次就是1萬(wàn)點(diǎn),往后繼續(xù)累計(jì)。所以不是說(shuō)輕易就“再スペック”的。但是對(duì)于在玩的過(guò)程沒(méi)有出現(xiàn)自己覺(jué)得合適的技能分配的時(shí)候,“再スペック”就應(yīng)該好好利用了。

  筆者“再スペック”重新強(qiáng)化了ライトマシンガン,終于可以沖到前線與人拼了……

  換成ライトマシンガン。有瞄準(zhǔn)器就能更精準(zhǔn)的射擊了,游戲中經(jīng)?吹绞褂氓楗ぅ去蕙伐螗蟮耐婕矣泻芏。

  到達(dá)LV15后就能當(dāng)分隊(duì)長(zhǎng)了。不僅要和眼前的敵人戰(zhàn)斗,還要給分隊(duì)做出指示,以及做出戰(zhàn)術(shù)支援,對(duì)全體隊(duì)員的行動(dòng)做出正確的分配。

64人搶奪據(jù)點(diǎn)的妨害作戰(zhàn),在這里介紹一下基本的游戲流程。

  LV2以后開放的妨害作戰(zhàn)是32人對(duì)32人這樣一個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式,作戰(zhàn)時(shí)間20分鐘。

  攻擊方要確保A地點(diǎn)與B地點(diǎn)兩個(gè)衛(wèi)星通信設(shè)施的安全后,去C地點(diǎn)爆破データセンター后就獲得勝利。防御方,就要阻止他們保衛(wèi)A地點(diǎn)和B地點(diǎn),最壞的情況就算被奪去了A點(diǎn)B點(diǎn)也一定要死守C點(diǎn)也能獲得勝利。這個(gè)模式車輛或者修理所需的大型設(shè)施不會(huì)有登場(chǎng),奪取據(jù)點(diǎn)是MAG的基本流程,槍械戰(zhàn)是主要進(jìn)行方式在這里磨練一下自己的槍法吧。

  最初的時(shí)候?yàn)榱速嵢〗?jīng)驗(yàn)值,要不停的殺敵或者是復(fù)活,不過(guò)這些不是MAG的主要目的。

  攻擊方主要考慮的是如何才能攻破設(shè)施確保地點(diǎn),比起個(gè)人,團(tuán)結(jié)凝聚的隊(duì)伍才是首要考慮的。

  復(fù)活與殺敵數(shù),達(dá)成這個(gè)目的的過(guò)程還是不要過(guò)于心急。不管是哪方,躲在安全的地方偷偷的賺取殺敵數(shù)的人,還是盡量不要拖累同伴別被人說(shuō)閑話比較好。

  防御方要優(yōu)先考慮如何削弱敵人的戰(zhàn)力。對(duì)于只考慮奪去設(shè)施的敵人來(lái)說(shuō)從側(cè)面或者背后就比較容易攻擊,在敵方聚集之前利用地形優(yōu)勢(shì)來(lái)削弱敵人。

  當(dāng)然了可以用狙擊槍對(duì)離設(shè)施較近的敵人進(jìn)行清除,但是狙擊手一旦多了防御力就會(huì)降低,最好是經(jīng)常和別人切換作戰(zhàn)方法,多準(zhǔn)備些裝備比較好。

  不過(guò)說(shuō)到團(tuán)隊(duì)游戲,有使用語(yǔ)音的玩家,也有不用語(yǔ)音的玩家,給不使用語(yǔ)音的玩家進(jìn)行指示是比較難的。所屬部門的全員都有語(yǔ)音的話那是最好不過(guò)了,但是要是沒(méi)有的話,
只有憑游戲的感覺(jué)來(lái)配合行動(dòng)了。一個(gè)人的話不要單獨(dú)去別的路線,等著團(tuán)隊(duì)行動(dòng),同伴開始迎戰(zhàn)的時(shí)候就幫忙進(jìn)行援護(hù),與敵人的對(duì)戰(zhàn)打得激烈難以突進(jìn)時(shí),可以投個(gè)手榴彈來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)方便突擊。

  就算不能直接進(jìn)行交流,慢慢適應(yīng)團(tuán)隊(duì)合作的話,簡(jiǎn)單的一些合作還是可以做到的,不過(guò)這些還是要靠實(shí)踐的。然后在這個(gè)妨害作戰(zhàn)力培養(yǎng)的知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)可以用在襲擊作戰(zhàn)以及制壓作戰(zhàn),希望玩家們要好好練習(xí)一下。

  C地點(diǎn)對(duì)于防御方來(lái)說(shuō)是絕對(duì)死守的地方,對(duì)于攻擊方來(lái)說(shuō)也是絕對(duì)要攻破的地方。一進(jìn)一退的功放戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)的合作是不可缺少的。

突然復(fù)雜化的襲擊作戰(zhàn)。128人游戲互相爭(zhēng)奪車輛成混亂狀態(tài)

