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《引誘我》圖文攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/1/16 14:23:34 評論(0)

大家是不是對于這款游戲束手無策呢,是不是不知道該如何下手呢,小編整理了一些攻略來幫助大家了解這個款游戲。

屬性點

實際上,本作的屬性點也可以理解為計量單位。游戲的勝利依據(jù)三個屬性點 Popularity, Intimacy, Attraction。游戲的開始之初你將自動獲得1個Popularity。如果你的Popularity降低為0,即判定你的游戲失敗。當(dāng)你的Popularity處于很低的狀態(tài)也無法與其他女性進(jìn)行深入的談話

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Popularity

你的基礎(chǔ)計量點數(shù),白色格標(biāo)注,如果該點數(shù)為0,那么你無法在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)行任何動作并且判定游戲失敗。該屬性最高值數(shù)為14,達(dá)到14之后不會繼續(xù)增加

該屬性主要通過與區(qū)域內(nèi)的任一賓客進(jìn)行Small Talk獲得。

Intimacy

藍(lán)色格標(biāo)注,該屬性主要影響你對于異性的吸引力。Intimate Chats 是增加該屬性的主要辦法。該屬性最高值為10,達(dá)到限額不會繼續(xù)增加

Attraction

粉色格標(biāo)注,該屬性主要影響你與異性的互動部分。Flirting談話模式則是增加該屬性的主要方法。該屬性最高值為10,達(dá)到限額不再增加

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提示分析

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每個游戲場景都存在一定的區(qū)域提示。這些提示顯示在對話框里面的文字,玩家可以通過這些提示來了解該場景存在的人物和可開啟的對話模式

Shuffle, Shuffle ... : 該場景僅有一人,可開啟Small Talk以及其他進(jìn)一步動作

Chatter, Chatter ... :該場景內(nèi)有雙人在對話,注意的是,該場景下對話觸發(fā)的樣式較多而且難度較大,而且該場景下屬性值的加成或者減少額度會較大

Muttering / Screeching :該場景內(nèi)的人物(人數(shù)不確定)處于爭吵狀態(tài),不建議玩家此時進(jìn)入避免屬性值的掉落

Oooh / Aaah :該場景內(nèi)人物在進(jìn)行親密動作。玩家進(jìn)入該場景會依據(jù)相應(yīng)的對話進(jìn)行迷你游戲,并且決定你的動作

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主要角色介紹

Pietra :Pietra 是玩家這個場景的主人。如果玩家的Popularity降低為0,那么她會讓她別墅下的一名成員同你進(jìn)行對話戰(zhàn)斗。如果玩家失敗則會被趕出莊園,判定游戲失敗。如果玩家和Cecilia, Lilia, or Esper進(jìn)行親密動作,并不會影響與Pietra的關(guān)系

但是需要注意的是,如果玩家再同Pietra進(jìn)行多人對話之時,明顯的偏向某一邊會引起她的反感,從而在對話游戲中有更多屬性值的變化

特殊動作標(biāo)準(zhǔn):

玩家普通狀態(tài)下:

4 Intimacy 和 4 Attraction(各個屬性點是獨立的,不互相影響):可進(jìn)行化妝舞會

7 Intimacy 或者 7 Attraction:可進(jìn)行桑拿


Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進(jìn)行Off Limits   6 Intimacy:可進(jìn)行Cuckolded   9 Intimacy:可進(jìn)行Humiliated 


Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進(jìn)行Relaxed Oral   6 Attraction: 可進(jìn)行Worship   9 Attraction:可進(jìn)行Sex Toy 

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Cecilia 

同Cecilia 對話玩家往往能夠得到更多的屬性點變化(上升或者下降)。玩家可以比較容易的與她的對話中進(jìn)行Attraction的加成,但是Intimacy的加成卻較少。如果玩家與Cecilia長期保持親密的關(guān)系,會同時降低你與Lilia的關(guān)系

