真三國無雙6圖文心得
游戲標(biāo)題畫面
本次真‧三6 ,主要的模式為故事模式(國傳) 以及戰(zhàn)史模式
就直接切入主題吧~
故事模式 :
改掉以往的武將列傳,真三6的故事模式是以國戰(zhàn)做腳本,
國戰(zhàn)的內(nèi)容可以說是相當(dāng)用心,劇情大多符合我所認(rèn)知的三國志(演義) 的內(nèi)容,
無接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗
雖然三國無雙系列并不是第一次推出中文版
但本次的劇情演出,真的令人蠻感動的
改掉以往的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,進(jìn)入劇情動畫后無接縫的進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,
讓人能夠更融入劇情中! 十分熱血!
新勢力的出現(xiàn)
以往只有三國的真三,本次共有四個國家可以選擇【蜀】、【魏】、【吳】、【晉】
伴隨著新勢力【晉】的出現(xiàn),也新增了不少角色
其中王元姬算是這次頗受歡迎的新女角
在角色性格營造上應(yīng)該算是比較傲嬌(?) 的類型
王元姬與司馬昭的對話令人會心一笑
更有趣的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
在此模式中戰(zhàn)役與戰(zhàn)役間,
大多可以購買武器、與武將、小兵、百姓談話有時會獲得一些蠻好玩的情報XD
如果只針對國傳模式給分?jǐn)?shù),個人是給9分的高分
每個國家的劇本長度平均大約抓五小時(普通模式),劇本長度算是不錯~
重點(diǎn)是故事改編的也挺不錯,非常熱血!!
熱血到黃蓋大叔都要燒起來啦~~~ (爆)
對故事模式比較遺憾的是,還是有許多名將沒登場(無法操作),
像是【魏】的徐晃、曹仁、【蜀】的馬超、魏延、【吳】的大、小喬、周泰...等
不過玩家可以在戰(zhàn)史模式中玩到大部分武將的個人列傳...算是小彌補(bǔ)了三國迷的缺憾@@...
戰(zhàn)史模式 :
在戰(zhàn)史模式中將中國大陸分成數(shù)百個小格子,
這些小格子是由城市、列傳、寶具獲得戰(zhàn)、競技戰(zhàn)、原創(chuàng)故事...等組成的~
關(guān)卡數(shù)量龐大到懶得去算了 orz
除了城市以外,其它格子都是需要作戰(zhàn)的,而關(guān)卡的難度總共分為10個等級
等級10的關(guān)卡打起來非常過癮!
其中有不少武器以及支援獸跟武將都要在戰(zhàn)史模式中獲得
值得一提的是,有些武將的列傳做的挺有趣的!
戰(zhàn)史模式-城市 :
玩家可以在城市內(nèi)購買武器、與武將套交情、鍛造武器、三國版百萬小學(xué)堂(爆)...等
武將來訪
當(dāng)與來訪武將的交情到一定程度后,即可帶該武將上戰(zhàn)場協(xié)助!
也可以按下START查看與所有武將的情誼
學(xué)士來訪
當(dāng)城市解放站全部解開后,學(xué)士就會常駐在城市中,在這之前,學(xué)士大概會幾場戰(zhàn)役來訪一次
而每次問答的題目為五題,答對四題以上就可以獲得獎金5000 元
而問答達(dá)成率到達(dá)100%之后還可以獲得最終的雙劍武器( 雖然有點(diǎn)爛就是(汗...
不過在很熟悉題目的狀態(tài)下,問答的錢可以賺的非?!
令人想抱怨的是,有些題目真的出的很細(xì),
答錯后的解說有時候也沒有提到答案orz...
不過這系統(tǒng)還蠻有趣的,讓更多人更了解三國的相關(guān)知識
行商人來訪
可以跟行商人購買部分支援獸以及以優(yōu)惠的價格購買部分武器
ETC
有時與百姓對話會發(fā)現(xiàn)一些有趣(?) 的情報XDD
支援獸
本作的赤兔馬,造型跟氣勢應(yīng)該是歷代之最!
