中土世界魔多陰影玩家分享通關(guān)心得
中土世界魔多陰影已登陸PC,無(wú)數(shù)玩家為了充當(dāng)獸人刺客,體驗(yàn)刺客信條的感覺(jué)而入坑,通關(guān)后對(duì)這款游戲感覺(jué)如何呢?快來(lái)跟小編看下玩家分享的通關(guān)心得吧。(論壇玩家dalmark提供)
畫(huà)面不多說(shuō),人物細(xì)節(jié)都做的不錯(cuò),反正我的鈦合金狗眼狗眼只要超過(guò) 傳統(tǒng)畫(huà)面好這個(gè)階段就看不出來(lái)了,該濕的地方濕,該飄的地方飄。唯一比較假的就是雨水了濺射了。。不過(guò)至少看得過(guò)去。
隨后是戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上用的就是蝙蝠俠那一套,當(dāng)然是有改進(jìn)的,比方說(shuō)終結(jié)動(dòng)畫(huà)多了不少,終結(jié)的也更加自然(蝙蝠俠終結(jié)的時(shí)候可是幾百米飛過(guò)去的,就算你設(shè)定是人類(lèi)極限也不能這樣 。。,最關(guān)鍵的是砍頭,這血飛的一個(gè)爽。當(dāng)然美中不足的是 要是能夠斷肢就更好了。刺殺系統(tǒng) 和刺客信條比較相似。覺(jué)得沒(méi)啥亮點(diǎn),中規(guī)中矩,客觀(guān)的看屬于好,但是畢竟在刺客后面出,所以稱(chēng)不上優(yōu)秀。弓箭不多說(shuō),個(gè)人感覺(jué)一般就是一個(gè)輔助的戰(zhàn)斗系統(tǒng),子彈時(shí)間單數(shù)有限都是老套路。
技能上面 雖然說(shuō)技能不是很多,但是每個(gè)都很精,實(shí)戰(zhàn)都用的到。不像暗影之王,戰(zhàn)神 技能華麗又多,但是真正用的記那么幾個(gè)。給我最亮的還是弓箭技能的暗影突襲,簡(jiǎn)直就一個(gè)字帥,二個(gè)字超帥?上Р凰闶前禋 哈哈,總的來(lái)說(shuō)技能稱(chēng)不算華麗,但是實(shí)用不缺乏帥氣。
武器符文:比起之前的系統(tǒng),武器符文相對(duì)而言感覺(jué)簡(jiǎn)單了點(diǎn)。打了半天貌似就那么幾種符文,實(shí)用的也不多,沒(méi)用的可以轉(zhuǎn)化為開(kāi)槽經(jīng)驗(yàn),到后期基本沒(méi)啥用。感覺(jué)就像沒(méi)有做完一樣。
騎乘系統(tǒng):本作的騎乘相對(duì)簡(jiǎn)單,攻擊手段單一,也沒(méi)有技能直接加強(qiáng)騎乘的能力,不過(guò)最主要的是可騎乘的 太少,1大1小2種,硬要拆的話(huà)也就3種多個(gè)小的boss。
任務(wù)挑戰(zhàn)支線(xiàn):本作任務(wù)不多主線(xiàn)就20(包括金色支線(xiàn))個(gè),盯著做的話(huà)估計(jì)4小時(shí)就通了,挑戰(zhàn)救人24個(gè),三把武器各10個(gè),收集草藥 獵殺各10個(gè)。挑戰(zhàn) 收集 獵殺沒(méi)啥說(shuō)的中規(guī)中矩,劇情主線(xiàn)少的可憐,而且感覺(jué)死命做主線(xiàn)的話(huà)劇情連不起來(lái)的感覺(jué),主線(xiàn)三場(chǎng)boss戰(zhàn) 三種打發(fā),肉搏,暗殺 qte。有種虎頭蛇尾的味道,好歹最終boss來(lái)個(gè)什么2種形態(tài),主角奮力單挑拯救世界之類(lèi)的。!,就幾個(gè)qte就完了!坑爹啊。∵沒(méi)有支線(xiàn)中超大葛若歌好玩。大boss戰(zhàn)中,有印象的大boss基本沒(méi)有。再來(lái)吐槽救人,24個(gè)救人任務(wù)說(shuō)實(shí)在的感覺(jué) 就重復(fù)的再做同樣的事,最坑爹的是人的樣子還是一樣的,白衣光頭。你們是多胞胎么。。。獸人的樣子都比你們豐富,你們是一個(gè)試管里出來(lái)的么!。∵B被綁的姿勢(shì)都一樣。
