龍騰世紀(jì)3審判9個(gè)職業(yè)build玩法詳細(xì)圖文攻略
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這代玩下來(lái)60個(gè)小時(shí),基本一直是在BUILD,畢竟有意思的任務(wù)還是太少了點(diǎn),而且這代BOSS血多,龍多 (PS 沙包很多)。
所以給了很多BUILDshiyan試驗(yàn)的機(jī)會(huì),一個(gè)職業(yè)我只提供一個(gè)主要思路萬(wàn)一火了再補(bǔ)齊好了。
先上現(xiàn)打滾燙的嘶鳴荒野殺龍圖,18J上下雙刀瓶子賊未用火瓶BUG,PE判官故意帶的火法杖基本全程AI,卡姐盾戰(zhàn), 雙手鐵牛,打的過(guò)程中卡姐躺了一次,鐵牛我喝血頻繁么事,判官自帶屏障保命技能。





那么進(jìn)入正題:
這代嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)有4個(gè)輸出職業(yè),5個(gè)輔助職業(yè),3賊加狂戰(zhàn),三法師都偏向于半輸出半輔助(2控場(chǎng)1輔助ps pe爆發(fā)能力還是不如賊的), 另外2戰(zhàn)士都偏向肉的方向了(卡姐也比較適合當(dāng)T雖然不如墻叔)。
先從四輸出說(shuō)起好了:
塞拉
宇宙BUG賊=。=,火瓶千刀。以下對(duì)她的分析基本無(wú)視這兩個(gè)技能。
塞拉,推薦她拿雙刀武器,對(duì)于常逛貼吧和壇子的我來(lái)說(shuō),大家都覺得雙刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子賊不一樣,霜瓶和電瓶,加上3個(gè)大師槽位注定了瓶子賊就是肉搏賊無(wú)需任何隱身類技能。
核心大師槽位,影襲,移動(dòng)要塞,命中回1%血,(PS,三個(gè)材料都是雄獅之境掉的,分別是紅圣殿,挖礦,冰河上的豬=。=)
核心武器,2匕首推薦雙刃,以加傷害為主暴擊爆傷適當(dāng)堆點(diǎn),(其實(shí)可以加敏捷)
核心護(hù)甲,推薦用煉銀打的戰(zhàn)士護(hù)甲,畢竟需要抗一下被秒了就沒(méi)意義了,護(hù)甲的材料都上血和減傷的。
核心技能,瓶子周圍一圈7個(gè)全點(diǎn),雙匕首左邊4個(gè)全點(diǎn)1點(diǎn)無(wú)盡連擊加強(qiáng),毒藥左邊點(diǎn)出回耐2點(diǎn)(其實(shí)靠普攻也可以不點(diǎn),畢竟攻速擺在那里主要是后面技能多了怕耐不夠,而且飛刀也是不錯(cuò)的技能)。
算起來(lái)此類盜賊一共是7+5(+2)個(gè)技能點(diǎn),對(duì)技能點(diǎn)的要求幾乎沒(méi)有。(PS:往后的話推薦點(diǎn)出飛刀,背刺加暴擊率等技能。位移酌情考慮)
總結(jié),此類賊講求操作,讓你體會(huì)只要操作好膩就能無(wú)敵,幾乎不會(huì)死,,電瓶霜瓶?jī)蓚(gè)無(wú)敵技能提供了將近十秒的無(wú)敵時(shí)間,而由于十分多的攻擊次數(shù),使得移動(dòng)要塞極其容易觸發(fā),加上夠高的防御與生命能讓你抗下傷害之后迅速回血(命中1下就是1%,雙刀賊畢竟A的快)。基本屬于手操不會(huì)死,AI玩隨便A小怪不掉血的BUG職業(yè)。
ps:塞拉玩弓也就那個(gè)樣子啦。沒(méi)啥太多需要研究的地方了。沒(méi)什么特色。
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科爾
菊花王子,精通各類爆菊秘術(shù),讓你體會(huì)萬(wàn)傷快感,你的菊花他已經(jīng)在偷偷地看著了。
科爾的話可以推薦他那弓,說(shuō)實(shí)話對(duì)于一擊必殺的他來(lái)說(shuō)弓帶來(lái)的瞬間輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于雙刀,當(dāng)然雙刀更有趣了。
核心大師槽位,5秒未受傷加30%傷害,受傷300%加30%傷害(玩的就是心跳不服別BB別SALA)。材料,自己找。
