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模擬城市5未來(lái)之城電子城建造攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/1/17 11:47:36 評(píng)論(0)

大家玩模擬城市5未來(lái)之城也有一段時(shí)間了,今天小編來(lái)給大家介紹一下如何在游戲當(dāng)中建造電子城。

先說(shuō)選圖方面,首要要求是必須有火車的平原,不需港口,原因是港口占地面積大,海岸線稍微靠近一點(diǎn)城市邊界就放不下港口,而且單位時(shí)間運(yùn)算效率來(lái)說(shuō)還是火車高,盡管兩者都會(huì)出BUG。

其次,最好是在下風(fēng)區(qū),減少對(duì)整個(gè)區(qū)域的空氣污染(所有地圖的風(fēng)向在選城市地塊時(shí)的角度看,都是從左下往右上方向吹,單人可以忽略)。

至于出入口,有一個(gè)或兩個(gè)差別不大(尤其是一條直路貫穿城市,即出入口分別在城市兩端,區(qū)域來(lái)的貨車永遠(yuǎn)只會(huì)在其中一邊進(jìn)入,與一個(gè)出入口沒(méi)啥區(qū)別,而且貨車數(shù)量與出入口數(shù)量無(wú)關(guān),僅與貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)(集貨地)數(shù)量有關(guān))。

最后還有個(gè)相對(duì)苛刻的要求,就是火車軌道最好不在出入口的另一端,而且風(fēng)向不是從出入口往城里吹,不然后面設(shè)計(jì)最優(yōu)布局方案時(shí)就比較麻煩。

電子城的勞工來(lái)源模式有兩種,一是靠外來(lái)人口(人口城或生態(tài)建筑),二是靠本城提供。不過(guò)有人說(shuō)還有第三種,就是一半自供,一半靠外來(lái),但本人覺(jué)得這完全是因?yàn)楸境且?guī)劃欠佳,才需要部分依靠外來(lái)人口的,規(guī)劃得當(dāng)完全可以采用第二種。

第一種中,以“0人口生態(tài)電子城”最為經(jīng)典,N年前“奇妙”兄就在 3DM和貼吧發(fā)了他自己錄制的0人口生態(tài)電子城全程發(fā)展視頻,新手可以去搜搜,簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)一下(雖然比較早期,但畢竟是先驅(qū),里面的設(shè)計(jì)思路以及很多規(guī)劃細(xì)節(jié)聽(tīng)他講解,還是有很多幫助)。

不過(guò)現(xiàn)在本人不太贊成第一種,原因主要是交通方面的:

1. 大量的外來(lái)勞工進(jìn)出城極難避免堵車,而堵車是貿(mào)易順暢的第一大殺手,是必須杜絕的。

2. 即使用了公交,但是由于AI 問(wèn)題,始終會(huì)導(dǎo)致交通不穩(wěn)定,不定時(shí)堵車甚至卡BUG。

下面我會(huì)詳細(xì)介紹第二種,也就是“本城自供勞工”的整體布局規(guī)劃思路。

先普及一些在貿(mào)易方面比較重要的知識(shí)(歡迎補(bǔ)充):

1. 賣1 臺(tái)電腦的話,原料自己制造比原料靠進(jìn)口的利潤(rùn)要高一點(diǎn),但是制造兩種原料的工廠的占地面積差不多有 2 個(gè)電子廠大了,因此全城電子廠,進(jìn)口原料,賣出貨物的利潤(rùn)是最大的,其中賣電腦的利潤(rùn)最大(不是電視,不懂加減運(yùn)算的去問(wèn)幼兒園老師!。

2. 貿(mào)易港本身自帶的貨車只負(fù)責(zé)把貨物運(yùn)送去城內(nèi)的工廠或商店,而負(fù)責(zé)進(jìn)/出口的貨車是從區(qū)域過(guò)來(lái)的(憑空出現(xiàn))。也就是說(shuō),如果一個(gè)貿(mào)易港的所有集散地都是選擇出口,那就不用放貨車車庫(kù)!