怪物:怪物數(shù)量相對(duì)少了點(diǎn) 不算獸人各種 種類(lèi)的話(huà) 也就那么 4,5 種,相對(duì)于魔戒這個(gè)那么大的世界觀(guān)來(lái)說(shuō) 是在是太少了。當(dāng)然一些細(xì)節(jié)怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不過(guò)都是類(lèi)似于背景的怪
獸人養(yǎng)成復(fù)仇系統(tǒng):這個(gè)可謂是本作歸為神作的核心了,好多帖子里也都說(shuō)過(guò)了,這個(gè)系統(tǒng)無(wú)疑增添了游戲性 和 沙盒的重玩性。即使沒(méi)有主線(xiàn)也可以玩的很happy,其他游戲死了可能是種懲罰,讓你從頭開(kāi)始,而這個(gè)系統(tǒng),死了是增添游戲的可玩性。玩家的死亡在這游戲中也是種娛樂(lè)方式(當(dāng)然如果你玩像死亡空間那種,想看各種死亡動(dòng)畫(huà)也算娛樂(lè)的話(huà)~),我之前養(yǎng)過(guò)一個(gè)boss 在第一張圖里面就到了20級(jí),被殺了2次,逃跑n次,獸人自己完成任務(wù)n次?傊褪抢扰1,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老實(shí)說(shuō)我連主線(xiàn)幾個(gè)boss叫啥都不知道。沒(méi)事樣幾個(gè)boss玩玩還真不錯(cuò)~(主線(xiàn)后期,會(huì)和被你養(yǎng)的最牛逼的獸人打,那是那個(gè)激動(dòng) 啊)
地圖互動(dòng):總共2張圖,真心不大,不過(guò)作為快餐游戲的話(huà) 還算湊活,因?yàn)槭占芊奖恪4蟛糠侄际?相同場(chǎng)景,雖然圖很美,但是東西實(shí)在少。感覺(jué)周游世界也沒(méi)多久,不妨有些單調(diào)。 地圖上互動(dòng)的東西也不多,而且很多都滿(mǎn)雞肋的,基本上就爆炸物實(shí)用點(diǎn),下毒 這種 真心好雞肋。
聲音音效還是不錯(cuò)的,尤其是獸人戰(zhàn)士登場(chǎng)的時(shí)候2重音,那個(gè)贊。
總結(jié):整體上來(lái)說(shuō)是款佳作,神作差點(diǎn)邊,最大缺陷還是內(nèi)容太少。系統(tǒng)很贊,動(dòng)作設(shè)計(jì)什么的都不錯(cuò)。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)一定是個(gè)吃閑飯的,還有編劇,感覺(jué)當(dāng)次差太多。另外就算收集全了也沒(méi)啥東西就一個(gè)成就和經(jīng)驗(yàn)(還是說(shuō)我沒(méi)發(fā)現(xiàn))感覺(jué)比較坑,至少來(lái)個(gè)隱藏boss之類(lèi)的 啊。
按照現(xiàn)在游戲的尿性基本上都有dlc,比較期待dlc會(huì)出什么。畢竟如此好的創(chuàng)新系統(tǒng),不多點(diǎn)苗頭玩玩就沒(méi)意思了。
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