另外值得一提挺有趣的是,以往能夠偷敵武將的馬匹,
在這代里頭只要下馬后,敵武將的馬會跑走XD... (從五代開始)
支援獸的選擇還蠻不少~
馬、象、虎、狼、貓熊、熊、鷹...等
其中趣味性最高的應(yīng)該就是熊了吧(笑
基本介紹
游戲介面
[1] 正在對決的敵武將 & 血量
[2] 地圖: ● 己方勢力● 敵方勢力◎ 己方武將◎ 敵方武將
[3] 無雙量
[4] 加值道具狀態(tài)
[5] 武器
[6] 擊倒數(shù)
操作 :
L3 : 移動 (↑↓←→)
L2 : 呼叫載具 (爆)
L1 : 防御 / 切換至眼前視角
R3 : 轉(zhuǎn)動視角
R2 : 切換地圖
R1 : 切換武器
□ : 一般攻擊
△ : 蓄氣攻擊
X : 跳
○ : 無雙亂舞
SELECT : 任務(wù)目標(biāo)
START : 選單
一如以往的真‧三國無雙玩法(五代除外),游戲的玩法為一般攻擊搭配蓄力攻擊( 例: □□□△ )
比較值得一提的是易武系統(tǒng),每名武將上場時皆可裝備兩把武器,而這兩把武器,
都可以在START的選單決定要怎么調(diào)配~隨時按下R1可切換武器~
而角色都有擅長以及不擅長使用的武器~ 所以還是得謹(jǐn)慎搭配~
武器系統(tǒng)
武器種類非常多樣化,而角色的動作模組也是跟著武器走的,
大部分的武器都可以裝備,但還是有武器適合度問題
例如: 王元姬裝備弧刀的適性較高,適性為★★★
使用起此武器則得心應(yīng)手,速度較快,有些適性高的輕武器還可以使用取消技/ 二段跳
而武器的取得方式為...
1. 打倒敵武將( 有時會掉該角色擅用的武器) 例: 打倒趙云有時會掉"槍"
2. 于戰(zhàn)史模式中取得
3. 于武器店購買
比較令人詬病的是,最強(qiáng)武器必須有"寶具制作"技能的武將才能購買
是非常多此一舉的設(shè)定 = =...
擁有寶具制作技能的武將分別為【吳】的呂蒙、【晉】的郭淮、【蜀】的諸葛亮
武器系統(tǒng)-裝備印
每把武器都會有"印"可以解開獲得,也可以在武器上裝備"印"
而裝備印的欄位不盡相同,視每把武器的狀態(tài)而定
而印的取得方式為使用這把武器上場殺敵,累積一定的殺敵數(shù)后即可獲得,
另外也可以于戰(zhàn)史模式中交給打鐵店鍛煉,只是要花上不少金錢就是= =...
另,中文版的"特大" 都不小心翻譯成"特小" ... (汗)
如上面所提到的,角色可以攜帶兩把武器,而兩把武器的印效果是可以累加上去的
如A武器裝備了攻擊力+特大,B武器也裝備了攻擊力+特大
效果則為攻擊力+特大 X 2
戰(zhàn)斗系統(tǒng) - EX攻擊
雖然角色可以任意裝備武器,但還是有最擅長使用的武器
例如: 呂布裝備方天戟的□□△△可以使出EX技,其它人則無
EX攻擊為角色專屬的特殊攻擊,通常都不錯用、威力也頗強(qiáng)大
每個角色的EX攻擊按法不盡相同,劉備的EX攻擊為: □□□△△
戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 易武攻擊
戰(zhàn)斗中玩家可以隨時按下R1切換武器,易武系統(tǒng)的特色為切換武器時,角色會使出該武器的易武攻擊,每種武器的易武攻擊不見相同(例: 弓: 跳起來射出冰凍之矢) ,
主要是可以在切換武器時能夠不中止連段~ 讓戰(zhàn)斗更為流暢
甄姬的易武攻擊除了使出音波傷敵外,還留有音波在場上爆破
戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 無雙亂舞
無雙亂舞共有兩種,可以透過技能樹系統(tǒng)購買無雙亂舞2
而集氣的方式跟以往差異不大,主要為攻擊敵人、被攻擊、道具老酒、華陀膏等方式增加無雙計(jì)量表,而無雙的計(jì)量表比起以往來說更容易集滿,在戰(zhàn)斗中可以時常運(yùn)用!
