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NBA2K15游戲系統(tǒng)全解析圖文教程攻略(20號更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/10/20 17:30:49 評論(1)

這是一個NBA2K15游戲系統(tǒng)全解析圖文教程攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,給玩家?guī)淼挠螒虻娜到y(tǒng)教程攻略,非常的實用的一個圖文攻略,推薦給玩家收藏研究。

 《NBA 2K15》圖文教程攻略,游戲系統(tǒng)全解析。

(含“菜單/界面/模式”“全動作指令表”“球員職業(yè)/技能”“實用技巧指南”“球隊戰(zhàn)術(shù)教學”)

by 3DM攻略站-annyroal36

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注:攻略截圖為XBOX360版的《2K15》,其畫質(zhì)與次世代版的XBOXONE、PS4、PC會有明顯差別,然而游戲體驗是一致的。

一、菜單/界面詳解

游戲界面詳解

比賽菜單與主菜單相同,在比賽進行時按start鍵就可以進入。當中選項有繼續(xù)游戲、即時重播、指導、比賽統(tǒng)計資料、招牌技能、選項設(shè)置和退出。

比賽界面

在比賽當中玩家所控制的球員正下方就會有一個圈(其顏色視乎玩家的手柄是作為P1、P2、P3、P4)。

這個圈不但代表著玩家正在操控,還具備防守導向、投球時機的提示。

在球員模式之中,最特別的就是在屏幕右上方會出現(xiàn)球員個人評分板,上面會有F至A級的評分以及個人數(shù)據(jù)。

屏幕右下方就是隊伍比分板,當中適時會顯示犯規(guī)、球權(quán)等信息。

比賽準備界面

在比賽準備界面按LT鍵、RT鍵可以更換球隊,移動左搖桿可以選擇主客場,按LB鍵、RB鍵可以更換球隊球衣,按Y鍵可以打開游戲選項,按start鍵是正式開始比賽。

即時重播界面

在即時重播界面當中,玩家可以查看早前時間的回放錄像,摁下右搖桿是景深、Y鍵放大畫面、B鍵縮小畫面、LT鍵后退、A鍵暫停/播放、RT鍵快進。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)界面

數(shù)據(jù)界面的正上方是比分板,比分板會記錄總分和4節(jié)比賽各節(jié)的兩隊分數(shù);

左、右兩則側(cè)是兩隊球隊各球員的得分情況;

右下方是最佳球員的數(shù)據(jù);

數(shù)據(jù)表界面

數(shù)據(jù)表界面關(guān)于球員的內(nèi)容會比基礎(chǔ)數(shù)據(jù)界面關(guān)于球員數(shù)據(jù)的內(nèi)容更加詳細,可以在此查看所有球員登場時間、得分、籃板數(shù)、助攻數(shù)、抄截數(shù)、阻攻數(shù)、失誤次數(shù)、投籃次數(shù)、三分球次數(shù)。

數(shù)據(jù)表的球隊數(shù)據(jù)主要是記錄了兩隊球隊的總分、投籃得分、三分球、罰球、灌籃、快攻得分、禁區(qū)得分、二次進攻得分、替補球員得分、助攻、進攻籃板、防守籃板、抄截、阻攻、對方失誤而得分、最大幅的領(lǐng)先分數(shù)、持球時間、剩余暫停數(shù)。

對于比賽的進程來說,玩家應該著眼的是總分和剩余暫停次數(shù),玩家可以根據(jù)比賽的發(fā)展方向而選擇暫停次數(shù),因為NBA籃球規(guī)則當中,每支球隊(在一場比賽中)均擁有6個長暫停和2個短暫停的權(quán)利。

得分板界面

得分板分為了兩部分,一是得分數(shù)據(jù),一是得分圖表。

得分數(shù)據(jù)類似數(shù)據(jù)界面當中的得分表,顯示所有球員的得分數(shù)據(jù),按LT鍵、RT鍵可以查看球員各節(jié)賽事當中的得分情況。

得分圖表就是在一個球場概覽圖上查看兩隊球員的得分位置(點),通過這個得分圖表可以進一步制定進攻策略或防守策略。

我的球員編輯界面

初次進入《2K15》時,玩家就需要選擇代表自己的球員,首先是選擇球員的大體外貌,按A鍵選擇、B鍵取消、LT鍵RT鍵輪換球員、LB鍵、RB鍵翻頁。

選擇了外貌之后就可以對“我的球員”的外觀進行調(diào)整。

調(diào)整的項目有膚色、線條、眼睛(顏色)、頭發(fā)(發(fā)式、長度、顏色)、胡子。

確認了外貌后,就可以填寫球員的姓氏(字母+數(shù)字)。

或者可以使用系統(tǒng)隨機分配的球員名字。

在“我的球員菜單”當中,玩家可以在live上購買商品、衣物,而VIP數(shù)據(jù)也就是查看玩家球員的生涯歷程,最后的編輯賬戶比起之前編輯球員部分更加詳細(可以編輯籍貫以及查看球員屬性)。

球探報告界面

首先數(shù)表現(xiàn)數(shù)據(jù)分析,它是以五顆星來打分,最低沒有星,最多五顆星。

而五星評分下方就是優(yōu)劣總評,綠色加號是贊賞,紅色減號是建議。

最下方是新秀評價,一旦評價過低就會落選。

球員比賽回顧界面

球員比賽回顧界面,只有在球員模式比賽結(jié)束后可以查看,當中的內(nèi)容有球員的數(shù)據(jù)情況。

最重要的是“隊友評分”,隊友評分越高就代表他們認同你,也代表著教練對你的信任。

采訪見面界面

采訪見面界面,同樣只會在球員模式當中出現(xiàn)。

比賽結(jié)束后會有記者來采訪球員,或者是球隊進入某時期、球員合約等問題,教練、經(jīng)理會與球員約見。

見面時可以在屏幕下方選擇4嗰選項來回到問題(某些答案有可能影響公眾對你的態(tài)度或者是你的職業(yè)生涯)。

設(shè)置界面詳解

比賽設(shè)置界面

難度:調(diào)整游戲難度,一共五個等級,分別是簡易,職業(yè),全明星,超級巨星,名人堂;

比賽風格:有兩種“模擬”、“預設(shè)”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會變得趨于真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;

疲勞:選擇開啟或關(guān)閉,球員會出現(xiàn)疲勞等狀況;

受傷:選擇開啟或關(guān)閉,球員會出現(xiàn)受傷等狀況;

投籃類型:分為真實百分百和玩家時機,前者是根據(jù)現(xiàn)實球員投籃習慣的設(shè)定,后者是玩家捕捉時機出手投籃,兩者都是為了尋找最好的入球時機(一般來說,真實百分百都受到玩家時機影響,其實兩者并沒有太明確的區(qū)分,選哪個都可以);

罰球投籃類型:同上;

罰球難度:最小值為0,最大值為100;

進攻參數(shù)設(shè)置

導讀:電腦參數(shù)、玩家參數(shù)設(shè)置切換按LB鍵或RB鍵。

比賽風格:有兩種“模擬”、“預設(shè)”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會變得趨于真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;

籃下投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

近距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

中距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

三分球成功率:最小值為0,最大值為100;

上籃成功率:最小值為0,最大值為100;

在防守下灌籃的頻率:最小值為0,最大值為100;

強制灌籃成功率:最小值為0,最大值為100;

傳球的準確性:最小值為0,最大值為100;

空中接力成功率:最小值為0,最大值為100;

強行投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

防守參數(shù)設(shè)置

切入強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;

內(nèi)線強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;

防守上籃的強度(展開中):最小值為0,最大值為100;

防守上籃的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;

防守跳投的強度(準備中):最小值為0,最大值為100;

防守跳投的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;

協(xié)防效率:最小值為0,最大值為100;

抄截成功率:最小值為0,最大值為100;

屬性參數(shù)設(shè)置

敏捷度::最小值為0,最大值為100;

彈跳力:最小值為0,最大值為100;

力量:最小值為0,最大值為100;

敏捷度:最小值為0,最大值為100;

體力:最小值為0,最大值為100;

速度:最小值為0,最大值為100;

持久力:最小值為0,最大值為100;

爭搶能力:最小值為0,最大值為100;

控球技巧:最小值為0,最大值為100;

接球:最小值為0,最大值為100;

灌籃能力:最小值為0,最大值為100;

持球防守:最小值為0,最大值為100;

抄截:最小值為0,最大值為100;

阻攻:最小值為0,最大值為100;

