巫師冒險游戲系統(tǒng)全解析教程圖文攻略(4號更新完結(jié))
這是一個巫師冒險游戲系統(tǒng)全解析教程圖文攻略,由3DM軒轅漢化組制作并且分享的,一個游戲的“界面/人物”“上手指南/行動規(guī)則”“玩法/任務(wù)/戰(zhàn)斗/勝敗/計分”“卡牌策略”的圖文攻略,有需要的玩家千萬不要錯過。
一、游戲界面介紹/全人物詳解
首頁菜單
設(shè)置
語言:可以選擇英文或波蘭語;
圖像:選擇分辨率、幀率以及窗口模式;
音效:設(shè)置普通音量、音樂音量、SFX音量;
視頻教學(xué)
可以在這里收看各類游戲玩法說明視頻。
介紹:歡迎來到《巫師:冒險游戲》(大概講述了玩法)!;
任務(wù):介紹主線任務(wù)、支線任務(wù)以及支援任務(wù);
擴展卡:介紹擴展卡以及它們的用法;
戰(zhàn)斗:介紹與敵人戰(zhàn)斗的玩法;
戰(zhàn)斗軌跡:介紹戰(zhàn)斗軌跡的用法;
地圖:介紹地圖當中各類圖標的意義;
英雄牌:介紹英雄牌,行動以及角色詳細特點;
障礙物:介紹如何處理“foul fate”以及與怪物作戰(zhàn);
受傷:介紹受傷以及治愈的辦法;
普通介紹:對游戲模式以及額外內(nèi)容進行介紹;
游戲規(guī)則
介紹了行動、正在行動的玩家、臨近點、戰(zhàn)斗、壽命限制等游戲規(guī)則說明。
下文會有游戲規(guī)則以及游戲說明的詳細講解。
工作人員名單及特別鳴謝
查看游戲制作的工作人員名單及特別鳴謝。
更多游戲
查看ProjectCD未來發(fā)行的兩款游戲的相關(guān)資料(官網(wǎng)),分別是《巫師3:狂獵》和《巫師:戰(zhàn)斗競技場》。
成就列表
別走開:被延遲50次;
超過預(yù)期:累計(所有游戲)完成100嗰任務(wù);
次要的也是好事:累計(所有游戲)完成100嗰支線任務(wù);
幫手:累計(所有游戲)完成100嗰支援任務(wù);
去死,親愛的:flip 100 wounds to their severe side in all games;
這些我都要放哪兒?:累計(所有游戲)收集100嗰金子;
歡迎來到維瓦爾第銀行。豪塾嫞ㄋ杏螒颍┦占500嗰金子;
維瓦爾第的最佳客戶:累計(所有游戲)收集1000嗰金子;
拿錢了我的錢就閉嘴。豪塾嫞ㄋ杏螒颍┧压100金幣;
莎莉會留下深刻印象:累計(所有游戲)治愈100次;
能尼克會感到自豪:累計(所有游戲)治愈嚴重創(chuàng)傷100次;
書呆子:累計(所有游戲)收集100份blue leads;
oxenfurt的導(dǎo)師:累計(所有游戲)收集500份blue leads;
先進知識:累計(所有游戲)收集1000份blue leads;
間諜新手:累計(所有游戲)收集100份purple leads;
外交老手:累計(所有游戲)收集500份purple leads;
顧問之王:累計(所有游戲)收集1000份purple leads;
想戰(zhàn)斗?:累計(所有游戲)收集100份red leads;
相信我,你不會想跟我打的:累計(所有游戲)收集500份red leads;
警告你:累計(所有游戲)收集1000份red leads;
暗黑王子:放置13EF代幣在其他玩家的英雄牌上;
受虐狂:累計(所有游戲)獲得100次受傷;
BDSM:累計(所有游戲)獲得100次嚴重受傷;
幸運不會讓人增長智慧:累計(所有游戲)移除100次厄運;
光明劃破敵人墳?zāi)沟纳峡眨黑A得10場在線游戲;
強光掩蓋敵人的墳?zāi)梗黑A得20場在線游戲;
白熾在敵人墳?zāi)股掀鹞瑁黑A得50場在線游戲;
地區(qū)冠軍:贏得10場線下游戲;
不在我家!:贏得20場線下游戲;區(qū)域大師:贏得50場線下游戲;
我們才剛剛開始:在單場比賽中贏得50VP;
一馬當先:在單場比賽中贏得100VP;
你引起我的好奇,你引起我的注意:在單場比賽中贏得150VP;
真正的老手:累計所有比賽中贏得500VP;
山中之王:累計所有比賽中贏得1000VP;
純粹的最佳:累計所有比賽中贏得2000VP;
不要讓他們打倒你:累計所有比賽中釋放100VP;
角色選擇界面
介紹
在開始《巫師:冒險游戲》之初,玩家可以收看一段簡短的介紹視頻,而玩家也可以在主頁當中點選教程對所有教學(xué)視頻進行重溫。
角色選擇
選擇不同的角色那么領(lǐng)取的任務(wù)、角色的特別動作(技能)、兌換道具比例、角色初生位置都不相同,玩家需要根據(jù)自己擅長的玩法來選擇角色。
狩魔獵人-杰洛特
出生地:kaer morhen
任務(wù)種類:戰(zhàn)斗
特別技能:釀酒(改變所有你臺面上面朝上的選擇發(fā)展牌)
簡介:《巫師》系列故事的主角,也被稱為最為強大的狩魔獵人。因為接受了最為危險的狩魔獵人改造,杰洛特的頭發(fā)和皮膚變成了白色,因此他也被稱作為“白狼”。
據(jù)說杰洛特在出生后不久,即被母親遺棄在凱爾·莫罕—— 狩魔獵人的堡壘,在這里狩魔獵人導(dǎo)師維瑟米爾收留了他,從此他開始接受狩魔獵人嚴酷的訓(xùn)練,獲得了幾乎超人的身體和心理能力。
訓(xùn)練結(jié)束后他得到了徽章——即狩魔獵人的狼頭符號,之后被派遣到外地試煉。
吟游詩人-丹里昂
任務(wù)種類:外交
特別動作:歌唱(獲得額外2點行動點)
簡介:杰洛特的摯友,吟游詩人,四處留情。他是泰拉瑞亞國情報網(wǎng)絡(luò)的線人,為藍衣鐵衛(wèi)部隊提供情報。他和矮人亞爾潘在浮港差點被管理者吊死,后來被杰洛特救下,之后就一直跟著杰洛特冒險,并做一個記錄者。
狡猾女巫-特莉絲
出生地:wyzima
任務(wù)種類:魔法
特別動作:預(yù)備(改變你目前臺面上面朝上的咒語發(fā)展牌)
簡介:杰洛特的情人,秘法師,泰拉瑞亞王國的法師顧問。秘法師們雖然精通魔法,但財力匱乏,所以必須為各國的王室效力,以獲得財力支持,之后就一直跟著杰洛特冒險,積極的參與一些事件。
矮人戰(zhàn)士-亞爾潘
出生地:mahakam
任務(wù)種類:戰(zhàn)斗與外交
特別動作:下達命令(可以分解你的兩張合成卡牌)
簡介:矮人戰(zhàn)士,杰洛特的摯友,對杰洛特非常的忠誠。他和丹德里恩在浮港差點被管理者吊死,后來被杰洛特救下,之后就一直跟著杰洛特冒險,積極的參與一些事件。
游戲設(shè)置
虛擬游戲版附有熱座功能,也就是說玩家可以線下四人輪流操控不同角色進行游戲。
