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殺手俱樂部射擊技巧

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/14 18:11:45 評(píng)論(0)

  任何時(shí)候,子彈總是從槍口的實(shí)際位置射出的,目標(biāo)點(diǎn)是準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的實(shí)際點(diǎn),這個(gè)似乎是廢話,但是請(qǐng)注意,這里有個(gè)變數(shù),就是隨著人物動(dòng)作不同,槍口的位置是不一定的。

  比如我站在欄桿邊,第一槍打樓下的敵人,這時(shí)候如果人物沒有把槍端好,一般會(huì)打到欄桿上,甚至?xí)斑_(dá)到自己(這個(gè)游戲的跳蛋效果明顯,可以用來殺敵),但是第二槍等槍口抬起來以后就不會(huì)達(dá)到欄桿了,如果右鍵端槍瞄準(zhǔn)那就不會(huì)有抬槍的問題,這過程中從視角上是沒法判斷彈道是否可達(dá)的,視角都一樣,準(zhǔn)心都在敵人身上,但是效果不同。有時(shí)候人物會(huì)在轉(zhuǎn)身或者瞄準(zhǔn)一些障礙后的敵人時(shí)會(huì)自己調(diào)整槍口的位置,稍稍側(cè)身,或者甚至側(cè)移,后退一小步(這個(gè)動(dòng)作會(huì)影響我的準(zhǔn)心位置)。因?yàn)椴⒉皇撬婞c(diǎn)即著彈點(diǎn),所以一定要在意自己人物的狀態(tài)。我曾和敵人在樓上下對(duì)射,我被揍死了他還沒有中一槍。

  然后 就是瞄準(zhǔn)的時(shí)候?yàn)槭裁磿?huì)飄的問題。估計(jì)這是因?yàn)槭髽?biāo)平滑的效果導(dǎo)致的,暫時(shí)沒有辦法搞定。


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