進攻意識:最小值為0,最大值為100;

防守意識:最小值為0,最大值為100;

進攻籃板:最小值為0,最大值為100;

防守籃板:最小值為0,最大值為100;

穩(wěn)定性:最小值為0,最大值為100;

疲勞率:最小值為0,最大值為100;

受傷頻率:最小值為0,最大值為100;

重傷:最小值為0,最大值為100;

傾向參數(shù)設(shè)置

嘗試內(nèi)線投籃::最小值為0,最大值為100;

近距離投籃:最小值為0,最大值為100;

中距離投籃:最小值為0,最大值為100;

投三分球:最小值為0,最大值為100;

禁區(qū)投籃:最小值為0,最大值為100;

藍下進攻:最小值為0,最大值為100;

尋找禁區(qū)球員:最小值為0,最大值為100;

進行空中接力:最小值為0,最大值為100;

嘗試灌籃:最小值為0,最大值為100;

補籃:最小值為0,最大值為100;

抄截傳球:最小值為0,最大值為100;

進行持球抄截:最小值為0,最大值為100;

阻擋投籃:最小值為0,最大值為100;

后方切入:最小值為0,最大值為100;

犯規(guī)參數(shù)設(shè)置

襲背犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

撞人犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

阻攻犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

打手犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

投籃犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

爭球犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

NBA規(guī)則設(shè)置

投籃時限:開啟或關(guān)閉(24秒進攻時間);

出界:開啟或關(guān)閉;

八秒半場:開啟或關(guān)閉(進攻時必須再8秒內(nèi)進入對方半場);

籃下3秒違例:開啟或關(guān)閉(球員不能呆在自己的顏色地帶內(nèi)3秒);

防守籃下3秒:開啟或關(guān)閉(防守球員不能呆在自己的顏色地帶內(nèi)3秒);

背籃5秒:開啟或關(guān)閉(持球背對籃筐5秒,這規(guī)則主要是為了比賽觀賞性,一般在游戲中很難出現(xiàn)這種犯規(guī));

妨礙中籃:開啟或關(guān)閉(俗稱高handing,就是妨礙正在飛往籃筐并下墜的籃球);

走步:開啟或關(guān)閉;

兩次運球:開啟或關(guān)閉(這里的名稱有些詞不達意,應該是指球員兩次雙手持球,途中有一次運球的出現(xiàn));

非法掩護:開啟或關(guān)閉(站樁,自己腳步?jīng)]有站穩(wěn)而與對方發(fā)生碰撞);

襲背犯規(guī):開啟或關(guān)閉;

阻擋犯規(guī):開啟或關(guān)閉(情況類似非法掩護,但是球員是主動上前與對方持球球員發(fā)生碰撞);

打手犯規(guī):開啟或關(guān)閉;

投籃打手犯規(guī):開啟或關(guān)閉(需要罰球);

爭球犯規(guī):開啟或關(guān)閉;

蓄意犯規(guī):開啟或關(guān)閉(會被給予T Foul);

踢球:開啟或關(guān)閉;

二、全動作指令表

基礎(chǔ)操作鍵位

XBOX360鍵位

LT鍵:傳球修改器;

LB鍵:呼叫戰(zhàn)術(shù);

左搖桿:移動球員;

十字鍵:顯示招牌技能/即使指導;

右搖桿:專業(yè)控制;

RT鍵:沖刺;

RB鍵:指定傳球;

Y鍵:背對籃筐;

B鍵:掩護控制;

A鍵:傳球;

X鍵:投籃;

右搖桿摁下去:自定義;

back:場上暫停;

start鍵:暫停;

PC鍵位

A鍵:傳球;

F鍵:擋拆;

S鍵:投籃;

R鍵:直塞;

W鍵:精確傳球;

E鍵:功能;

空格鍵:加速;

十字鍵:移動;

Z鍵、X鍵、C鍵、V鍵:多功能鍵;

1鍵、2鍵、3鍵、4鍵:戰(zhàn)術(shù)鍵;

基礎(chǔ)花式動作鍵位

導讀:下文出現(xiàn)的花式動作操作表來自XBOX,因此煩請讀者自行對照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版的花式動作操表。

投籃鍵位

跳投:往任何方向按住右搖桿

后跨跳投:朝籃筐反方向按住右搖桿(橫向運球)

跳步準備動作:運球時輕按X鍵(左搖桿決定墊步的方向)

轉(zhuǎn)身投籃:從慣用手方向轉(zhuǎn)動右搖桿到球員的背后,然后按住

半轉(zhuǎn)身偷懶:從慣用手朝籃筐方向?qū)⒂覔u桿轉(zhuǎn)1/4圈,并按住

跑投/拋投:按住右搖桿遠離籃筐(運球時逼近時)

普通上籃:按住右搖桿朝籃筐(運球時)

反手上籃:按住右搖桿前往底線方向(向底線運球時)

歐洲步上籃:按住右搖桿遠離籃筐,往左/右推(運球時)

跳步上籃:RT鍵+按住右搖桿左/右(運球時)

灌籃:按RT鍵+按住右搖桿,朝向籃筐(運球時)

空中換投:開始灌籃/上籃,騰空以任何方向推動右搖桿

投籃假動作:開始跳投,然后快速釋放右搖桿

跨步穿越:投籃假動作,然后假動作結(jié)束前再次按住右搖桿

假動作姿勢

內(nèi)切后外帶:摁下右搖桿朝向籃筐

假碎步步法:RT鍵+朝籃筐方向輕推右搖桿

運球急停(快速):朝持球手方向輕推右搖桿

運球急停(ESC鍵):RT鍵+朝持球手輕推右搖桿(原地運球時)

交叉運球:朝非持球手點右搖桿

胯下?lián)Q手運球:在非持球手和球員背后點右搖桿

交叉運球(過人):RT鍵+朝非持球手輕推右搖桿(原地運球時)

背后交叉運球:輕按右搖桿遠離籃筐

向后跨步:RT鍵+朝籃筐方向輕推右搖桿

轉(zhuǎn)身:從持球手方向轉(zhuǎn)動右搖桿繞過球員的背后,然后快速回到中央

半轉(zhuǎn)身:從慣用手朝籃筐方向?qū)⒂覔u桿轉(zhuǎn)1/4圈,然后快速回到中央

三重威脅刺探步:朝左、右,或向前輕推右搖桿(受三重威脅時)

三重威脅向后跨步:RT鍵+朝籃筐反方向輕推右搖桿(受三重威脅時)

三重威脅轉(zhuǎn)身突破:向其中一嗰方向旋轉(zhuǎn)右搖桿(受三重威脅時)

傳球鍵位

傳球:A鍵(左搖桿選擇接球者)

反彈傳球:LT鍵+A鍵(左搖桿選擇接球者)

快速傳球:LT鍵+右搖桿

假動作傳球:X鍵+A鍵

空中接力:LT鍵+X鍵(左搖桿選擇球員,朝向籃筐選擇單人空中接力)

滾地罰球:底線回傳時,按LT鍵+A鍵

傳切戰(zhàn)術(shù):按住A鍵維持傳球控制,釋放A鍵將球穿回

進階花式動作鍵位

背籃動作鍵位

進入/離開背籃姿勢:Y鍵

背籃移動:左搖桿任何方向

正面帶球:左搖桿往進去或底線移動+Y鍵(持球時)

停止切人:左搖桿往底線+Y鍵(運球時)

強勢背籃推進:RT鍵+左搖桿推向籃筐

切入顏色地帶(禁區(qū)):RT鍵+左搖桿朝向罰球區(qū)

切入底線:RT鍵+左搖桿朝向底線

快速轉(zhuǎn)身:在肩膀外側(cè)轉(zhuǎn)身右搖桿

勾手進攻:在肩膀內(nèi)側(cè)轉(zhuǎn)動右搖桿

假動作:朝任何不是遠離籃筐的方向輕推右搖桿

背筐墊步投籃:按住左搖桿向左或右遠離籃筐,然后按X鍵

背籃向后跨步偷懶:按住左搖桿遠離籃筐,然后按X鍵

沉底步:按住左搖桿朝向籃筐向左或右,然后按X鍵

禁區(qū)投籃

籃下鉤射:右搖桿朝向籃筐(近距離)

進去后仰跳投:將右搖桿向左或右遠離籃筐(近距離外)

跨步穿越上籃:按住RT鍵然后將右搖桿向左或右移動朝向籃筐(近距離外)

晃肩后仰跳投:按住RT鍵然后將右搖桿向左或右移動遠離籃筐(近距離外)

