《引誘我》圖文攻略
大家是不是對(duì)于這款游戲束手無(wú)策呢,是不是不知道該如何下手呢,小編整理了一些攻略來(lái)幫助大家了解這個(gè)款游戲。
屬性點(diǎn)
實(shí)際上,本作的屬性點(diǎn)也可以理解為計(jì)量單位。游戲的勝利依據(jù)三個(gè)屬性點(diǎn) Popularity, Intimacy, Attraction。游戲的開(kāi)始之初你將自動(dòng)獲得1個(gè)Popularity。如果你的Popularity降低為0,即判定你的游戲失敗。當(dāng)你的Popularity處于很低的狀態(tài)也無(wú)法與其他女性進(jìn)行深入的談話
Popularity
你的基礎(chǔ)計(jì)量點(diǎn)數(shù),白色格標(biāo)注,如果該點(diǎn)數(shù)為0,那么你無(wú)法在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)行任何動(dòng)作并且判定游戲失敗。該屬性最高值數(shù)為14,達(dá)到14之后不會(huì)繼續(xù)增加
該屬性主要通過(guò)與區(qū)域內(nèi)的任一賓客進(jìn)行Small Talk獲得。
Intimacy
藍(lán)色格標(biāo)注,該屬性主要影響你對(duì)于異性的吸引力。Intimate Chats 是增加該屬性的主要辦法。該屬性最高值為10,達(dá)到限額不會(huì)繼續(xù)增加
Attraction
粉色格標(biāo)注,該屬性主要影響你與異性的互動(dòng)部分。Flirting談話模式則是增加該屬性的主要方法。該屬性最高值為10,達(dá)到限額不再增加
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提示分析
每個(gè)游戲場(chǎng)景都存在一定的區(qū)域提示。這些提示顯示在對(duì)話框里面的文字,玩家可以通過(guò)這些提示來(lái)了解該場(chǎng)景存在的人物和可開(kāi)啟的對(duì)話模式
Shuffle, Shuffle ... : 該場(chǎng)景僅有一人,可開(kāi)啟Small Talk以及其他進(jìn)一步動(dòng)作
Chatter, Chatter ... :該場(chǎng)景內(nèi)有雙人在對(duì)話,注意的是,該場(chǎng)景下對(duì)話觸發(fā)的樣式較多而且難度較大,而且該場(chǎng)景下屬性值的加成或者減少額度會(huì)較大
Muttering / Screeching :該場(chǎng)景內(nèi)的人物(人數(shù)不確定)處于爭(zhēng)吵狀態(tài),不建議玩家此時(shí)進(jìn)入避免屬性值的掉落
Oooh / Aaah :該場(chǎng)景內(nèi)人物在進(jìn)行親密動(dòng)作。玩家進(jìn)入該場(chǎng)景會(huì)依據(jù)相應(yīng)的對(duì)話進(jìn)行迷你游戲,并且決定你的動(dòng)作
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主要角色介紹
Pietra :Pietra 是玩家這個(gè)場(chǎng)景的主人。如果玩家的Popularity降低為0,那么她會(huì)讓她別墅下的一名成員同你進(jìn)行對(duì)話戰(zhàn)斗。如果玩家失敗則會(huì)被趕出莊園,判定游戲失敗。如果玩家和Cecilia, Lilia, or Esper進(jìn)行親密動(dòng)作,并不會(huì)影響與Pietra的關(guān)系
但是需要注意的是,如果玩家再同Pietra進(jìn)行多人對(duì)話之時(shí),明顯的偏向某一邊會(huì)引起她的反感,從而在對(duì)話游戲中有更多屬性值的變化
特殊動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn):
玩家普通狀態(tài)下:
4 Intimacy 和 4 Attraction(各個(gè)屬性點(diǎn)是獨(dú)立的,不互相影響):可進(jìn)行化妝舞會(huì)
7 Intimacy 或者 7 Attraction:可進(jìn)行桑拿
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可進(jìn)行Off Limits 6 Intimacy:可進(jìn)行Cuckolded 9 Intimacy:可進(jìn)行Humiliated
Flirting對(duì)話模式下:
4 Attraction:可進(jìn)行Relaxed Oral 6 Attraction: 可進(jìn)行Worship 9 Attraction:可進(jìn)行Sex Toy
