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足球經(jīng)理2015系統(tǒng)全解析圖文教程攻略(4號更新)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/11/4 11:21:53 評論(0)

這是一個足球經(jīng)理2015系統(tǒng)全解析圖文教程攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個“界面詳解”“教練注冊入職/球隊球會管理/比賽球員指揮”“實用玩法技巧”等全面攻略,推薦給需要的玩家收藏研究。

足球經(jīng)理2015
足球經(jīng)理2015
v15.0.2中文版 • 1.46G • 模擬養(yǎng)成

一、界面詳解

首頁菜單介紹

新的生涯模式:新的教練生涯模式。

新的線上模式:開始新的線上模式。

讀取游戲:讀取上一次的游戲進度(五存檔時不能讀取),按ctrl+shift+R可以快速讀取上一次的存檔。

加入線上模式:加入線上經(jīng)理模式。

下載內(nèi)容:選擇下載、購買額外游戲內(nèi)容(如玩家自制的陣型包)。

選擇游戲模式菜單介紹

足球經(jīng)理模式:完成模擬真實教練生涯的模式。

足球經(jīng)理標準模式:相比教練生涯模式更加合理化,而且能夠快速進行比賽(玩法會少一些)。

挑戰(zhàn)模式:設(shè)定多個教練挑戰(zhàn)讓玩家去進行,球隊必須完成挑戰(zhàn),教練才算是獲勝。

 

教練模式菜單介紹

導航欄

導航欄:導航欄是方便玩家快速尋找到自己想要的東西。點擊導航欄任意位置就會生成出游戲目錄,然后就可以查看到你需要的內(nèi)容以及建議。

繼續(xù)按鈕:足球教練模式是回合制游戲,點擊“繼續(xù)按鈕”就是為了讓日期推進,而世界足球事件與足球新聞也會隨之產(chǎn)生,只要到達特定的比賽日、關(guān)鍵事件日,日期就會停止下來,而重要的信息就以郵件的方式會發(fā)送到玩家的收件箱內(nèi)。

工具欄:在這里玩家可以管理自己的球隊俱樂部和教練生涯。

FM菜單欄:打開這里可以進行游戲存檔、游戲讀取、離開游戲等才做。

工具欄

收件箱:當日期推進時就會產(chǎn)生事件,某些關(guān)鍵事件會自動發(fā)送一封郵件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱內(nèi)查看。

球隊管理:深入了解球員狀況、關(guān)注國際球員租借情況、關(guān)注國際球員交易情況以及舉行球會會議。

日程:查看日期、查看時間、查看提醒事項、查看一隊對戰(zhàn)表、查看U21預(yù)備隊對戰(zhàn)表、查看U18預(yù)備隊對戰(zhàn)表(“U”:under,U21是指19歲至21歲的年輕球員隊伍,U18是指16歲至18歲年輕球員隊伍)。

地區(qū)聯(lián)賽/杯賽積分榜:查看玩家所率領(lǐng)的球隊所在地區(qū)的聯(lián)賽/杯賽積分榜(如車路士所在的是英格蘭,那么就可以查看英超、英足總杯、聯(lián)賽杯)。

U18/U21管理:設(shè)置戰(zhàn)術(shù)布置、安排訓練、查看球員狀態(tài)報告、查看U18/U21下場賽事的詳細報告。

戰(zhàn)術(shù):陣型編排、鼓舞心態(tài)(決定防守與進攻的比重)、設(shè)置球隊風格(這會促使球員傾向于玩家的執(zhí)教理念)、戰(zhàn)術(shù)熟悉(球員會慢慢熟記教練的戰(zhàn)術(shù),如果下次面對類似相同的對手,他們就會自行發(fā)動戰(zhàn)術(shù),除非玩家自行作出戰(zhàn)術(shù)更改)、球員位置(職責)設(shè)定、任命隊長、對手說明與分析。

球隊報告:查看球會概況、查看球會比賽數(shù)據(jù)、查看球會歷史、查看球會環(huán)比數(shù)據(jù)。

員工:查看員工列表(上至老板、主席、經(jīng)理,下至體能教練、U18教練、醫(yī)護人員)、查看幕僚建議、查看員工職責、搜索并雇傭員工、職業(yè)中心(同樣都是搜索職員)、查看職工保障(薪金、酬勞)。

訓練:安排團隊訓練、安排個人訓練、設(shè)置教練責任(可以設(shè)置教練的訓練傾向)。

尋找球員:查看著名的球員、查看已挑選的球員名單、查看尋找球員的任務(wù)、查看目前輪候的名單、查看世界足球知識(足球知識越高的地區(qū)越容易找到好球員)、查看玩家最近瀏覽過的球員。

轉(zhuǎn)會窗:查看轉(zhuǎn)會中心(世界轉(zhuǎn)會信息)、查看世界租借信息、查看轉(zhuǎn)會、租借條款、查看世界轉(zhuǎn)會歷史。

俱樂部:查看俱樂部的概況與歷年積分狀況、查看球會配備狀況(球場、員工)、查看聯(lián)盟(這些聯(lián)盟主要是球員、員工交易的伙伴)、查看俱樂部歷年獎杯。

董事會:查看球會整個管理層的概況(員工人數(shù)、董事會穩(wěn)定指數(shù)等)。

財務(wù):查看財務(wù)概況(表格是按4個月為一個周期)、查看財務(wù)支出、查看財務(wù)收入、查看球員、員工薪金、查看財務(wù)規(guī)劃(建議)、查看球員、員工薪金保證、查看財務(wù)總結(jié)。