玩家只需要點選人像圖標就代表該角色由玩家去操控,而選擇電腦圖標就是由電腦來操控英雄,選擇禁止圖標也就是減少一名參與者。
游戲的時間也需要由玩家來自定義,分為了三個檔,1檔是10至20分鐘(理論2檔是20至40分鐘),3檔是40至70分鐘(理論4檔是70至90分鐘),5檔是90至120分鐘。換句話來說,游戲最長時間為2小時。
桌游主界面介紹
菜單:開啟或關(guān)閉語音/離開游戲返回主菜單;
規(guī)則:查看游戲規(guī)則與游戲說明;
頂部玩家角色頭像:查看已獲得的勝利點數(shù)與放大鏡的數(shù)目;
回合數(shù)與任務(wù)獎勵:查看當前的回合數(shù)以及任務(wù)獎勵數(shù);
頂部其他玩家角色頭像:查看其他玩家已獲得的勝利點數(shù)與放大鏡的數(shù)目;
底部VP點與任務(wù)數(shù):查看已經(jīng)獲得的勝利點數(shù)以及已經(jīng)完成的任務(wù)數(shù);
信息:查看當前玩家所操控的角色的信息(其出生地、特別行動、兌換率的信息);
旅行:移動到目的地(花費1點行動點);
快速旅行:快速移動到目的地(可以行走1、2次,抽出一張厄運牌);
調(diào)查行動:選擇一個調(diào)查平臺,此時會抽出一張卡牌,然后解決卡牌要求的任務(wù);
特別行動:使用角色的特別行動(技能);
發(fā)展:抽出2張發(fā)展牌,選擇1張保留在你的物品欄內(nèi),之后再使用;
休息:在英雄牌上移除2嗰普通傷害或1嗰嚴重傷害;
當前任務(wù):查看當前任務(wù)的要求,以及完成之后能夠獲得的VP數(shù);
你的資源數(shù):證據(jù)、leads和金子。leads可以自動換算成證據(jù)。去到某地以及進行調(diào)查時都可以獲得它們。資源也可以在結(jié)束任務(wù)結(jié)束以后獲得;
地圖:地圖上分了多個城鎮(zhèn),一個城鎮(zhèn)會有4嗰可以調(diào)查的任務(wù),每個任務(wù)顏色都不一樣,難度從藍色、紫色、紅色來排列,難度越高獲得的VP點數(shù)越多;
二、上手指南/桌游說明書
桌游內(nèi)附物件一覽
1塊超大幅游戲版圖;
292張精美卡牌(主線/支線任務(wù)卡牌、厄運卡牌、leads卡牌、幸運卡牌、調(diào)查卡牌);
9顆特質(zhì)骰子(白色、紅色、藍色、黃色);
4張英雄角色卡牌(杰洛特、特莉絲、亞爾潘、丹德里恩);
4嗰精細英雄模型(杰洛特、特莉絲、亞爾潘、丹德里恩);
30嗰怪物標記;
若干標記指示物(八種顏色);
1份游戲說明書;
游戲目的
在一開始規(guī)定的游戲時間結(jié)束之后,獲得最多勝利點數(shù)(VP)的人為這場游戲的勝利者,其余玩家根據(jù)自己所獲得的勝利點數(shù)(VP)分列次名、第三名、第四名。
一場游戲勝利點數(shù)(VP)的獲取沒有上限。
游戲基本規(guī)則
1.每位玩家從任務(wù)牌堆中先抽2張(主線)任務(wù)牌,挑選其中1張,舍棄另1張;
2.每位玩家隨后就按照主線任務(wù)牌的目的來進行游戲,一旦完成了主線任務(wù),重復(fù)第一步的操作,再次抽出1張主線任務(wù)牌;
3.完成任務(wù)需要2嗰條件,①獲得任務(wù)對應(yīng)資源、②去到任務(wù)目的地進行調(diào)查;
4.每位玩家在初始情況下都有2點行動點,利用行動點可以進行移動、調(diào)查、升級、休息;
5.每到達一處地點,玩家都需要從牌堆中三張?zhí)魬?zhàn)卡牌,玩家需要完成挑戰(zhàn)卡牌才能完成對應(yīng)的支線任務(wù)(獲得VP點),一旦無法完成,就會受挑戰(zhàn)卡牌上指明的懲罰;
行動點
英雄們要在世界里旅行、調(diào)查以及完成任務(wù),都需要花費行動點。
只有當前處于激活狀態(tài)的玩家才可以進行操作。
-一名玩家最多每輪可以行動2次。
-如果一名玩家的行動位置已經(jīng)開啟,那么他只能夠進行一次行動,那么就意味著那個行動位置仍未被其他行動所耗用或一次傷害所耗用;
-一個回合當中,一名玩家不能夠重復(fù)進行相同的行動;
-可以操作的行動都會呈現(xiàn)在英雄卡牌表之中,但特殊情況會有所限制(譬如受到厄運牌的影響);
旅行
玩家可以挑選單一任務(wù)路線或者是兩條連續(xù)的任務(wù)路線。然后該名玩家就可以獲得leads記號以及目標地點對應(yīng)的標志。最終,如果該名玩家沿著兩條路線執(zhí)行,那么該名玩家就需要抽出一張厄運牌并且要解決它。
調(diào)查
一名玩家從調(diào)查桌上抽取一張任務(wù)牌并且解決它。除非那名玩家被要求持有這種卡牌,這名玩家就需要把這張任務(wù)牌正面朝上放在棄牌堆里。
發(fā)展
玩家從發(fā)展桌上抽取兩張卡牌,選擇其中一張持有,并且放棄另一張。
休息
休息行動提供了英雄舒緩放松的機會,允許他治療自己的傷情。
執(zhí)行休息時,玩家從自己的英雄角色卡表上移除兩個輕微傷害標記或一個致命傷害標記。
升級
升級行動能改善英雄的裝備和技能。
執(zhí)行升級時,玩家從自己的升級牌組抓取兩張卡牌,選擇保留一張,并棄除另一張。
釀酒(杰洛特使用)
杰洛特在他正面朝上的藥劑發(fā)展卡放置一個普通的標記指示物。
準備(特莉絲使用)
特莉絲在她正面朝上的咒語發(fā)展卡放置一個普通的標記指示物。
歌唱(丹德里恩使用)
丹德里恩在供給里面拿取2嗰金子。
命令(亞爾潘使用)
亞爾潘挑選他兩張混合卡來使用,然后向各人說出這兩張卡牌的名字以及效果,接著就可以免遭卡牌效果影響。
激活的玩家
每一輪,一位玩家都可以獲得其行動權(quán)。
毗鄰
-如果兩個地點都由一條單一路線連接,那么這兩個地方就屬于毗鄰。
-如果一個地點與一個地區(qū)由一條單一路線連接,那么這兩個地區(qū)就屬于毗鄰。
戰(zhàn)斗
下列是戰(zhàn)斗的步驟:
1.使用所有戰(zhàn)斗效果。
2.解決在擲骰子前的效果。
3.擲骰子(戰(zhàn)斗骰子以及英雄特定的骰子)。
4.統(tǒng)計投擲骰子的結(jié)果。
5.更改骰子的辦法如下:
-花費1嗰箭頭盾牌(骰子的外觀)和1把劍(骰子的外觀)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外觀)。
-在戰(zhàn)斗中使用發(fā)展卡。
-在戰(zhàn)斗中使用幸運卡。
