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無盡傳奇修改部分科技代碼

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/10/23 11:27:02 評論(0)

知道怎么改種族點數之后我就一直在考慮怎么修改科技,經過幾個小時的摸索終于初步發(fā)現修改有具體數值加成的科技的方法。話說科技涉及很多方面比如城市升級,帝國升級。這些都不是一個地方編寫的,所以一開始找的好蛋疼。

在游戲目錄下 public——simulation——SimulationDescriptors[CityImprovement].xml文件下修改:

<!-- Era 1 - Seed Storage -->

<SimulationDescriptor Name="CityImprovementFood0" Type="CityImprovement">

<SimulationModifierDescriptors>

<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityFood" Operation="Addition" Value="XX" Path="./#Summer,ClassCity"/>

<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityFood" Operation="Percent" Value="X.XX" Path="./ClassCity"/>

<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityMoneyUpkeep" Operation="Addition" Value="1"/>

</SimulationModifierDescriptors>

</SimulationDescriptor>

CityFood指的是城市食物 數值是我用X代替了,這里就是改X部分了

addition指的是直接增加的值

percebt指怎么加的百分比

unkeep部分指的維護費用這后面的數字改不改無所謂

往下拉下面找到CityIndustry是城市生產力,CityDust城市星塵,CityScience城市科技。

每個種類找到的第一個就是時代一可以研究的科技,以此類推下面的是下一個時代研究可以出的科技。

記住一點為了防止出現奇怪的錯誤,原來的數字是幾位你最好就改幾位(這里你們可以試試改成不同位數,我沒測試。)

例如:

Value="10" 那你最大改成99,最小也不要小于10比如改成9.因為這是2位,改成1位出問題別問我為什么。

而遇到 Value="0.15" 那么最好改成 9.99與0.00之間的數字。這是我修改的,星塵加成,科研加成,生產加成,食物加成。


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