FM菜單欄

FM菜單類似于選項菜單,玩家可以在此進行多項操作,逼入開始新的游戲、保存當前游戲,或者讀取其他存檔,也可以對游戲的各種參數(shù)進行配置。

保存游戲:保存現(xiàn)時的游戲進度。

另存為:另存現(xiàn)時的游戲進度。

載入存檔:載入之前的游戲存檔。

退出到開始菜單:退出到開始菜單,但不保存現(xiàn)時游戲進度。

退出游戲:退出游戲,但不保存現(xiàn)時游戲進度。

創(chuàng)建新的職業(yè)生涯:創(chuàng)建新的職業(yè)生涯,但不保存現(xiàn)時游戲進度。

創(chuàng)建新的在線游戲:創(chuàng)建新的在線游戲,但不保存現(xiàn)時游戲進度。

參數(shù)選擇:進行綜合設(shè)置(語言、貨幣、工資發(fā)售時期等)、設(shè)置存檔(位置與保存形式)、設(shè)置計算機3D圖形、設(shè)置社交網(wǎng)站。

添加新經(jīng)理:添加新經(jīng)理,相當于是重新開啟教練模式。

變更經(jīng)理:如果之前添加了新經(jīng)理,就可以切換另一個經(jīng)理。

添加/移出聯(lián)賽:刪除之前由國籍推薦的國家和地區(qū)的聯(lián)賽,但要保留一個聯(lián)賽。

詳細進度:以文字的方式查看各大洲各支聯(lián)賽的進度。

名人堂:查看在線模式獲得冠軍頭銜最多的玩家排行榜。

FM在線幫忙:登陸FM的網(wǎng)站尋求客服協(xié)助。

屏幕輸出格式:以打印方式、網(wǎng)頁方式、文本方式截出游戲內(nèi)容。

游戲狀況:查看游戲信息、系統(tǒng)信息和玩家列表。

制作人名單:查看制作人名單、游戲社群信息,

關(guān)于游戲版本:查看游戲版本。

下載內(nèi)容:選擇下載、購買額外游戲內(nèi)容(如玩家自制的陣型包)。

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比賽界面介紹

首頁按鈕:點擊之后可以暫停比賽并回到教練模式的首頁之中。

比分板:記錄了目前比分以及賽事已經(jīng)進行的時間。

第一階工具欄:查看賽事兩支球隊數(shù)據(jù)、安排戰(zhàn)術(shù)、查看自己隊伍的數(shù)據(jù)、進行數(shù)據(jù)分析。

第二階工具欄:進行人員調(diào)動(替補上場)、變動陣型、展開隊伍會議(即場、臨時會議)。

鏡頭回放按鈕:對比賽畫面進行快退、快進、暫停和播放的設(shè)置按鈕。

助理教練反饋:助理教練會給出球員使用、戰(zhàn)術(shù)安排的建議。

教練觀察:教練自己對球隊目前的比賽表現(xiàn)的評價。

球員表現(xiàn):多數(shù)指出球隊、某球員目前比賽中的缺陷。

戰(zhàn)術(shù)建議:多數(shù)指出某球員在這場比賽熱衷于參與某特定行動,教練可以根據(jù)這名球員而安排特定的戰(zhàn)術(shù)。

游戲狀況界面簡介

當再次讀檔時就會打開游戲狀況界面,在這里可以了解玩家進行游戲的信息、玩家本機(PC)的信息以及玩家列表。

有關(guān)本游戲的信息:查看儲存時間、游戲版本、執(zhí)教隊伍(俱樂部、國家隊)、游戲進行程度、數(shù)據(jù)變動。

系統(tǒng)信息:查看PC電源狀況、查看處理器核心(多少核)、查看處理器使用率。

玩家列表:在這里可以查看所有玩家的列表以及他們的俱樂部/國家和地區(qū)。

參數(shù)選擇界面

綜合設(shè)置:設(shè)置語言、設(shè)置游戲當中的流通貨幣(最好是使用聯(lián)賽當?shù)氐呢泿牛⒃O(shè)置工資發(fā)放間距期(建議使用周薪)、設(shè)置窗口模式與分辨率。

存檔設(shè)置:設(shè)置存檔位置,玩家可以自行改變游戲目標存檔位置。

設(shè)置圖形能力:設(shè)置以3D模式觀賞比賽、設(shè)置比賽聲音。

設(shè)置社交網(wǎng)站:綁定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交網(wǎng)站。

 

二、教練注冊入職

選擇國籍

玩家選擇了游戲模式之后就需要選擇教練的國籍,每位玩家可以選擇1嗰國籍(五大洲、共51嗰國家),代表國一旦選定之后,玩家仍可以作出更改。

《足球經(jīng)理2015》還支持多人游戲,所以單機最多支持51名玩家一同游戲。

國籍就確定了首次游戲推薦玩家執(zhí)掌球會所在的聯(lián)賽,譬如玩家選擇了中國籍和英國籍,那么游戲隨后就會推薦中國各級聯(lián)賽的球會和英格蘭各級聯(lián)賽的隊伍讓玩家挑選。

選擇國籍時,還需要設(shè)定游戲的起始日期,也就是玩家作為教練的注冊日期,看似不重要,但選擇合理的日期開始游戲,就能夠避開發(fā)工資日和轉(zhuǎn)會窗口,這樣最起碼能夠保障到游戲開始時有充足的資金。

