NBA 2K15mc模式優(yōu)缺點(diǎn)分析
NBA 2K15mc模式優(yōu)缺點(diǎn)分析。對(duì)于NBA 2K15的MC模式玩家有著自己的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),下面就帶來(lái)zhen的mc模式優(yōu)缺點(diǎn)分析。
MC模式里,控制的角色必須要至始至終要緊貼自己的對(duì)位,稍微遠(yuǎn)離一些,評(píng)價(jià)就會(huì)扣分,這樣設(shè)計(jì)倒也能接受,但至少也讓隊(duì)友AI智商高一點(diǎn)啊!感覺(jué)隊(duì)友AI不及格啊,一個(gè)個(gè)在我有空檔時(shí)要球不傳,要多了評(píng)價(jià)依然扣分,自己的人防不住,我還只能眼巴巴的看著,因?yàn)橐坏x開(kāi)自己的隊(duì)位評(píng)價(jià)就有一定機(jī)率要扣分,而且全明星的電腦會(huì)趁機(jī)跑位將球傳進(jìn)。即使這樣也算是能接受的,但對(duì)位的人也太牛X了,晃人真是把我晃得一楞一楞的,我晃人都感覺(jué)是有慣性的,但AI完全沒(méi)慣性啊,那速度真是左邊晃完馬上轉(zhuǎn)右上籃,以我這手速完全跟不上啊!感覺(jué)很無(wú)解啊!
感覺(jué)自己控制的人弱爆了有沒(méi)有,晃人動(dòng)作有慣性,直接導(dǎo)致兩個(gè)動(dòng)作之間間隙略大,讓對(duì)方怎么都能跟得上,而且對(duì)方總包夾我一個(gè)算是怎么回事?己方連個(gè)擋拆的都沒(méi)有,你晃的時(shí)間長(zhǎng)了,還說(shuō)你持球過(guò)長(zhǎng),評(píng)價(jià)又要扣分!而且自己控制的人球完全拿不住啊,帶球向前沖或者晃人經(jīng)常讓人把球給斷掉,這點(diǎn)真是服了,對(duì)位的人我就沒(méi)斷下來(lái)他的球過(guò),自己的球卻被斷的無(wú)地自容,這也很是讓人無(wú)奈啊!而且特么的傳球也是直接傳到對(duì)方球員手里,這明明同一方向有我方球員的說(shuō),而且沒(méi)被對(duì)方球員擋住,怎么就直接傳到別人手里的呢?
MC模式里一切要向評(píng)價(jià)看齊,但那個(gè)評(píng)價(jià)要提升起來(lái)真的是太難了,想無(wú)憂無(wú)慮的扣個(gè)籃都怕把評(píng)價(jià)拉低了,得分得的多也不能大幅拉高評(píng)價(jià),而且得多了,賽后球隊(duì)老大又要跟你嘰喱呱啦一堆批評(píng)的話,煩都煩死了!
總結(jié):
以上都是喜聞樂(lè)見(jiàn)的,剛開(kāi)始玩2K14不也一樣不習(xí)慣
隊(duì)友確實(shí)sb,默契90以上空位還是不怎么傳,但是可以多用用空接和拆分,快攻直插籃下
AI晃人確實(shí)碉堡,一步過(guò),過(guò)了就過(guò)了,過(guò)了還必進(jìn),不管誰(shuí)去補(bǔ)防,只要不蓋掉,就是必進(jìn)
此外優(yōu)點(diǎn)還是很多的,物理碰撞太贊了,動(dòng)作多了,真實(shí)性高了,滑步嚴(yán)重了不要太在意
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