清雜魚時,大范圍的無雙技是最好的選擇
而這次的無雙,話題性最高的當(dāng)然是咱們的黃蓋大人啦!
真的要上嗎? ... (誤
XDDD...
有許多武將都有針對少數(shù)敵人的無雙技
像黃蓋、鄧艾的抓技,就只是針對單一武將的武雙技
另外值得注意的是,本代敵武將的無雙技威力都十分強(qiáng)大,不小心被掃到后果是很嚴(yán)重的
技能系統(tǒng)
擊倒武將可以獲得10~16的武勛(裝備獲得武功增加、點(diǎn)技能皆可額外增加獲得的武勛)
武勛是用來點(diǎn)擊讓角色能力提級的技能樹
技能樹基本上都有些重要的能力可以點(diǎn),
像是普攻5、6、蓄力攻擊5、6 、武器天賦、無雙增加、無雙2...等
只能說,要讓角色的全特技習(xí)得很硬派,于國傳模式中有登場的武將獲得武勛較為容易
其它
鑒賞室 & 事典
一如以往的真三,每代都會有這些資料可以看
但這是小弟第一次買中文版的真三,所以特別有感覺XD
在鑒賞室里頭也可以設(shè)定LOADING的桌布以及更換服裝等
總之,資料可以說是非常完整
個人心得
感謝花時間閱讀以上小弟對真‧三六的心得介紹,
其實(shí)本來沒有要先對這片游戲做介紹的,主要是因?yàn)榭戳薎GN的評論(笑
平常個人對于IGN的評論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法
但經(jīng)過這次真‧三六的以及上次的BASARA3的評分后
就覺得IGN的游戲評論,對于無雙類型的游戲多少有些偏見
不曉得是否是因?yàn)閲榈年P(guān)系,所以造成這些觀感的落差@@...
不過相較于法米通,大多數(shù)IGN的評論還是比較可信一些orz
個人認(rèn)為,真‧三六是還蠻值得購入的游戲
尤其是對三國歷史有興趣的玩家,本代的國傳改編的相當(dāng)不錯
與演義的內(nèi)容相差不會太遠(yuǎn),由其是有中文版的關(guān)系,玩起來更是能夠融入劇情
再加上由預(yù)錄的即時動畫切換進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,整個就是非常熱血,個人非常贊賞~
有利有弊的是,玩家無法自由選擇想要操控的武將進(jìn)行故事模式
只能跟著劇本走是比較可惜的一點(diǎn)
而在戰(zhàn)斗前與武將、小兵、百姓的對話有時會相當(dāng)有趣XD
令人想要跟所有NPC都說話看看~
雖然說有戰(zhàn)史模式來補(bǔ)償無法自由切換武將這點(diǎn),但不知為何要拿掉以往的FREE MODE
戰(zhàn)史模式雖然做的還不錯,關(guān)卡數(shù)量應(yīng)該可以滿足許多玩家
但武將的列傳還真的頗短的(大多為2~3個關(guān)卡)
在國傳模式中沒法使用的角色,在戰(zhàn)史模式中都可以使用!
而一般的關(guān)卡有些又打的有點(diǎn)膩(畢竟沒有史實(shí)作背景,少了一點(diǎn)感覺)
武器改由在戰(zhàn)史模式中獲得變相的強(qiáng)迫玩家去過那廣大的地圖(汗
不過還是在可以接受的范圍內(nèi)...
而戰(zhàn)史模式中,個人最喜歡的是學(xué)士問答!