然后需要可以進行一系列高級設(shè)置:使用虛擬球員、關(guān)閉首次轉(zhuǎn)會場預(yù)算、不參照真實聯(lián)賽賽程、關(guān)閉屬性屏蔽、不增加關(guān)鍵員工、增加playable teams、禁止使用in-game編輯器。

玩家的數(shù)量:取決于玩家所在附近的數(shù)據(jù)庫,加載的玩家數(shù)量可能有所不同,小型的數(shù)據(jù)庫可以加載5000名玩家,并保存到同一個游戲之中。

電腦的表現(xiàn):電腦的能力(難度)會以星星的形式表示出來,最高是五星,最低是一星。

游戲速度:游戲速度取決于玩家聯(lián)賽以及數(shù)據(jù)庫配置,同樣是分為五星的等級,五星的話速度就非?臁

如果你想加快游戲的進程,建議玩家選擇一個國籍(一人)進行游戲。

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填寫個人信息

在填寫個人信息時,教練生涯模式其實已經(jīng)開始了,留意屏幕右上方的日期已經(jīng)發(fā)生變動。

填寫個人信息時,姓氏、名字、性別、生日、國籍必須要填寫。

教練的頭像可以通過本地圖片上傳。

第二國籍、出生地、最愛的隊伍都屬于選填、最愛的陣型(只能選一個)、教練語言(最多選擇三種,甚至連粵語也可以選擇)、教練名字(默認是玩家之前填寫的姓名,在此可以作出更改)。

如果選擇了最愛的隊伍,一共可以選擇三支我最喜愛的隊伍,那么游戲隨后就會推薦玩家使用這支隊伍(這三支隊伍)。

最后是填寫游戲的密碼,這個是必須要填寫,而且密碼與確認密碼必須要一致。

填寫個人信息基本完成,之后會彈出綁定Facebook、twitter、YouTube的提示,如果有這些社交賬號的玩家可以選擇與《足球教練2015》相互綁定。

選擇球會

根據(jù)國籍、最喜愛的球會,玩家在初次游戲時,系統(tǒng)就會推薦1支隊伍共玩家選擇, 玩家如果不選擇,就可以在國籍所在的國家聯(lián)賽中挑選另一支隊伍。

因為SEGA沒有大部分球會授權(quán),所以他們的圖標與真實球會圖標不一致。

一名玩家只能夠挑選一支俱樂部執(zhí)教,最多可以兼任國家隊教練。

選擇球會時可以查看它對上一賽季的聯(lián)賽排名(真實排名),查看球會的評價、聲譽(全球、國家或地區(qū))、球會的花名、主席狀況、財務(wù)狀況、球會市值、球場、球場容量、青訓狀況、訓練狀況、所參加洲際聯(lián)賽情況、球會所在地。

查看球隊狀況時,所看到的球員名單,他們的名字可以能與真實名字也不一致,多數(shù)都是單單取球員的名字為主。譬如法比加斯,游戲里面只是注明是Ces;夏薩特,就注明名為Eden。

只要不在選擇國籍時,勾選“使用虛擬球員”的話,游戲當中的球員仍舊是真實的球員。

教練(經(jīng)理)風格選擇

教練(經(jīng)理)的裝束大體可以分為兩類,一類是運動裝,第二類就是西服類,而裝束基本就是確認了教練的執(zhí)教風格。

身穿運動服的教練經(jīng)常是一個富有激情的人,無論是在比賽教練席還是在訓練場上他都變現(xiàn)活躍,去鼓舞他人。

他們更著重攻擊、防守、體能、門將、戰(zhàn)術(shù)、心態(tài)、包容年輕球員;

身穿西服的教練更顯睿智,他們會精心留意場上的變化,利用靈活多變的人員調(diào)度、陣型變法來提升球隊的戰(zhàn)斗力。

他們更著重適應(yīng)性、決心、球員意識、年輕球員意識、規(guī)矩、人力資源、沖勁。

但除卻了這兩種由注明的教練風格外,其實還有第三類,也就是讓助教自動幫助玩家去打理球會(這就是之后會講到的“助教風格選擇”)。

玩家有三種方法來選擇自己的教練風格。

①.直接點選運動服教練或西服教練(屬性按照默認值);

②.滑動運動服教練和西服教練界面中間的游碼,來選擇運動服教練和西服教練之間的比重;

③.自行點選運動服教練和西服教練兩者可以提升的屬性,這樣能夠建立出更加個人化的教練;

