FIFA 15關(guān)于ST的選擇解析
FIFA 15關(guān)于ST的選擇解析。在官網(wǎng)論壇上有一篇早先關(guān)于ST選擇的文章,個(gè)人覺得非常詳盡實(shí)用,所以轉(zhuǎn)載過來和大家分享下。
前鋒最重要的6大類屬性:
1. Workrates
2. 射門能力 (finishing近射, shot power射門力量, long shots遠(yuǎn)射)
3. 盤帶 (ball control控球, dribbling盤帶, agility敏捷, skill moves)
4. 速度 (acceleration加速, sprint speed最高速度)
5. 身高/體重/強(qiáng)壯/頭球
6. 逆足
1、Workrates
評(píng)價(jià)前鋒最重要的一個(gè)屬性,他可以毀掉一個(gè)超級(jí)前鋒,也可以讓一個(gè)貌似普通的前鋒變的實(shí)用
最適用于前鋒的workrate組合
1、High/Low- 搶點(diǎn)型前鋒的最佳選擇. HL型ST會(huì)自己留在前場,進(jìn)攻、反擊等都在第一線,你不用按LB他也會(huì)自動(dòng)向前積極跑位
切記,雙前鋒的陣形必須有一個(gè)HL.
典型- 阿奎羅 多斯桑托斯 耐克
2、Med/Low- 拖后前鋒,或者說組織型前鋒的最佳選擇 (對(duì)與這一類球員,ML強(qiáng)于HL或者HM). 伊布和巴神是這一類最好的代表。 防守時(shí)不回撤,進(jìn)攻的時(shí)候可以很好控球以及串聯(lián)中場,這類球員最好有強(qiáng)壯的身體和遠(yuǎn)射能力,速度要求反而不高。
典型- 梅西 呂布 大將軍 本喵 斯圖里奇
3、High/Med- 這類球員融合了HL和ML的特點(diǎn),可以作為進(jìn)攻組織核心也可以成為終結(jié)者,防守的時(shí)候回撤比HL ML球員深,反擊的時(shí)候同樣可以串聯(lián)中場,和HL和ML的球員相比作用不那么純粹(UT的機(jī)制決定了各司其職型球員才是最優(yōu)秀的)
典型- 牙擦蘇 萊萬豆腐 科斯塔 多姆比亞等 這類比較多
Bad workrates:
1. Low/Med, Low/High, Low/Low
任何Low 進(jìn)攻效率的ST都是不可接受的,除非你想讓他成為一個(gè)純九號(hào)半來做前場支點(diǎn),我所能想到的唯一能做好的就是巴洛特利
2. Med/High
這類前鋒回撤太深,基本上算是浪費(fèi)了一個(gè)前鋒的位置
特定陣形里可以發(fā)揮作用的workrate
1. Med/Med- 這類前鋒在場上貌似攻擊型中場, 總是在禁區(qū)邊緣游蕩, 如果你想讓他踢得更像個(gè)前鋒,那他必須有90+的速度. 如果沒有,那他僅適用與某些特定的陣形 (比如 4-3-3).這類球員更適合做單前鋒,在433這個(gè)陣形里由其適用,但反擊的時(shí)候很少在第一線
當(dāng)然如果是雙前鋒陣形,配一個(gè)HL的前鋒也是不錯(cuò)的選擇
典型- Remy Ibarbo
2. High/High- 這類球員會(huì)出現(xiàn)的任何地方,你沒法定義他的具體作用,絕對(duì)不適合做單前鋒,體力槽空的太快,在雙前鋒陣形里搭配一個(gè)HL可以一定程度上發(fā)揮他的作用。
如果你主打反擊,絕對(duì)不要使用這個(gè)類型的球員,你很少能看見他。
典型 魯尼 特維斯 維爾貝克
2. Shooting(射門能力)
Finishing, shot power, and long shots 不同attack workrates的球員對(duì)這三個(gè)屬性的側(cè)重點(diǎn)不同
High attack workrates: 最重要的屬性是 finishing(近射)
Med attack workrates: 最重要的屬性是Shot power(射門力量) .