6.擲出的劍(骰子的外觀)數(shù)量要比敵人的劍(骰子的外觀)數(shù)量要多,那么英雄的攻擊就湊效并且成功解決了敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄劍(骰子的外觀)數(shù)量不足,那么英雄的攻擊就失敗并且要承受敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。
7.擲出的盾(骰子的外觀)數(shù)量要比敵人的盾(骰子的外觀)數(shù)量要多,那么英雄的防守就湊效并且成功解決了敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄盾(骰子的外觀)數(shù)量不足,那么英雄的防守就失敗并且要承受敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。
8.如果敵人是一頭怪物并且你的攻擊湊效,那么這頭怪物就會被你所打敗而且它的記號也會消失。
-有些主線會遭遇到一名敵人。為了完成這些主線任務(wù),首先英雄要到達指定的地點而且花費對應(yīng)的材料,然后英雄就可以與敵人展開一場戰(zhàn)斗。不管戰(zhàn)斗的結(jié)果如何,這名英雄最終都會判定為結(jié)束了主線任務(wù)。
-某些敵人的效果影響規(guī)定是承受每個Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外觀)牌數(shù)量不足,那么缺少一個盾牌就要減少1嗰心(骰子的外觀),如果這名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,這名英雄要承受2嗰心。
-一些敵人會帶有儀式屬性的標記(一顆眼睛)。這個儀式屬性會出現(xiàn)并且取代劍(骰子的外觀)或者是作為額外的劍(骰子的外觀)、盾(骰子的外觀)。
-怪物必然會擁有儀式屬性,如果儀式成功的話,這個儀式屬性會出現(xiàn)并且取代劍(骰子的外觀)。
混合牌組限制
-沒有混合牌組限制。如果一名玩家從供給當中獲得一個合成牌而且它已經(jīng)耗盡了,這名玩家可以使用合適的替換(譬如一個代幣或一個珠子)。
-當一桌的卡牌被耗盡,馬上洗牌,然后再抽出一張。
遭受延遲效果的英雄
-當一名英雄遭受到延遲效果,他必須在他下一步行動當中交納罰金。
-如果一開場第一次行動中這名英雄就受到延遲效果,那么在這輪的第二次行動中需要付罰金。
-如果一開場第二次行動中這名英雄就受到延遲效果,那么在下輪的第一次行動中需要付罰金。
-如果延遲的效果是要求這名英雄再次延遲,那么這名英雄可以無視這個效果。
發(fā)展卡牌
-某些發(fā)展卡牌會有普通標記(十字星圖案),這些卡最大只有3嗰標記同時在它身上。如果這些卡還有記號在它們身上就不可以棄牌。
-發(fā)展卡可以在規(guī)定的情況下單獨使用(例如在戰(zhàn)斗中使用,每次擲骰子、旅行等)。
-發(fā)展卡的屬性只能夠在處于激活狀態(tài)的玩家的回合中使用。
-普通的標記不能夠被放置在發(fā)展卡牌上,也就是說不能夠花費十字星來使用這張卡的效果。
骰子
-當一個效果需要一名英雄去投擲他的英雄骰子時,他就只能投擲自己的骰子。
-戰(zhàn)斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不戰(zhàn)斗骰子。
-當一個玩家投擲骰子,那么他就必須重擲,得出新的結(jié)果。
-更多的骰子面會有1嗰或更多的骰子結(jié)果,每嗰戰(zhàn)斗骰子一面總是空白的,這就意味著沒有結(jié)果。
-英雄可以利用發(fā)展卡牌替換掉骰子的結(jié)果。
-有些效果需要英雄投擲英雄骰子。要當他擲出制定的圖案才能夠成功發(fā)動,成功發(fā)動效果后,會在英雄表中呈現(xiàn)。
-有些效果需要骰子的結(jié)果不要出現(xiàn)指定的圖案。英雄也可以使用發(fā)展卡牌來產(chǎn)生這些結(jié)果。
-一些卡片顯示為劍、盾牌的團,這些圖案代表著骰子的面,而并非是骰子面產(chǎn)生的結(jié)果。
以下是各類骰子的圖案
戰(zhàn)斗骰子1:1劍、4盾、1空白
戰(zhàn)斗骰子2:3劍、2盾、1空白
戰(zhàn)斗骰子3:4劍、1盾、1空白
杰洛特骰子1:2劍、2盾、2手
杰洛特骰子2:1劍、1箭頭盾、3手、1儀式
杰洛特骰子3:1雙劍、3劍、1手、1儀式
其他角色的獨特骰子圖案正在補充中……
棄牌
某些效果影響會要求玩家放棄受傷的牌以及記號。這取決于效果具體描述而言。
-發(fā)展卡:放置一張放棄的發(fā)展卡,正面朝下放在桌面上。
-任務(wù)卡牌:放置一張放棄的任務(wù)卡,正面朝下放在棄置牌堆里。
-調(diào)查卡牌:放置一張放棄的調(diào)查卡,正面朝下放在棄置牌堆里。
-厄運卡牌:放置一張放棄的厄運牌,正面朝下放在棄置牌堆里(游戲板附近)。
-幸運卡牌:放置一張放棄的幸運牌,正面朝下放在棄置牌堆里(游戲板附近)。
-惡魔標記:放置一張放棄的惡魔標記牌,正面朝下放在棄置牌堆里的底部。
抽牌
多種效果影響會使到玩家抽牌、觀牌或者顯露卡牌,以下這些效果的解釋:
-當影響之下抽出一張牌,玩家從指定的臺面抽出一張牌。
-當玩家只抽出一張牌,這就象征性地擁有了這張牌(并且代表著要解決這張牌的任務(wù))。當玩家拿取超過一張卡牌,他有權(quán)選擇其中一張并把它保留下來。
-有些效果可以讓玩家抽取X額外卡牌,玩家抽取到一定數(shù)量的卡牌以后,挑選其中一張并把它保留下來。
-當一個效果看著X卡牌,那么這名玩家就從指定桌子上抽取相應(yīng)數(shù)量的卡牌,然后偷窺里面的內(nèi)容(不能讓其他玩家知道)。
-當一個效果顯露X卡牌,這名玩家從指定桌面抽取相應(yīng)的卡牌,并且將它們都正面朝上讓所有玩家看見。
遭遇障礙物
在游戲當中,玩家有可能會遇到怪物記號、厄運記號,這兩種記號都屬于障礙物。
-在英雄完成2次行動過后并且選擇不進行更多操作,英雄就會在他的區(qū)域內(nèi)遭遇到一個障礙物。
-一旦遇到厄運記號,英雄需要舍棄這個記號,抽取一張厄運卡,然后解決這張厄運卡的任務(wù),然后舍棄這張卡(如果沒法解決就得承受厄運卡的影響)。
-一旦遇到怪物記號,這名英雄需要把怪物記號卡正面朝上,如果正面朝下,就必須要與之戰(zhàn)斗。