入職會議

當完成了前四個步驟之后,玩家正式成為一名教練并加盟到一支球會當中,隨即就會收到球會老板(或主席)發(fā)來的郵件。

在郵件當中大致可以了解到一些關(guān)鍵內(nèi)容:將要舉行入職會議、玩家的周薪和董事會對球隊的愿景。

入職會議:入職會議是必須要去的,只需要在這份入職郵件當中點擊“出席”即可參加,如果不參加是無法點擊“繼續(xù)按鈕”。

教練周薪:這里不僅是提及到周薪的數(shù)額,而且還提及到合同期滿的日子(如英鎊12.5萬,合同期至2015年6月),一般首次執(zhí)教合同期只得一年。

董事會的愿景:在入職函中部會有特意用橫杠(“-”)來引導的句子,這就是董事會的愿景,只要達到他們的要求,教練想保住這個飯碗以及升職加薪都是理所當然的事。

接下來就是正式參加入職會議,會議當中,董事會向玩家咨詢你為人。

其實這部分也是相當于是“教練風格選擇”,玩家可以從溫和、堅定、靈活、熱情,四者當中選一,這也是大致確認了教練性格。

然后董事會也會咨詢你的目標,這目標最好是與入職函董事會提到的愿景一致,那么董事會就會更信任于你。

但是,無法兌現(xiàn)目標承諾,那么日后董事會就會對你大失所望。完成入職會議之后,那么玩家教練生涯正式開始。


三、球會管理

訓練營

只要不是選擇在非常時期(轉(zhuǎn)會場、職工或球員合同期滿等)中開展教練生涯,教練開展的第一項工作就是設(shè)立球隊訓練營。

這個訓練營與常規(guī)訓練有所不同,它時期比較短,只是用作季前的熱身訓練。

首先工作就是要給這個訓練營命名。一旦命名之后,訓練營就會在隨后的一個月后舉行,在賽季前的數(shù)周內(nèi)結(jié)束,多數(shù)為期都是10天。

接著教練就需要安排球員進入到訓練營,一支球隊包括預(yù)備隊大概最少都有40人,訓練營可以同時滿足到這么多球員。

參加訓練營的球員數(shù)量越多,那么訓練營收取的費用就越高(如40人參加訓練營,那么訓練營費用就需要£42.5萬),一般首次訓練營這部分費用是已經(jīng)支付了,無需玩家去考量。

確定好人數(shù)、交付了訓練營的費用后,就可以打開球員名單(包括一隊、預(yù)備隊、青年隊),挑選球員加入到訓練營之中。

此時可能會收到一些球員、隊醫(yī)的郵件,告訴玩家某些球員因傷、因突發(fā)事件而無法參加訓練營,那么這些球員都不能夠選擇參加。

當訓練營開展時,基本就不用再操心球員的事情,因為此時就會由訓練營全權(quán)負責球員們的起居作息、訓練。

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收件箱

收件箱是玩家與外加進行聯(lián)系的首要途徑,無論是內(nèi)部球員、職工、老板,還是外部其他球會球探、球員,他們都會通過發(fā)郵件的方式與玩家取得聯(lián)系。

根據(jù)外部與內(nèi)部收件箱因此而分為了兩個板塊,一個是用作內(nèi)部交流,另一個是接受外界的信息。

球員通常會因為場上位置、首發(fā)名單、板凳名單、希望退役、希望轉(zhuǎn)會、希望租借、希望加薪等原因與教練取得聯(lián)系;

職工通常會因為球員傷病、戰(zhàn)術(shù)建議、財務(wù)規(guī)劃、青訓選拔、年輕球員提拔、球員轉(zhuǎn)會、工資增加、離職等原因與教練取得聯(lián)系;

董事會會因為球會狀況、球員轉(zhuǎn)會、財務(wù)規(guī)劃等原因與教練取得聯(lián)系;

對于外部信息的接收,郵箱分為了兩部分,頭條和訂閱(訂閱基本可以忽略)。

初期進入郵箱內(nèi)可以了解到都是一些球會簽新教練的信息。

轉(zhuǎn)會新聞:轉(zhuǎn)會報價、租借提議、試訓申請、轉(zhuǎn)會報價已接受、報價被拒絕、轉(zhuǎn)會傳聞、自由轉(zhuǎn)會和球員解約、推遲或是陷入僵局的轉(zhuǎn)會、轉(zhuǎn)會申請被取消、轉(zhuǎn)會申請被接受,提出合同、轉(zhuǎn)會已確認、完成轉(zhuǎn)會、未來可能的轉(zhuǎn)會、勞工證新聞、球員推薦、轉(zhuǎn)會條款、球員共有權(quán)交易、球員比賽數(shù)據(jù)。

合同信息:合同決策、合同警告、合同條款、年輕球員合同、合同爭議、特別合同。

紀律信息:場外紀律處分、場上紀律處分、針對禁賽上訴。

相符信息:裁判執(zhí)法表現(xiàn)、球員表現(xiàn)。

記錄信息:球員以及非球員記錄。

媒體信息:媒體信息。

搜索信息:正被探查的球員、球隊報告、球探知識、比賽報告、球員報告。

訓練信息:訓練總結(jié)、球員個人訓練。

衛(wèi)星隊信息:衛(wèi)星隊相關(guān)轉(zhuǎn)會消息。

日程表

日程表包含了日歷、事件(重大比賽、訓練營、會議等)、提醒(玩家可以自定義提醒)、一隊對戰(zhàn)表、U21對戰(zhàn)表、U18對戰(zhàn)表。

日歷:以日歷的形式標記出所有事件,包括重大比賽、訓練營、會議、提醒和各階梯隊伍的對戰(zhàn)表,查看日歷需要翻頁,是最籠統(tǒng)的查看日程辦法。點擊列表可以更改日歷為日期與時間的列表。

事件:事件同樣是以日歷和列表兩種方式來展示,事件不會記錄比賽,而是記錄比賽以外的事情,如集訓、杯賽抽簽時間、球員租賃期結(jié)束、轉(zhuǎn)會窗開啟、報名參加杯賽等。

提醒:玩家可以自行或者是電腦在日歷上安排一些行程,如安排友誼賽、安排球員度假等。這些提醒多數(shù)是常規(guī)比賽以外的事情。

各梯隊比賽列表:這列表能夠查看各梯隊本賽季的全部比賽列表(淘汰賽除外)。

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比賽資料

查詢球隊目前參加的賽事,能夠了解賽事的規(guī)則、目前的排名以及董事會對玩家的支持度。

當中會記錄比賽時間、抽簽日期、比賽規(guī)則、球員注冊、抽簽規(guī)則、安慰獎金額度、禁賽規(guī)則、資格賽、公平資產(chǎn)運作規(guī)則。

