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兵者詭道各國兵種簡單介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/19 11:30:18 評論(47)

  以下只是個人觀點,僅供參考。數(shù)據(jù)為BETA版,正式版的數(shù)據(jù)出了以后在討論。本人以前測試聯(lián)機悲劇,5把全都是200MS上。這個是單機的感受。

  工程車:建筑中從HQ出的,很脆,中途被對手攔截就完了,錢是不會還的,注意

  步兵(包括空降兵):

  其實都差不多,正面沖鋒都是坦克的活靶子。但是可以占領建筑(空降只要能不受阻攔的降到敵人后方就爽了,小地圖的效果很慘,人家的飛機坦克不是吃醋的,看未來大地圖的效果吧)

  步兵可以在城市隱藏,此時會變?yōu)闅⑹?我親眼看見自己的虎王死在一個隱藏在城市的步兵手里)

  坦克:

  陸戰(zhàn)之王,按照歷史是德》蘇聯(lián)》美英》意法(游戲中也差不多,包括MOUSE等超級坦克)。輕型的可以無視,重型貴無法量產(chǎn),但性能好(1輛重型在偵查到位的情況下VS三輛中型是足夠的)。中型可以量產(chǎn)。

  實際上出中型就夠了,原因看下面。

  反坦克(AT):

  分為兩方面,反坦克炮(AT-GUN)(包括88MM高炮等單位)與坦克殲擊車(tank-destroyer),前者價格便宜,可以隱藏在樹林,但射程差一些(對付中型綽綽有余,但對重型乏力)。后者就是名副其實的戰(zhàn)車殺手,即使跟重坦對轟也不落于下風,價格還比重坦便宜。

  AT方面德蘇(坦克殲擊車裝甲厚)》美英》法意

  個人的地面是組成是坦克殲擊車+中型坦克(可以會帶自走式高炮)。

  地對空(AAGUN):

  有自走式的比沒有的強,其中美國最強,拖拽式都差不多(部分大口徑高炮如德的88MM AA-AT GUN放后面可以了,火力猛但目標大)。地對空還真沒什么好說的

  大口徑火炮(包括火箭炮):

  這個東西口徑越大越好,沒什么好說的,建筑,小型單位,拖拽式火炮(包括AAGUN ATGUN和本類火炮)殺手。但特別要說一下美國,美國的火炮是自走式的,似乎是中型裝甲車的類型,拿火炮對轟絕對是美國贏(數(shù)量基本一致)。還有 assault gun(似乎是這個拼法)以射程換了防護,本人無視了(重炮最重要的是射程,把這個給省了。。。)

  火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美國的謝爾曼式火箭炮車也不錯,起碼底下是輛中型坦克;鸺谲囌w相差不大。

  整體上是美》蘇》德》意(好歹他口徑最大)》法英(但差距不明顯,可能是地圖大小問題,重炮的射程差距沒體現(xiàn)出來)

  飛機:

  主要包括戰(zhàn)斗機(fighter),殲擊轟炸機(fighter-bomber),轟炸機(bomber)。偵查后面再說。

  戰(zhàn)斗機方面美英德牢牢站著前三位,性能很高,法意差不多,第二陣營,蘇聯(lián)悲劇。

  殲擊轟炸機美英較高(自衛(wèi)能力更好,對地攻擊差不多),法意蘇在第二陣營,德國最差(該死的俯沖轟炸方式,害得JU87斯圖卡成了游戲里雞肋中的雞肋)

  轟炸機,美國最強(空中堡壘太霸道),德國次之(好歹是噴氣式的,但沒自衛(wèi)火力),剩下差不多。

  偵查:

  地面初期的區(qū)別是帶不帶攻擊火力(可以反步兵用),后期有一些比較霸道的偵察車(比如德國)?罩芯褪悄且桓竦淖孕l(wèi)火力的區(qū)別(有用的,一回的的偵察機就把對方的殲擊轟炸機打冒火了,雖然自己也冒了)

  偵查很重要的,是可以辨識對方單位(單位類型,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面會受到建筑物的影響,空中沒有。除大口徑火炮和轟炸機外所有單位必須先辨識才能攻擊(空軍尤其如此)。地面單位也自帶視野,不過范圍不大(小于自己的射程,放游戲里大概是坦克殲擊車開一炮中坦走的距離,大概吧,好像各單位的視野不一樣)。

  各類防御建筑因為大口徑火炮的存在作用不明顯,只適合防守基地.(塔rush的效果是很慘的)

  PS:部分單位如火焰坦克沒用過,不予評價

  總體:美國最強(什么都是中上),英德蘇次之(各有側(cè)重),法意悲劇(個人覺得意大利好些,25元的重坦很實用)

  整體regular easy難度不難(前提別剛開局就跟對手火炮對轟,你是轟不過電腦的)。

  心得:偵查車一定要放樹林里!

  只用成功過一次的旁門左道:跟對方地面對峙,用戰(zhàn)場屏蔽(建筑全消失的那張卡),雙機場速爆轟炸,中型8架,直接轟對方HQ,對方不能有太多的對空(成功的那回對方?jīng)]機場,等我飛機上天時一切都晚了)。對人偶爾陰陰也可以

  游戲個人感覺還不錯,不過步兵的價值太低了(好歹可以挖個戰(zhàn)壕抗一下),同質(zhì)化問題也比較嚴重。


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