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Cecilia
同Cecilia 對(duì)話玩家往往能夠得到更多的屬性點(diǎn)變化(上升或者下降)。玩家可以比較容易的與她的對(duì)話中進(jìn)行Attraction的加成,但是Intimacy的加成卻較少。如果玩家與Cecilia長(zhǎng)期保持親密的關(guān)系,會(huì)同時(shí)降低你與Lilia的關(guān)系
特殊動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn):
玩家普通狀態(tài)下:
4 Intimacy 和 4 Attraction:可進(jìn)行舞會(huì)
7 Intimacy 或者 7 Attraction:晚餐
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可進(jìn)行Threesome 6 Intimacy:可進(jìn)行Last Supper 9 Intimacy:可進(jìn)行Gang Bang
Flirting對(duì)話模式下:
4 Attraction:可進(jìn)行Cock Hungry 6 Attraction: 可進(jìn)行Eating Out 9 Attraction:可進(jìn)行Exhibition
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Lilia
Lilia是Cecilia的女兒。同Lilia對(duì)話會(huì)較容易獲得 Intimacy,但是比較緩慢獲得Attraction。同樣,你與Lilla保持長(zhǎng)期親密的屬性點(diǎn),會(huì)降低你與Cecilia的關(guān)系。如果你與本游戲的任一主人公有親密行為,那么會(huì)導(dǎo)致Lilla與你的一場(chǎng)對(duì)話決戰(zhàn)。如果失敗則會(huì)被判游戲出局
特殊動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn):
玩家普通狀態(tài)下:
4 Intimacy 和 4 Attraction:午餐
7 Intimacy 或者 7 Attraction:日光浴
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可進(jìn)行Self Discovery 6 Intimacy:可進(jìn)行Punishment 9 Intimacy:可進(jìn)行First Time
Flirting對(duì)話模式下:
4 Attraction:可進(jìn)行First Kiss 6 Attraction: 可進(jìn)行First Orgasm 9 Attraction:可進(jìn)行Making
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Esper
Esper是一個(gè)比較自我的角色。同她對(duì)話可以比較容易獲得Attraction和 Intimacy ,但是如果你與其他主角長(zhǎng)期保持親密點(diǎn)會(huì)使得她對(duì)你的態(tài)度變更為中立。如果你與其他主角有親密關(guān)系,那么她會(huì)與你有決斗的對(duì)話。如果玩家失敗,則判定游戲失敗
特殊動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn):
玩家普通狀態(tài)下:
4 Intimacy 和 4 Attraction:日光浴
7 Intimacy 或者 7 Attraction:吸煙
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可進(jìn)行Spanking 6 Intimacy:可進(jìn)行Naughty Maid 9 Intimacy:可進(jìn)行Strap On
Flirting對(duì)話模式下:
4 Attraction:可進(jìn)行Quickie 6 Attraction: 可進(jìn)行Mouth 9 Attraction:可進(jìn)行Rough
下面就是幾個(gè)角色的具體交互的綜合圖示。藍(lán)色數(shù)字表示Intimacy,粉色表示Attraction。(注意這里沒(méi)有白色。白色的Popularity屬性點(diǎn)是判定你是否能夠在該場(chǎng)景進(jìn)行游戲的最基礎(chǔ)標(biāo)注,與角色的互動(dòng)無(wú)關(guān))
迷你游戲
迷你游戲是整個(gè)游戲的核心部分,也是比較難懂的部分。這里我把具體詳細(xì)內(nèi)容說(shuō)明一下,方便各位玩家了解