賽事規(guī)則

比賽規(guī)則:大多數(shù)聯(lián)賽都是(同一個聯(lián)賽)各支球隊主客場對戰(zhàn)一輪,然后最終獲得最高積分的就算是冠軍;杯賽會相對特別,有些是先小組賽然后就是淘汰賽,有些直接是淘汰賽。如果90分鐘都無法分出勝負,有些是加時賽加十二碼決勝負,有些是直接十二碼。

值得每位教練注意的就是不同的杯賽、聯(lián)賽也會有替補球員數(shù)量的限制,但大致上都7人或者是5人。

球員注冊:陣容中必須要2名門將,至少包括4名15至21歲效力俱樂部3年的年輕球員(為的就是鼓勵培養(yǎng)年輕球員),截止比賽日前一個月必須提交25名球員的參賽名單。

杯賽抽簽規(guī)則:準確賽前的抽簽不能夠碰上同一個國家的球隊。

禁賽規(guī)則:累積三張黃牌停賽一場(可以在準決賽洗底)。

球隊公平資產(chǎn)運作規(guī)則:為了保障各支球會的公平性,球隊一嗰賽季的投資額會有上限(如曼城、巴塞今年因為超額購入球員所以就被罰一年內(nèi)不得再購入球員)。

種子隊規(guī)則:最值得一提的就是種子隊的劃分,每個杯賽開始,賽會會表明哪些球會是種子隊,而聯(lián)賽會開始時會有媒體認為某些球隊是種子隊,玩家可以根據(jù)自己的實力來留意這些種子隊,哪些是需要避開的(希望抽簽避開,或輸了也無妨),哪些是死敵(必須要得分)。

聯(lián)賽/杯賽排名規(guī)則

聯(lián)賽排名順序是按照積分來排序,聯(lián)賽當中,球隊以主客場方式與其余的隊伍展開廝殺,勝利獲取3分、敗北獲得0分、和局取得1分(某些聯(lián)賽是勝利6分、和局3分、敗北2分),本輪輪過后獲得最多積分的球隊排名第一,其他球隊按照積分順序排列。

如果出現(xiàn)積分相同情況,先按凈勝球來排列。如凈勝球相同那么就按對賽成績排序。如果仍然都是相同,那么就按照球會英文第一個字母來排列。

杯賽排名,如果先有小組賽的話,首先是按照聯(lián)賽的排名規(guī)則,之后是淘汰賽就只有勝者才能晉身到下一級,當杯賽有冠軍產(chǎn)生后再往下排列亞冠、季軍,季軍打后的球隊不作排名。

球員/球隊統(tǒng)計

上場次數(shù):球員出場次數(shù),包括被換下或者替補上場的登場次數(shù)。

平均得分:隊伍平均進球。

比賽獲勝場數(shù):球隊獲得的勝場數(shù)。

助攻:助攻數(shù)。

進球:入球次數(shù),如入球相同,十二碼占總進球比重越大的球員排位靠后。

最佳球員:一場賽事之中獲得媒體評分最高的球員,累計獲得最多MVP的球員成為賽事的MVP。

紅黃牌:球隊紅黃牌總數(shù)。

連勝:球隊連勝場次。

不勝:球隊連續(xù)不勝場次。

董事會的支持度

每一個聯(lián)賽、杯賽,董事會都有他們對該聯(lián)賽、杯賽的重視度。

這個重視度代表董事會對它們的關(guān)注程度,關(guān)注度越高就越希望球隊在這項賽事當中取得優(yōu)異成績,而且也會加大對該項賽事的投入。

玩家可以根據(jù)目前已有的聯(lián)賽、杯賽的董事會支持度來權(quán)衡該在哪個賽事當中投入更多的精力。

越多的賽事擠壓在一個賽季當中,就意味著球隊必然在某些時期會一周雙賽,而且長途跋涉來回主客場,會造成球員身心疲憊,成績可能會下滑。

所有有得必有失,如非球員、雇員個個都是頂尖級人馬,必須要有所取舍,所以就要根據(jù)這個董事會支持度來選擇。

轉(zhuǎn)會窗

轉(zhuǎn)會窗時期

國際足聯(lián)規(guī)例指示每季有兩個轉(zhuǎn)會窗,較長一個(最長12星期)在兩個賽季之間的休戰(zhàn)期,而較短一個(最長1個月)則在季中展開。

指定的期限因應(yīng)賽季的周期由各地足球協(xié)會自行決定。當一個聯(lián)賽在每年的下半年展開(例如8月或9月),而跨越兩個年度進行(北半球的秋-春季),首個轉(zhuǎn)會窗通常在7月1日展開直到8月31日午夜才關(guān)閉;

而第二個轉(zhuǎn)會窗在同一季度的1月1日展開直到1月31日午夜結(jié)束,大部分歐洲的主要聯(lián)賽掙用這個制度。

由于天氣限制,大部分北歐聯(lián)賽在單一年度內(nèi)進行,而南半球的傳統(tǒng)賽季亦一樣,首個轉(zhuǎn)會窗在3月1日展開直到4月30日午夜關(guān)閉,而季中轉(zhuǎn)會窗在8月11日至8月31日結(jié)束。

調(diào)整預(yù)算

要購買球員首選就要留意轉(zhuǎn)會預(yù)算剩余和可用工資預(yù)算,如果兩者出現(xiàn)矛盾,就需要點擊旁邊的調(diào)整預(yù)算按鈕進行轉(zhuǎn)會預(yù)算的調(diào)整。