投籃假動作:開始以上列出的偷懶,然后移動右搖桿回中央

假動作突破/跨步穿越:假動作投籃,然后在假動作結(jié)束前再次按右搖桿

防守背籃單打(持球)鍵位

抵消動作:左搖桿朝向進攻球員(在他試圖做動作時)

背籃抄截:在背籃移動時按X鍵

拉椅子或假摔:在侵略性的背籃單打時按左搖桿離開持球球員

持球防守鍵位

鎖定防守:站在運球球員前,按住LT鍵

遮擋姿勢:按住LT鍵,將右搖桿往左或右輕推

壓迫持球者:當接近運球球員時按住LT鍵(三重威脅或持球時)

快速隨機模式:按住LT鍵+RT鍵,往任何方向移動左搖桿

高舉雙手防守:以任何方向按住右搖桿

投籃比賽:輕按右搖桿朝向投籃者

傳球?qū)官悾狠p按右搖桿遠離運球球員

制造撞人犯規(guī):按住B鍵

假摔:重裝飾,放開B鍵。按下B鍵

包夾防守:LB鍵

三、球員職業(yè)詳解

導讀:下文所給出的數(shù)值為“球員初始數(shù)值”,經(jīng)過鍛煉,球員的數(shù)值會發(fā)生變化,因此初始數(shù)值僅供讀者在選擇球員位置時作參考之用。

籃球場上,一支隊伍、五名球員,他們分工明細,因此就會得出5種球員的位置,分別是大前鋒、小前鋒、中鋒、控球后衛(wèi)、得分后衛(wèi)。

然而,玩家亦不必受制于這五個位置(職責)的限制,根據(jù)自己的操作習慣、球員的屬性可以衍生出第六類的位置(譬如自由人),也可以擴大球員的位置、職責的范圍。

大前鋒(PF)

初始數(shù)值:綜合64;近距離投球77;中射程投籃40;三分球40;罰球55;灌籃45;原地灌籃55;上籃30;原地上籃80;轉(zhuǎn)身上籃30;歐洲步上籃30;跳步上籃30;跑投30;

跨步穿越30干擾中投籃41;背籃后仰50;籃下鉤射50;運球后投籃30;控球技巧32;非慣用手運球35;控球能力45;傳球31;阻攻65;抄截36;接球40;持球防守40;進攻籃板70

防守籃板69;低位進攻60;低位防守68;進攻意識70;防守意識70;穩(wěn)定性65;體力65;速度50;敏捷度43;力量80;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒99

簡介:大前鋒在隊上基本就是民工(最苦的勞都交給他),搶籃板、防守、卡位都都會出現(xiàn)他們的身影,而在得分方面可能會遜色于其他位置。

建議:大前鋒的主要工作就是搶籃板,追身防守對于他們來說難度較大,只需要留意我方球員或?qū)Ψ角騿T投球起手,然后靠近籃底下?lián)尰@板球。因為大前鋒擁有絕對的身高優(yōu)勢,可以適當增加蓋帽的次數(shù)。

根據(jù)其蓋帽與搶籃板的特殊工作,可以讓大前鋒多作彈跳訓練。

總的來看,大前鋒只需要做好防守工作就稱職了,防守到位加上籃板保住,那么大前鋒就是遏制對方得分的關(guān)鍵先生。

小前鋒(SF)

初始數(shù)值:綜合62;近距離投球72;中射程投籃70;三分球58;罰球65;灌籃35;原地灌籃35;上籃55;原地上籃73;轉(zhuǎn)身上籃55;歐洲步上籃55;跳步上籃55;跑投55;跨步穿越55

干擾中投籃45;背籃后仰45;籃下鉤射35;運球后投籃60;控球技巧65;非慣用手運球65;控球能力55;傳球43;阻攻33;抄截42;接球63;持球防守62;進攻籃板40

防守籃板57;低位進攻40;低位防守33;進攻意識70;防守意識70;穩(wěn)定性65;體力65;速度69;敏捷度62;力量55;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒99

簡介:小前鋒是隊伍當中最全能的球員,他們身材沒有中鋒和大前鋒那么魁梧,然而,他們的進攻火力卻異常兇猛。

小前鋒本身就是專門為得分而設(shè)定的位置,所以小前鋒應該更加具備高水準的運球能力以及投球精準度。

建議:作為小前鋒,對于投球命中率有很高的要求,一般低于40%的命中率,那么這名小前鋒就該坐冷板凳了,對他們自身來說會有壓力,但游戲終歸是游戲,玩家可以加強小前鋒的運球能力和投球能力。

小前鋒更加擅長于運球突破,所以也得合理地增加他的體力,能讓他在4節(jié)比賽當中都可以登場。

最后提一點的就是反搶,小前鋒因為其機動性強,所以需要多作搶奪工作,但要小心打手犯規(guī)。

中鋒(C)

初始數(shù)值:綜合63;近距離投球72;中射程投籃35;三分球32;罰球55;灌籃45;原地灌籃55;上籃30;原地上籃80;轉(zhuǎn)身上籃30;歐洲步上籃30;跳步上籃30;跑投30;跨步穿越30

干擾中投籃41;背籃后仰50;籃下鉤射50;運球后投籃30;控球技巧32;非慣用手運球35;控球能力45;傳球31;阻攻60;抄截36;接球40;持球防守40;進攻籃板76

防守籃板75;低位進攻60;低位防守67;進攻意識70;防守意識70;穩(wěn)定性65;體力65;速度45;敏捷度38;力量80;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒50

簡介:傳統(tǒng)意義的中鋒就是死守籃底,但是因為現(xiàn)今大前鋒的明確區(qū)分,大部分中鋒就將攻擊力顯露出來。

他們擁有身高優(yōu)勢,也就是可以在對方禁區(qū)內(nèi)強攻籃下,可以參考奧尼爾和霍華德。

建議:中鋒在游戲當中是非常實際的位置,使用簡單幾個套路就可以讓他們在進攻端的實力發(fā)揮到淋漓盡致。

首先是投籃,因為他身高優(yōu)勢加上他較于大前鋒靈活,所以投籃方式可以使勾手投籃和反手投籃,這兩種投籃方式與籃筐還有一定距離,但是中鋒的命中率會相對較高(也不需要無謂的突破)。

另外就是防守,中鋒可以去蓋帽,但更多就是補位防守以及協(xié)助大前鋒爭搶籃板球,但位置最好與大前鋒保持一定距離,也就是在禁區(qū)顏色地帶稍外的區(qū)域進行防守。

控球后衛(wèi)(PG)

初始數(shù)值:綜合64;近距離投球64;中射程投籃70;三分球70;罰球70;灌籃30;原地灌籃25;上籃60;原地上籃67;轉(zhuǎn)身上籃60;歐洲步上籃60;跳步上籃60;跑投60;跨步穿越60

干擾中投籃41;背籃后仰30;籃下鉤射25;運球后投籃60;控球技巧76;非慣用手運球76;控球能力70;傳球67;阻攻25;抄截66;接球80;持球防守73;進攻籃板30

防守籃板75;低位進攻25;低位防守25;進攻意識75;防守意識70;穩(wěn)定性65;體力85;速度83;敏捷度76;力量30;彈跳力55;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒50

簡介:控球后衛(wèi)主要工作就是串聯(lián)整個隊伍的進攻線,他們擅長于運球、傳球,大部分時間內(nèi)他們會利用球場的寬度,將球轉(zhuǎn)移到理想的位置。

控球后衛(wèi)身材矮小,但不乏速度,而且每位控球后衛(wèi)球商都非常高,能夠洞察球場的走勢并制定出策略。

建議:控球后衛(wèi)顧名思義,就是把握球權(quán)以及轉(zhuǎn)移球,得分對于他們來說也不太難,但理想的控衛(wèi)就是應該以突破、傳球為隊友創(chuàng)造得分機會。

控衛(wèi)可以使用大量的花式技巧進行過人,更多時間內(nèi)應頻繁傳球,以及呼喚隊友將球交到自己手中。

因其職能所定,控衛(wèi)應該多進行高位控球、轉(zhuǎn)移球,多參與快攻,多練習直塞球、空中接力傳球,適當可以提升遠投能力。

得分后衛(wèi)(SG)

初始數(shù)值:綜合63;近距離投球72;中射程投籃70;三分球63;罰球70;灌籃30;原地灌籃25;上籃60;原地上籃67;轉(zhuǎn)身上籃60;歐洲步上籃60;跳步上籃60;跑投60;跨步穿越60

