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玩家評(píng)論:《刺客信條2》游戲的小細(xì)節(jié)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/13 15:05:04 評(píng)論(0)
 

  話說呢...一款游戲除了要有優(yōu)點(diǎn)之外...一些小細(xì)節(jié)...通常是讓玩家被吸引的關(guān)鍵

  暗殺的話...高處的距離判定很遠(yuǎn)

  鷹眼的話可以移動(dòng)中使用...(而且超有氣氛..這個(gè)贊....)

  從高處下刺客交流道的時(shí)候...這個(gè)時(shí)候走路的線跟墻壁的線太過于平行的話會(huì)跳不出去

  二代的話限制的角度更小...(這點(diǎn)細(xì)節(jié)對(duì)高節(jié)奏的玩家蠻重要的)

  刺客交流道設(shè)置的頻率也比一代好很多

  當(dāng)要慢慢散步看風(fēng)景的時(shí)候...往后走(就是看到主角正面的走路)...或往右走往左走...碰到東西或人...畫面強(qiáng)制轉(zhuǎn)正的機(jī)率小了很多

  這些都是除了游戲的優(yōu)缺點(diǎn)之外...重要的小細(xì)節(jié)...

  一款游戲的優(yōu)點(diǎn)...是吸引人的因素...但是一款游戲的小細(xì)節(jié)...就是會(huì)不會(huì)帶人進(jìn)入氣氛中的重點(diǎn)了...

  相信優(yōu)點(diǎn)不用多說...很多人的文章都說過了...不贅述了...

  記得刺客二第一個(gè)消息發(fā)布的時(shí)候...制作人有放出要點(diǎn)...

  記得有...十幾點(diǎn)吧(忘記了...好像十七點(diǎn)還是二十幾點(diǎn)...anyway...)

  剛開始看了這則新聞...覺得...很多游戲發(fā)售前都會(huì)說要素多少多少...說越多的話...沒達(dá)到的機(jī)率越多...當(dāng)時(shí)狼覺得刺客有達(dá)到一半就覺得不錯(cuò)了...

  讓在下欣賞的是...都有實(shí)現(xiàn)!!...

  說劇中肯的...刺客一讓在下驚喜...刺客二則是基本架構(gòu)是刺客一...(因?yàn)橐媸且粯拥?...

  所以沒有被驚訝到...

  但是...卻讓在下很喜歡...因?yàn)檎娴募訌?qiáng)了很多

  話說游戲制作者當(dāng)中有兩個(gè)是天敵

  就是美術(shù)制作者跟程式制作者

  通常動(dòng)作類型游戲比RPG類型游戲更難開發(fā)...因?yàn)镽PG的動(dòng)作通常在固定地方做動(dòng)作

  而動(dòng)作類游戲是主角到處跑...地形背景還要配合到

  如果有一款游戲是動(dòng)作做的不錯(cuò)...美術(shù)做的也不錯(cuò)...就表示是有用心下過工夫的

  仔細(xì)看的話...攀爬...刺客的手跟腳...點(diǎn)完全是有抓到墻壁的著力的地方...一點(diǎn)都不含糊(其實(shí)這點(diǎn)一代就有了)

  美術(shù)如果要多一分...程式制作者就要傷腦筋一分

  相反的...如是...

  刺客二的小細(xì)節(jié)處理的不好...其實(shí)也是有...

  最明顯的地方就是跳起來的動(dòng)作...有時(shí)候弧度并不是照自然的地心引力來做(當(dāng)然這點(diǎn)是比較少)

  除了力...還很欣賞的一點(diǎn)就是...除了畫面...刺客還多了一個(gè)要素

  就是風(fēng)...(這點(diǎn)一代也表現(xiàn)的不錯(cuò))

  提到力的要素...其實(shí)有款將這要素做的不錯(cuò)...就是HALO3...里面的載具...物品...都有特地拿地心引力來表現(xiàn)(這點(diǎn)在HALO3的幕后花絮有提到...這點(diǎn)是HALO3的制作者講過是程式制作比較難的一點(diǎn))

  因?yàn)檫@代的主打服裝...有披風(fēng)...很明顯的...FOCUS就是非常自然的會(huì)讓大家集中在披風(fēng)

  看披風(fēng)怎樣表現(xiàn)...什么動(dòng)作.走..跑...跳...坐...立...配合什么樣的風(fēng)向

  所以風(fēng)的要素...真的是非常重要

  有些關(guān)卡...你可以看到布...旗子...飄動(dòng)的...你一眼就感覺的到有...風(fēng)...的存在

  還有站在半空中的懸浮物會(huì)搖動(dòng)...

  沒錯(cuò)...玩動(dòng)作游戲就是要享受這種要素...

  刺客還有第二個(gè)要素不得不說的...(不過也不知道怎說)

  那就是...要素-光

  之所以不知道怎樣說...是因?yàn)?..要用看的...才能感受到摟...


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