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真三國無雙6圖文心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/18 9:41:00 評論(0)
    一如以往,咱們的火哥還是開頭動畫的重頭戲,歷經(jīng)多年的改版,依然是十分帥氣!

真三國無雙6

真三國無雙6

游戲標(biāo)題畫面

本次真‧三6 ,主要的模式為故事模式(國傳) 以及戰(zhàn)史模式

就直接切入主題吧~

故事模式 :

真三國無雙6

改掉以往的武將列傳,真三6的故事模式是以國戰(zhàn)做腳本,

國戰(zhàn)的內(nèi)容可以說是相當(dāng)用心,劇情大多符合我所認(rèn)知的三國志(演義) 的內(nèi)容,

無接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗

真三國無雙6

雖然三國無雙系列并不是第一次推出中文版

但本次的劇情演出,真的令人蠻感動的

真三國無雙6

改掉以往的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,進(jìn)入劇情動畫后無接縫的進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,

讓人能夠更融入劇情中! 十分熱血!

新勢力的出現(xiàn)

真三國無雙6

以往只有三國的真三,本次共有四個國家可以選擇【蜀】、【魏】、【吳】、【晉】

伴隨著新勢力【晉】的出現(xiàn),也新增了不少角色

其中王元姬算是這次頗受歡迎的新女角

在角色性格營造上應(yīng)該算是比較傲嬌(?) 的類型

真三國無雙6

王元姬與司馬昭的對話令人會心一笑

更有趣的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備

真三國無雙6

在此模式中戰(zhàn)役與戰(zhàn)役間,

大多可以購買武器、與武將、小兵、百姓談話有時會獲得一些蠻好玩的情報XD

如果只針對國傳模式給分?jǐn)?shù),個人是給9分的高分

真三國無雙6

每個國家的劇本長度平均大約抓五小時(普通模式),劇本長度算是不錯~

重點(diǎn)是故事改編的也挺不錯,非常熱血!!

熱血到黃蓋大叔都要燒起來啦~~~ (爆)

對故事模式比較遺憾的是,還是有許多名將沒登場(無法操作),

像是【魏】的徐晃、曹仁、【蜀】的馬超、魏延、【吳】的大、小喬、周泰...等

不過玩家可以在戰(zhàn)史模式中玩到大部分武將的個人列傳...算是小彌補(bǔ)了三國迷的缺憾@@...

戰(zhàn)史模式 :

真三國無雙6

在戰(zhàn)史模式中將中國大陸分成數(shù)百個小格子,

這些小格子是由城市、列傳、寶具獲得戰(zhàn)、競技戰(zhàn)、原創(chuàng)故事...等組成的~

關(guān)卡數(shù)量龐大到懶得去算了 orz

除了城市以外,其它格子都是需要作戰(zhàn)的,而關(guān)卡的難度總共分為10個等級

等級10的關(guān)卡打起來非常過癮!

真三國無雙6

其中有不少武器以及支援獸跟武將都要在戰(zhàn)史模式中獲得

值得一提的是,有些武將的列傳做的挺有趣的!

戰(zhàn)史模式-城市 :

玩家可以在城市內(nèi)購買武器、與武將套交情、鍛造武器、三國版百萬小學(xué)堂(爆)...等

武將來訪

真三國無雙6

當(dāng)與來訪武將的交情到一定程度后,​​即可帶該武將上戰(zhàn)場協(xié)助!

真三國無雙6

也可以按下START查看與所有​​武將的情誼

學(xué)士來訪

真三國無雙6

當(dāng)城市解放站全部解開后,學(xué)士就會常駐在城市中,在這之前,學(xué)士大概會幾場戰(zhàn)役來訪一次

而每次問答的題目為五題,答對四題以上就可以獲得獎金5000 元

而問答達(dá)成率到達(dá)100%之后還可以獲得最終的雙劍武器( 雖然有點(diǎn)爛就是(汗...

不過在很熟悉題目的狀態(tài)下,問答的錢可以賺的非?!

真三國無雙6

令人想抱怨的是,有些題目真的出的很細(xì),

答錯后的解說有時候也沒有提到答案orz...

