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《最終幻想13》戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)介

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/13 16:27:38 評(píng)論(0)
 

  這次FF13的戰(zhàn)斗系統(tǒng)オプティマ有幾種模式

  在戰(zhàn)斗中需要頻繁的切換

  以下是這些戰(zhàn)術(shù)的介紹

  ATTACKER

  攻擊為主的戰(zhàn)術(shù),會(huì)使用各種物理攻擊或是特技,敵人崩潰時(shí)會(huì)把敵人往上打

  DEFENDER

  防御為主的型態(tài),除了防御還有挑撥,讓自己吸引敵人的攻擊

  讓同伴可以獲得攻擊或是回復(fù)的空間(阿就是坦啦XD)

  BLASTER

  各種屬性攻擊(通常會(huì)用魔法)

  HEALER

  回復(fù),不光光是回復(fù)HP,狀況變化等也是下這個(gè)指令

  下這個(gè)指令如果HP是全滿的他會(huì)待機(jī),到有人損血或是狀況變化時(shí)才出手

  JAMMER

  對(duì)敵人使用各種弱體魔法,像是降防御,降速度等的特技使用

  ENHANCER

  對(duì)我方使用強(qiáng)化魔法

  基本上就是這六種作戰(zhàn)策略

  這次的指令下達(dá)多半是AI,因?yàn)閼?zhàn)斗速度快

  如果你一直自己選指令會(huì)忙不過來,所以電腦會(huì)幫你決定下適合的指令

  但是AI幫你設(shè)定是假設(shè)你現(xiàn)有資訊來做出判斷

  所以這時(shí)候戰(zhàn)斗時(shí)的TP技的ライブラ就很重要

  因?yàn)槟闳绻磺宄䲠橙说娜觞c(diǎn)AI有時(shí)候會(huì)只用該角色會(huì)用的

  比如說有的怪物會(huì)火吸收你的角色也會(huì)用火AI會(huì)對(duì)該敵人用火焰

  直到你知道他會(huì)火焰吸收為止,所以打老大時(shí)ライブラ先放下去

  因?yàn)槟銢]辦法操作的角色AI幫你動(dòng),為了防止這種情況

  請(qǐng)愛用ライブラ

  還有就是

  JAMMER ENHANCER 這種對(duì)敵人或是對(duì)我方的輔助魔法

  選了這種該角色就只會(huì)放這種魔法,而這種魔法通常都有一定的時(shí)間

  所以通常是用完就切換掉個(gè)人比較建議如果你打算用輔助魔法

  一開始就把他掛成預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)這樣戰(zhàn)斗一開始就放

  放完馬上切換成其他攻擊系的能力,會(huì)比較適合

  再來就是

  ATTACKER和BLASTER

  BLASTER通常是使用屬性攻擊,如果打到弱點(diǎn)的屬性

  比如說該怪物怕火,使用火屬性的攻擊會(huì)有比較多的ブレイク值

  通常情況一次普通攻擊會(huì)有基本的ブレイク值

  然后開始慢慢下降,下降到?jīng)]有就重新計(jì)算

  但是只有中間有任何一個(gè)攻擊打中怪物,該值就會(huì)保留著

  比如說你打怪物一下是100% 如果之后不攻擊

  ブレイク量表就會(huì)開始慢慢變紅(快快變紅XD)

  如果整條線都變成紅色,ブレイク量就變成0%

  但是如果中途有持續(xù)攻擊,可能就會(huì)變成101% 105%累加上去

  所以當(dāng)想要ブレイク的時(shí)候,建議的方法是

  先算準(zhǔn)時(shí)間做一次普通攻擊讓基本的ブレイク值出現(xiàn)

  然后把所有人都切換成BLASTER 讓AI和自己的角色都對(duì)敵人做屬性攻擊

  盡快的把ブレイク量表打滿,因?yàn)锳I通常都會(huì)等滿了才放多次攻擊

  所以也可以配合他們稍微等AI一下等AI出手自己再出手一起打

  這樣就可以在比較短的時(shí)間累積比較多的ブレイク值

  當(dāng)然有時(shí)候自己的屬性攻擊比較沒用,這時(shí)也可以以AI為主

  自己操作的就幫忙維持,這樣的時(shí)候可以連打O和三角鈕

  這樣每集滿一段自己這個(gè)角色就會(huì)出去打怪物一下

  幫忙維持住ブレイク值讓AI的屬性攻擊可以延續(xù)

  崩潰之后的情況就相反了

  如果敵人已經(jīng)崩潰了

  這時(shí)就建議所有人都切換成ATTACKER 因?yàn)榘褦橙舜虻娇罩?/p>

  敵人通常就不能攻擊了,而ATTACKER的攻擊力最高

  可以加速敵人HP的消耗外,打飛上去也可以減少自己的損傷

  當(dāng)然有些人可能沒有ATTACKER,這時(shí)建議最少也要切成BLASTER

  加減幫忙打一下

  這次的戰(zhàn)術(shù)需要多次且連續(xù)的切換

  跟AI做時(shí)間上的搭配也很重要

  希望這個(gè)基本的心得可以給大家?guī)兔?/p>

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  補(bǔ)充一下

  ATTACKER和BLASTER的部份

  ATTACKDER崩潰值的增加量不高,下降也相對(duì)比較慢

  BLASTER崩潰值增加速度超快,下降速度也很快

  聰明的人看到這里就知道了,如果有三個(gè)角色在,可以三人都切成BLASTER快速打爆敵人

  但如果一輪下來崩潰值沒辦法打滿,在下次攻擊的時(shí)候目標(biāo)崩潰值又降到底怎么辦?

  可以考慮改成ATTACKER*1 BLASTER*2的方法,有助于減緩崩潰值下降速度

  切換戰(zhàn)術(shù)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇

  在第四章有很多小節(jié)都只有兩個(gè)人出戰(zhàn),中大型敵人血又多又硬

  這時(shí)候可以考慮ATTACKER+BLASTER->BLASTER*2->ATTACKER+BLASTER...

  無限回圈方式來快速打爆敵人

  有時(shí)候切完戰(zhàn)術(shù)TAB值會(huì)馬上全滿,所以在戰(zhàn)斗中不段的切換戰(zhàn)術(shù)

  可以達(dá)到異想不到的效果唷!

  BTW...FFXIII的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)好好玩啊,也漸漸體會(huì)到為什么戰(zhàn)斗中只能操作一個(gè)角色了XD


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