游戲的屬性點(diǎn)的變化是通過(guò)不同類型的迷你對(duì)話游戲所完成的。游戲的對(duì)話一共分為五類Chat (聊天)Small Talk(短談話) Flirting Chat(調(diào)情)Intimate Chat(私語(yǔ))Confrontation(對(duì)峙)
Chat 屬于最基本的初級(jí)聊天模式,主要與Popularity掛鉤;Confrontation則是玩家在特定條件下的特殊對(duì)話模式,玩家在該模式下如果失敗則會(huì)被判定游戲結(jié)束。其余的三種對(duì)話模式都屬于玩家主要進(jìn)行的對(duì)話模式,并且與玩家的相關(guān)動(dòng)作緊密聯(lián)系
下面我們就開(kāi)始五種對(duì)話模式的規(guī)則說(shuō)明
Chat
Chat是唯一有兩個(gè)女孩子參與的對(duì)話模式,也是最簡(jiǎn)單的迷你游戲。其相關(guān)提示框?yàn)?quot;Chatter, Chatter, Chatter" 。該對(duì)話獲得勝利會(huì)得到Popularity的加成,而失敗只會(huì)有Popularity的降低(降低數(shù)值依據(jù)主角的屬性而有所不同)
該對(duì)話的勝利條件依據(jù)玩家在整個(gè)卡牌游戲結(jié)束之后,玩家所贏得的回合數(shù)。CHAT一般每次為六個(gè)回合。CHAT對(duì)話勝利之后,可進(jìn)一步開(kāi)啟Intimate Chat, Flirting以及其他進(jìn)一步動(dòng)作
該卡牌游戲比較簡(jiǎn)單。三方出牌,最終相同牌面數(shù)字最大的一方判定本回合勝利(牌面大小按1,2,3。。。。Q,K為從小到大)。王牌為帶有黃色水果的牌。該牌出現(xiàn)在其他非王牌面前,無(wú)論該牌數(shù)字多少都判定該牌最大且該回合該方勝利。而王牌對(duì)王牌則是回復(fù)到數(shù)字之前的比大
該游戲模式下,玩家首先按照你的主面板下的數(shù)字,了解你本游戲下需要取得的勝利回合數(shù)目。玩家無(wú)須贏得所有的回合數(shù)目,如果玩家在回合結(jié)束之前已經(jīng)達(dá)到勝利數(shù)上限,那么剩下的回合玩家務(wù)必保持輸?shù)臓顟B(tài)。因?yàn)槿绻婕耀@勝回合數(shù)超過(guò)上限,那么玩家反而會(huì)讓你的Popularity下降
該游戲模式下,玩家和對(duì)手的牌面是屬于一副單牌之中的,也就是說(shuō)玩家擁有的牌對(duì)手是不會(huì)擁有相同的
Small Talk
單對(duì)話模式,提示框?yàn)?quot;Shuffle, Shuffle, Shuffle" 。同樣是的效果是Popularity的變化,只不過(guò)相對(duì)于CHAT變化值更多。游戲仍然是六個(gè)回合數(shù)。回合數(shù)目以右邊的白色格為標(biāo)注.
游戲的勝利判定條件為你與對(duì)方的分?jǐn)?shù)差在+-20之內(nèi),雙方的分?jǐn)?shù)越接近其最后得到的Popularity加成越多,反之亦然。當(dāng)然該對(duì)話模式也可進(jìn)一步開(kāi)啟Intimate Chat, Flirting;
該游戲模式分?jǐn)?shù)加成很簡(jiǎn)單。1,2,3。。J.Q,K即代表你出牌的數(shù)字,每次出牌以數(shù)字大小判定先后手并且給與你的分?jǐn)?shù)加成,并且決定每個(gè)回合的先后手。玩家務(wù)必保持與對(duì)方出的花色相同或者數(shù)字相同
如果一方持續(xù)花色相同且數(shù)字大小先手,那么雙方的分?jǐn)?shù)依據(jù)該先手牌數(shù)持續(xù)增加。如果對(duì)方先手花色,我方無(wú)對(duì)應(yīng)花色,玩家務(wù)必要出與對(duì)方花色數(shù)值相同的其他牌面才可保持分?jǐn)?shù)相同增長(zhǎng)。否則只能出PASS,減少我方5分?jǐn)?shù)
如果某一邊無(wú)牌可出,或者選擇PASS,則會(huì)減除該方五分
SMALL TALK下,AI與玩家一樣只能。所以玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中不要刻意的降低或者升高分?jǐn)?shù);因?yàn)锳I也同你一樣做相同的事情。如果玩家的分?jǐn)?shù)處于領(lǐng)先AI狀態(tài),那么此刻你可以多出一些低分值的卡牌;反之亦然
本游戲模式下無(wú)王牌的概念
Flirting
Flirting算是本作比較難的一個(gè)迷你游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲比較難以理解。該游戲模式由前兩個(gè)對(duì)話模式勝利之后,自動(dòng)開(kāi)啟對(duì)話選項(xiàng)
