實況足球2010攻略之進攻篇
話說進攻是最好的防守,但2010的電腦AI問題不小,雖說短傳配合那是很牛,但在防守時卻有重大的問題,雖說傳球是個問題,但其實只要多玩幾場就可以適應(yīng)了,電腦是猥瑣的,所以打電腦無所謂無恥不無恥,在這里就簡單介紹幾個進攻模板(模板就是大家共用,一起欺負電腦。
1.下底不多說,因本作頭球加強而帶來的下底流
下底誰都會,不會的面壁去,這里貼兩張不同的下底,一圈下底個人不喜歡,所以不貼一圈的,有高中鋒可以玩玩,比起進攻效率還是45°長傳更高。
兩圈,大因利用卡片能力,繞過最后一名防守隊員搶點成功

三圈的下底,三圈還可以用來騙角球和烏龍




3.遠射
這就是10電腦蠢的體現(xiàn)之一,在離禁區(qū)一段距離內(nèi),電腦會不斷向后退而且?guī)缀醪簧锨氨茡尩模⑶业揭欢ň嚯x內(nèi),對方門將會出擊,所以,射吧,有重炮手的就更爽了,沒技術(shù)含量卻很實用。
此招基本上只適用于電腦,如果你的對手也像電腦這樣防守,那同情他吧,這招可以說是十佳球的溫床(比如我的第一球——拉德哥的憤怒),菜鳥的天堂,更是記錄挑戰(zhàn)的搖籃。




4.合理利用場上形勢做出傳球或突破的判斷,逐步滲透,即最普通的陣地進攻也是進球最多的進攻方式,看似普通卻要求有一定的大局觀并要熟練基本操作
“堅定不出機會堅決不推進,堅定一出機會堅決不猶豫”的兩項堅定與兩項堅決,與電腦玩還行,但與人對戰(zhàn)最忌諱猶豫,一猶豫就會出現(xiàn)諸多不可控情況,這個可以與電腦對戰(zhàn)時練練手眼搭配。



5.利用多人次和多次的二過一實現(xiàn)前場跑轟,這招玩的是華麗的配合,(本質(zhì)就是利用前場人數(shù)不斷地二過一,配合戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中的交叉換位實現(xiàn)YD的跑位,扯出空擋或牽制防守隊員)
老實說,一個沒進,當然我的水平是足夠的,模特水平不高是主要原因,這個主要用于打亂對手防守節(jié)奏,利用某一落單的隊友進行突然襲擊



6.另一主流,三角流,信由PES6過來的同學對這一招不陌生,這里放一個模版以示此流在10的復(fù)活。
就像PES6中那樣,即使第三個人在禁區(qū)外,同樣能打出漂亮的遠射,而不局限于此圖中的近距離。

7.進球率更高的角球戰(zhàn)術(shù),配合強移使用,在拿球帶上一兩步后視情況射門或傳球,雖然直接開角球也有搶點進球的可能,但成功率還是這招更高,與人對戰(zhàn)時可以出其不意,至于任意球和角球攻門,這個和09區(qū)別不大,照搬就好。
使用方法,低平球傳給禁區(qū)內(nèi)最接近自己的隊友,力度一半,如果發(fā)現(xiàn)球快傳到位時隊友沒反應(yīng)就立即切換接球(例如圖1),如果發(fā)現(xiàn)對方貼身的后衛(wèi)有前搶的意識,就立即切換并使用強制移動得到球(例如圖2 3 4),然后就隨自己喜好了,注意的是如果陣型同我的陣型,那么接球的就是前腰,若前腰是主罰者,那么接球的就會是更靠近中線的后腰。




進攻最重要是能隨機應(yīng)變,與人對戰(zhàn)時不可使用千篇一律的進攻方式,一來沒有觀賞性,二來長此以往就會感覺和打電腦差不多的機械了,與人戰(zhàn)玩的是心態(tài)和技術(shù),比如突破對手,是選擇急停,假射,馬賽或者直接強突,是選擇突上突下還是只按R1不按方向鍵,關(guān)鍵是你能讓他猜不出嗎,再比如本屆WCG魔獸冠軍爭奪戰(zhàn),那個心態(tài)就玩得很好,心態(tài)這種東西只可意會不能言傳,還需大家自行揣摩,而技術(shù)只有靠練習了。
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