-如果在同一個區(qū)域同時遇到一個厄運記號和一個怪物記號,玩家可以從中挑選其中一個。
-如果在挑選到怪物記號,而且那兒有多個怪物記號在同一個地區(qū),那么玩家可以從中挑選其中一個。玩家擺放記號是朝上或朝下是非常重要的。
-如果那個區(qū)域沒有障礙物,這名玩家就要沿著戰(zhàn)斗路線前進(順著戰(zhàn)斗路線順時針前進)到下一個位置。然后在這個位置上遭遇到障礙物。
-有效效果可以令到英雄免除遭遇障礙物。一個英雄不可以選擇遭遇一個已經(jīng)忽視的障礙物。如果通過忽視一個或多個障礙物,一名英雄不會遭遇到障礙物,然后他也不需要沿著戰(zhàn)斗路線去到下一個地點。
厄運卡牌
厄運分為了3中:空間厄運、記號厄運和卡牌厄運。
-厄運空間會在每次熊東空間后在英雄表以及每個障礙地帶中出現(xiàn)。
-只有一個厄運記號會被厄運空間所占據(jù)。
-當一名英雄解決一個厄運記號或者是在兩條路線行走結(jié)束后,英雄抽取一張厄運卡。
-遭遇到厄運記號,這名英雄就需要放棄這個記號,抽取一張厄運卡,解決它的效果,然后舍棄這張卡(除非無法解決,就得承受其效果影響)。
-如果一名英雄在厄運記號影響之下執(zhí)行一次行動,他需要放棄這張厄運牌,抽取另一張厄運牌,而且需要馬上解決它。
-如果效果槍支要求一名英雄在其區(qū)域放置一張厄運牌,這就是具備厄運記號,在開放的區(qū)域中放置這嗰厄運記號(放在英雄表中)。
-當承受一個效果時就會顯示為骷髏頭標志,這名玩家放置一個厄運記號在英雄表中。
-當承受一個效果時就會顯示為骷髏頭標志,若有的話,這名玩家在制定位置放置一個厄運記號,如果它是展開的,那么可以位置就會被玩家忽視的效果所占據(jù)。
-當一個骷髏頭效果放置在指定位置,他需要將厄運記號放置在厄運空間的下一個行動空間內(nèi)。
-某些影響允許英雄們從英雄表中移動厄運記號。
-如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄運記號,這是因為這名英雄的所有厄運空間都被占據(jù)了,他不能夠放置任何厄運記號。換言之,無法放置一個厄運記號,那么就需要減少2VP(譬如無法放置N嗰厄運記號,就需要扣除N×2VP)。
-如果一名英雄攜帶一個厄運記號執(zhí)行一個行動,他就需要從供給當中抽取厄運卡,以及立即解決其效果,此前需要解決原有在執(zhí)行的行動。之后再解決這個厄運卡牌,解決后就可以放棄這張厄運牌。
幸運卡牌
-幸運卡牌提供多種正面的效果,當解決一個任務(wù)卡和不同的卡牌效果,這名英雄就可以抽取一張幸運卡牌。
-當一名玩家抽取一張幸運卡牌,玩家觀看以后將這張卡牌背面朝上放在臺面上,靜待稍后使用。
-當制定單獨卡時(例如戰(zhàn)斗中、當你抽取調(diào)查卡等),幸運卡牌能夠使用或者有限制使用。
-有些卡的屬性,它們可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行動時使用。
-當解決了好運卡牌的影響,然后就要廢棄它,除非是有特定說明。
調(diào)查卡牌
-某些調(diào)查卡牌會比較周折,也就是說這種調(diào)查卡牌普遍都會帶來負面效果。
-某些紫色調(diào)查卡牌會獲得更有價值信息的特點,以及這些卡帶有的效果都允許這名英雄保留這張卡。另外的一類紫色調(diào)查卡牌,當玩家放棄其價值信息卡牌后,調(diào)查卡牌的效果才會發(fā)動。
-某些藍色調(diào)查卡牌會比較特別的特點(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解決其效果,那么這張卡帶有這些特點都會累計在其中。
-若效果屬性被發(fā)動,如果玩家沒法完全解決這個效果,這種效果不會對玩家造成懲罰。譬如有藍色調(diào)查卡Zerikanian Assassin,那么根據(jù)戰(zhàn)斗路線以及你旅行行動的一號位,前往到指定位置。如果他的旅行行動到達了一個厄運空間,而這個厄運空間已經(jīng)被占據(jù),那么他不需要放置一個厄運記號,但他需要繼續(xù)沿著戰(zhàn)斗路線前進。
持有卡牌
-某些卡牌的屬性要求玩家持有這張牌直到其能夠被解決為止。這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內(nèi),直至這個效果發(fā)動并且被解決。
-有些卡牌因為其特性緣故所有玩家需要持有它。在解決這張卡牌的其他效果后,這名玩家需要在他的游戲區(qū)域內(nèi)正面朝上放置這張卡牌,因而其他效果也參照這一特性。
-有些卡牌要求在任務(wù)完成之前,玩家需要一直持有它。這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內(nèi),直至這嗰任務(wù)完成為止。
-有些卡牌既因為任務(wù)以及卡牌特性的緣故,所以玩家需要持有這張牌。同樣只有玩家完成了這些任務(wù),才不需要持有這張牌。
-當玩家完成了卡牌的任務(wù),但還因為特點而持有這張牌,這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內(nèi),其他效果也參照這個特點。有可能這名玩家多次無法完成這卡牌的任務(wù)。
leads
英雄可以利用leads兌換證據(jù),這是最基本完成主線任務(wù)并且賺得VP的辦法。
-一名英雄可以通過很多途徑獲得leads,包括到達帶有l(wèi)eads圖標的地點,解決一張調(diào)查卡的效果,或者利用幸運卡牌。
-當執(zhí)行一次旅行行動,當?shù)竭_目的地時,一名英雄獲得lead記號。如果英雄沿著兩條主線旅行,他不會因途徑地點而獲得leads。
-如果一個效果要求這名英雄花費(或者獲得)leads,而沒有特指一種顏色,這名英雄也許要花費(或者獲得)任意顏色的lead。
-當一名英雄用lead記號兌換證據(jù)記號,他必須使用對應(yīng)英雄的匯率進行兌換。
-lead記號能夠兌換的只有對應(yīng)顏色的證據(jù)記號。
地點
地點代表著在《巫師》世界當中不同的城市以及其他重要的地區(qū)。
-當一名英雄進入到一個地區(qū),那名英雄的玩具(模型)就占據(jù)了那個地區(qū)的一席之地。
-么個地區(qū)都有4嗰一致的空間,那么就意味著其余三個空間都可以被其他玩家所同時占據(jù)。
