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NBA 2K11大補后優(yōu)缺點介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/2 10:18:03 評論(0)

  大補后難度降得有點太厲害了額,基本比賽都可以拿下,投籃命中率高的驚人有時候可以達到70左右難以置信,失誤可以控制在十個左右了。

  投籃:電腦的投籃沒有那么bug了,玩家投籃感覺比之前容易多了,投籃的節(jié)奏十分重要,好的控衛(wèi)配上一個強大的射手那一場比賽刷個8個左右的三分不成問題(名人堂難度),中投也基本上是有空位都進,一定要掌握球員的出手快慢。

  內(nèi)線:低位進攻比大補前簡單了不知道多少個檔次,基本只要按久一點投籃鍵基本都進 ,各種翻身跳投,各種勾手。

  后衛(wèi)突破:后衛(wèi)在45度三分拿球用戰(zhàn)術(shù)拉開單打來個cross over 加速按著不放 能力值有80的后衛(wèi)基本上可以輕松得分或者造犯規(guī),有點bug。

  進攻跑位:大補前電腦的防守基本是密不透風的很難跑出空位來,除非使用戰(zhàn)術(shù)。大補后基本上只要多傳些球,用手熱的球員吸引下包夾,空位很快就出來了,空擋投籃節(jié)奏把握的好一般都進球。

  籃板:只要內(nèi)線球員不失位一般籃板都是你的,前場板只要你積極點按搶板鍵搶到的可能性也比大補前容易多了

  斷球:相信很多玩家因為大補前電腦那個腦后長眼似的斷球心灰意冷了吧,場均失誤20個那是家常便飯,很多玩家都覺得被電腦玩死了,覺得沒有繼續(xù)玩下去的意義了。好在大補后這點有些改觀,不過個人總結(jié)了一些經(jīng)驗,經(jīng)常被斷球主要是球傳的不夠張衛(wèi)平哈,加速鍵按著傳球,隔人傳球,被動情況傳球。大補后雖然腦后斷球的這些情況是比較少了,但是無厘頭的傳球被斷的幾率還是比以前的2k10,9都容易的多。沒辦法11的操作性要求比以前強多了

  電腦在進攻端已經(jīng)沒有以前那么變態(tài)了基本有防守的投籃不會進了,除非那個球員on fire沒話說 不過低位進攻還是相當bug 尤其是翻身跳投,kg簡直是在live中那個99的kg基本單打無解,還好現(xiàn)在包夾感覺可以限制一下。


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