拳擊之夜5:冠軍自創(chuàng)角色詳解
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這篇文章將會(huì)教玩家如何正確培養(yǎng)出一流拳手,并透過(guò)各項(xiàng)訓(xùn)練與技巧的提示磨練自己進(jìn)攻/防守的能力,進(jìn)而挑戰(zhàn)來(lái)自世界各地的玩家。
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從零開始,邁向冠軍之路
創(chuàng)造人物的過(guò)程中,特別要注意的是身高、臂長(zhǎng),以及Style項(xiàng)目中的Type選項(xiàng),因?yàn)樗鼤?huì)直接影響角色的起始素質(zhì),不同的慣用類型也會(huì)影響每種技能所花費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)值多寡,所以玩家務(wù)必要先了解自己的打法,再?zèng)Q定自創(chuàng)拳手的慣用類型。
基本上游戲中最常被使用的慣用類型有三種,分別是Brawler(邁克.泰森)、Outside Fighter(穆罕默德.阿里)、Inside Fighter(羅伯.托杜蘭),若玩家有特別偏好哪位拳手的慣用類型,可到游戲選單的Edit Boxer查看。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),邁克.泰森慣用的Brawler類型,角色能力的起始素質(zhì)比較平均,拳頭的力道會(huì)比其它類型強(qiáng)得多,非常適合初、中階玩家。 Outside Fighter與Inside Fighter算是拳擊界中最大的分水嶺,顧名思義,Outside Fighter善長(zhǎng)以過(guò)人的臂長(zhǎng)為優(yōu)勢(shì),在中、遠(yuǎn)距離下用刺拳與直拳攻擊對(duì)手的頭部,因此在起始能力的部份,出拳速度與身體的移動(dòng)會(huì)表現(xiàn)得特別突出。 Inside Fighter則是完全與Outside Fighter相反,它是以非?拷鼘(duì)手的身體為條件,并用勾拳與直拳攻擊對(duì)手的腹部,以達(dá)到消耗肺活量為首要目的,因此拳頭的力道與韌性是Outside Fighter的罩門。
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先前提到的身高與臂長(zhǎng)與慣用類型習(xí)習(xí)相關(guān),因?yàn)楸坶L(zhǎng)決定角色刺拳、直拳的有效距離,而且身高的多寡也會(huì)影響玩家調(diào)整臂長(zhǎng)的上限,所以想要讓角色的臂長(zhǎng)達(dá)到83英吋以上的話,身高也要隨之調(diào)高才行。不過(guò)在這里必須矯正一個(gè)錯(cuò)誤的觀念,絕大部份的玩家都會(huì)認(rèn)為將臂長(zhǎng)調(diào)到最長(zhǎng)比較好,其實(shí)不然,部份Outside Fighter遭到近戰(zhàn)拳手近距離攻擊時(shí),往往會(huì)因?qū)κ志嚯x身體太近而造成勾拳與直拳揮空,這主要是因?yàn)榻鼞?zhàn)拳手會(huì)以低姿態(tài)鉆進(jìn)腹部進(jìn)行攻擊,長(zhǎng)得較高的拳手必須朝著斜下的方向才能攻擊到頭部,而擅長(zhǎng)近戰(zhàn)攻擊腹部的拳手,因比較貼近對(duì)手的身體,能在最短的時(shí)間正中腹部(參考下圖)。
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若左手邊的選手再更靠近對(duì)手的身體時(shí),A角到底邊距離會(huì)再縮短,出拳時(shí)會(huì)直接穿過(guò)A角擊中A、C邊的中間,擊中對(duì)手的時(shí)間會(huì)比阿里來(lái)得短。
另一種情況就是俗稱的「手打結(jié)」,雙方在擂臺(tái)上不斷地出拳攻擊對(duì)手的情況下,某一方率先擊中對(duì)手任何一個(gè)部位,而另一方原本出拳的角度/方向會(huì)因痛楚而偏移,甚至造成卡在對(duì)手的掖下。這種情況多半在某一方用刺拳連續(xù)攻擊對(duì)手腹部時(shí)發(fā)生,若被對(duì)手連續(xù)擊中腹部不僅計(jì)分會(huì)比攻擊者來(lái)得低,被攻擊者的肺活量也會(huì)大幅降低。
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掌握技能的需求,一名成為新人王
拳手參加任何一場(chǎng)賽事,不論輸贏都會(huì)依照當(dāng)時(shí)在擂臺(tái)上的表現(xiàn),給予玩家不同的經(jīng)驗(yàn)值點(diǎn)數(shù),而這些經(jīng)驗(yàn)值是用來(lái)提升拳手的攻擊、防御、體力等各項(xiàng)表現(xiàn),為了力求最完美的拳手,技能需配合慣用類型與玩家本身的打法作調(diào)整。但是不同慣用類型的技能各自有不同的初始設(shè)定,而且每升一格所花費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)值亦不同,因此玩家最好在點(diǎn)角色技能時(shí),能夠有一套細(xì)膩的培養(yǎng)規(guī)劃。
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基本上,技能中最下面的Combinations、Blacking、Head Movement、Chin、Heart五大項(xiàng)一定要點(diǎn)滿,在各種層面來(lái)觀察這五個(gè)技能,沒有一項(xiàng)是身為職業(yè)拳手能缺少的,特別是最后的的Chin與Heart,它們掌管了拳手所能承受攻擊的耐久度(血量),若這二項(xiàng)低于一個(gè)程度時(shí),很容易就會(huì)被對(duì)手一拳KO。
刺拳(Jab)主要是練Outside Fighter的人才會(huì)去學(xué),但部份對(duì)專精于職業(yè)拳擊的玩家來(lái)說(shuō),刺拳能用來(lái)試探對(duì)手、迫使對(duì)手出拳的戰(zhàn)術(shù)之一,在職業(yè)拳擊場(chǎng)上被廣泛的用在比賽的第一回合。雖然刺拳的出手速度比其它拳路快,但是破壞力略遜于勾拳(Hook),最終刺拳的使用與否玩家可自行決定。直拳(Straight)絕對(duì)是必學(xué)的技能之一,直拳能有效地穿過(guò)對(duì)手的防御直擊臉部或腹部,若在擊出直拳時(shí)再按住手把RB鍵的話,能使角色擊出破壞力極大的攻擊。例如:阿里的直拳攻擊頭部能力表現(xiàn)出色,再加上他本身出拳的力道就很重,若不小心吃上幾拳重直拳的話,后果是可想而知的。勾拳(Hook)的部份,表現(xiàn)得淋漓盡致的絕對(duì)是邁克.泰森,特別是在左右上勾拳的力道表現(xiàn),總體評(píng)價(jià)差異太大的拳手,只需一拳便會(huì)直接倒地不起。
但礙于技能整體上限只能點(diǎn)220格,因此筆者最好多方嘗試各種拳路,從中找到適合自己打法的技能,當(dāng)然你也能從Edit Boxer里參考各拳手的基本設(shè)定,再加以變化即能發(fā)堀一套全新的打法。
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