調(diào)整預(yù)算首先要取得董事會的支持,因此首先要留意董事會對你的支持程度,支持度越高,批準調(diào)整預(yù)算的可能性就越大。

接著根據(jù)心儀球員情況,就要去取得球探對引入球員的支持,如果球探認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預(yù)算申請。

接著就是要取得其他青訓教練、體能教練和其他員工的建議,如果他們認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預(yù)算申請。

從上述可以看到最終決定權(quán)是在董事會手上,因此需要查看董事會下達的指標,如需調(diào)整預(yù)算都要根據(jù)指標來調(diào)整。

調(diào)整預(yù)算方案通過后,玩家就可以調(diào)整轉(zhuǎn)會預(yù)算與工資預(yù)算的比例。

搜索球員

轉(zhuǎn)會預(yù)算批準后,搜索球員有兩種辦法,一是教練自行搜索,二是根據(jù)由玩家、董事會派出的球探去搜索球員。

自行搜索可以自行設(shè)置搜索條件(球會、國籍、年齡、屬性、位置、比賽經(jīng)驗)來搜索球員,需要精準查找球員的話,那么就需要知道那名球員的名字,然后直接輸入全名就可以精確找到該名球員。

球探搜索的程度是根據(jù)球探的實力以及他們搜索球員的地區(qū)。球探的實力與薪金成正比,只要薪金越貴的球探多數(shù)會尋找到物美價廉的球員。另外足球理念越豐富的地區(qū),專門生產(chǎn)物美價廉的球員。

全球足球理念排行榜:中歐、北歐、英國、南美、北美、東歐、加勒比海、西非、東亞、中東、北非、東南亞、南歐。

玩家可以根據(jù)全球足球理念排行榜來部署球探的活動范圍。

如果玩家不在俱樂部尋覓球員,那么可以著重各個國家的國腳們。

能夠成為國腳定必是該國足球的佼佼者,所以只要留心每個國家的國家基本就能夠找到水準比較高的球員。

因為國腳在該國有一定的足球代表力,所以他們的轉(zhuǎn)會費和薪金都非常高。

值得一提的就是聯(lián)賽的一個政策規(guī)則,也就是之前聯(lián)賽/杯賽規(guī)則提到的,每個球會必須要有多名國腳或本國球員,尤其是英超,雖然大家都知道英格蘭國腳難等大雅之堂,但是在英超打拼的英格蘭國腳轉(zhuǎn)會費、薪金都非常高。

其實國腳這部分玩家都可以根據(jù)全球足球理念排行榜來搜索國腳,所以這一塊工作就沒必要安排給球探執(zhí)行。

俱樂部概況

球隊信息:查看球隊所在地區(qū)、創(chuàng)辦時間、球隊性質(zhì)(一隊、預(yù)備隊、青年隊)、世界聲望(球迷數(shù)量)、財富度、參與的洲際才。

聯(lián)賽歷史排名:查看球隊歷年聯(lián)賽排名(從FIFA改制至今,也就是從95年至今)、還可以選擇另外一家球會進行歷年聯(lián)賽排名對比圖(自家球會顯示為藍色、對方球會顯示為橙色)。

比賽結(jié)果:查看最近比賽的戰(zhàn)績。

主要人員:查看主教練、球隊隊長、球隊副隊長以及查看全體球員、全體職員。

球衣:查看主場球衣、客場球衣、中立場球衣(也就是第二客場球衣),某些球衣因為沒有授權(quán),所以沒有胸前廣告,甚至有些球衣款式與現(xiàn)實完全不一致。

球場:查看球會目前的主場球場、球場所在城市、球場容量(大致上確認了球票票房,只要球會成績越好票房會無限接近于球場容量,票房也是球會的其中一項主要收入之一)、

球場大小、球場冠名贊助(類似安聯(lián)球場,如果需要一部分投資,可以將球場拿去讓投資方冠名)、訓練場地(有些主球場只提供比賽,不提供訓練場地,所以就需要另外尋覓訓練場地給各梯隊球員練習)。

聯(lián)盟:查看聯(lián)盟球隊,這些聯(lián)盟球隊主要是提供人員流動(球員交易、職員調(diào)配)的聯(lián)盟。

死敵:查看球會理念的死敵,死敵球會多數(shù)都是本國聯(lián)賽的球隊,死敵越多,教練的壓力就越大,因為球迷都希望球隊能夠戰(zhàn)勝它的死敵。目前暫不知解除死敵關(guān)系、建立死敵關(guān)系的方法。

財務(wù):查看財務(wù)狀況(按富裕、普通、貧窮來劃分)、老板熱愛俱樂部的程度(像車路士的老板艾巴莫域治,看他的投入就知道他有多愛球隊)。

傳奇人物:查看球隊歷年的傳奇球星、標志性人物(高層)、最欣賞的人(員工)。

球會歷史:查看球隊理念排行榜以及獲得的獎杯。

董事會概況

董事會支持度:這個支持度也就是董事會的工作態(tài)度、他們對球隊的熱愛程度,支持度越高,他們對球會的投入就會越大、對玩家放權(quán)的空間會越大、總預(yù)算也會增加,也可以讓玩家自行調(diào)整轉(zhuǎn)會預(yù)算。

球探:董事會也會自行派出一些球探,而這些球探都是對董事會負責,可能他們所挑選的球員與玩家理想的球員會有些出入。

職員:可以查看全職員目錄,以及他們的職務(wù)。

董事會下達指標:董事會定期會向你下達,只要完成這些任務(wù),就會提升董事會的支持度,一旦沒有達成任務(wù),就會令到支持度降低,甚至乎會令到董事會作出解雇你的決定。