干擾中投籃41;背籃后仰35;籃下鉤射25;運球后投籃65;控球技巧69;非慣用手運球69;控球能力55;傳球49;阻攻25;抄截57;接球75;持球防守70;進攻籃板30

防守籃板75;低位進攻30;低位防守25;進攻意識70;防守意識70;穩(wěn)定性65;體力85;速度77;敏捷度66;力量38;彈跳力55;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒75

簡介:僅次于小前鋒的得分好手,得分后衛(wèi)更加講求突破后得分,單打能力極強。

雖然其進攻速度超快,但這也能夠用作防守端,在反手當中,得分后衛(wèi)快速回防、反搶,只是一般教練對得分后衛(wèi)的防守工作都沒有太多要求,所以只要對位防守跟好、不丟掉目標即可。

建議:得分后衛(wèi)需要爆炸力,所以得分后衛(wèi)需要提升體力儲備。

得分后衛(wèi)因為其體質(zhì),所以得分后衛(wèi)的得分方法可以使灌籃、走籃、遠投,基本上半個球場都是他們的射程范圍,因此也需要提升投球準程度。


四、球員招牌技能詳解

個人扣籃大師

以盡一切可能暴扣防守者而出名的球員。在肢體碰觸的情況下會以灌籃為優(yōu)先。這嗰球員必須要有至少體能等級80,完成灌籃后隊友們會得到少量的體能增幅。

精華影片

總是希望表演最炫灌籃的球員。此球員必須有80或更高的體能值。當官籃成功,他的隊友都會得到些許體能增幅。

終結(jié)者

擅長強行上籃或者灌籃的球員。與防守隊員肢體接觸時的投籃處罰最多可以降低25%。

空中魔術(shù)師

擅長在空中改變投籃動作而不受影響的球員。因空中改變投籃動作而受到投籃見效變輕,最高可達40%。

定點射手

以擅長接球投籃的關(guān)鍵罰球聞名的球員。離籃筐12尺或更遠跳投時,不良觸手時機的影響將降低50%。

運球投籃高手

擅長制造投籃空檔的球員。當此球員從防守隊員制造出空檔投籃時,比面對防守隊員直接投籃將減少最多100%的防守影響。

神射手

這位射手幾乎不受晚一步的防守者所影響。與開始投籃時被干擾想必,出手時的防守干擾可減少最多100%。

底線三分球?qū)<?/p>

擅長投底線三分球的球員。當此球員站定位且防守者未積極防守,底線三分球命中率增加5%。

掩護殺出

此球員擅長擔任擋切戰(zhàn)術(shù)/掩護進攻中的接球員。如果這名球員在隊友掩護的情況下射籃,他的射籃屬性就會提高4點。

低位精通

以進攻能力主城,擅長在禁區(qū)中移動和投籃的球員。禁區(qū)命中率增加5%,移動效率高,以假動作誤導防守者成攻幾率增加50%。

腳踝終結(jié)者

一流的持球者,擅長以變向運球沖破防守者的防線。持球者有30%的更高幾率以迫使防守隊員跌倒、踉蹌或者反應不及。

擋切戰(zhàn)術(shù)大師

擅長策劃擋切戰(zhàn)術(shù)的控球員。成為擋切戰(zhàn)術(shù)中傳球球員,并立即掩護這位球員就可讓球員的射籃屬性提高3點,傳球給掩護球員的精準度也會提高。

單騎快攻

這名球員以快攻時能夠?qū)⑶蛴泻蟀雸鲞\到前半場而聞名。如果這名球員在球隊采取快攻時,將球從球場的一端運到另一端并傳球給隊友,那么他的速度、敏捷和控球里的屬性就會提高6點。

禁區(qū)戰(zhàn)術(shù)師

這位球員在傳球到禁區(qū)外時,擅長讓正確的位置上無人防守的球員得分。從禁區(qū)傳出的球?qū)⒉粫l(fā)生失誤,而且如果傳球會造成助攻,就會增加射手8%的進球率。

十美分

這名球員在傳球到禁區(qū)外時,擅長讓無人防守的球員得分。當球從非低位傳出時,將不會有準確性錯誤。如果傳球會造成助攻,就會增加射手8%的進球率。

快攻啟動者

擅長從禁區(qū)用精準長傳發(fā)動快攻的球員,當對手投籃未進而得到防守籃板時,此球員的長傳失誤率降低50%。

空接發(fā)起者

以準確傳出空中接力聞名的球員。在丟出空中接力傳球時,此球員的傳球?qū)傩宰疃嗫稍黾?0點,將造成傳出準確空中竭力的幾率最高上升50%。

快速傳球員

這名球員以精準的快速傳球文明?焖賯髑驎r的見效變輕,可達60%。

掩護高手

刺球員擅長設(shè)立讓對手難以突破的屏障,對手不是被撞倒在地,就是被逼迫更拼命甩開他所設(shè)立的屏障。

爭搶得分

以將進攻籃板塞回籃筐文明的球員。抓下進攻的籃板后,如果在籃筐附近投球,進球幾率會稍微提高。

封鎖型防守者

以外線防守專長聞名的球員。防守時,這位球員會自動抵消正在防守球員的進攻招牌技能。

進攻犯規(guī)制造者

擅長贏得進攻犯規(guī)的球員。當他想制造進攻犯規(guī)時,裁判會偏袒這位球員高達50%,如果進攻犯規(guī)有利,隊友會增加一點體力值。

攔截者

擅長抄截傳球的球員。當試抄截傳球路線時,抄截和彈跳能力會提升。

盜球者

擅長從運球的球員手中抄球。這位球員要是從正運球的球員手中抄球,抄球成功的幾率最多可增加100%。

活躍之手

擅長從要投球和上籃球員手中抄截的球員。這位球員試圖從要頭球和上籃球員手上抄截時,抄截幾率最高會提高100%。

穿插突破

不容易收到掩護戰(zhàn)術(shù)阻擋的球員。他要面臨的是掩護高手招牌技能,因此如果是一般球員掩護通常就會無效。

火鍋高手

擅長蓋對手火鍋的球員。發(fā)動蓋火鍋時,他將增加場上隊友的體力,并短暫的減低被蓋火鍋對手的投籃屬性點。

追身火鍋大師

以追趕球員和從身后蓋火鍋聞名的球員?旃テ陂g,當這位球員試著從身后蓋掉對方火鍋時,他的神獸更快更敏捷,垂直跳得更高。

控球主將

這位球員最出名的,就是他在場上時會讓隊友的進攻進步。這位球員在場上時,隊友的進攻能力會得到提升。

防守支柱

這位球員最出名的,就是他在場上時會讓隊友的防守進步。這位球員在場上時,隊友的防守能力會得到提升。

好斗者

能消耗對手體能的球員。當卡位、禁區(qū)背籃單打、空手碰撞、空手跑動和強行投籃而所接觸時,這位球員會使到其他防守者或被防守者消耗比平常更多的體能。

卡位高手

以搶救籃板反彈球聞名的球員,球員在遭遇籃板反彈球時速度和敏捷屬性會各提高15點,且飛撲距離也會增加30%。

頑強的籃板手

這名球員以搶籃板球的狠勁聞名。碰到有籃板球可以搶的時候,他在卡位戰(zhàn)以及撥掉對手已到手的籃板球機會有50%的提升。

抗凍結(jié)

手感幾乎不會變冷的球員。這位球員開始投籃不進時,他手感消失嘚比大多數(shù)人要慢。

微波

以快速進入狀態(tài)而聞名的球員。比起其他人,他不需要多次的進籃就能進入狀態(tài)。一旦手感到了,他的各種進攻和防守能力可以獲得一段時間的增幅。

保溫

一嗰懂得如何保持手感熱度的選手。暫停、每節(jié)結(jié)束或者半場休息都不會讓這位球員冷下來。

絕殺者

以在關(guān)鍵情況挺身而出聞名的球員,在第四節(jié)的最后幾分鐘和拉鋸戰(zhàn)的延長賽,這位球員的各種進攻和防守能力會大大提升。


五、游戲模式詳解

快速比賽模式

當啟動游戲時,首先呈現(xiàn)的畫面當中的首個選項就是快速比賽模式(第二項就是職業(yè)模式)。

在選擇球隊的菜單當中使用右搖桿進行2K導覽、Y鍵是游戲選項、start鍵開始比賽、B鍵是使用2K導覽子選單、LT鍵RT鍵更改球隊(或隨機選擇球隊)、LB鍵RB鍵更換球衣。