-當一名玩家到達一個地方,他將他的英雄玩具放置在開放的空間內(nèi)。每個空間在相同的地區(qū)之中都有著相同的數(shù)字和leads顏色,因此每個空間其實是一樣沒有區(qū)別的。
-在操作時,玩家們處于同一個地區(qū)可以互相進行l(wèi)eads、金子交易。
-三個地點(brokilon、jaruga和ellander)不會為到達該處的英雄提供lead記號。
-兩個地點(duen canell和ellander)會顯示一個大心臟團在地方旗幟的下方。這個標志意思就是任何英雄到達這個地點可以移除一個傷害或?qū)⒁粋嚴重傷害降為輕微傷害。
怪物
怪物在這片大路上是最兇猛的生物,它們會無緣無故地襲擊英雄。
-怪物分為了三種類別:銅、銀和金。每種怪物都會有不同的顏色作為記號,目的就是容易區(qū)分它們的種類。
-怪物記號會占據(jù)障礙區(qū)域的怪物空間,這些地域表示怪物會在此處出沒。
-任何怪物記號的數(shù)字會占據(jù)一個障礙區(qū)域,它們會相互排列在一起,而且不受限制。
-當一個效果要求放置一只怪物在一個區(qū)域內(nèi),它必須正面朝下放在障礙區(qū)域的怪物空間內(nèi),除非有特定說明。
-當一個效果需要一名英雄放置更多同種的怪物。他可以盡可能地放置怪物,并且要選擇哪些地區(qū)受到怪物入侵,哪些地區(qū)不受到怪物入侵。
-當一名英雄遭遇到正面朝下的怪物記號,他需要將怪物記號翻轉(zhuǎn)正面朝上并且與之戰(zhàn)斗。一旦無法戰(zhàn)勝怪物,那么這個怪物記號就繼續(xù)正面朝上放在當前的障礙區(qū)域。
-當有多嗰怪物記號出現(xiàn)在同一個障礙區(qū)域,并且一名英雄正在檢查這嗰障礙,他有可能不會與怪物重疊,但是也不需要進行選擇。這基本是根據(jù)怪物記號是正面朝上還是正面朝下的緣故。
-如果一名英雄成功戰(zhàn)勝怪物,那么這個怪物卡就會遭到舍棄。
-某些怪物,例如phantom或者wraith,會具備儀式屬性取代劍屬性。在戰(zhàn)斗當中,英雄把他的儀式屬性與怪物的儀式屬性進行對比,根據(jù)相同的步驟進行劍屬性的對比。如果儀式屬性勝過怪物,這只怪物就會被打敗而且它的記號也會被消除。
移動
英雄旅行沿著路線到達不同的地點。
-一名英雄能夠執(zhí)行一個旅行行動或者是其他效果進行移動。
-一名英雄不能在相同的行動中移動按照相同的路線移動。
-沿著連接novigrad和duen canell的海岸線移動,玩家需要花費2顆金子。
-沿著連duen canell和cintra的海岸線移動,玩家需要花費1顆金子。
障礙區(qū)域
障礙區(qū)域會放置一些障礙物在這片區(qū)域內(nèi)。
-在游戲版圖的左側(cè)有六處障礙區(qū)域,每一個障礙區(qū)域都與一個單獨區(qū)域相連接。
在障礙物的旗幟上會顯示該地區(qū)的顏色以及象征式圖案。
-任何怪物記號數(shù)字都可以占據(jù)一個怪物空間。
-只有一個厄運記號可以占據(jù)一個厄運空間。
執(zhí)行
執(zhí)行,就是玩家在自己回合當中可以做的所有事情。一名玩家也許可以在他的回合之前或之后執(zhí)行多個操作。
只有激活玩家才能夠執(zhí)行操作。
帶有效果的操作會在卡牌的下方有詳細的解釋。
leads兌換證據(jù)
玩家可以根據(jù)每名角色的匯率在供應(yīng)之中將多個lead記號兌換一個證據(jù)記號。他只可以將同一種顏色的lead記號兌換成對應(yīng)顏色的證據(jù)。
完成支線任務(wù)
玩家滿足了支線任務(wù)卡上的任務(wù)條件,他就可以獲得對應(yīng)額度的VP,并且標記這個任務(wù)已經(jīng)完結(jié)。
完成供給任務(wù)
玩家使用獲取得到的資源來完成對手任務(wù)卡(同一個地點)的資源需求任務(wù)(作為自己)。這名供給玩家會獲得6VP以及所有者的任務(wù)卡牌的3VP。所有放置一個普通的標記在他的供給空間并且標記為已經(jīng)完成。如果一名玩家到達這個位置,又作為所有者的對手那么也可以執(zhí)行這個操作。
完成主線任務(wù)
玩家完成主線任務(wù)需要花費一定的資源。如果支線任務(wù)描述包括要遭遇敵人,他必須要戰(zhàn)勝指定的敵人。無須估計戰(zhàn)斗的結(jié)果,(不論輸贏)他都算是完成任務(wù)。他所獲得的VP數(shù)對應(yīng)任務(wù)卡牌上的數(shù)額。如果他解決了這個任務(wù),就將任務(wù)卡正面朝下,接著他再抽出兩張英雄主線任務(wù)卡,挑選其中一張,放棄另一張,開展新的主線任務(wù)。如果一名玩家處于主線任務(wù)地點,他也可以執(zhí)行這個操作。
賄賂好友(丹德里恩使用)
玩家在他一個正面朝上的好友發(fā)展卡上放置1金并作為一個普通的標記。
玩家區(qū)域
-每位玩家都有他們自己的活動范圍,這些包括了以下內(nèi)容:英雄表、發(fā)展桌子、正面朝上的發(fā)展卡、完成的任務(wù)牌(正面朝下)、當前任務(wù)牌(正面朝上)、其他正面朝上的卡牌(調(diào)查卡、厄運卡或者幸運卡)。
-當有效果指明一名英雄需要花費一定資源,他從他所活動的區(qū)域拿取資源并且將它們放在供給里面。
證據(jù)
-英雄通過執(zhí)行操作獲得leads記號后再兌換成證據(jù),每位英雄的兌換率都不一樣,可以在英雄表中查看英雄的匯率。
-一名英雄用leads記號兌換成證據(jù)記號之后,會獲得一個永久的證據(jù)。他不可以在游戲進行時將證據(jù)轉(zhuǎn)換為leads。
任務(wù)卡牌
-一張任務(wù)卡牌只有在擁有它的玩家完成了主線任務(wù)牌上寫明的所有任務(wù)細節(jié)才算是完成。
-玩家保留已經(jīng)完成的任務(wù)卡,要將它們正面朝下擺放。
-每位英雄只能夠在任務(wù)桌上抽取任務(wù)卡牌,并且要將它們擺放在英雄表中。
-當一名玩家完成了三個任務(wù),他不需要再抽取新的任務(wù)卡牌。
-如果主線任務(wù)描述包括要面對敵人,那么英雄就需要與敵人戰(zhàn)斗。巫師戰(zhàn)斗的結(jié)果,這名玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束時,他的任務(wù)就視為結(jié)束。
-支線任務(wù)的完成可不分先后順序。