不過這系統(tǒng)還蠻有趣的,讓更多人更了解三國的相關(guān)知識

行商人來訪

可以跟行商人購買部分支援獸以及以優(yōu)惠的價格購買部分武器

ETC

真三國無雙6

有時與百姓對話會發(fā)現(xiàn)一些有趣(?) 的情報XDD

支援獸

真三國無雙6

本作的赤兔馬,造型跟氣勢應(yīng)該是歷代之最!

真三國無雙6

另外值得一提挺有趣的是,以往能夠偷敵武將的馬匹,

在這代里頭只要下馬后,敵武將的馬會跑走XD... (從五代開始)

支援獸的選擇還蠻不少~

馬、象、虎、狼、貓熊、熊、鷹...等

其中趣味性最高的應(yīng)該就是熊了吧(笑

基本介紹

游戲介面

真三國無雙6

[1] 正在對決的敵武將 & 血量

[2] 地圖: ● 己方勢力● 敵方勢力◎ 己方武將◎ 敵方武將

[3] 無雙量

[4] 加值道具狀態(tài)

[5] 武器

[6] 擊倒數(shù)

操作 :

L3 : 移動 (↑↓←→)

L2 : 呼叫載具 (爆)

L1 : 防御 / 切換至眼前視角

R3 : 轉(zhuǎn)動視角

R2 : 切換地圖

R1 : 切換武器

□ : 一般攻擊

△ : 蓄氣攻擊

X : 跳

○ : 無雙亂舞

SELECT : 任務(wù)目標(biāo)

START : 選單

一如以往的真‧三國無雙玩法(五代除外),游戲的玩法為一般攻擊搭配蓄力攻擊( 例: □□□△ )

比較值得一提的是易武系統(tǒng),每名武將上場時皆可裝備兩把武器,而這兩把武器,

都可以在START的選單決定要怎么調(diào)配~隨時按下R1可切換武器~

而角色都有擅長以及不擅長使用的武器~ 所以還是得謹(jǐn)慎搭配~

武器系統(tǒng)

武器種類非常多樣化,而角色的動作模組也是跟著武器走的,

大部分的武器都可以裝備,但還是有武器適合度問題

例如: 王元姬裝備弧刀的適性較高,適性為★★★

使用起此武器則得心應(yīng)手,速度較快,有些適性高的輕武器還可以使用取消技/ 二段跳

真三國無雙6

而武器的取得方式為...

1. 打倒敵武將( 有時會掉該角色擅用的武器) 例: 打倒趙云有時會掉"槍"

2. 于戰(zhàn)史模式中取得

3. 于武器店購買

真三國無雙6

比較令人詬病的是,最強(qiáng)武器必須有"寶具制作"技能的武將才能購買

是非常多此一舉的設(shè)定 = =...

真三國無雙6

擁有寶具制作技能的武將分別為【吳】的呂蒙、【晉】的郭淮、【蜀】的諸葛亮

武器系統(tǒng)-裝備印

每把武器都會有"印"可以解開獲得,也可以在武器上裝備"印"

而裝備印的欄位不盡相同,視每把武器的狀態(tài)而定

真三國無雙6

而印的取得方式為使用這把武器上場殺敵,累積一定的殺敵數(shù)后即可獲得,

另外也可以于戰(zhàn)史模式中交給打鐵店鍛煉,只是要花上不少金錢就是= =...

另,中文版的"特大" 都不小心翻譯成"特小" ... (汗)

如上面所提到的,角色可以攜帶兩把武器,而兩把武器的印效果是可以累加上去的

如A武器裝備了攻擊力+特大,B武器也裝備了攻擊力+特大

效果則為攻擊力+特大 X 2

戰(zhàn)斗系統(tǒng) - EX攻擊

雖然角色可以任意裝備武器,但還是有最擅長使用的武器

例如: 呂布裝備方天戟的□□△△可以使出EX技,其它人則無

真三國無雙6

EX攻擊為角色專屬的特殊攻擊,通常都不錯用、威力也頗強(qiáng)大

真三國無雙6

每個角色的EX攻擊按法不盡相同,劉備的EX攻擊為: □□□△△

戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 易武攻擊

戰(zhàn)斗中玩家可以隨時按下R1切換武器,易武系統(tǒng)的特色為切換武器時,角色會使出該武器的易武攻擊,每種武器的易武攻擊不見相同(例: 弓: 跳起來射出冰凍之矢) ,