在快速比賽模式當中,玩家可以自行選擇NBA東、西部30支球隊進行對壘,最多離線同屏玩家人數(shù)可達4人(支持4手柄聯(lián)機)。

進入比賽的loading界面時,按start鍵可以對球隊進行編輯。

首個編輯隊伍菜單當中,玩家可以編輯首發(fā)陣容、替補名單、快攻組合、防守組合,另外還可以查看球員身高、球員三分球準度、球員罰球準度。

次階菜單當中,玩家可以進行防守設(shè)定,選擇防守者。

進入到比賽當中,整體的操作、特色都與普遍的比賽如出一轍,只是球員在比賽結(jié)束之后能力不會得到提升,也不會出現(xiàn)記者招待會等答問環(huán)節(jié)。

球季模式

球季模式包含了季前賽與季后賽,因此小編將季后賽模式也放在球季模式當中。

NBA分為了季前賽、常規(guī)賽和季后賽。

常規(guī)賽常規(guī)賽比賽采用主、客場制,30支球隊在常規(guī)賽賽季共要進行1230場比賽,每個球隊在常規(guī)賽中參加的比賽場次數(shù)都是82場。常規(guī)賽結(jié)束之后,東、西部聯(lián)盟排前八位的球隊進入季后賽爭奪。

季前賽是各支球隊在NBA常規(guī)賽季開始前進行的熱身賽,因為在每個賽季結(jié)束后,每支球隊在陣容上都有相當大的變化,為了讓各隊磨合陣容,熟悉各自球隊的打法,確定各隊新賽季的比賽陣容、同時也能增進隊員、教練員之間的溝通,所以在每個賽季開始之前,NBA就舉辦若干場季前賽。

季后賽在常規(guī)賽中,每個隊要打82場比賽以排定自己在本聯(lián)盟的座次,每個聯(lián)盟成績最好的8 支球隊將獲參加季后賽的資格。

球季模式是快速游戲的豐富版,但是它無法進行球員交易、雇傭管理團隊,只能是親自打理球隊布置。球季模式也可以無限循環(huán)多賽季地往后打下去。

我的隊伍模式

“我的隊伍模式”是需要live才能進行,它是讓玩家掌管一支草根球隊,并帶領(lǐng)這支隊伍邁向籃壇的巔峰。

首先玩家是扮演這支球隊的經(jīng)理,系統(tǒng)會分配給玩家12名低等級的球員、教練、球場、主客場球衣等。

然而“我的隊伍模式”當中是不包括球員轉(zhuǎn)會內(nèi)容,要獲得球員就只能夠通過賽事獎勵或購買卡包來獲取。

這里所提及的卡包就是相當于是買個卡包回來抽取球員卡,一名實力極強的球員不止一張卡,譬如普通的科比(卡)和鉆石的科比(卡),兩者實力相距甚遠。

要獲得卡包,可以通過購買、贏取比賽或者是購買限量兌換碼獲取。

大部分剛開始進行“我的隊伍”的玩家金錢儲備并不足夠,可能會有不少人力求打造一支皇牌隊伍,但各位玩家要知道籃球是一支隊伍(12人,包括替補)的運動。

只有選擇合適自己戰(zhàn)術(shù)打法、適合隊伍配置的球員才值得保留下來,即便是湊夠12人都是天王巨星也不一定發(fā)揮超過草根球隊。

在我的隊伍模式當中,玩家可以進行稱霸賽,這種稱霸賽可以讓玩家所率領(lǐng)的隊伍去挑戰(zhàn)NBA當中的30支正規(guī)籃球隊以及多支明星隊,贏取稱霸賽能夠獲取非常豐富的獎勵。

王朝模式

王朝模式相比起其他游戲模式增添了球員交易(購買、轉(zhuǎn)會等運營操作)、球隊財務管理和球員訓練(訓練賽)。

玩家扮演NBA球隊的經(jīng)理(同樣支持線下4人聯(lián)機,分別控制30支球隊也可以)。

第一次進入王朝模式需要進行簡單的設(shè)置

選擇球隊數(shù):選擇操控的球隊數(shù)目(最多可以控制30支球隊);

球季長度:選擇比賽的場次(最多82場、最少14場);

球隊默契:球隊成功率與球員個性相吻合;

球員定位:球員士氣會隨著定位而改變;

交易截止日:在交易截止日過后無法進行球員交易;

逐漸疲勞:球員會隨著比賽進行增加疲勞度;

強制交易:將可以強迫電腦球隊進行球員交易;

允許電腦交易:電腦球隊會進行內(nèi)部球員交易;

季前賽:能在第一個賽季之后進行季前賽;

受傷:球員會在進行比賽或模擬比賽時受傷;

夢幻選秀:模式開始前會進行夢幻選秀;

夢幻選秀設(shè)定順序:會給予使用者設(shè)定選秀順序的選項;

自訂聯(lián)盟:玩家可以從聯(lián)盟中增加或移出球隊;

替補策略:決定要以輪換陣容或是按照球員疲勞度進行換人(非常人性化的換人操作);

分區(qū)半準決賽:決定分區(qū)半準決賽系列的長度;

分區(qū)準決賽:決定分區(qū)準決賽系列的長度;

分區(qū)總決賽:決定分區(qū)總決賽系列的長度;

NBA總決賽:決定NBA半準決賽系列的長度;

每節(jié)時間長度:決定游戲中比賽的每節(jié)時間的長度;

模擬單節(jié)長度:決定模擬比賽的每節(jié)的長度;

接手球會后的球季工作設(shè)置

經(jīng)過王朝模式的簡單設(shè)置之后,玩家就會隨機接管一直NBA的球隊,接管后也需要進行自定義球季工作。

球季工作設(shè)置也分了兩類,一類是自定義,另一類是自動。

選手陣容管理:當球員受傷時,你的助理教練會替你調(diào)整先發(fā)陣容;

模擬策略:你的助理教練會在模擬比賽時使用最佳戰(zhàn)術(shù);

正在尋找潛力新秀:你的球探會前驅(qū)自行物色潛力新秀;

球員交易:你的助理會替你安排球隊的球員交易;

球員定位:你的助理管理球隊里所有球員的定位變更;

工作人員合約:電腦可以處理所有員工職位的簽約;

球員合約:讓電腦處理續(xù)約、合約報價及自由球員簽約;

選秀前的熱身賽:你的助理將會處理選秀的訓練課程;

NBA選秀:你的助理會在NBA選秀上替你選擇球員;

訓練營:你的助理會決定球員會參加哪種訓練營;

球員定位

來到NBA 2K15王朝模式,在開戰(zhàn)你的球隊前,玩家要先設(shè)定球員的角色。如果沒有先封好球員的角色,球員會不高興。不高興的球員評價會降低,而且會每天犯規(guī)破壞團隊表現(xiàn)。

維持球員的士氣,尤其是大牌明星球員,幫助球員增進評價和團隊氣氛。

摁下左搖桿選擇自動設(shè)定所有球員定位、A鍵變更定位、Y鍵查看說明、start鍵進入下一步驟、摁下右搖桿查看球員卡。

球員的定位有6類:大牌明星、先發(fā)球員、第六人、角色球員、潛力新秀、替補球員。

大牌明星:大牌明星是你球隊中的領(lǐng)袖,他們是你永遠也不想要交易的球員。他們每場比賽都希望打29分鐘以上;

先發(fā)球員:你的先發(fā)球員是你的先發(fā)陣容中的其他球員。他們每場比賽都希望打29分鐘以上;

第六人:第六人通常是比賽中最先上場的后補球員。他們每場比賽都希望打19分鐘以上;

角色球員:角色球員通常在輪替表上有特殊用途,例如作為加深替補深度或扮演防守專家的角色。他們每場比賽都希望打8分鐘以上;

潛力新秀:潛力新秀是尚未進入NBA的球員,但在輪替表上算是角色球員。他們希望在比賽期間上場;

替補球員:替補球員通常是填滿輪替表空缺的球員,對球隊有特殊用途。他們希望在每場比賽中至少上場一次;