-某些支線任務(wù)需要玩家擊敗怪物。因為戰(zhàn)斗會出現(xiàn)在一名玩家的回合之中,這名玩家必須要馬上擊敗怪物才能夠完成支線任務(wù),無需要執(zhí)行操作。
-某些支線任務(wù)需要玩家去到指定的地點。這些支線任務(wù)都是指定地區(qū)的支線任務(wù)。這名玩家需要完成所有其他類型的支線任務(wù)并無視他當前所在的地方。
-如果一名玩家選擇持有一張新的支線任務(wù)卡,這張任務(wù)卡需要玩家在當前的地點完成支線任務(wù)。
-支援任務(wù)只能夠通過敵人來完成。
-當玩家完成了對手的支援任務(wù),這個支援的玩家獲得6VP以及這名玩家擁有任務(wù)卡牌當中3VP。
路線
路線是版圖上連接所有地區(qū)的線段。
-每個地區(qū)至少由一個毗鄰的地點和一條路線連接起來。
-沿著連接novigrad和duen canell的海岸線移動,玩家需要花費2顆金子。
-沿著連duen canell和cintra的海岸線移動,玩家需要花費1顆金子。
-有少部分的路線是相互交錯的。這些地點都有一個或更多的毗鄰。例如,dol blathanna、vengerberg、ellander和shaerrawedd都是毗鄰而且都相互連接。
花費
-當一個效果要求一名英雄花費一定的資源,他需要從他的游戲區(qū)域內(nèi)抽取資源并放進供應(yīng)里面。
-如果一個效果屬性花費一個骷髏頭圖案,而沒有特指那種顏色,那么英雄就可以花費任何顏色的lead。
-當一名英雄使用一張發(fā)展卡,屬性要求從卡中花費1顆六角星圖案,他拿去一個普通的標記,然后放回到供應(yīng)當中。
-如果效果要求一名英雄花費更多的資源超過他所擁有的,他必須要花費他全部的資源。
-如果效果要求這名玩家選擇,這名玩家可以選擇其中一個他有能力滿足的。李榮,一張厄運卡牌bushwhacked的效果要花費兩顆骷髏頭土豪或者是戰(zhàn)斗異常!如果玩家身上少于2嗰leads,他必須選擇進行戰(zhàn)斗。
供給
-供給保管著所有混合卡牌,這些卡牌都不屬于玩家,它類似于玩家的銀行。
-如果一個玩家從供應(yīng)里面拿取一個混合卡而且供應(yīng)此時被耗盡,然后他也許要使用一個合適的替代品(例如一顆金幣或者一個珠子)。
-當一個效果要求放置一個普通的標記,這名玩家從供應(yīng)中拿取一個標記,并且將其放置在指明的位置。
-當一個效果要求玩家獲得一個記號,他從供應(yīng)當中拿取這個記號,然后將它放在玩家的活動區(qū)域內(nèi)。
任務(wù)
-某些調(diào)查卡牌包含一個任務(wù),英雄可以持有這些正面朝上的卡牌,并放在其活動區(qū)域內(nèi),并時刻提醒玩家卡中的任務(wù)以及其報酬。
-除非緊接一個任務(wù)或者有特別指明,當他能夠執(zhí)行操作,一名玩家只能夠完成一個任務(wù)。
-玩家必須持有未被完成的任務(wù)卡牌,并且要將已完成和未完成的人物卡牌分開。
-一個任務(wù)只能夠被完成一次。
-當一個任務(wù)需要一名玩家執(zhí)行一個行動,在他完全解決這個行動吼才能夠得到獎勵。
-某些調(diào)查卡牌包含一些類似任務(wù)的特性。完成一張這類卡牌的一個任務(wù),這個英雄持有這張卡并且要將卡牌正面朝上放在自己的活動區(qū)域內(nèi)。
特點
-某些發(fā)展、調(diào)查卡牌都會有特點。特點都有各自獨特的規(guī)定:黑字與大寫字母(如,Aen Seidhe)。
-特點沒有固有的效果。
-效果經(jīng)常參考的是卡牌本身的特點。例如在nilfgaard獲得一個1藍色調(diào)查卡和1嗰額外藍色調(diào)查卡。
-當一名玩家解決一個調(diào)查卡牌,他遭受的效果參照一個特點,他需要計算這個調(diào)查卡牌的特點,包括這卡牌需要解決的任務(wù)和不完全的任務(wù)。
回合制規(guī)則
一個詳細回合制規(guī)則介紹如下:
1.執(zhí)行任何操作。
2.執(zhí)行一個回合首個行動。
3.執(zhí)行任何操作。
4.執(zhí)行一個回合第二個行動。
5.執(zhí)行任何操作。
6.在你的區(qū)域內(nèi)遭遇到一個障礙物,如果沒有障礙物在你的區(qū)域內(nèi),繼續(xù)沿著戰(zhàn)斗路線前進。
勝利點數(shù)
-玩家可以在游戲版圖的邊緣查看VP追蹤,來追蹤他們的勝利點數(shù)(VP)。
-在游戲進行時有多種方法可以獲得VP點,包括完成任務(wù)和擊敗怪物。
-當玩家獲得VP點,他移動他的VP標記前往下一個獲得相同VP點的空間。
-當一名玩家失去VP,他移動他的VP標記前往下一個失去相同VP點的空間。
-一名玩家不能夠在低于0VP的情況下移動。
-如果一個效果餐勺這名玩家的最多VP,而且超過玩家所持有的最大VP數(shù),這名激活的玩家可以選擇承受的效果。
-一名玩家能夠獲得超過80VP,如果他可以,他可以繼續(xù)追蹤他的VP,通過返回到開始追蹤的位置。例如,當一名玩家擁有79VP以及hearns的2VP,他可以將VP標記移到2嗰空間,這就代表著他擁有82VP。
戰(zhàn)斗路線
戰(zhàn)斗路線由nilfgaardian帝國對混亂進行計量的辦法,而且它居于游戲版圖上并且?guī)в性S多的障礙物。
-當一名玩家在他最后一個回合時遭遇到障礙物,如果那兒沒有障礙物在他的區(qū)域范圍內(nèi),他需要沿著戰(zhàn)斗路線往前進。
-當一個效果影響之下沿著戰(zhàn)斗路線前進,這名激活的玩家順時針行走到戰(zhàn)斗路線的下一個空間內(nèi)。然后這名玩家需要解決這個空間的效果。
-怪物,玩家抽到一張怪物指定類型卡并且將其正面朝下放置在他的區(qū)域內(nèi)。
-厄運,玩家放置一張厄運卡牌在他的區(qū)域內(nèi)。
贏得這場比賽
當一名玩家完成他的第三個任務(wù)卡牌,并完成他當前的回合,然后每位玩家都再完成多一輪游戲。最多VP點的玩家勝出這場游戲。
萬一分數(shù)接近,那么就會有一下額外規(guī)定:
1.分數(shù)接近的玩家射完成最多任務(wù)者勝出(包括支線、供給任務(wù));
2.如果完成任務(wù)同一樣,根據(jù)leads與證據(jù)的兌換率,將所有證據(jù)兌換回leads,然后計算leads與證據(jù)的總和,總和最高的人勝出。
3.如果還是分不出勝負,誰首先完成最后一輪的玩家,勝出游戲。
三、各種卡牌策略詳解
行動策略制定
行動點策略
