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科拉傳奇通關(guān)心得體會(huì)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/10/29 15:45:53 評(píng)論(0)

科拉傳奇雖然IGN評(píng)分僅4.2,但它仍然是一款不可多得的好游戲,具體體現(xiàn)在哪些方面呢?快來(lái)看下玩家分享的心得體會(huì)吧。

1、游戲真心還不錯(cuò),配置要求很低,流暢60幀的動(dòng)畫渲染ACT,上次打的這么爽快還要追溯到忍者神龜?shù)囊蛔鳌?/p>

2、雜兵不建議亂打,這游戲打人經(jīng)常打不出硬直,很容易遭到反擊和圍毆,反而是類似“彈一閃”的打法對(duì)付雜兵最好,這游戲?qū)λ查g防御判定比較寬松,稍微適應(yīng)一下,每種兵都可以防反秒殺,一下一個(gè),很有快感!

3、BOSS戰(zhàn)比較穩(wěn)定的打法就是鎖定多橫移,BOSS一定會(huì)發(fā)突進(jìn)之類的招式,各種打BOSS背后。

4、總的來(lái)說(shuō),四種元素融入ACT的設(shè)定很有新意,打起來(lái)畫面效果很華麗,在這種游戲越來(lái)越少,羅馬之子這樣一味推崇畫面的ACT越來(lái)越多的現(xiàn)在,值得放松身心的去體驗(yàn)。

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