主要是可以在切換武器時能夠不中止連段~ 讓戰(zhàn)斗更為流暢

真三國無雙6

甄姬的易武攻擊除了使出音波傷敵外,還留有音波在場上爆破

戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 無雙亂舞

真三國無雙6

無雙亂舞共有兩種,可以透過技能樹系統(tǒng)購買無雙亂舞2

而集氣的方式跟以往差異不大,主要為攻擊敵人、被攻擊、道具老酒、華陀膏等方式增加無雙計(jì)量表,而無雙的計(jì)量表比起以往來說更容易集滿,在戰(zhàn)斗中可以時常運(yùn)用!

真三國無雙6

清雜魚時,大范圍的無雙技是最好的選擇

真三國無雙6

而這次的無雙,話題性最高的當(dāng)然是咱們的黃蓋大人啦!

真三國無雙6

真的要上嗎? ... (誤

真三國無雙6

XDDD...

有許多武將都有針對少數(shù)敵人的無雙技

像黃蓋、鄧艾的抓技,就只是針對單一武將的武雙技

另外值得注意的是,本代敵武將的無雙技威力都十分強(qiáng)大,不小心被掃到后果是很嚴(yán)重的

技能系統(tǒng)

擊倒武將可以獲得10~16的武勛(裝備獲得武功增加、點(diǎn)技能皆可額外增加獲得的武勛)

真三國無雙6

武勛是用來點(diǎn)擊讓角色能力提級的技能樹

真三國無雙6

技能樹基本上都有些重要的能力可以點(diǎn),

像是普攻5、6、蓄力攻擊5、6 、武器天賦、無雙增加、無雙2...等

只能說,要讓角色的全特技習(xí)得很硬派,于國傳模式中有登場的武將獲得武勛較為容易

其它

鑒賞室 & 事典

真三國無雙6

一如以往的真三,每代都會有這些資料可以看

但這是小弟第一次買中文版的真三,所以特別有感覺XD

在鑒賞室里頭也可以設(shè)定LOADING的桌布以及更換服裝等

總之,資料可以說是非常完整

個人心得

感謝花時間閱讀以上小弟對真‧三六的心得介紹,

其實(shí)本來沒有要先對這片游戲做介紹的,主要是因?yàn)榭戳薎GN的評論(笑

平常個人對于IGN的評論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法

但經(jīng)過這次真‧三六的以及上次的BASARA3的評分后

就覺得IGN的游戲評論,對于無雙類型的游戲多少有些偏見

不曉得是否是因?yàn)閲榈年P(guān)系,所以造成這些觀感的落差@@...

不過相較于法米通,大多數(shù)IGN的評論還是比較可信一些orz

個人認(rèn)為,真‧三六是還蠻值得購入的游戲

尤其是對三國歷史有興趣的玩家,本代的國傳改編的相當(dāng)不錯

與演義的內(nèi)容相差不會太遠(yuǎn),由其是有中文版的關(guān)系,玩起來更是能夠融入劇情

再加上由預(yù)錄的即時動畫切換進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,整個就是非常熱血,個人非常贊賞~

有利有弊的是,玩家無法自由選擇想要操控的武將進(jìn)行故事模式

只能跟著劇本走是比較可惜的一點(diǎn)

而在戰(zhàn)斗前與武將、小兵、百姓的對話有時會相當(dāng)有趣XD

令人想要跟所有NPC都說話看看~

雖然說有戰(zhàn)史模式來補(bǔ)償無法自由切換武將這點(diǎn),但不知為何要拿掉以往的FREE MODE

戰(zhàn)史模式雖然做的還不錯,關(guān)卡數(shù)量應(yīng)該可以滿足許多玩家

但武將的列傳還真的頗短的(大多為2~3個關(guān)卡)

真三國無雙6

在國傳模式中沒法使用的角色,在戰(zhàn)史模式中都可以使用!

而一般的關(guān)卡有些又打的有點(diǎn)膩(畢竟沒有史實(shí)作背景,少了一點(diǎn)感覺)

武器改由在戰(zhàn)史模式中獲得變相的強(qiáng)迫玩家去過那廣大的地圖(汗

不過還是在可以接受的范圍內(nèi)...