一個回合就只有兩個行動點,花費行動點的操作分別是旅行、調(diào)查、休息、抽取發(fā)展卡、對發(fā)展卡升級,也就是英雄表內(nèi)的操作按鈕。
其他查看所有信息的操作都不會花費行動點,其實戰(zhàn)斗也不需要花費行動點,因為戰(zhàn)斗是伴隨在一次行動結(jié)束而出現(xiàn)的。
慣常最好的行動點使用就是第一回合就抽取發(fā)展卡,然后挑選一張心儀的發(fā)展卡,小編個人建議是挑選一張可以替換骰子面的發(fā)展卡放在技能當中,以便應(yīng)對某些需要擲骰子的任務(wù)。
選擇好發(fā)展技能后,慣常就可以執(zhí)行旅行操作。
之后的回合就根據(jù)具體情況而定,譬如傷勢過重或受傷過多就選擇休息或者是前往帶有心心圖案的地區(qū)進行治療。
最佳的建議就是在遭遇厄運、受傷時,不要選擇封鎖英雄表當中的旅行格子和休息格子(除非是迫于無奈),一旦這兩個格子被封鎖了,基本上要追VP點就不太現(xiàn)實了。
旅行策略
如果玩家是選擇杰洛特作為操控的英雄,那么你不應(yīng)該考慮的是如何規(guī)避戰(zhàn)斗,因為杰洛特每回合結(jié)束時都會遇到怪物,并且與之戰(zhàn)斗。
所以杰洛特更應(yīng)該要考慮使用釀酒經(jīng)常改變自己的發(fā)展牌,發(fā)展牌對戰(zhàn)斗也會有一定的幫助(換牌)。其實一味的戰(zhàn)斗基本就是聽天由命,而且一旦戰(zhàn)敗,滿足攻擊與防守條件固然之好,但一旦其中一個無法達標或者兩個都無法達標,那么就會遭到2嗰負面效果的懲罰。
完成一個回合、進行一個挑戰(zhàn),就要遭到嚴厲的懲罰,這是《巫師:冒險游戲》對于杰洛特最苛刻的地方。
而其他角色只要不是經(jīng)常陷入戰(zhàn)斗,一些需要擲骰子的地方可以花費各類顏色的資源擺平,譬如交付2嗰藍色調(diào)查記號就可以逃過一次戰(zhàn)斗,這何樂而不為。
長時間的游戲,更加建議是步步為營,而短時間的游戲可以采取激進的辦法,可以使用快速移動去到目的地直接完成主線任務(wù)搶下大量分數(shù),即使是會導(dǎo)致英雄表上多個格子都被封鎖也無礙。
而長時間游戲就要處處考慮英雄表,一旦所有英雄表的格子都被封鎖了,英雄出現(xiàn)掉血、增加厄運記號,就需要減VP點作為懲罰。而且長時間游戲之后會有很多厄運效果會扣除分數(shù),而英雄表的格子是VP點的最后防線,所以盡量不能夠全部丟失。
因此旅行的方式一般選擇普通旅行即可(不宜太急進)。
休息策略
當玩家受到傷害(普通與嚴重)滯后可以使用休息策略來治愈傷害。
或者是前往帶有心心圖案的地區(qū)進行休息來解決受傷問題。
其實休息除了治愈之外,還有滯留的功能,并非是所有的滯留都是守株待兔(負面)的。譬如前方可能會出現(xiàn)傳奇怪物,那么就可以滯留在原地,然后靜候其他玩家沖動前進并且遭到懲罰。
選擇英雄卡牌策略
每個英雄角色區(qū)別,每位初心玩家第一時間想到的是他們的外觀,除卻外觀那么膚淺的東西外,大家會著重留意英雄們的技能。
狩魔獵人-杰洛特技能是釀酒(改變所有你臺面上面朝上的選擇發(fā)展牌)、吟游詩人-丹德里恩是歌唱(獲得額外2點行動點)、狡猾女巫-特莉絲是預(yù)備(改變你目前臺面上面朝上的咒語發(fā)展牌)、亞爾潘下達命令(可以分解你的兩張合成卡牌)。
其實技能一個回合只能使用一次,而且英雄表很有可能因為英雄掉血、遭遇厄運而被封鎖了可以操作的行動,那么技能的使用次數(shù)就少之又少。
因為使用度十分低技能的含金量是比較的低,所以玩家在選擇角色的時候應(yīng)該加以考慮角色對應(yīng)的主線任務(wù)卡,因為每個任務(wù)難度絕對不一樣,絕對會有所偏頗,換句話說這個游戲的公平性其實不平衡。
任務(wù)分為了3類,戰(zhàn)斗、魔法、外交,其實戰(zhàn)斗與魔法都可以歸類為戰(zhàn)斗,一樣是以與怪物作戰(zhàn)為主。
而戰(zhàn)斗最有優(yōu)勢的英雄就只有杰洛特,其他英雄因為他們投擲的各式骰子的面圖案缺乏盾和劍,不太適宜去戰(zhàn)斗。
但是因為其支線任務(wù)都是以去到目的地為主,要做跑腿的話,在短時間內(nèi)不可能拿到更多的VP點。
反觀丹德里恩、特莉絲、亞爾潘三者的支線任務(wù)大部分情況下都是收集資源為主,這些資源是藍色調(diào)查記號、紫色調(diào)查記號、紅色調(diào)查記號為主,理論上他們的3嗰支線任務(wù),前兩個就是收集資源,最后一個是支援任務(wù)。
基本上不卷入太多戰(zhàn)斗,按照路線圍繞在主線任務(wù)目的地附近轉(zhuǎn)悠、調(diào)查,基本就能夠賺夠資源,完成一個支線任務(wù),可以拿到2至3VP點,因此在短時間內(nèi)絕對會比跑過程的杰洛特更快完成支線任務(wù),賺取4至6VP點。
因此根據(jù)功利原則,建議是選擇丹德里恩、特莉絲、亞爾潘進行游戲。
玩家出牌順序策略
《巫師:冒險游戲》最不公平的一點就是沒有順時針激活玩家規(guī)定,它的順序永遠都是杰洛特、丹德里恩、特莉絲、亞爾潘。
優(yōu)先進行游戲的玩家最為有利,他們能夠優(yōu)先進行各類操作,并且有可能會令到所有玩家陷入影響之中。
另外更重要的一點就是當一名玩家完成三個主線任務(wù)牌之后,游戲就會宣告結(jié)束,其余玩家進行多一回合,那么游戲就徹底終止(兩名玩家亦如此)。
這么問題就來了,如果杰洛特首先完成了任務(wù),那么后面三名英雄最后進行的回合是杰洛特完成任務(wù)的同一個回合,也就是說,杰洛特是12回完成了三個主線任務(wù),那么后面三個英雄只進行第12回。如果亞爾潘12回完成三個主線任務(wù),那么其余三人則完成第13回的操作后才結(jié)束游戲。
前者不會得到額外多一個回合的賺取分數(shù)機會,而后者則增加多一個回合。
這個增加多的一個回合有可能完成多個支線任務(wù)及主線任務(wù),有可能在前一個回合未能超越領(lǐng)先者的玩家可以透過這個機會一舉反超VP點。
所以理論,根據(jù)功利原則和排位原則,最好就是選擇丹德里恩、特莉絲(最起碼可以制止身后的1至2名玩家增加一個回合的搶分機會)。
選擇任務(wù)卡牌策略
選擇任務(wù)牌,就是選擇當前的主線任務(wù)和當前的支線任務(wù)。
如果根據(jù)上文是選擇丹德里恩、特莉絲、亞爾潘,這三名角色的話,支線任務(wù)也就是收集資源為主,只要到達任何地點收集調(diào)查記號即可,而且這些記號的數(shù)量都不會多得離譜。