特殊動作標(biāo)準(zhǔn):

玩家普通狀態(tài)下:

4 Intimacy 和 4 Attraction:可進(jìn)行舞會

7 Intimacy 或者 7 Attraction:晚餐


Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進(jìn)行Threesome    6 Intimacy:可進(jìn)行Last Supper    9 Intimacy:可進(jìn)行Gang Bang  

Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進(jìn)行Cock Hungry    6 Attraction: 可進(jìn)行Eating Out   9 Attraction:可進(jìn)行Exhibition 

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Lilia

Lilia是Cecilia的女兒。同Lilia對話會較容易獲得 Intimacy,但是比較緩慢獲得Attraction。同樣,你與Lilla保持長期親密的屬性點,會降低你與Cecilia的關(guān)系。如果你與本游戲的任一主人公有親密行為,那么會導(dǎo)致Lilla與你的一場對話決戰(zhàn)。如果失敗則會被判游戲出局

特殊動作標(biāo)準(zhǔn):

玩家普通狀態(tài)下:

4 Intimacy 和 4 Attraction:午餐

7 Intimacy 或者 7 Attraction:日光浴


Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進(jìn)行Self Discovery     6 Intimacy:可進(jìn)行Punishment     9 Intimacy:可進(jìn)行First Time 

Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進(jìn)行First Kiss    6 Attraction: 可進(jìn)行First Orgasm    9 Attraction:可進(jìn)行Making 

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Esper 

Esper是一個比較自我的角色。同她對話可以比較容易獲得Attraction和 Intimacy ,但是如果你與其他主角長期保持親密點會使得她對你的態(tài)度變更為中立。如果你與其他主角有親密關(guān)系,那么她會與你有決斗的對話。如果玩家失敗,則判定游戲失敗

特殊動作標(biāo)準(zhǔn):

玩家普通狀態(tài)下:

4 Intimacy 和 4 Attraction:日光浴

7 Intimacy 或者 7 Attraction:吸煙

Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進(jìn)行Spanking     6 Intimacy:可進(jìn)行Naughty Maid    9 Intimacy:可進(jìn)行Strap On  

Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進(jìn)行Quickie    6 Attraction: 可進(jìn)行Mouth   9 Attraction:可進(jìn)行Rough

下面就是幾個角色的具體交互的綜合圖示。藍(lán)色數(shù)字表示Intimacy,粉色表示Attraction。(注意這里沒有白色。白色的Popularity屬性點是判定你是否能夠在該場景進(jìn)行游戲的最基礎(chǔ)標(biāo)注,與角色的互動無關(guān))

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迷你游戲

迷你游戲是整個游戲的核心部分,也是比較難懂的部分。這里我把具體詳細(xì)內(nèi)容說明一下,方便各位玩家了解

游戲的屬性點的變化是通過不同類型的迷你對話游戲所完成的。游戲的對話一共分為五類Chat (聊天)Small Talk(短談話) Flirting Chat(調(diào)情)Intimate Chat(私語)Confrontation(對峙)

Chat 屬于最基本的初級聊天模式,主要與Popularity掛鉤;Confrontation則是玩家在特定條件下的特殊對話模式,玩家在該模式下如果失敗則會被判定游戲結(jié)束。其余的三種對話模式都屬于玩家主要進(jìn)行的對話模式,并且與玩家的相關(guān)動作緊密聯(lián)系

下面我們就開始五種對話模式的規(guī)則說明

Chat 

Chat是唯一有兩個女孩子參與的對話模式,也是最簡單的迷你游戲。其相關(guān)提示框為"Chatter, Chatter, Chatter" 。該對話獲得勝利會得到Popularity的加成,而失敗只會有Popularity的降低(降低數(shù)值依據(jù)主角的屬性而有所不同)

該對話的勝利條件依據(jù)玩家在整個卡牌游戲結(jié)束之后,玩家所贏得的回合數(shù)。CHAT一般每次為六個回合。CHAT對話勝利之后,可進(jìn)一步開啟Intimate Chat, Flirting以及其他進(jìn)一步動作

