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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版內(nèi)政系統(tǒng)參數(shù)及效果全解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/12/24 17:21:03 評(píng)論(0)
2 頁 城池改建及城郭設(shè)施參數(shù)及效果

最后簡(jiǎn)單說下PK新增的這些改建設(shè)施:
天守系:抗包圍的效果類似守城特性,不要太指望這個(gè)屬性了。加常備兵的效果很強(qiáng)大,但是要想改建到連立天守需要不少的錢和用地。御殿+20人口看似很美,但是必須先要把土塀做起來。天守最大的亮點(diǎn)還是被補(bǔ)給的軍隊(duì)攻防增加的特效,這個(gè)效果貌似是常駐的。以后從有天守的主城發(fā)兵的時(shí)候,注意一定要在城下補(bǔ)給1天的兵糧再去和AI死磕,這樣才可以加到buff。
城門系:抗強(qiáng)攻的效果其實(shí)很不明顯,唐門的+10人口還是很實(shí)惠的。
塀系:前線的城市還是要適當(dāng)改修出個(gè)石垣,沒有石垣很多高位天守和曲輪都改建不了。
出丸系:打破了被圍就要靠援軍的原版限制,現(xiàn)在PK版守城方各種城下夾擊有木有,本系出個(gè)1用地的馬出其實(shí)就夠了。
矢?jìng)}系:只有改建了本系的城池才有攻擊力,但也只是給攻城部隊(duì)撓癢癢,真正要解圍還是要靠硬碰硬的合戰(zhàn)。
曲輪系:本系+人口+耐久都是很實(shí)惠的屬性,有錢就造吧。
城郭系:需要一定的三圍和2000金錢的造價(jià),但基本都是超值的,滿足條件必建。
兵糧庫——什么是糧城?能造兵糧庫的就是糧城。+30%收獲簡(jiǎn)直吊炸天,別說還有增幅。城下町內(nèi)政可以考慮建設(shè)成9999農(nóng)業(yè)的。
御用商館——+30人口+30%收入,還有比這更逆天的嗎?戰(zhàn)國(guó)打的就是人和錢啊,有商港必建,城下町內(nèi)政可以考慮建設(shè)成9999商業(yè)的。
馬場(chǎng)——這個(gè)每年10月增加的馬數(shù)量有一定的波動(dòng)性,但是每個(gè)牧場(chǎng)都可以對(duì)這個(gè)收益進(jìn)行100%的加成太I(xiàn)MBA了。
鐵炮藏——同馬場(chǎng)。
湯殿——可以治愈得病的武將很稀罕,加攻擊的方式貌似和獵場(chǎng)的不同,是百分比的增加。
鑄造所——加的效果不是很理想,AI基本不燒討,感覺這個(gè)設(shè)施比較坑爹。
造船所——很不和諧的設(shè)施,+25%常備兵的效果比四層天守還多,有軍港的城市都可以考慮規(guī)劃成暴兵城了。
佛堂/禮拜堂/茶庵——三系的大后期城郭設(shè)施,基本是個(gè)城都能建設(shè),對(duì)應(yīng)的城下町設(shè)施需要好好規(guī)劃下才能獲得最大的加成收益。


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