Low attack workrates: 如果你真要用這種球員,那long shots (遠(yuǎn)射)是最重要的屬性,他們?cè)趫錾咸叩母馛M或者CAM
3. Dribbling(盤帶)
盤帶對(duì)medium attack workrate 型前鋒由其重要,他們的有球時(shí)間和機(jī)會(huì)更多
Ball control, dribbling, and agility 這三個(gè)屬性對(duì)ST都很重要. 如果一個(gè)ST有兩個(gè)以上數(shù)值較高,那他就可以很好的控球,如果這三個(gè)數(shù)值都不高,那就盡量多的一腳傳球,避免控制球。
skill moves 對(duì)前鋒來說也很重要 4星可以做 berbaspin 和 rainbow, 五星可以做 mcgeady spin 和scoop turn, 都是1對(duì)1對(duì)抗時(shí)很實(shí)用的動(dòng)作
當(dāng)然了,跟控球?qū)傩员绕饋恚瑂kill move只是點(diǎn)綴,對(duì)任何位置的球員來說,屬性都更加重要。
4. Pace(速度)
對(duì)每個(gè)ST來說,速度都很重要, 他能讓一些workrate平庸的前鋒變成怪物(Remy Ibarbo, etc.)
Pace分為最高速度和加速度兩種
對(duì)medium attack workrate 的ST來說,絕對(duì)速度非常重要. 這類ST回撤較深,需要一段長距離的沖刺, 這也是為什么像 Ibarbo這樣的球員如此之強(qiáng),盡管他們是MM的workrate
對(duì)high attack workrate 的ST來,加速度更加重要 這類ST離球門很近,高爆發(fā)力可以讓他們擺脫最后一位防守球員完成射門
5、Size/Strength/Heading(身高/體重/頭球)
身體和頭球?qū)τ趍edium attack workrate是很重要的 強(qiáng)壯的身體能讓他很好的控住球 (除非他快速又敏捷,比如kun).
這三個(gè)數(shù)值間關(guān)系密切,身高體壯的球員在游戲里會(huì)顯得非常巨大. 在FUT的引擎里,即使頭球數(shù)值很低,但因?yàn)樯砀唧w壯,他更容易爭到頭球(伊布),而體格矮小的球員即使彈跳頭球數(shù)值很高,也會(huì)失去很多爭頂?shù)臋C(jī)會(huì)(法爾考)
6、Weakfoot ability(逆足)
四星和五星逆足的前鋒更適合打單前鋒,他們可以射向球門的每一個(gè)方向,
在雙前鋒陣形里,逆足沒那么重要,一般選擇前鋒的內(nèi)切方向做擅長腳
FORMATIONS(陣形適用)
單前鋒陣形
4-2-3-1, 4-5-1: 組織型前鋒(ML)的最佳陣形,像伊布、本澤馬這些球員可以發(fā)揮最大化,和CF CAM互相連接,他們的身體和頭球可以在對(duì)抗中占到很多優(yōu)勢(shì)
4-3-3, 3-4-3: 邊鋒和中場球員離的較遠(yuǎn),需要一個(gè)串聯(lián)中場的ST, med/low, high/med, or med/med 都可以勝任,這是本澤馬發(fā)揮最好的陣形。如果想打傳中,讓前鋒更多的頭球,high/med更加適合
此外, 這里的前鋒最好身體和頭球都不錯(cuò),因?yàn)榻麉^(qū)附近的整個(gè)區(qū)域都由他來掌管
HL型前鋒,比如耐克也可以使用。
4-3-2-1, 5-2-2-1, 3-4-2-1: 內(nèi)鋒和ST緊密連接,內(nèi)鋒承擔(dān)了連接中場的作用,ST負(fù)責(zé)進(jìn)球就可以了,HL是最佳選擇
Size/strength/heading 身體力量頭球在這里也很重要,單前鋒都需要很高的對(duì)抗能錄力
Nike 在這種陣形里發(fā)揮最佳
雙前鋒陣形
雙前鋒陣形搭配很簡單
理想狀況下,HL和ML的前鋒搭配是最佳組合(阿奎羅+范佩西) 這會(huì)讓前鋒線很有層次感
雙H型前鋒也會(huì)發(fā)揮不錯(cuò), 前提仍然是配一個(gè)HL前鋒來搶點(diǎn)
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