  襲擊作戰(zhàn)是64人對(duì)64人,LV4時(shí)開放,作戰(zhàn)時(shí)間也是20分鐘。攻擊方要從敵人陣營(yíng)里奪去目標(biāo)車輛2輛,運(yùn)回到自己的據(jù)點(diǎn)就算勝利。防御方則要死守目標(biāo)的車輛,就算被奪去了也要在運(yùn)送到對(duì)方陣營(yíng)之前在限制時(shí)間內(nèi)阻止運(yùn)送。

  這個(gè)模式里加入了很多妨害作戰(zhàn)中沒(méi)有的要素,所以還是先不要管經(jīng)驗(yàn)值,做玩?zhèn)3~4回,好好的掌握下作戰(zhàn)流程為好。

  攻擊方的基本流程就是奪去車輛然后運(yùn)送到據(jù)點(diǎn),很簡(jiǎn)潔,但是路線中有門、路障等設(shè)置,不把這些障礙物弄掉車輛就不能通行。這些障礙物的周圍都有敵人的沙堡在,如果不破壞掉這些沙堡的話就會(huì)被格林槍掃死。也就是說(shuō)不一步步來(lái)的話,連運(yùn)送路線都難以確保,情況變的更棘手。

  先不說(shuō)沙堡,對(duì)空炮、迫擊炮、雷達(dá)這樣的設(shè)施是可以破壞或者修理的,這些機(jī)能的開動(dòng)或者關(guān)閉可以影響整個(gè)戰(zhàn)局。

  特別是對(duì)空炮,如果破壞了就可以使用降落傘兵或者直升機(jī),作為攻擊方是最先要空破的設(shè)備。這樣,對(duì)于防御方來(lái)說(shuō)當(dāng)然是一定要擁有修理技能來(lái)修復(fù)。

  在妨害作戰(zhàn)里復(fù)活是個(gè)常用技能,在襲擊作戰(zhàn)里就要作為工兵奔走于設(shè)備間進(jìn)行修理。熟記地圖前要手拿修理扳手奔走在一個(gè)設(shè)施到另一個(gè)設(shè)施,為維持防御力而努力也是不錯(cuò)的選擇。

  另外在襲擊作戰(zhàn)里,APC(裝甲兵運(yùn)送車)等小型車輛,以及之前說(shuō)的直升機(jī)等載具會(huì)登場(chǎng)。APC可以直接在リスポーン地點(diǎn)使用,所以前線能夠堅(jiān)持的話對(duì)戰(zhàn)斗是很有利的,奪取目標(biāo)車輛后可以并排行駛,召集隊(duì)友阻止敵人的追擊,對(duì)于攻擊方來(lái)說(shuō)在戰(zhàn)略上有著很重要的作用。

  站在反立場(chǎng)來(lái)說(shuō),APC則是優(yōu)先破壞掉的目標(biāo)。但是因?yàn)檐圀w有厚重的裝甲,普通的槍械是不能對(duì)其造成傷害的,只能用堡壘的阻擊以及火箭筒對(duì)其攻擊。

  相較于妨害作戰(zhàn)來(lái)玩家需要做的事情增加了,剛開始不知道自己要擔(dān)當(dāng)什么合適,還是根據(jù)戰(zhàn)況臨機(jī)應(yīng)變切換適合的裝備對(duì)戰(zhàn)才好。攻擊的時(shí)候以輕裝突入,奪取目標(biāo)車輛后改成重裝備做護(hù)衛(wèi)。防御的時(shí)候從旁對(duì)APC攻擊,對(duì)設(shè)施進(jìn)行修理。

  奪取目標(biāo)車輛后要對(duì)運(yùn)送路線進(jìn)行警戒。對(duì)于拿著火箭炮的敵人要先弄死,清除路障。

256人同時(shí)亂戰(zhàn)的制壓作戰(zhàn),體驗(yàn)一下混亂的攻防戰(zhàn)。

  本作最大的賣點(diǎn)就是256人參戰(zhàn)的制壓作戰(zhàn),從LV8開始開放,開始攻防戰(zhàn)之前,因?yàn)橐?guī)則變的更加復(fù)雜化,還是在妨害作戰(zhàn)、襲擊作戰(zhàn)中積累些經(jīng)驗(yàn)在開始挑戰(zhàn)比較好。廣闊的地圖上有石油燃燒塔和冷卻塔存在,攻擊方第一目的就是壓制這些設(shè)備。壓制一組的燃燒塔,就可以進(jìn)攻相應(yīng)的一組冷卻塔,在是壓制這組冷卻塔,相對(duì)應(yīng)兩個(gè)ポンプ制御室場(chǎng)所就會(huì)出現(xiàn)。

  對(duì)空炮是否發(fā)揮機(jī)能對(duì)戰(zhàn)局起到很大作用?煲獢”钡姆朗胤饺绻軌蛐迯(fù)對(duì)空炮可能完全顛覆戰(zhàn)況,所以到最后也不要放棄