核心武器,推薦以傷害和爆傷(側(cè)傷)為主的強(qiáng)力弓。
核心護(hù)甲,參考武器。
核心技能,弓系只要6個(gè)技能點(diǎn),以加傷害的全點(diǎn)遠(yuǎn)射和重射必點(diǎn),影身系1個(gè),刺殺系3個(gè)左邊那路點(diǎn)出影身必爆。算下來(lái)只要6+1+3個(gè)技能點(diǎn)。簡(jiǎn)直BUG。(往后推薦點(diǎn)出各類穿甲技能,PS位移也在穿甲被動(dòng)那條線上)
沒(méi)什么好說(shuō)的。就是秒。天秒地秒空氣,遇到龍神馬的,看走位了。
接下來(lái)補(bǔ)齊瓦叔和鐵牛好了。
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瓦叔
站樁炮臺(tái)型,基本處于無(wú)腦丟技能的狀態(tài),玩法也基本只有碧安卡一種。
瓦叔技工這個(gè)職業(yè)使得他只能成為最為傳統(tǒng)的弓手——遠(yuǎn)程核心DPS,技工技能線里面的隊(duì)友暴擊減CD直接將他的輸出方式限制在了弓箭,畢竟只有弓箭系的技能偏向瞬發(fā)。說(shuō)實(shí)話瓦叔真的沒(méi)有爭(zhēng)議。
核心大師槽位,5發(fā)影襲。
核心武器,暴擊率,武器傷害,敏捷屬性。
核心護(hù)甲,矮人那套重甲,用煉銀打造,或者走DPS,穿那些加屬性的護(hù)甲。
核心技能,弓系全點(diǎn),技師系隊(duì)友暴擊減CD,毒藥系的暴擊回耐,毒藥系的穿甲。
電牢,跳射。(極其不推薦)傳統(tǒng)到不行的弓箭系DPS,重頭到尾都能有遠(yuǎn)程穩(wěn)定的輸出,有蛋疼的童鞋可以試試穿上矮人重甲拿雙刀上去砍(雙刀可參考塞拉)。
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鐵牛
強(qiáng)力輸出型戰(zhàn)士,輸出高不會(huì)死,就是牛。
雙手戰(zhàn)士,這也沒(méi)什么爭(zhēng)議吧。
核心大師槽位,10秒回受到傷害25%,20%————傳說(shuō)中最廢的大師材料。實(shí)測(cè)用龍怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前還不確定,但是龍怒能回血。
這里我極其不推薦帶10%觸發(fā)的材料,完全就是浪費(fèi),鐵牛的攻擊次數(shù)少的可憐,小怪戰(zhàn)能A個(gè)20次就不錯(cuò)了,。(不服的,,不服就不服唄,我又沒(méi)強(qiáng)迫你用垃圾材料)
核心武器,傷害為主,擊殺回血,治療加成為次(擊殺回血,治療加成其實(shí)最多兩個(gè)各有一份就好,至少要上擊殺回血)PS:不推薦上暴擊,畢竟攝取加強(qiáng)技能里面有加龍怒的暴擊。
核心護(hù)甲,肉的。優(yōu)先選擇加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近戰(zhàn)物抗。
核心技能,盾系5點(diǎn)主要點(diǎn)出減血回耐,50%遠(yuǎn)程減傷,20%正面減傷,噬魂者9(10)點(diǎn),龍怒和攝取加強(qiáng)全部必點(diǎn)其它各一點(diǎn),5+9+14個(gè)技能點(diǎn),比較吃技能。
由于上了各種回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,攝取和擊殺都是瞬間回血,我覺得10s回血還是很適合鐵牛的),又有各種減傷的技能與護(hù)甲,加上各路回血技能,使得鐵牛即便在小怪戰(zhàn)中當(dāng)T也是毫無(wú)壓力的(BOSS戰(zhàn)怕拉不穩(wěn)仇恨)。
超高的回血能力使得他一般情況下是處于滿血狀態(tài),各式的回血讓他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,徹底詮釋了神馬是。總之哥就是能打哥就是不會(huì)死。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 輔助性職業(yè)
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