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該卡牌游戲比較簡單。三方出牌,最終相同牌面數(shù)字最大的一方判定本回合勝利(牌面大小按1,2,3。。。。Q,K為從小到大)。王牌為帶有黃色水果的牌。該牌出現(xiàn)在其他非王牌面前,無論該牌數(shù)字多少都判定該牌最大且該回合該方勝利。而王牌對王牌則是回復(fù)到數(shù)字之前的比大

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該游戲模式下,玩家首先按照你的主面板下的數(shù)字,了解你本游戲下需要取得的勝利回合數(shù)目。玩家無須贏得所有的回合數(shù)目,如果玩家在回合結(jié)束之前已經(jīng)達(dá)到勝利數(shù)上限,那么剩下的回合玩家務(wù)必保持輸?shù)臓顟B(tài)。因為如果玩家獲勝回合數(shù)超過上限,那么玩家反而會讓你的Popularity下降

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該游戲模式下,玩家和對手的牌面是屬于一副單牌之中的,也就是說玩家擁有的牌對手是不會擁有相同的

Small Talk

單對話模式,提示框為"Shuffle, Shuffle, Shuffle" 。同樣是的效果是Popularity的變化,只不過相對于CHAT變化值更多。游戲仍然是六個回合數(shù)。回合數(shù)目以右邊的白色格為標(biāo)注.

游戲的勝利判定條件為你與對方的分?jǐn)?shù)差在+-20之內(nèi),雙方的分?jǐn)?shù)越接近其最后得到的Popularity加成越多,反之亦然。當(dāng)然該對話模式也可進(jìn)一步開啟Intimate Chat, Flirting;

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該游戲模式分?jǐn)?shù)加成很簡單。1,2,3。。J.Q,K即代表你出牌的數(shù)字,每次出牌以數(shù)字大小判定先后手并且給與你的分?jǐn)?shù)加成,并且決定每個回合的先后手。玩家務(wù)必保持與對方出的花色相同或者數(shù)字相同


如果一方持續(xù)花色相同且數(shù)字大小先手,那么雙方的分?jǐn)?shù)依據(jù)該先手牌數(shù)持續(xù)增加。如果對方先手花色,我方無對應(yīng)花色,玩家務(wù)必要出與對方花色數(shù)值相同的其他牌面才可保持分?jǐn)?shù)相同增長。否則只能出PASS,減少我方5分?jǐn)?shù)

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如果某一邊無牌可出,或者選擇PASS,則會減除該方五分

SMALL TALK下,AI與玩家一樣只能。所以玩家在整個游戲過程中不要刻意的降低或者升高分?jǐn)?shù);因為AI也同你一樣做相同的事情。如果玩家的分?jǐn)?shù)處于領(lǐng)先AI狀態(tài),那么此刻你可以多出一些低分值的卡牌;反之亦然

本游戲模式下無王牌的概念

Flirting

Flirting算是本作比較難的一個迷你游戲,因為這個游戲比較難以理解。該游戲模式由前兩個對話模式勝利之后,自動開啟對話選項

該游戲勝利會有Attraction的加成,而失敗的話Popularity和Attraction會同時下降。游戲的勝利條件判定為,你與對手的分?jǐn)?shù)差距在40之內(nèi);當(dāng)然還是越接近越好

游戲結(jié)束的條件是整個回合已經(jīng)出過六個KINGS或者QUEEN卡牌(其一達(dá)到六即結(jié)束游戲)

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下面就是該游戲的規(guī)則,請仔細(xì)閱讀:

雙方初始分?jǐn)?shù)為50分。雙方的分?jǐn)?shù)依據(jù)出牌大小進(jìn)行先后手比較(無花色相克,區(qū)分)。

PASS則是該方減除5分。卡牌5(無花色區(qū)分),減除該出手方15分并且克制卡牌J Q K

卡牌6 7 8 9 出牌之后,會進(jìn)行相應(yīng)的該牌面數(shù)字代表加成。但是只有該系列牌面的數(shù)字大于對方才能獲得相應(yīng)的數(shù)字加成

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卡牌10  減除10分?jǐn)?shù),可壓制之前的 6 7 8 9

卡牌J,出牌之后不會改變你的分?jǐn)?shù);可壓制牌面數(shù)字低于J的卡牌(5除外)

卡牌Q,壓制牌面數(shù)字低于Q的卡牌(5除外)。壓制之后,將玩家的分?jǐn)?shù)上升到離目前分?jǐn)?shù)最近的50的倍數(shù)(例如,如果玩家的數(shù)值是73,該卡牌壓制之后,你的分?jǐn)?shù)將變?yōu)?00)

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卡牌K,壓制牌面數(shù)字低于K的卡牌(5除外),壓制之后,將玩家的分?jǐn)?shù)上升到里目前分?jǐn)?shù)最近的25的倍數(shù)(例如,如果玩家的數(shù)值是73,該卡牌壓制之后,你的分?jǐn)?shù)將變?yōu)?5)


因為卡牌Q,K都會大幅度提高你的分?jǐn)?shù),所以玩家一旦處于分?jǐn)?shù)倍增的狀況下,要盡快結(jié)束該游戲(多出Q,K)來降低你與AI的分?jǐn)?shù)差距

Intimate Chat 

Intimate Chat也是一個比較難的游戲,主要也是規(guī)則很復(fù)雜,不容易理解。Intimate Chat勝利會得到Intimacy的加成,而失敗則是Intimacy和Popularity同時下降

玩家的勝利目標(biāo)是在回合數(shù)內(nèi)與對方的分?jǐn)?shù)差距在25分之內(nèi)。而回合結(jié)束的條件是,你或者對方贏得六次先手或者雙方任意一方出過六次三順卡牌。只有玩家出牌為三順模式(必須為同一花色)才能給與自己加分

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三順模式可為同一數(shù)字(譬如 5 5  5),或者三個連續(xù)的數(shù)字(如3,4,5)。但是不能不同花色

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如果玩家不能出得三順牌面,可從對方的出牌抽取一張并且從自己牌出一張進(jìn)行交換出牌。該游戲模式不允許PASS的動作,玩家每個回合必須丟棄一張牌

總之整個游戲的核心還是盡量保持你與對手的分?jǐn)?shù)差距,不能距離太遠(yuǎn)

Confrontation

Confrontation對話的選擇開啟比較明顯,對話框黃色的字體即時該游戲模式。該模式主要出現(xiàn)于最后玩家的Popularity為0,需要面對該人物進(jìn)行對峙來保持你的游戲進(jìn)行;一些特殊的人物對話也往往會出現(xiàn)該游戲模式,不過幾率較低

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只有一方處于攻擊方,才能有效的減除自己的分?jǐn)?shù)。一方出牌,對方只能出相同花色相同數(shù)目的卡牌對戰(zhàn)(牌數(shù)不夠其余的都是為PASS),當(dāng)你的總和分?jǐn)?shù)大于對方即判定你高于對方。如果你的牌序列有王牌,那么對方無王牌,無論對方數(shù)目多大,都判定你先手

而王牌之間則是單純以數(shù)字比大小

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該對話模式的勝利判定很簡單,某一方的分?jǐn)?shù)最先到達(dá)0即判定該方勝利;但是如果你提前把你的牌出光(分?jǐn)?shù)還未到0),那么也判定你的勝利。黃色卡牌為王牌,具有高于其他花色的效果。其余的花色依據(jù)數(shù)字進(jìn)行大小比較。玩家在該模式下可以最多同時出五張卡牌進(jìn)行游戲,當(dāng)然連順卡牌的殺傷力更大。


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