該游戲勝利會(huì)有Attraction的加成,而失敗的話Popularity和Attraction會(huì)同時(shí)下降。游戲的勝利條件判定為,你與對(duì)手的分?jǐn)?shù)差距在40之內(nèi);當(dāng)然還是越接近越好
游戲結(jié)束的條件是整個(gè)回合已經(jīng)出過(guò)六個(gè)KINGS或者QUEEN卡牌(其一達(dá)到六即結(jié)束游戲)
下面就是該游戲的規(guī)則,請(qǐng)仔細(xì)閱讀:
雙方初始分?jǐn)?shù)為50分。雙方的分?jǐn)?shù)依據(jù)出牌大小進(jìn)行先后手比較(無(wú)花色相克,區(qū)分)。
PASS則是該方減除5分?ㄅ5(無(wú)花色區(qū)分),減除該出手方15分并且克制卡牌J Q K
卡牌6 7 8 9 出牌之后,會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的該牌面數(shù)字代表加成。但是只有該系列牌面的數(shù)字大于對(duì)方才能獲得相應(yīng)的數(shù)字加成
卡牌10 減除10分?jǐn)?shù),可壓制之前的 6 7 8 9
卡牌J,出牌之后不會(huì)改變你的分?jǐn)?shù);可壓制牌面數(shù)字低于J的卡牌(5除外)
卡牌Q,壓制牌面數(shù)字低于Q的卡牌(5除外)。壓制之后,將玩家的分?jǐn)?shù)上升到離目前分?jǐn)?shù)最近的50的倍數(shù)(例如,如果玩家的數(shù)值是73,該卡牌壓制之后,你的分?jǐn)?shù)將變?yōu)?00)
卡牌K,壓制牌面數(shù)字低于K的卡牌(5除外),壓制之后,將玩家的分?jǐn)?shù)上升到里目前分?jǐn)?shù)最近的25的倍數(shù)(例如,如果玩家的數(shù)值是73,該卡牌壓制之后,你的分?jǐn)?shù)將變?yōu)?5)
因?yàn)榭ㄅ芉,K都會(huì)大幅度提高你的分?jǐn)?shù),所以玩家一旦處于分?jǐn)?shù)倍增的狀況下,要盡快結(jié)束該游戲(多出Q,K)來(lái)降低你與AI的分?jǐn)?shù)差距
Intimate Chat
Intimate Chat也是一個(gè)比較難的游戲,主要也是規(guī)則很復(fù)雜,不容易理解。Intimate Chat勝利會(huì)得到Intimacy的加成,而失敗則是Intimacy和Popularity同時(shí)下降
玩家的勝利目標(biāo)是在回合數(shù)內(nèi)與對(duì)方的分?jǐn)?shù)差距在25分之內(nèi)。而回合結(jié)束的條件是,你或者對(duì)方贏得六次先手或者雙方任意一方出過(guò)六次三順卡牌。只有玩家出牌為三順模式(必須為同一花色)才能給與自己加分
三順模式可為同一數(shù)字(譬如 5 5 5),或者三個(gè)連續(xù)的數(shù)字(如3,4,5)。但是不能不同花色
如果玩家不能出得三順牌面,可從對(duì)方的出牌抽取一張并且從自己牌出一張進(jìn)行交換出牌。該游戲模式不允許PASS的動(dòng)作,玩家每個(gè)回合必須丟棄一張牌
總之整個(gè)游戲的核心還是盡量保持你與對(duì)手的分?jǐn)?shù)差距,不能距離太遠(yuǎn)
Confrontation
Confrontation對(duì)話的選擇開(kāi)啟比較明顯,對(duì)話框黃色的字體即時(shí)該游戲模式。該模式主要出現(xiàn)于最后玩家的Popularity為0,需要面對(duì)該人物進(jìn)行對(duì)峙來(lái)保持你的游戲進(jìn)行;一些特殊的人物對(duì)話也往往會(huì)出現(xiàn)該游戲模式,不過(guò)幾率較低
只有一方處于攻擊方,才能有效的減除自己的分?jǐn)?shù)。一方出牌,對(duì)方只能出相同花色相同數(shù)目的卡牌對(duì)戰(zhàn)(牌數(shù)不夠其余的都是為PASS),當(dāng)你的總和分?jǐn)?shù)大于對(duì)方即判定你高于對(duì)方。如果你的牌序列有王牌,那么對(duì)方無(wú)王牌,無(wú)論對(duì)方數(shù)目多大,都判定你先手
而王牌之間則是單純以數(shù)字比大小
該對(duì)話模式的勝利判定很簡(jiǎn)單,某一方的分?jǐn)?shù)最先到達(dá)0即判定該方勝利;但是如果你提前把你的牌出光(分?jǐn)?shù)還未到0),那么也判定你的勝利。黃色卡牌為王牌,具有高于其他花色的效果。其余的花色依據(jù)數(shù)字進(jìn)行大小比較。玩家在該模式下可以最多同時(shí)出五張卡牌進(jìn)行游戲,當(dāng)然連順卡牌的殺傷力更大。
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