  壓制住所有的冷卻塔和燃燒塔的話,從A到H八個(gè)制御室就會(huì)顯露出來(lái),確保其中任何一個(gè)的話畫面上部的傷害槽就會(huì)積蓄。

  隨著攻下制御室增多,傷害槽也會(huì)積蓄增加,最終積蓄槽到了MAX以后攻擊方就勝利了。反過(guò)來(lái)防御方,首先要守護(hù)燃燒塔和冷卻塔,如果還是被突破的話就要死守A到H的制御室。就算制御室被搶了也要馬上搶回來(lái)來(lái),不能讓傷害槽到MAX堅(jiān)持30分鐘就能獲得勝利。

  攻擊方除了要破壞對(duì)空炮,同時(shí)還要想辦法壓制燃燒塔和冷卻塔。是一起攻擊還是分散兵力,當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)所需要考慮的問(wèn)題。

  雖然看起來(lái)像是妨害作戰(zhàn)地圖擴(kuò)大和人數(shù)增加版,其實(shí)制壓作戰(zhàn)的難點(diǎn)并不是據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪。最重要的是防御方所持的對(duì)空炮。只要這個(gè)存在クラスター爆弾,精密爆撃一些攻擊方的戰(zhàn)術(shù)支援,基本被無(wú)力化,防御方不用擔(dān)心戰(zhàn)力被一下子削弱,只用集中在地面作戰(zhàn)。

  但是,如果被破壞了不僅是空包,攻擊方還可以派傘降兵,前進(jìn)也開始?jí)荷。這時(shí)候的防御方就變得比較危險(xiǎn),能不能堅(jiān)持到限制時(shí)間都是個(gè)問(wèn)題了。

  這樣的話,就要放棄一兩個(gè)制御室,去防御或者是修復(fù)對(duì)空為優(yōu)先為好。制空權(quán)的掌握完全可以顛覆整個(gè)戰(zhàn)局。另外除了對(duì)空炮外比較重要的就是各所的門,路障的維持可以拖更多時(shí)間。防止車輛的進(jìn)入,以及步兵的路線,防御方應(yīng)該是比較容易守的。

  但是,以攻擊方來(lái)說(shuō)不破壞門和路障的話,是不可能突入成功的,這樣從序盤開始的戰(zhàn)略,對(duì)后面的戰(zhàn)局會(huì)有很大的影響。

  雖然這么說(shuō),心里是明白的,但是256人亂戰(zhàn)的制壓作戰(zhàn)還是不能隨心所欲亂行動(dòng)。糊里糊涂就不知道被哪里射來(lái)的子彈打中,或者空爆被炸飛,或者被APC碾過(guò)去,堅(jiān)持作戰(zhàn)30分鐘,一直到結(jié)束! 祈禱吧!

多人游戲的合作感才是MAG最大魅力。

  《大規(guī)模行動(dòng)》最大的賣點(diǎn)就是256人對(duì)戰(zhàn),就像之前發(fā)表的一樣,如果時(shí)間允許的話筆者還想繼續(xù)作戰(zhàn),來(lái)想先到LV20后在寫感想。對(duì)比筆者來(lái)說(shuō)MAG最大的魅力,就是多人合作的感覺(jué)。

  在前線戰(zhàn)斗不能的話,同伴兩人迎戰(zhàn)敵人的時(shí)候馬上派一個(gè)人來(lái)復(fù)活,“為了我,幸苦了!”讓人感動(dòng)的場(chǎng)面經(jīng)常遇到。經(jīng)歷了一次這樣的經(jīng)驗(yàn),“下次我一定會(huì)守護(hù)你的”會(huì)涌現(xiàn)出這樣的想法。要說(shuō)多少話,雖然很麻煩,但是在這樣的合作中獲得勝利的話腦中真實(shí)感慨萬(wàn)分。果然是并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友。

  本作PMC之間的競(jìng)爭(zhēng)不僅僅在表面上,由一戰(zhàn)一戰(zhàn)的的結(jié)果積累起來(lái)的優(yōu)劣才能決定最終的結(jié)果,大家為了獲得勝利一起并肩作戰(zhàn)也是必然中的必然。在線FPS一戰(zhàn)的結(jié)果就體現(xiàn)整體的東西很多,雖說(shuō)是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),但是糾結(jié)于個(gè)人成績(jī)筆者也經(jīng)?吹健T贛AG勝利的PMC可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值,不會(huì)浪費(fèi),所以一般個(gè)人行動(dòng)的人比較少。漸漸的團(tuán)隊(duì)合作也就定型了,自然而然合作感就產(chǎn)生了。

  喜歡嘗試這種感覺(jué)的人 ,一定要踏入這個(gè)廣大的戰(zhàn)場(chǎng),一定會(huì)遇到好的隊(duì)友的!

  圍繞制御室的戰(zhàn)斗預(yù)演預(yù)熱。就算很好的進(jìn)攻了也會(huì)被戰(zhàn)術(shù)支援一下子打到低谷,只要敵人有優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)還是得繼續(xù)苦戰(zhàn)。


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