從區(qū)域來(lái)的貨車,其數(shù)量與貿(mào)易港個(gè)數(shù)有關(guān),與集散地?cái)?shù)量無(wú)關(guān)。假設(shè)城內(nèi)有 N 個(gè)貿(mào)易港,那么同一時(shí)間內(nèi),區(qū)域會(huì)派 2N 臺(tái)貨車進(jìn)城,而且僅當(dāng)其中一臺(tái)貨車完成貿(mào)易并返回區(qū)域中的“出生點(diǎn)”后才會(huì)出現(xiàn)下一臺(tái)貨車,像接力一樣的。

但值得注意的是,這些貨車遵循就近原則,這 2N 臺(tái)貨車很可能會(huì)一起擠入靠城市出入口最近的那個(gè)貿(mào)易港,導(dǎo)致離得最遠(yuǎn)的貿(mào)易港被閑置。

3. 區(qū)域貨車是進(jìn)出口的第一運(yùn)輸主力,盡管一車次運(yùn)貨量很少,但是其運(yùn)輸方式是不停接力的;區(qū)域火車的最大運(yùn)貨量是貨車的10 倍,但是時(shí)間間隔6 小時(shí),但優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)堵;而貨輪運(yùn)量是貨車4 倍,時(shí)間間隔3 小時(shí),算起來(lái),火車是貿(mào)易運(yùn)輸?shù)牡诙髁。至于omega運(yùn)輸機(jī),運(yùn)貨量與貨車一樣,時(shí)間間隔不定,飛行速度慢,盡管它無(wú)視堵車,但作用不大。

4. 某建筑自帶的貨車會(huì)在空閑時(shí)去其余同類建筑處幫忙運(yùn)輸。這種設(shè)計(jì)的初衷是好的,但是有時(shí)出 BUG,即幫忙的貨車進(jìn)了被幫忙建筑的車庫(kù),而這個(gè)車庫(kù)原來(lái)的車正好想進(jìn)來(lái),然后這兩臺(tái)車就產(chǎn)生死鎖現(xiàn)象,永遠(yuǎn)卡主,解決方法是產(chǎn)了車庫(kù)重建。

然而在游戲過(guò)程中這種細(xì)BUG的發(fā)生過(guò)程很少留意到,但之后可以通過(guò)放大視角觀察發(fā)現(xiàn)部分車庫(kù)的車一直不出來(lái),說(shuō)明已經(jīng)發(fā)生了該 BUG,所以建議每過(guò)一段時(shí)間,就要把貿(mào)易港自身的車庫(kù)全鏟掉重建。

5. 一個(gè)貿(mào)易港最好只放一種類型的集散地。如果一個(gè)貿(mào)易港放置了 2種以上類型的集散地,那么同一時(shí)間內(nèi)最多只能進(jìn)出口其中 2 種貨物,導(dǎo)致其余類型的貨物停滯。

6. 電子廠的產(chǎn)量(科技值)與教育程度、勞工數(shù)量、勞工等級(jí)沒(méi)有太大關(guān)系,目前沒(méi)有嚴(yán)格論證,只知道靠近有“提升附近工業(yè)建筑的技術(shù)等級(jí)”屬性的建筑才會(huì)提升科技值,而且白天提升了科技等級(jí),晚上會(huì)下降!

具有這種屬性的建筑包括:研究中心、大學(xué)、社區(qū)大學(xué)、V博士實(shí)驗(yàn)樓等,但是作用范圍不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外還有太空中心偉大工程,作用范圍是與之相連的城市,幅度中偏低。

7. 每個(gè)非住宅建筑都有“(開(kāi)工所需)最低勞工數(shù)”,只要?jiǎng)诠?shù)達(dá)到這個(gè)值,建筑就開(kāi)始工作。電子廠的“最低勞工數(shù)”為 52 人,CPU 廠為 1 人。』诘 6 點(diǎn),而且由于屌絲(低收入居民)最易滿足,電子城只造高密度屌絲住宅就足夠了。只要保證每個(gè)廠上面沒(méi)有黃色的小人圖標(biāo)就可以了(菜單上面的顧問(wèn)提示勞工不足可以無(wú)視,那是因?yàn)闆](méi)有中高收入勞工)。

