《鐵拳6》下裁與下防
到了BR .由于下裁后的傷害減低許多.對各種下段的應對取舍變得相當重要
破綻較小(被擋的危險性小)的下段->適合以下裁連段確反之
破綻較大(被擋的危險性大)的下段->適合以擋住后浮空連段確反之
對某些沒有民工跳踢浮的角色.如此的分辨更是相當有必要
畢竟是關(guān)系到"能穩(wěn)定下多少對方的血"
比如說對手為LAW .自己為STEVE
當LAW出db3 (被蹲擋時-11~12禎) --
A.以ws1.2確反
傷害為30 .對手未倒且只有+2禎
B.下裁后-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
傷害為30 (若運上墻還可再提升點)
以"取得至少最有利的情況"為優(yōu)先考量的話
此時下裁連段使對手倒地.甚至上墻多追打就有利得多
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而LAW出db4 (被蹲擋時-40禎) --
C.下裁后-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
傷害為30 (若運上墻還可再提升點)
D.蹲擋后-> ws1+2 -> f2.1.b (FLK中) 2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
傷害為64 (暫設(shè)定ws1+2為20)
可穩(wěn)定給對手的傷害差距( 30 : 64 )就多了一倍...
因此在了解對手下段后.如何取舍下裁/蹲擋后反擊等方式也是門學問(先不計跳踢破招)
小弟認為關(guān)鍵是在每個角色都有些下段
(也不是說哪些角色下裁了就打不出什么傷害.而是認為"某些種類的下段總該有些共通點"才會這么說)
如何辨別這些下段是適合下裁.或適合擋后反擊.甚至跳踢破招等.就還有得研究
以前面的舉例來說
LAW的db4如果用下裁連段反擊.傷害(30)就比ws1+2浮空連(64)少了34
這時要給對手高傷害.當然是以蹲擋后反擊為佳
而LAW的下段不只是db4 .滑鏟/ d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ...也都是下段
小弟認為可能有必要把各角色常用或不常用也可的下段列出來
并測試何者適合以哪種方式反擊之
像NINA . HEIHACHI等.沒有基本跳踢又沒有WS浮
(NINA的WS2短也就算了. HEIHACHI則連WS浮都沒有)
該怎么應對下段?是頗值得思考研究的
對于沒有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必須要掌握CC(迅速取消蹲,指令u或者ff)
比如花郎,防御對方大下段(對方破綻-17以上)
如果用WS3反擊,只能連一個ff3,下血太少。
怎么反擊最痛?這就要用到CC,
比如防住布來恩df3:
防御df3后>CC,b3,f4,3+4,3~f 1,ff242,ff3 3+4,3~4,B4(如果正好上墻,ffn444,B3)
有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4后連得更痛
所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4
HEIHACHI同理,不過,CC后最速電風難度大一些~~~
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