頭條與日歷

王朝模式的頭條新聞會隨著日期的臨近而更新,然而頭條新聞也僅局限于是一句話的介紹而非一片正文,點擊進去只能夠查看新聞主角(球員、球會)的概況。

而日歷點進去只能快速進入到下一次比賽日期當中,或瀏覽日程。

在日歷當中還可以查看自己球隊當天的綜合實力、戰(zhàn)力指數(shù)排行榜、分區(qū)排行榜、球隊默契百分比、連勝紀錄等。

在頭條、日歷菜單當中,撥動右搖桿可以使用2K導覽、撥動左搖桿(十字鍵)可以切換新聞與記分牌、A鍵開啟選擇的頭條、Y鍵切換新聞與計分板、B鍵使用2K導覽子選單、摁下右搖桿瀏覽玩家球隊、LT鍵RT鍵更改新聞模式、LB鍵RB鍵卷動至球隊。

總經(jīng)理事務

總經(jīng)理的實務包括管理陣容名單、管理工作人員、調(diào)查球員、管理財務以及辭職。

管理陣容名單:管理球隊首發(fā)陣容與提報名單。

另外就設(shè)定球隊攻擊的傾向,經(jīng)理可以選擇依照球員的打法設(shè)定球隊的傾向或者是按照隊伍一貫的做法安排打法。

第三就是球員定位,球員定位就安排他們的角色(大牌明星、先發(fā)球員、第六人、角色球員、潛力新秀、替補球員),

第四是球員需要,這是《2K15》新加入的了解球員的工作,一開始只會提供球員的基本需求(位置、定位等),如果你想深入了解某位球員,你必須探查他才能獲得詳細的評價(摁下左搖桿可以獲得),根據(jù)球員的反饋而作出人員調(diào)動。

第五延長交易,有些球員處于交易狀態(tài)之中,但玩家可以延長他們的交易限期以繼續(xù)談判。

第六自由球員,進入到一個自由球員的窗口瀏覽所有沒有合同的自由身球員(購買這些球員不用花費轉(zhuǎn)會費,但他們多數(shù)都年事已高或?qū)嵙Σ辉趲p峰狀態(tài))。

第七是球員交易,可以向某些球員提出交易,或者是利用球員搜索引擎尋找球員,而“尋找交易”則是把自己的球員出售。

管理工作人員:也就是雇傭總教練、助理教練、NBA球探、新秀球桿、訓練員。

所有的員工都會有他們的評價,評價越高的員工薪金非常之高。

正在調(diào)查:查看球探目前調(diào)查得到的球員。

還有正在尋找的潛力新秀,這些新秀有不少都是虛擬球員,在尋找潛力新秀表格當中還可以查看他們的選秀順位。

最后一點就是可以查看球探的狀態(tài),如果球探狀態(tài)不佳,可以雇傭一名球探作為候選人。

財務:財務分為了球隊預算和球員合約。

球隊預算主要是看右側(cè)的圓柱,硬性薪資上限與薪資上限、球隊薪資必須維持在圓柱當中,而且空余部分最好是球隊薪資的3倍,那么球隊就擁有更多的資金空間去購買合適的球員。

球員合約就是查看球隊內(nèi)部門前球員的合同狀況,還能夠查看該球員合同期內(nèi)每年的薪金,在此還能進行續(xù)約工作。

辭職:也就是辭退現(xiàn)在球會經(jīng)理職務,以尋找下家球會的青睞。

指導

指導工作有制定戰(zhàn)術(shù)、教練設(shè)定、現(xiàn)場練習、每周練習、開發(fā)練習、獎勵分數(shù)。

戰(zhàn)術(shù)制定:能夠設(shè)置戰(zhàn)術(shù)為完全模擬控制,輪換戰(zhàn)術(shù)、查看球員狀態(tài)、查看球員狀態(tài)。

戰(zhàn)術(shù)的安排和編輯戰(zhàn)術(shù),會在下文的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)向各位玩家詳細講述。

教練設(shè)定:可以要求電腦教練替你叫暫停。

設(shè)定是否需要電腦替你進行輪換。

設(shè)定換人是根據(jù)球員疲勞度或是球員輪替表。

發(fā)動戰(zhàn)術(shù)時,該戰(zhàn)術(shù)的示意圖將出現(xiàn)在球場上。

戰(zhàn)術(shù)路線顯示,設(shè)定是否要顯示完整的戰(zhàn)術(shù)路線圖表,或是精簡版的戰(zhàn)術(shù)畫面。

戰(zhàn)術(shù)名稱,設(shè)定你想顯示的戰(zhàn)術(shù)名稱訊息。

進攻戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦代理。

防守時呼叫戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦代理。

終場前犯規(guī),設(shè)定比賽結(jié)尾時的犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)(落后時才能發(fā)動)。

練習:練習分為了現(xiàn)場練習、每周練習、開發(fā)練習。

現(xiàn)場練習就相當于技巧訓練,可以選擇自由模式、罰球模式、隊內(nèi)練習賽、背籃動作。

每周練習可以設(shè)定你的隊伍練習天數(shù)、訓練類型(控球、籃板、防守等)、練習的努力程度。

開發(fā)訓練就是從投籃對抗、運球訓練、淘汰、快攻、卡位擋拆、爭搶籃板、簽退、雙刃攻防當中選異形進行強化訓練。

獎勵分數(shù)計算(分)

進入季后賽:15

以分組第一結(jié)束球季:10

以聯(lián)盟第一結(jié)束秋季:15

贏得NBA總冠軍:35

一名球員入選全明星陣容:5

兩名球員入選全明星陣容:15

培養(yǎng)出年度最佳新秀:15

培養(yǎng)出最有價值球員:35

一名球員入選NBA最佳陣容:15

一名球員入選NBA第二最佳陣容:10

一名球員入選NB第三最佳陣容:10

一名球員入選最佳新秀陣容:10

培養(yǎng)出最佳防守球員:15

一名球員入選最佳防守陣容:15

一名球員入選第二最佳陣容:10

培養(yǎng)出最佳進步球員:15

贏得年度最佳教練:15

一名新秀場均上場時間20分鐘以上:10

一名新秀場均上場時間25分鐘以上:15

一名新秀場均上場時間30分鐘以上:20

場均得分聯(lián)盟第一:10

命中率聯(lián)盟第一:10

三分球命中率聯(lián)盟第一:10

培養(yǎng)出聯(lián)盟得分王:10

培養(yǎng)出聯(lián)盟籃板王:10

培養(yǎng)出聯(lián)盟助攻王:10

取得5連勝:5

取得10連勝:10

取得25連勝:20

超越去年勝場數(shù):5

提高5場勝場數(shù):5

提高10場勝場數(shù):10

提高15場勝場數(shù):10

提高20場勝場數(shù):10

提高25場勝場數(shù):10

所有球員都開心(士氣≥70、默契≥70):30

我的球員模式

球員創(chuàng)造

我的球員是《NBA 2K》系列當中第二個最受玩家喜歡的模式。

初次進入到我的球員模式,需要設(shè)置球員的外觀、姓名以及其慣常打的位置等,然后就要進入到新秀賽。

新秀表演賽

新秀表演賽分為了兩支隊伍,新秀明星隊和新秀精英隊。

雖然是分為了兩支隊伍競爭,實質(zhì)上是兩隊伍當中的24名新秀球員展開競爭,隊與隊的分數(shù)差并不能總結(jié)出這場表演賽的結(jié)果。

而是每位球員爭取好表現(xiàn)博得觀眾喝彩與球探的青睞。

獲取好表現(xiàn)就是獲得SP點,SP點就是玩家所扮演的球員處理球合理(送出助攻、進球、封阻、攔截、搶籃板等)都可以獲得SP點,一旦犯錯就會減少相應的SP點。

球員的評分(隊友評分)是按F、D、C、C+、B、B+、A、A+來評定,初始是C,一旦被扣分低過D,那么在新秀賽當中,這名球員就會落選(留意右下角比分板,不時會出現(xiàn)落選球員的提示)。

處理球合理,首先工作要對位。譬如控球后衛(wèi)就應該多作傳球、防守;得分后衛(wèi)就該多作傳球和突破;中鋒就要多搶籃板、多投球;小前鋒應當多突破、多投射;大前鋒應該及時回防、多搶籃板球。

如果是新手玩《NBA 2K》那么進攻端可以少參與,躲在外圍作二傳過度,以賺取秒傳或助攻。

防守一定要仔細認真,防守絕大部分時間并非考驗你的防守技術(shù),而是看你夠不夠?qū)Wⅲ粢庀路郊^所指向的目標,及時追上你的目標,追上后就要按LT鍵展開雙臂作防守態(tài)勢。