職員概況

職員雇傭

職員包括老板(所有者)、球會主席、總經(jīng)理、領(lǐng)隊、首席教練、U21首席教練、U18首席教練、助理教練、體能教練、門將教練、隊醫(yī)、球探。

當中U21首席教練、U18首席教練、助理教練、體能教練、門將教練、隊醫(yī)、球探都可以由玩家直接雇傭、任命,但部分的教練以及部分球探是由董事會任命。

玩家可以通過合同期(老板沒有合同期)、教練屬性(老板、主席、總經(jīng)理沒有教練屬性)、精神屬性來分析所有的職員。

透過精神屬性來評定員工的績效是最妥善的手段,在資金充足的情況之下,員工比較低迷的可以考慮清洗掉,尤其是球探,因為只需要青訓得力就可以減少轉(zhuǎn)會預(yù)算以及球探的開支。

如需增加職員人手可以前往“職員工作介紹所”,根據(jù)目前球會空缺的職員崗位挑選人才。

如果教練(玩家)想放棄目前的球會,可以去到“工作機會”當中尋找空缺教練位置的球會,或者是向其他球會毛遂自薦。

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教練組建議

在職員菜單當中會有教練組的建議,各位教練會在此發(fā)函給玩家,向玩家提出建議(不會發(fā)送到收件箱),這里的建議會有球員報告(青訓杰出之星的報告)、常規(guī)訓練的建議等。

無論提出意見的教練能力有多么的糟糕,他們的建議都值得玩家思考和接受。

財務(wù)概況

財務(wù)包括財務(wù)總結(jié)、財務(wù)支出、財務(wù)收入、球員工資、員工工資、預(yù)算、薪水承諾、高價值表現(xiàn)摘要。

財務(wù)總結(jié)

財務(wù)總結(jié)包括一個季度的支出表、財務(wù)概要和項目費用。

支出表:支出表為期只有一個季度,最低的金額是£0,最高的金額是£5000萬(一旦超過£5000萬,根據(jù)聯(lián)賽規(guī)則,球會就會受到處罰)。

財務(wù)概要:賽季轉(zhuǎn)會預(yù)算(最大值為£5000萬)、剩余賽季轉(zhuǎn)會預(yù)算(初期與賽季轉(zhuǎn)會預(yù)算一致)、轉(zhuǎn)會收入中可使用比例、贊助費(球衣贊助、胸前廣告贊助、球隊廣告贊助、球員廣告贊助)、貸款、主場門票收入(初期會員數(shù)與球場容量一致)。

項目:營業(yè)額、支出、凈轉(zhuǎn)會支出、工資總額、利潤/虧損。

支出

工資支出:球員薪水、獎金、忠誠獎金、支援工資、非足球成本。

轉(zhuǎn)會支出:在轉(zhuǎn)會窗口購買球員。

經(jīng)紀人傭金:給予教練經(jīng)紀人傭金,部分球員的經(jīng)紀人傭金由球會支出。

比賽日支出:比賽日的場館所有費用由主場球會支付。

場地維護:球會必須支付主場的維護費用。

聯(lián)賽罰款:如有球員、教練、助教、球迷等違規(guī)都需要由球會向足協(xié)繳交罰款。

青訓機構(gòu):因為青訓機構(gòu)不是由玩家直屬管轄的,所以需要支出青訓機構(gòu)費用。

球探費用:支付由玩家、董事會派出的球探費用。

分派紅利:當球會獲得收益時,對股東、球員、職工分發(fā)紅利。

借貸還款:借貸還款。

交稅:交納稅金(轉(zhuǎn)會費極高的球員,還需要支付奢侈品稅)。

差旅費:球隊出征時產(chǎn)生的交通費、住宿費等。

收入

門票收入:一場比賽最多的門票收入是門票價格乘以球場容納球迷的總量。

季票收入:球迷可以購買本賽季一支球隊聯(lián)賽全部主場的門票,但是季票不包含杯賽(尤其是歐冠)。

電視轉(zhuǎn)播費:如英超目前的轉(zhuǎn)播模式就是一部分免費、一部分收費(輪流免費),某些球會轉(zhuǎn)播費特別高,就需要單獨收取電視觀眾費用。外國大部分足球轉(zhuǎn)播電視臺都收取高昂的費用,這些費用一部分就是要支付球隊的電視轉(zhuǎn)播費。

商品收入:球會開辦球衣店、禮品店,這部分的收入就是商品收入。

賣出球員:在轉(zhuǎn)會市場賣出球員而獲得的收入。

獎金:在聯(lián)賽、杯賽取得優(yōu)異成績可以獲得賽事的獎金。

投資收入:球會通過投資行為賺取的收入,而不是付出勞動取得的報酬。

贊助:球衣贊助、胸前廣告贊助、球隊廣告贊助、球員廣告贊助帶來的收入。

比賽日收入:等同于門票收入。

津貼:地區(qū)政府對球會津貼。

工資

全部球員工資預(yù)算:每周工資預(yù)算等于總預(yù)算減去轉(zhuǎn)會預(yù)算再加上每周青訓津貼。

球員工資:球員按照核心球員、一線球員、輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員、棄用球員劃分了工資標準。

預(yù)算

首先查看支出總額和利潤總和,然后根據(jù)游戲會給出一個平行性的預(yù)算和董事會指標來制定預(yù)算。

調(diào)整預(yù)算:要購買球員首選就要留意轉(zhuǎn)會預(yù)算剩余和可用工資預(yù)算,如果兩者出現(xiàn)矛盾,就需要點擊旁邊的調(diào)整預(yù)算按鈕進行轉(zhuǎn)會預(yù)算的調(diào)整。

