《創(chuàng)造》自由得分挑戰(zhàn)詳解
下面要介紹的是挑戰(zhàn)模式中最有研究價值的自由得分挑戰(zhàn),也就是有以得分決定spark點數(shù)獎勵的挑戰(zhàn)模式。
這種模式對使用物品的限制比較少,玩家可以發(fā)揮的創(chuàng)意也更多,玩家請先完成訓(xùn)練關(guān)和第一大關(guān)熟悉游戲后再來閱讀本文,接下來以第六大關(guān)第10挑戰(zhàn)為例,講解下自由得分挑戰(zhàn)的獎勵加成.
關(guān)鍵物品
關(guān)鍵物品是指游戲開始用方框框住且加了皇冠的關(guān)鍵任務(wù)物品,這種物品不能移動,而且任何加分獎勵都是針對此物品有效.
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1,新物品加成(New Object)
這種加成就是以關(guān)鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然游戲是想鼓勵玩家盡量使用更多的物品,不過需要注意的是,氣球之類的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關(guān)鍵物品接觸到氣球本身才能進行加成.
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2,懸空時間加成(Hang Time)
這種加成是以關(guān)鍵物品的懸空時間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time獎勵后懸空得再久都沒有獎勵了,需要注意的是這種獎勵并不只有當氣球懸掛時才會拿到,只要關(guān)鍵物品沒有接觸到地面就會啟動懸空記時,所以關(guān)鍵物品被彈飛到空中也會拿到懸空獎勵--只要時間夠久的話...
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3,目標達成獎勵(Goal in)
顧名思義,當關(guān)鍵物品觸碰到任務(wù)目標(比如刺破目標氣球),就會拿到目標達成獎勵,只要完成任務(wù)一定會拿到這個加成,所以不許多加說明.
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4,彈性碰撞加成(Bounce)
這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有獎勵,只要關(guān)鍵物品碰觸到這種滾筒就會得到獎勵,不要小看這個獎勵,這個獎勵會根據(jù)碰撞次數(shù)無限疊加獎勵,善加利用的話會在很多關(guān)卡刷到非常高的分數(shù),具體方法在后文補充.
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5,倍率加成(multiplier)
要獲得這種加成只要讓關(guān)鍵物品“吃”到屏幕中的紅寶石就可以使連鎖獎勵的乘積+1,關(guān)于連鎖獎勵將在后文中講解.
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6,爆破獎勵(Burster)
這種獎勵目前只發(fā)現(xiàn)當懸掛關(guān)鍵物品的氣球被尖銳物體扎破時出現(xiàn),主要用于取消切換關(guān)鍵的懸掛狀態(tài)時使用,如果你還發(fā)現(xiàn)其他情況出現(xiàn)Burster獎勵,歡迎指出.
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7,空翻獎勵(flip)
這種獎勵是指關(guān)鍵物品在空中旋轉(zhuǎn)時獲得的獎勵,關(guān)鍵物品在空中每自轉(zhuǎn)一周就會獲得一次獎勵,貌似是無限疊加的,因為我也沒辦法讓它轉(zhuǎn)很多圈...(攤手~)
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8,連鎖獎勵
連鎖獎勵是指,關(guān)鍵物品在短時間內(nèi)連續(xù)獲得以上7種獎勵,就會出現(xiàn)連鎖倍率,連鎖最大為99,當一段時間(約1.5秒)后沒有獲得任何獎勵,連鎖將歸零.
(圖片同上)
自由得分挑戰(zhàn)心得總結(jié)
1,要盡量多使用更多的物品,但又不要拘泥于無謂地堆疊大堆東西,這樣物體互相的復(fù)雜影響會降低機關(guān)系統(tǒng)的穩(wěn)定性.
2,反復(fù)調(diào)試,一旦機關(guān)的位置確定,那么關(guān)鍵物品的運動軌跡隨之確定,那么確定好前面的機關(guān)后就不要動它了,只要一段一段的修改-測試-修改就能逐步調(diào)整關(guān)鍵物品到你希望運動的路線.
3,多使用“可靠的”機關(guān)組,比如氣球+風扇+懸掛的鐵刺球,既可以用控制風扇的方向移動物品,又可以利用刺球讓物體回到地面同時消除氣球?qū)C關(guān)系統(tǒng)的影響.
4,推薦一個無敵刷分機關(guān)組~Bouncer碰碰滾筒
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如圖所示,這幾個黃色的筒子就可以組合出無敵的刷分機關(guān),Bouncer擁有非常Bug的空中固定,也就是可以懸停在空中,且不受任何物體碰撞的影響!
利用之前說到的Bounce獎勵,每次關(guān)鍵物品碰撞到Bouncer時就會獲得獎勵,而且最關(guān)鍵的是可以觸發(fā)連鎖!所以只要讓把筒子鋪成一條線,讓關(guān)鍵物品在上面彈啊彈,
就可以輕松拿到數(shù)萬甚至數(shù)十萬的積分,但要注意的是需要調(diào)整筒子的高低,來讓關(guān)鍵物品能夠跳出來,否則一直彈是過不了關(guān)的...望著一百萬的分也毫無意義....
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