8. 煉油廠的泥路只允許貨車通行(無(wú)論是區(qū)域的、貿(mào)易港的、電子廠的、工廠等的都可以),市民車輛不能通行,萬(wàn)一主干道堵了,貨車還可以借助它暢通無(wú)阻。

上圖是以單個(gè)城際出入口為例,鐵路、風(fēng)向均為最理想位置。

貿(mào)易港之所以擺這個(gè)位置,是為了盡可能縮短進(jìn)口、送貨、出口的平均時(shí)間,達(dá)到資源利用最大化。正如我前面所說(shuō),區(qū)域來(lái)的貨車數(shù)量有限,而貨車出生點(diǎn)是固定的,因此必須盡可能縮短其行駛距離,保證單位時(shí)間內(nèi)有最大的貿(mào)易吞吐量。

圖中貿(mào)易港區(qū)域的下半部分(貼近出入口處)建議放出口電腦的貿(mào)易港,第一時(shí)間賣出產(chǎn)品;上半部分則放置進(jìn)口原材料的貿(mào)易港,正好是相對(duì)于大部分電子廠的“圓心”位置,能夠最高效率地利用進(jìn)口原料。

住宅區(qū)遠(yuǎn)離貿(mào)易港是為了盡可能避免不必要的堵車。由于刁民會(huì)偏向于選擇距離較近的建筑上班,即距離住宅較近的建筑的實(shí)際勞工數(shù)較多,所以計(jì)算全城所需最低勞工數(shù)時(shí),建議按所有建筑的最低勞工數(shù)的1.5倍左右計(jì)算。然后可以大致計(jì)算出所需高密度屌絲住宅的數(shù)量。屌絲住宅的最大勞工數(shù)如下圖所示(借用Chesfy的部分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))

住宅區(qū)盡量在上風(fēng)區(qū),避免把空氣污染帶到居民樓,從而避免刁民不滿居住環(huán)境而離開(kāi)城市,也減輕醫(yī)院壓力。規(guī)劃時(shí)只要能滿足“安全風(fēng)向”即可。

至于提升技術(shù)等級(jí)的建筑,由于現(xiàn)在版本的覆蓋范圍和提升幅度都不大(參看 3 樓第 6 點(diǎn)),建議如圖擺放,另外再加太空中心偉大工程。不過(guò)大學(xué)最好按下圖位置擺放,因?yàn)樯洗髮W(xué)都是開(kāi)車去的,必須緊靠居民區(qū)才能盡可能讓刁民步行上學(xué)。

大致的功能分區(qū)就是這樣,實(shí)際中優(yōu)先考慮貿(mào)易港的位置,鐵路可以通過(guò)隧道和橋梁繞入。但如果所選地圖很難兼顧“貿(mào)易港最佳位置”和“住宅區(qū)最佳位置”,而你又很想追求最大利潤(rùn),那么只能建議換圖,但如果不想放棄的話,還是建議犧牲利潤(rùn),優(yōu)先考慮住宅區(qū)位置,因?yàn)榈竺袢遣黄,他們不?huì)罷工,但會(huì)永遠(yuǎn)離開(kāi)城市。

對(duì)于電子城的制作,本人向來(lái)都是一步到位模式,起步不需要過(guò)渡產(chǎn)業(yè),建造順序可以參考前面提到的“0 人口生態(tài)電子城”視頻,但是 20% 的稅率這招太過(guò)粗暴,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)必要。本人的建造流程大致如下:

1. 開(kāi)局先暫停游戲,在自己的腦中或紙上構(gòu)想好最終的功能分區(qū)草圖,然后用“泥路法”(后面有需要我會(huì)單獨(dú)介紹)或者“大道法”,劃好最終的緊密型布局路網(wǎng)。

2. 僅在最終規(guī)劃為住宅區(qū)的地方放置住宅區(qū),然后放少量商業(yè)區(qū)(一小格即可),在離住宅區(qū)稍遠(yuǎn)的地方放工業(yè)區(qū)。(圖中大道右邊的住宅區(qū)為重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域,保證它們盡快長(zhǎng)出中高密度住宅)