調(diào)整預(yù)算首先要取得董事會的支持,因此首先要留意董事會對你的支持程度,支持度越高,批準調(diào)整預(yù)算的可能性就越大。

接著根據(jù)心儀球員情況,就要去取得球探對引入球員的支持,如果球探認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預(yù)算申請。

接著就是要取得其他青訓教練、體能教練和其他員工的建議,如果他們認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預(yù)算申請。

從上述可以看到最終決定權(quán)是在董事會手上,因此需要查看董事會下達的指標,如需調(diào)整預(yù)算都要根據(jù)指標來調(diào)整。

調(diào)整預(yù)算方案通過后,玩家就可以調(diào)整轉(zhuǎn)會預(yù)算與工資預(yù)算的比例。

四、球隊管理

球隊陣容

經(jīng)歷了入職注冊、高層見面會后,教練就需要馬上安排球隊陣容(目前已有的球員、正在外借的球員、即將加盟的球員),如果不設(shè)定球隊陣容,則無法開展比賽。

因為教練接手球隊之后,劃分核心球員、一線球員、輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員、棄用球員。

上述的劃分只是心里做一些鋪墊,根據(jù)核心球員、一線球員、輪換球員,設(shè)定首發(fā)隊員;根據(jù)輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員安排替補席。

根據(jù)首發(fā)隊員來安排首發(fā)11人,首發(fā)11人是根據(jù)陣型來選擇,玩家可以一開始選取一個固定的陣容,然后來確定首發(fā)11人。

點選場上位置就可以挑選球員,這些球員都會是對位的,根據(jù)他們的屬性以及表現(xiàn)來選擇(確定核心球員、一線球員的辦法可以查看球員參加國家比賽的表現(xiàn),非國腳球員只能夠參考屬性)。

球隊報告

球隊報告是由系統(tǒng)按照各項數(shù)據(jù)而制出的報告,在這里可以清晰、客觀地了解到目前球隊的狀況。

球隊信息:包含了球隊性質(zhì)、粉絲數(shù)量、財政狀況、陣型、進球數(shù)、失球數(shù)、球隊比賽模式。

數(shù)據(jù):記載了球隊射門次數(shù)(跑動打門、任意球打門、十二碼打門)、綜合表現(xiàn)(傳球成功率、搶斷城攻略、傳中成功率)、紀律(紅黃牌數(shù)、犯規(guī)次數(shù))、失誤(致命失誤、總失誤次數(shù)),門將(撲救次數(shù)、失球次數(shù))。

雜項數(shù)據(jù):球員年齡、球員身高、球員體重、球員工資、球員國家隊出場次數(shù)、球員國籍、球隊國腳數(shù)量。

各支球隊球員數(shù)據(jù)對比:綜合對比(年齡、身高、踢中、國腳、國腳國家隊上場次數(shù)、球員工資、球員身價)、門將對比(球門球、反應(yīng)、手控球、制空力、攔截傳中、一對一、擲球、靈活)、

后衛(wèi)對比(搶斷、投球、制空力、定人、補位、強壯、速度、爆炸力)、中場對比(傳球、遠射、視野、耐力、團隊、搶斷、技術(shù)、決斷)、前鋒對比(射門、遠射、投球、制空力、預(yù)判、無球跑動、速度、爆炸力)。

常規(guī)訓練

訓練分為了兩種,一種是休季的訓練營,另外一種是常規(guī)訓練。

教練接手球隊時,而有處于休季期間,就需要安排訓練營讓球員前往那兒受訓,此時的訓練教練是雇傭訓練營,所以教練不必為之而操心。而這里要詳述的是常規(guī)訓練。

常規(guī)訓練首先要根據(jù)日程表來制定,如果有重要事件和比賽,球員是不宜進行劇烈訓練。

首先要根據(jù)球員上場比賽的表現(xiàn)反饋以及下輪對手來制定本次訓練的重點,因此就需要用到”球隊報告“。

然后根據(jù)球員的體能狀況以及值得注意的地方(某些球員可能負傷、天氣等問題)來確定訓練的時長。

確認訓練重點和訓練時長后,就可以進行球隊訓練,訓練結(jié)束后需要根據(jù)訓練后球員的快樂程度作為這次訓練的反饋,一般開心有可能是訓練非常到位或非常容易,然而經(jīng)常讓球員在訓練中保持滿意的態(tài)度是最好的。

除了團隊的訓練,玩家也可以安排單個球員進行訓練。大致上跟團隊訓練一樣,同樣需要設(shè)定訓練重點、訓練強度,以及分析訓練后的反饋。

之前在教練風格中就埋下了助理教練風格的伏筆,在訓練當中,作為主教練的玩家也可以對其他助理教練的風格進行選擇。

助理教練一共負責三大板塊,分別是體能、綜合和守門。

體能:強壯、有氧訓練。

綜合:戰(zhàn)術(shù)、控球、防守、進攻、射門。

守門:撲救、手控球。

而助理教練會分為體能教練、門將教練、輔助教練(門將教練只能訓練門將,因此無法點選門將以外的屬性點數(shù))。

根據(jù)助理教練的司職和他們的崗位,合理分配訓練項目讓他們管理,而玩家主要就是制定訓練的重點和訓練的時長,其余監(jiān)控整個訓練過程的工作,就交給助理教練。

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