之后就需要考慮主線任務(wù),主線任務(wù)著重點不是看它能夠獲得多少VP,而是先謹記每個英雄的初始位置,然后再考慮主線任務(wù)離出生地的距離。
一般來說,主線任務(wù)地點與英雄出生地最近的可能只相隔一個地方,那也就是說,(常規(guī)操作下)2回合就可以去到目的地。
最快到達主線任務(wù)地點,無論玩家是否成功完成主線任務(wù)牌上的擲骰子要求,玩家都會視為完成主線任務(wù)并且獲得VP點。所以選擇主線任務(wù)目的地要按照就近原則。
接著我們才考慮主線任務(wù)牌的VP點,兩人對戰(zhàn)的話,主線任務(wù)所獲得的VP點頂多就是7、8點的樣子,而3、4人進行游戲的話,主線任務(wù)的VP點可以高達14至16點左右。參與的人數(shù)不同,獲得的VP點也有不同。
但是一同游戲,每位玩家的主線任務(wù)的VP點大致都相近,但依然都是優(yōu)先考慮完成任務(wù)的快慢再考慮VP點數(shù)。
而亞爾潘具備戰(zhàn)斗與外交兩種任務(wù)牌,再加上他的技能(下達命令)也相對實在,如果是選擇任務(wù)牌的話,他會比起丹德里恩、特莉絲更有優(yōu)勢。
支援任務(wù)雖然很少被提及,其實要完成它也不難,只需要玩家到達制定地點,根據(jù)其他玩家的需求給予支援即可完成,但完成支援任務(wù)有可能會幫助其他玩家,所以在獲得VP點與長他人優(yōu)勢之中要進行衡量。
選擇調(diào)查卡牌策略
調(diào)查分為了兩個層次,第一個層次就是選擇調(diào)查的難度,難度以藍色、紫色、紅色的放大鏡圖案來劃分。
完成難度最大的調(diào)查可以獲得更多調(diào)查記號獎勵,只是難度相對苛刻。
挑選好難度之后,玩家就可以選擇三種調(diào)查方式,分別是從三個不同的調(diào)查桌上抽牌,分別是戰(zhàn)斗、外交、魔法。
其實三種調(diào)查方式與戰(zhàn)斗都非常類似,但是戰(zhàn)斗就必須要投擲骰子的,而外交和部分魔法調(diào)查都可以交付資源就可以豁免。
調(diào)查的最大好處就是賺取資源,它賺取資源的量比起旅行要多出很多,如果是丹德里恩、特莉絲、亞爾潘作為英雄的玩家更應(yīng)該多完成途徑的調(diào)查任務(wù)(基本就是為了他們?nèi)齻的支線任務(wù)而生)。
其實杰洛特也可以選擇戰(zhàn)斗以外的調(diào)查方案,只是杰洛特戰(zhàn)斗占有一定優(yōu)勢,所以對于杰洛特來說他的調(diào)查任務(wù)基本是通吃的。
應(yīng)對戰(zhàn)斗卡牌策略
遇到怪物卡牌應(yīng)對策略,分為兩層(它們會有先后順序),一是投擲骰子,二是變更骰子。
投擲骰子都是運氣成分大于玩家的功力,要決定戰(zhàn)斗的成功率,那么就與角色相關(guān),選擇杰洛特,他的骰子的面多數(shù)都是劍與盾為主,所以在戰(zhàn)斗方面占據(jù)絕對優(yōu)勢。而其他角色,就相對困難一點。
如果擲不出想要到骰子面,無關(guān)緊要,因為玩家還可以利用卡牌的技能變更骰子的面(點選技能牌,再點擊一次技能牌)。
每次戰(zhàn)斗發(fā)動技能牌的效果,只能夠發(fā)動一次,所以同樣是賭博,但搏多一次機會何嘗不是一件好事。
有時如果看見已有的牌面都無法滿足兩項要求的話,就沒必要再轉(zhuǎn)換牌或者是使用卡牌效果。
至于面對傳奇怪物,可以戰(zhàn)勝它們是在太苛刻了,而且一旦戰(zhàn)敗承受的惡果是非常殘酷的,所以盡可能不要隨意進入會有傳奇怪物出現(xiàn)的障礙區(qū)里面,除非是為了搏戰(zhàn)勝傳奇怪物來獲得豐厚資源。
應(yīng)對厄運卡牌/幸運卡牌策略
當玩家戰(zhàn)敗、擲骰子后失敗、其他玩家觸發(fā)了效果后,玩家都會受到厄運纏身。
這些厄運的效果五花八門,有些相當干脆地就是減少VP點,有些就是比較迂回(造成傷害、封鎖英雄表等),在長遠來看,迂回的厄運手尾更長、更麻煩。
進行《巫師:冒險游戲》一兩個回合過后就厄運纏身是很正常的事情,所以各位玩家都應(yīng)該放正心態(tài)。
這個游戲更多的是要讓玩家要有超前的解決問題的意識。
所以一旦遇到厄運牌,首先要了解受到什么效果干擾,普通的扣除VP、資源、金子還容易解決。
如果是受傷的話,就要進行休息行動或者是前往心心圖案的地點解決這個產(chǎn)生傷害的厄運。
如果是封鎖英雄表的厄運,一旦封鎖了,只能夠使用發(fā)展卡的效果來破除,這種封鎖效果某程度上來看是永久的。
完成一個主線任務(wù)后,那名英雄也會得到一個皇冠幸運卡牌。
這種皇冠幸運牌,雖然是放在厄運空間(其實應(yīng)該理解為命運空間)內(nèi),凡是完成主線任務(wù)都可以獲得幸運牌,它的效果都需要付出一定的資源來換取獎勵,譬如“治療者工具”花費一個資源移除一個傷害和一個嚴重傷害。所以優(yōu)先完成主線任務(wù)好處非常大(是拉開分差或追近分差的必備卡牌)。
DIY模式:挑戰(zhàn)賽
其實這個挑戰(zhàn)賽是由小編自己想出來供大家參考的新玩法,這個比賽方式能夠令到游戲競爭變得更為之激烈。
《巫師:冒險游戲》它的計分方式,是每次有玩家完成一個主線任務(wù)就會統(tǒng)計一次排名,獲得VP點數(shù)最多的玩家排頭名(如果VP點數(shù)一樣,那么次要就是要考慮對手的資源總數(shù),如果依舊同樣那么就按照座位來排列)。
第一輪,也就是有一名玩家率先完成主線任務(wù),同時設(shè)定每輪最高分為15VP,一旦有人獲得15VP也算是第一輪結(jié)束,因為一個主線任務(wù)就大概10+VP,加上一兩個支線就能夠沖上15VP,加上這個設(shè)定是為了免得有參與者暗地里連同其它玩家拖時間來排擠對手。
一輪結(jié)束過后,將榜尾的玩家淘汰出局。
如果最后只剩下兩名參賽者,他們將進行一對一的比賽,一對一的比賽(參照常規(guī)出牌規(guī)則,一人完成一個任務(wù)后,另一人需要再進行一輪游戲)。當其中一人獲得更多的VP點或者是總分超過45VP(15VP×3輪=45VP),那么那位參賽者就是《巫師:冒險游戲》挑戰(zhàn)賽的大贏家。
但小編所制定的這種玩法目前僅局限于是桌游版本(玩家面對面協(xié)定)進行。
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