不但可以長知識,又可以獲得獎金~ 雖然里面常常有些莫名其妙的問題與搞笑的答案就是XD
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雙武器設(shè)定也是相當(dāng)不錯~
好處在于戰(zhàn)斗的連擊會比較順暢,壞處在于武器跟動作模組是綁在一塊的
會讓角色的特色只在于EX技& 無雙,偏偏有些武將的EX技跟無雙還蠻鳥的(汗
但整體來說還是加分~
至少戰(zhàn)斗中的技巧以及變化豐富了不少~
武勛點(diǎn)數(shù)購買技能系統(tǒng)讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度
無雙亂舞2讓玩家可以依照場上的情況使出適合的無雙技~
像是跳躍時的無雙,在受到敵人攻擊時,不用受身可以直接在空中使用
畫面的表現(xiàn)上雖然比不上歐美大作游戲,但只能說進(jìn)步不少
在個人心目中這樣的水準(zhǔn)才能稱的上是本世代的無雙
綜觀整體,真‧三6讓我覺得可以推薦的地方是~
武將的總數(shù)量高達(dá)60幾個,新勢力的武將也相當(dāng)有魅力,雖然有許多是要在戰(zhàn)史模式中才可以使用就是
晉朝的加入,讓整個故事變的比較完整
動畫無接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓玩家更融入劇情
與NPC的對話相當(dāng)有趣!
技能樹讓玩家能夠更自由的選擇升級的走向
武器種類相當(dāng)多,裝備印的系統(tǒng)也不錯
易武系統(tǒng)讓攻擊變的相當(dāng)流暢,且也增加了不少樂趣
部分武器的招式連段更為有趣,例: 槍的一方一角,會使出華麗的連續(xù)攻擊
無雙的集氣速度比起以往迅速許多,且有第二種無雙可以放,無雙變的相當(dāng)實(shí)用
地圖都還蠻大的,數(shù)量也還不少~
小兵的數(shù)量相當(dāng)多,許多關(guān)卡很容易就可以達(dá)到1,000 KO數(shù)以上
除了本來就有的載具外,部分關(guān)卡還有虎戰(zhàn)車、連弩、投石車可以操作
三國百萬小學(xué)堂相當(dāng)有趣
戰(zhàn)史模式的武將列傳,有些關(guān)卡相當(dāng)有趣(例:諸葛家VS 司馬家)
在一些小地方都有做不錯的調(diào)整~ 像是 :
下馬后,如果在馬的附近戰(zhàn)斗,馬兒會自動閃遠(yuǎn)點(diǎn)以免擋路
馬兒變的相當(dāng)忠心,再也無法隨易干走別人的馬XD
敵武將進(jìn)入玩家無法進(jìn)入的地方死亡,大部分掉下來的寶物會在地圖內(nèi),大部分不會有看的到吃不到的情況
個人覺得需要改進(jìn)的是
雖然說有游泳系統(tǒng),但...可以上岸的地方太少了,導(dǎo)致于有時下水后很難上岸orz
畫面禎數(shù)不夠穩(wěn)定,在敵兵數(shù)量多時,明顯的感覺到有掉格( 不過這好像也是真三系列的傳統(tǒng)(汗
透明兵還是不少,由其是雙人模式下,有時敵武將還會鬼隱orz...
卡點(diǎn)的地方太多了,有些看起來明明走的過去的地方,但就是會卡在那= =...
還是有許多小兵無所事事、坐領(lǐng)干薪(不過這也是真三系列的傳統(tǒng)(汗
少了自由模式,無法用喜歡的武將任意的游玩關(guān)卡
最后一把武器需要用特定武將去買,感覺很多此一舉
玩到后期...感覺有錢才是重點(diǎn) (汗
整體而言,如果是真三系列的老玩家,應(yīng)該能夠明顯的感受到本代的進(jìn)步以及用心
可以說是此系列以來最棒的一代~~~個人還蠻推薦真‧三6的,
如果只看歐美評分而錯過這款游戲~ 是非常可惜的~
這次的中文版內(nèi)容相當(dāng)?shù)馁? 記得要買中文版支持中文化喔!
好黃蓋! 不練嗎?
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