而戰(zhàn)史模式中,個人最喜歡的是學(xué)士問答!

不但可以長知識,又可以獲得獎金~ 雖然里面常常有些莫名其妙的問題與搞笑的答案就是XD

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雙武器設(shè)定也是相當(dāng)不錯~

好處在于戰(zhàn)斗的連擊會比較順暢,壞處在于武器跟動作模組是綁在一塊的

會讓角色的特色只在于EX技& 無雙,偏偏有些武將的EX技跟無雙還蠻鳥的(汗

但整體來說還是加分~

至少戰(zhàn)斗中的技巧以及變化豐富了不少~

武勛點(diǎn)數(shù)購買技能系統(tǒng)讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度

無雙亂舞2讓玩家可以依照場上的情況使出適合的無雙技~

像是跳躍時的無雙,在受到敵人攻擊時,不用受身可以直接在空中使用

畫面的表現(xiàn)上雖然比不上歐美大作游戲,但只能說進(jìn)步不少

在個人心目中這樣的水準(zhǔn)才能稱的上是本世代的無雙

綜觀整體,真‧三6讓我覺得​​可以推薦的地方是~

武將的總數(shù)量高達(dá)60幾個,新勢力的武將也相當(dāng)有魅力,雖然有許多是要在戰(zhàn)史模式中才可以使用就是

晉朝的加入,讓整個故事變的比較完整

動畫無接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓玩家更融入劇情

與NPC的對話相當(dāng)有趣!

技能樹讓玩家能夠更自由的選擇升級的走向

武器種類相當(dāng)多,裝備印的系統(tǒng)也不錯

易武系統(tǒng)讓攻擊變的相當(dāng)流暢,且也增加了不少樂趣

部分武器的招式連段更為有趣,例: 槍的一方一角,會使出華麗的連續(xù)攻擊

無雙的集氣速度比起以往迅速許多,且有第二種無雙可以放,無雙變的相當(dāng)實(shí)用

地圖都還蠻大的,數(shù)量也還不少~

小兵的數(shù)量相當(dāng)多,許多關(guān)卡很容易就可以達(dá)到1,000 KO數(shù)以上

除了本來就有的載具外,部分關(guān)卡還有虎戰(zhàn)車、連弩、投石車可以操作

三國百萬小學(xué)堂相當(dāng)有趣

戰(zhàn)史模式的武將列傳,有些關(guān)卡相當(dāng)有趣(例:諸葛家VS 司馬家)

在一些小地方都有做不錯的調(diào)整~ 像是 :

下馬后,如果在馬的附近戰(zhàn)斗,馬兒會自動閃遠(yuǎn)點(diǎn)以免擋路

馬兒變的相當(dāng)忠心,再也無法隨易干走別人的馬XD

敵武將進(jìn)入玩家無法進(jìn)入的地方死亡,大部分掉下來的寶物會在地圖內(nèi),大部分不會有看的到吃不到的情況

個人覺得需要改進(jìn)的是

雖然說有游泳系統(tǒng),但...可以上岸的地方太少了,導(dǎo)致于有時下水后很難上岸orz

畫面禎數(shù)不夠穩(wěn)定,在敵兵數(shù)量多時,明顯的感覺到有掉格( 不過這好像也是真三系列的傳統(tǒng)(汗

透明兵還是不少,由其是雙人模式下,有時敵武將還會鬼隱orz...

卡點(diǎn)的地方太多了,有些看起來明明走的過去的地方,但就是會卡在那= =...

還是有許多小兵無所事事、坐領(lǐng)干薪(不過這也是真三系列的傳統(tǒng)(汗

少了自由模式,無法用喜歡的武將任意的游玩關(guān)卡

最后一把武器需要用特定武將去買,感覺很多此一舉

玩到后期...感覺有錢才是重點(diǎn)​​ (汗

整體而言,如果是真三系列的老玩家,應(yīng)該能夠明顯的感受到本代的進(jìn)步以及用心

可以說是此系列以來最棒的一代~~~個人還蠻推薦真‧三6的,

如果只看歐美評分而錯過這款游戲~ 是非常可惜的~

這次的中文版內(nèi)容相當(dāng)?shù)馁? 記得要買中文版支持中文化喔!

真三國無雙6

好黃蓋! 不練嗎?


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