一般來說保守一些(少投籃、多傳球、及時回防)都可以拿下B+的評分。

選秀訪問

在新秀賽結(jié)束之后,而且新秀球員沒有被篩選掉的話,就可以在更衣室內(nèi)接受各支球隊的球探訪問,一共接受3名訪問人員。

他們會詢問你一些意向、一些責任心、一些道德的問題,回答可以選擇屏幕下方的四個答案,如果回答基本令到對方滿意,那么這些球探、球會就會對你產(chǎn)生興趣。

之后每場比賽結(jié)束后都會有記者招待會,這里回答問題會影響隊友、球迷、本地球迷對你的好感度。

選秀大會

成功通過選秀大會并且接受了訪問后就可以參加選秀大會。

基本上到了這里就不必作任何操作,只需要看選秀即可(相當于是學校派位一樣)。

大致講一下選秀順位,球員被選中時的的順序稱為順位。球員在選秀大會上越早被選中的話,即順位越高,他的身價就越高。選秀大會上第一個被選中的球員通常被稱為“狀元”(第一順位),他們通常都是所有參加選秀的球員當中最為優(yōu)秀的。

第二個被選中的球員被稱為“榜眼”,第三個被稱為“探花”。之后,按順序稱為第幾順位。

合約報價

選秀大會結(jié)束之后,玩家就會按照自己的順位并且收到青睞的球隊的合約報價。

這里會出現(xiàn)一些特殊情況,一是玩家同意合約,但是球會馬上就將你轉(zhuǎn)售出去(因為有別的球隊更喜歡你,但是沒能在選秀大會中獲得你,那么就需要交易)。另一個情況就是你拒絕報價而轉(zhuǎn)投其他球會。

首先看到的是定位,球隊一開始給新秀的多半是板凳角色球員的定位,其實這沒有太大的問題,躲在板凳打滾爭取離開板凳,才能實現(xiàn)自己的價值。

另外就是合約的明細,年薪和合約時長,年薪是以SP點來計算(SP點是用來升級屬性、購買招牌技能、購買明星動作包的)。

合約時長多半會增加一些條款,譬如我如今是2年的約,但實質(zhì)只是一年,另外一年是要看前一年的表演再續(xù)約。

賺取SP點的辦法

成功通過新秀賽、選秀日,那么新秀們就踏入了新秀年正式進入到NBA的賽場。

之后球員的里程就是為了使到自己球技精湛而不斷奮斗,提升球員實力的辦法不僅是操作了得,還得需要SP點。

說實話,要通過正常手段刷SP點普遍都不能快,除非是游戲出BUG(如2K14前期刷SP方法)。

所以實實際際、老老實實打好每一場比賽是關(guān)鍵。

然而有一個位置獲取SP點是相對容易的,就是中鋒!

可以遠投、可以鏟籃、可以籃板、可以蓋帽、可以秒傳…基本上所有的獲取SP的動作,中鋒都可以完成,只要不犯太大的錯誤,中鋒隨隨便便都能夠獲得B+評價(大概一場能夠活的100+SP點)。

其他位置,尤其是控球后衛(wèi),獲得SP點的辦法不多,所以就得多作秒傳,另外就是及時回防,不求搶籃板、偷球,只求不丟分、不漏人(而減少SP點)。

值得注意的是關(guān)鍵賽事,一些關(guān)鍵賽事SP點會有加成,只要在關(guān)鍵賽事中有杰出表現(xiàn),一定能夠砍下更多的SP點。

為了之后能夠后勁更足夠,前期加點最好是往體能方面發(fā)展。

購買屬性

導讀:屬性本身就有一定基數(shù),也就是說一項屬性總共90級,其實它有一定基數(shù),所以玩家只需要購買額外的40級即可。

購買屬性沒有限制,只需要繳交SP點即可。

進攻:

近距離投球:共85級

中射程投籃:共90級

三分球:共90級

罰球:共92級

灌籃:共85級

原地灌籃:共40級

上籃:共92級

原地上籃:共92級

低位進攻:共65級

干擾中投籃:共80級

運球后投籃:共90級

非慣用手運球:共92級

控球能力:共92級

接球:共90級

進攻籃板:共60級

背籃后仰:共95級

籃下勾射:共95級

防守:

阻攻:共45級

抄截:共90級

持球防守:共90級

低位防守:共50級

防守籃板:共60級

體格:

速度:共92級

敏捷度:共92級

爭搶能力:共90級

彈跳力:共90級

體力:共90級

力量:共65級

持久力:共90級

精神:

穩(wěn)定性:共90級

進攻意識:共90級

防守意識:共90級

情緒:共90級

購買招牌技能

導讀:購買招牌技能需要達成一些屬性要求,這些屬性要求都非常高,所以一般都是先購買好屬性再決定球員慣常使用的招牌技能。

招牌技能不必太多,因為拿上手的僅有幾項,全部買下來都只是浪費SP。

進攻:

隔人扣籃大師:共1級

精華影片:共1級

終結(jié)者:共3級

空中魔術(shù)師:共3級

定點射手:共3級

運球投籃高手:共3級

神射手:共3級

底線三分球?qū)<遥汗?級

掩護殺出:共3級

低位精通:3級

腳踝終結(jié)者:共3級

擋切戰(zhàn)術(shù)大師:共3級

單騎快攻:共3級

禁區(qū)戰(zhàn)術(shù)師:共3級

十美分:共3級

快攻啟動者:共3級

空接發(fā)起者:共3級

快速傳球員:共3級

掩護高手:共1級

爭搶得分:共3級

控球主將:共3級

防守:封鎖型防守者:共1級

進攻犯規(guī)制造者:共3級

攔截者:共3級

盜球者:共3級

活躍之手:共3級

穿插突破:共1級

火鍋高手:共3級

追身火鍋大師:共3級

防守支柱:共3級

其他:

好斗者:共3級

卡位高手:共3級

頑強的籃板手:共3級

抗凍結(jié):共3級

微波:共3級

保溫:共3級

絕殺者:共3級

購買其他物品

其他購買物品就是一些動作,這些動作都是球星專用的動作,當中包括專屬跳投、專屬罰球上籃動作、灌籃動作、賽前簡介儀式動作、賽前儀式動作、爭球前儀式動作。

購買這些動作并不會增加球員的能力。

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六、實用技巧指南(附視頻演示)

防守篇

1.追身防守(適用于電腦、人類玩家)

左搖桿+LT鍵(適當使用X鍵或Y鍵)

首先要理解清楚追身并非前場緊逼,而是一旦發(fā)現(xiàn)得分或者是籃球被對方反搶,就馬上退守回到自己半場。

然后預判自己要防守的目標他所前往的地點做好布防。

當他靠近你的時候,按LT鍵展開雙臂,并且推動搖桿往防守目標的方向,這樣基本能夠造成對方無法進行無球切入,然后的工作就是要將目標逐步推出禁區(qū)(令到他無法近距離參與進攻)。

如果對方是持球,在他拍打籃球時適當可以按X鍵干擾,一般就比較少按Y鍵,除非意識對對方要出手投籃。

追身防守最大的好處就是在MC模式(我的生涯模式)當中緊貼你的目標,即便他投球成功并且得分,玩家也不會因為失分而減少SP,反而因追身防守而獲得SP點。

2.爭搶籃板(適用于電腦、人類玩家)

左搖桿+Y鍵(配合X鍵使用)

首先這是一個“偏方”,不少玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)以前一般有對手卡位跟你搶籃板,無論你怎么碰撞對方,他都紋絲不動。

在《2K15》當中,只要看見有人起跳準備投球,那么你此時就往與你卡位爭搶籃板的對手按一下X鍵,就可以把他推開1、2步(大概有1米的樣子),這樣就能方便籃下爭奪籃板。

至于會不會被吹犯規(guī),小編目前還沒試過,然而這招哪怕對PG(控衛(wèi))也慣用,但PG的高度和彈跳力必須十分強悍才行。

其次就是實打?qū)嵉牟蹲角蚰芰,記住以下幾個球的落點。

打板中框多數(shù)是籃下;打外框、內(nèi)框視乎是遠框還是近框,近框一般都是往投球者方向,遠框一般都是繼續(xù)往遠處跌落。

搶籃板是一件講求體力、身材的工作,但最緊要的是預判性,預判快、提早出手、空中占據(jù)有利位置,籃板球一般都是十拿九穩(wěn)(除非遇到怪物級別的球員)。

3.卡位(適用于電腦、人類玩家)

左搖桿+LT鍵(適當使用X鍵或Y鍵)

