中土世界魔多陰影玩家分享通關心得
中土世界魔多陰影已登陸PC,無數(shù)玩家為了充當獸人刺客,體驗刺客信條的感覺而入坑,通關后對這款游戲感覺如何呢?快來跟小編看下玩家分享的通關心得吧。(論壇玩家dalmark提供)
畫面不多說,人物細節(jié)都做的不錯,反正我的鈦合金狗眼狗眼只要超過 傳統(tǒng)畫面好這個階段就看不出來了,該濕的地方濕,該飄的地方飄。唯一比較假的就是雨水了濺射了。。不過至少看得過去。
隨后是戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上用的就是蝙蝠俠那一套,當然是有改進的,比方說終結動畫多了不少,終結的也更加自然(蝙蝠俠終結的時候可是幾百米飛過去的,就算你設定是人類極限也不能這樣 。。,最關鍵的是砍頭,這血飛的一個爽。當然美中不足的是 要是能夠斷肢就更好了。刺殺系統(tǒng) 和刺客信條比較相似。覺得沒啥亮點,中規(guī)中矩,客觀的看屬于好,但是畢竟在刺客后面出,所以稱不上優(yōu)秀。弓箭不多說,個人感覺一般就是一個輔助的戰(zhàn)斗系統(tǒng),子彈時間單數(shù)有限都是老套路。
技能上面 雖然說技能不是很多,但是每個都很精,實戰(zhàn)都用的到。不像暗影之王,戰(zhàn)神 技能華麗又多,但是真正用的記那么幾個。給我最亮的還是弓箭技能的暗影突襲,簡直就一個字帥,二個字超帥。可惜不算是暗殺 哈哈,總的來說技能稱不算華麗,但是實用不缺乏帥氣。
武器符文:比起之前的系統(tǒng),武器符文相對而言感覺簡單了點。打了半天貌似就那么幾種符文,實用的也不多,沒用的可以轉化為開槽經(jīng)驗,到后期基本沒啥用。感覺就像沒有做完一樣。
騎乘系統(tǒng):本作的騎乘相對簡單,攻擊手段單一,也沒有技能直接加強騎乘的能力,不過最主要的是可騎乘的 太少,1大1小2種,硬要拆的話也就3種多個小的boss。
任務挑戰(zhàn)支線:本作任務不多主線就20(包括金色支線)個,盯著做的話估計4小時就通了,挑戰(zhàn)救人24個,三把武器各10個,收集草藥 獵殺各10個。挑戰(zhàn) 收集 獵殺沒啥說的中規(guī)中矩,劇情主線少的可憐,而且感覺死命做主線的話劇情連不起來的感覺,主線三場boss戰(zhàn) 三種打發(fā),肉搏,暗殺 qte。有種虎頭蛇尾的味道,好歹最終boss來個什么2種形態(tài),主角奮力單挑拯救世界之類的。!,就幾個qte就完了!坑爹。。∵沒有支線中超大葛若歌好玩。大boss戰(zhàn)中,有印象的大boss基本沒有。再來吐槽救人,24個救人任務說實在的感覺 就重復的再做同樣的事,最坑爹的是人的樣子還是一樣的,白衣光頭。你們是多胞胎么。。。獸人的樣子都比你們豐富,你們是一個試管里出來的么。!連被綁的姿勢都一樣。
怪物:怪物數(shù)量相對少了點 不算獸人各種 種類的話 也就那么 4,5 種,相對于魔戒這個那么大的世界觀來說 是在是太少了。當然一些細節(jié)怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不過都是類似于背景的怪
獸人養(yǎng)成復仇系統(tǒng):這個可謂是本作歸為神作的核心了,好多帖子里也都說過了,這個系統(tǒng)無疑增添了游戲性 和 沙盒的重玩性。即使沒有主線也可以玩的很happy,其他游戲死了可能是種懲罰,讓你從頭開始,而這個系統(tǒng),死了是增添游戲的可玩性。玩家的死亡在這游戲中也是種娛樂方式(當然如果你玩像死亡空間那種,想看各種死亡動畫也算娛樂的話~),我之前養(yǎng)過一個boss 在第一張圖里面就到了20級,被殺了2次,逃跑n次,獸人自己完成任務n次?傊褪抢扰1,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老實說我連主線幾個boss叫啥都不知道。沒事樣幾個boss玩玩還真不錯~(主線后期,會和被你養(yǎng)的最牛逼的獸人打,那是那個激動 啊)
地圖互動:總共2張圖,真心不大,不過作為快餐游戲的話 還算湊活,因為收集很方便。大部分都是 相同場景,雖然圖很美,但是東西實在少。感覺周游世界也沒多久,不妨有些單調。 地圖上互動的東西也不多,而且很多都滿雞肋的,基本上就爆炸物實用點,下毒 這種 真心好雞肋。
聲音音效還是不錯的,尤其是獸人戰(zhàn)士登場的時候2重音,那個贊。
總結:整體上來說是款佳作,神作差點邊,最大缺陷還是內容太少。系統(tǒng)很贊,動作設計什么的都不錯。游戲場景設計一定是個吃閑飯的,還有編劇,感覺當次差太多。另外就算收集全了也沒啥東西就一個成就和經(jīng)驗(還是說我沒發(fā)現(xiàn))感覺比較坑,至少來個隱藏boss之類的 啊。
按照現(xiàn)在游戲的尿性基本上都有dlc,比較期待dlc會出什么。畢竟如此好的創(chuàng)新系統(tǒng),不多點苗頭玩玩就沒意思了。
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