龍騰世紀:起源戰(zhàn)術(shù)設(shè)定淺析
我玩雙持賊,隊友有alistair(盾戰(zhàn)) morrigan(my love) wynne(牧師),人物的AI設(shè)定主要有兩種,一種是行為(behavior), 決定人物交戰(zhàn)時攻擊、移動、撤退的基本反應(yīng)。 另一種則是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,以條件判斷的方式?jīng)Q定技能與法術(shù)的使用時機 ,(左邊由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先度) ,隨著人物等級提升,可使用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量也會增加, 如果人物升級時選擇了combat tactics的skill,也會提高戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。
戰(zhàn)術(shù)檢定開始時,會依戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先度→條件→動作依序檢察, AI會先從第一項戰(zhàn)術(shù)開始檢定, 如果目前的條件不符合第一項戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,便會跳至第二項戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)檢定; 戰(zhàn)術(shù)檢定會持續(xù)進行,直到成功施展任何一項戰(zhàn)術(shù)為止,成功施展戰(zhàn)術(shù)后,AI就會跳回第一項戰(zhàn)術(shù)重新檢定。
以下分治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗、實戰(zhàn)四個部份來說說。
(基本上除了弓手選擇ranged,其他人選則default即可)
行為模式 Behavior |
預(yù)設(shè) Default |
被動 Passive |
侵略 Aggressive |
遠程 Ranged |
謹慎 Cautious |
防衛(wèi) Defensive |
反擊 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 |
追擊逃亡的敵人 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
主動攻擊 視線內(nèi)的敵人 |
否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
遠程武器為主 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
近戰(zhàn)武器為主 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 |
閃避近身的敵人 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
避免近戰(zhàn) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
避開范圍性的攻擊 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
1.治療:
隊伍沒HEAL之前(我morrigan有給他學(xué)一級HEAL)
必設(shè)self health<50%(我設(shè)25%) use least powerful
(中后期血補不太回來可能要改use item:小紅或中紅藥水)
法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設(shè)
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脫出
不過wynne已經(jīng)加入隊伍 就沒差了
治療法術(shù)可以設(shè)ally health<50%(use ability)
這邊要注意的是self(自己)跟ally(隊友)是分開的所以你要設(shè)兩個
以此類推regeneration(回法跟耐力)也可以這樣設(shè)
一般來說,wynne設(shè)alistair health<75% use ability regeneration(恢復(fù))
+health <50% use ability heal(這邊設(shè)ally就好)
補師戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)定一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)后面
(不需要補血才打,不過當中后期我?guī)缀醵加檬挚兀Ш苌?..)
可以應(yīng)付大多數(shù)的狀況。
2.持續(xù)姿態(tài)(activate mode)
提醒一下這是可以疊加的(要看技能有沒有沖突)
以我的morrigan來講
self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲術(shù))
就用兩行戰(zhàn)術(shù)指令來保持持續(xù)姿態(tài)
其實你也可以自己按就好不用浪費空格
除非像盾戰(zhàn)shied cover 防遠距的就可以設(shè)定condition
這時你會在技能欄上方看到你目前持續(xù)姿態(tài)的圖示有自己的跟隊友幫你放的
然后魔法/耐力你會看到無法回滿,所以自己取舍吧,
姿態(tài)多相對戰(zhàn)斗中單位時間內(nèi)能用的技能就少。
3.戰(zhàn)斗:
一般來說npc加入team之后會有預(yù)設(shè)
以morrigan來講
self surrounded by at least two enemies use ability mind blast
(自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊)
enemy health <=50% use ability winter's grasp
(攻擊目標血量低于等于50%,使用嚴冬之鎖)
這邊就要想一下技能本身
也必須考慮技能之間有沒有疊加效果
打個比方來說
我的雙持賊(隊友戰(zhàn)術(shù)指令上面會顯示hero,別懷疑那就是指你自己)
self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting
(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時,使用陰招暈他)
self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind
(自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風斬)
enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通傷害+破甲傷害)
(敵人目標裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點攻擊)
這是技能本身
疊加效果的話
我只知道sleep(催眠術(shù))+horror(恐懼術(shù))or + waking nightmare(不眠的夢靨)有加成
(睡眠中無法抵抗horror及wn,且額外造成傷害)
還有g(shù)rease(油脂術(shù))可以配合fireball(火球術(shù))來使用(火上加油)
中了horror(恐懼術(shù))的敵人,taunt(嘲諷)會加強效果
被石化or冰凍的目標可以用stonefist(飛裂石拳) 如果是最后一擊還會拿到成就-.-
戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)paralyzed stonefist 也有可能一擊必殺喔
不過目前grasp沒碰過只有cone of cold有(可能比較冰= =?)
這幾個是平常比較常在用的
另外特別提一下force field(心靈力場)這imba的技能,
完全短時間內(nèi)無敵(alistair t完之后用這個挺不錯)
及同一層最后一招crushing prison(擠壓之獄)
用完這招也可以丟force field會有沖擊波效果
有過broken tower的應(yīng)該對這招有印象,感覺挺好用的...
另外中了prison也可以用這招解順便炸目標周遭的人(包括友方)
4.實戰(zhàn)
請多用s/l,畢竟敵人組合跟地形都要自己規(guī)劃一下,才不會浪費藥品。
我比較常用的模式是
雙持賊先往人多的地方?jīng)_(順便拆陷阱,引怪當然由alistair先上),flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個敵人二連擊)
+whirlwind(對周遭所有敵人兩連擊)
這時morrigan sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多放完了
alistair taunt(嘲諷跟上)
賊再去清旁邊的法系or遠程morrigan 用winter's grasp支援
wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)就很夠用了再看情況手控加狀態(tài)(heroic or glyph系列的法術(shù))
(這邊提醒一下,當你手控角色時,隊友原本設(shè)ally的部份好像不會幫你,
所以我有設(shè)controlled party member這個,不確定就是)
集火實用的指令enemy target of party member alistar (或者其他TANK) attack
打王的話除了dirty fighting、shield bash、winter's grasp及混亂系、精神系的法術(shù)以外,
cone of cold(冰凍之錐)挺好用的,判定通過機率也高,沒冰住跑給他追,
其他人在后面追著打也不錯。
(btw技能有些后面會注明friendly fire possible,表示隊友也會中,
所以有這種的技能請用手控比較穩(wěn))
其實戰(zhàn)術(shù)設(shè)定你只要了解每個技能在說啥
一定可以搭配出很多比我更好的組合。
查看所有0條評論>>