卡位可以說是追身防守的原地形式。

籃板時,當防守方在籃下阻擋進攻方搶籃板球時的動作雙臂張開,腿半蹲,沉腰,全力將進攻方擋在自己背后。使進攻方在搶籃板時起跳困難,且容易造成進攻籃板犯規(guī)。

低位進攻時,同搶板時動作要領(lǐng)相同,目的都是將對方卡在自己身后。但進攻時所卡位的方向與搶籃板時完全相反,背對籃筐。適合運用卡位的位置在漆線區(qū)周圍。

一般都是中鋒或者大前鋒所掌握的技術(shù)。在一個擁有強力內(nèi)線時會經(jīng)常用到的技術(shù)。配合戰(zhàn)術(shù)是其他隊員將防守方拉到遠處,防止盜球。

4.簽退(適用于電腦、人類玩家)

左搖桿+LT鍵+X鍵

使用LT鍵展開雙臂并近身壓逼,加以X鍵的強求騷擾迫使對手投籃失誤。

即便對方不選擇投球,也會選擇傳球,在MC模式當中至少可以緩解一下自身的防守壓力,將防守的擔子交給隊友(起碼保證自己的SP值不因自己的防守而丟分)。


七、球隊戰(zhàn)術(shù)教學

基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置

得分人選:可以選擇第一、第二、第三名得分手,球隊以他們?nèi)齻人為進攻核心。

選擇投籃:可以選擇平均、額外傳球、拖延戰(zhàn)術(shù)、快速出手、跑轟戰(zhàn)術(shù),這是進入到射程范圍的戰(zhàn)術(shù)。

進攻重點:可以選擇均衡、禁區(qū)、中距離、外線、切入,這是選擇進攻的方式(區(qū)域)。

進攻籃板:可以選擇均衡、快速回防、沖搶進攻籃板,這個是對進攻籃板戰(zhàn)術(shù)的布置。

防守:可以選擇放手施壓的強度(強度越大進攻就乏力)、防守風格(側(cè)重定人或人盯人或均衡防守)、防守籃板(由守轉(zhuǎn)攻的調(diào)整)。

教練設(shè)定戰(zhàn)術(shù)

教練設(shè)定:可以要求電腦教練替你叫暫停。

設(shè)定是否需要電腦替你進行輪換。

設(shè)定換人是根據(jù)球員疲勞度或是球員輪替表。

發(fā)動戰(zhàn)術(shù)時,該戰(zhàn)術(shù)的示意圖將出現(xiàn)在球場上。

戰(zhàn)術(shù)路線顯示,設(shè)定是否要顯示完整的戰(zhàn)術(shù)路線圖表,或是精簡版的戰(zhàn)術(shù)畫面。

戰(zhàn)術(shù)名稱,設(shè)定你想顯示的戰(zhàn)術(shù)名稱訊息。

進攻戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦代理。

防守時呼叫戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦代理。

終場前犯規(guī),設(shè)定比賽結(jié)尾時的犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)(落后時才能發(fā)動)。

輪換戰(zhàn)術(shù)

進入到球隊輪替表,輪替(輪換)表是一個非常方便的自動換人工具,玩家可以摁下右搖桿查看球員卡,可以看到每位球員最近的狀態(tài)從而定制輪替表。

首先可以查看到配置分鐘與剩余時間。

根據(jù)配置分鐘可以安排所有球員的上場時間(增加或減少)。按B鍵就可以重設(shè)輪替表。

一般球員上場時間是按照定位來制定(主力一般30分鐘,角色球員20分鐘,其他人就隨意),其次就是按照他們最近幾輪比賽的狀態(tài)而制定,最后就是按照他們的體能(體力)分配來安排。

犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)

犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的項目并不在“戰(zhàn)術(shù)”當中,而是在“教練設(shè)定”之中。

犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)分為了三類比分落后、比分領(lǐng)先與比分有可能被反超。

在比賽時間所剩無幾,本方還落后一兩分,但是球權(quán)卻在對方手里時,本方一般在實在無法搶斷的情況下采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),即對對方持球隊員提前犯規(guī)(即在對方出后投籃之前犯規(guī))。對方罰球兩次,并且期盼對方罰中盡量少的球,然后本方爭取到球權(quán),完成進攻,達到扳平甚至反超比分的目的。

一般情況是當比賽行將結(jié)束,落后一方掌握球權(quán),而領(lǐng)先一方僅僅領(lǐng)先3分時,為了防止對方投中3分球而故意在對方出手投籃之前對其采取戰(zhàn)略性的犯規(guī),讓對方罰球兩次,即使對方罰球全進,本方還領(lǐng)先1分,并且掌握球權(quán),此時,只要把時間耗完即可。

第三類就是對方打快攻,而且這個快攻過后很有可能會反超我方比分時,就需要及時按X鍵犯規(guī),犯規(guī)位置要在對方未起手、未進入禁區(qū)時進行,成功犯規(guī)的話,對方只能夠投擲外界球,而且犯規(guī)的球員還能夠獲得SP點的獎勵。

進攻戰(zhàn)術(shù)

導讀:下文控球后衛(wèi),簡稱PG;得分后衛(wèi),簡稱SG;小前鋒,簡稱SF;大前鋒,簡稱PF;中鋒,簡稱C。

每個球員都可以裝備五個戰(zhàn)術(shù),按A鍵、B鍵、X鍵、Y鍵、LT鍵發(fā)動。

擋切后運球者出手:C往一側(cè)偏移為PG站樁,SF、SG、PF往另一側(cè)側(cè)面移動吸引敵人,PG帶球往葫蘆頂殺去,然后交球給C,隨后C45°角交球給PG,由起手投球。

擋切后擋人者出手:C往一側(cè)偏移為PG站樁,SF、SG、PF往另一側(cè)側(cè)面移動吸引敵人,PG帶球往葫蘆頂殺去,然后交球給C,隨后C45°角交起手投球。

背對籃筐(低位):SF、PF輪流繞到籃底下,騷擾對方腹地,然后SG從葫蘆頂看準對手的走勢選擇將球傳送到防守薄弱的一側(cè),然后從這一側(cè)傳給腹地內(nèi)的同伴。

背對籃筐(高位):PF單人沖入籃底,然后C跟PG交叉換位,持球的SG看準對手薄弱的一層往那邊運球,此時對手都被吸引在籃地下,那么PG就把球傳給高位的C或者PG。

切入:PG一直在高位與腹地之間作圓周奔跑,SF在底線來回,C站死罰球線,持球SG往敵人薄弱位置運球,然后傳球給擋拆的PF,由PF傳球給不斷竄擾的PG,再交由PG突破。

單打:SG、SF、C、PF站死三分線上的四個角,PG假裝尋求側(cè)翼突破,隨后回歸中路殺入。

中射程:在隊友掩護下,與對手保持距離然后起手投射。

三分球:PG運球到前場,傳至底線兩角的球員,若有機會就有底線球員起手,若無機會將球傳回給PG,PG在葫蘆頂起投。

聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)

只要在進入到比賽當中才能發(fā)動的防守設(shè)定,按十字鍵就可以喚出聯(lián)防設(shè)定菜單。

A鍵、B鍵、X鍵、Y鍵是選擇聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),按RT鍵是翻頁(共2頁)。

這里能夠選擇的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù):人盯人、2-3聯(lián)防、3-2聯(lián)防、半場緊逼、半場包夾、全場緊逼、全場包夾。

人盯人防守:每個防守隊員守住一個進攻隊員,在防住自己對手的基礎(chǔ)上相互協(xié)作的全隊防守戰(zhàn)術(shù)。其特點是防守分工明確,能有效地抑制對手的中遠距離投籃。但同時對個人防守能力和體力的要求較高,內(nèi)線防守相對較弱。

2-3聯(lián)防:中鋒、大前鋒、小前鋒站底線,2名后衛(wèi)球員防外線,隨著球的移動而移動,主要是針對對方球員突破及內(nèi)線強力中鋒的防守。

3-2聯(lián)防:一般用來對付對方的外線投手,對葫蘆頂、45°的三分起投進行防御。

半場/全場緊逼:逼防守戰(zhàn)術(shù)特點突出,它往往施以重兵在進攻方因為比賽區(qū)域和籃球規(guī)則所限而容易出現(xiàn)失誤、違例的區(qū)域,形成攻擊性夾擊防守,迫使進攻方失誤、違例或戰(zhàn)術(shù)行動混亂,導致降低進攻成功率。

半場/全場包夾:主要用于防守運得分能力非常強的球員。當進攻球員在運球時,用兩名球員進行協(xié)防和同步防守夾擊,打亂對方的進攻路線,這是比賽中比較常用防守方式。

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