3. 以上圖為例,在工業(yè)區(qū)左邊放上最低成本的水電污建筑,以及1到2個(gè)貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)(給工廠緩沖貨物),開(kāi) 3 倍速度等資金稍微回本,或者干脆貸款,進(jìn)入下一步。

4. 資金回本之后,開(kāi)始放小型消防局和小學(xué),然后等資金再次回本之后可以放診所,警察局最后才放。期間可以再按比增加間些 RCI 區(qū)域,以積累稅收,但這些區(qū)域不是重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域,消防醫(yī)療安全不覆蓋它們也沒(méi)事,以后會(huì)鏟掉。

5. 市政廳升級(jí)第一次建議為教育部門,第二次為公共事業(yè)部門。首選教育部門是為了盡快解鎖CPU 廠,第二次選公共事業(yè)部是因?yàn)檫@時(shí)的人口數(shù)量差不多需要更換大的水廠和污水廠了。

6. 教育路線就是小學(xué)滿人后拆之,改建中學(xué);等中學(xué)夠人數(shù)條件解鎖社區(qū)大學(xué)后,拆中學(xué)換社區(qū)大學(xué)。社區(qū)大學(xué)的目的就是為了解鎖CPU 廠。之所以選社區(qū)大學(xué)是因?yàn),單?dú)放社區(qū)大學(xué)可以令其附近的工廠最多提升到二級(jí)科技等級(jí),而單獨(dú)放大學(xué)則會(huì)直接提升到三級(jí)科技,盡管CPU的簡(jiǎn)介里面說(shuō)5個(gè)中等或高級(jí)科技工廠,但是5個(gè)高科技貌似有時(shí)不行,BUG。

另外,解鎖 CPU 廠如果想快速的話,工業(yè)區(qū)不宜過(guò)多,因?yàn)榧夹g(shù)勞工會(huì)分散到每個(gè)工廠上,只是離社區(qū)大學(xué)最近的幾間工廠會(huì)相對(duì)更多技術(shù)勞工,然后最先升級(jí)科技。等夠5 間中科技工廠之后,重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域的住宅也基本升為中密度了,這個(gè)時(shí)候可以把社區(qū)大學(xué)換為大學(xué)了。

7. 開(kāi)始進(jìn)入電子時(shí)代!放下你的第一間CPU 廠,替換其中一塊工業(yè)區(qū)。(熟練的話,目前游戲時(shí)間大概過(guò)了半年左右),然后另外造多兩間貿(mào)易倉(cāng)庫(kù),其中一個(gè)負(fù)責(zé)進(jìn)口合金和塑料,另一個(gè)負(fù)責(zé)出口CPU。

值得注意的是:剛開(kāi)始只有 1、2 間 CPU 廠時(shí),只要貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)進(jìn)貨了就可以暫停進(jìn)口,改為“在當(dāng)?shù)厥褂谩,等CPU 廠生產(chǎn)好貨物并運(yùn)到貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)時(shí),再點(diǎn)回“進(jìn)口”,這樣,下一批進(jìn)口貨車到達(dá)貿(mào)易港時(shí),剛剛那批CPU 貨物已經(jīng)出口了,也就是已經(jīng)回本了。如果不這樣做,很容易因資金周轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)而破產(chǎn)。

8. 大概放置了5 到6 間CPU 廠時(shí),貿(mào)易順暢的話,此時(shí)的電子利潤(rùn)可以升級(jí)電子總部了!電子總部在這個(gè)時(shí)候放置是最佳選擇!這時(shí)升級(jí)電子總部記得選“電子產(chǎn)品部”,這樣就可以解鎖電子廠了!!

9. 接下來(lái)就是電子大開(kāi)發(fā)時(shí)代!只要保證當(dāng)前資金大于“一間滿編的電子廠所需的建造費(fèi)用 + 城市每小時(shí)維護(hù)費(fèi)”就可以鋪設(shè)電子廠。不過(guò)要注意,最好每鋪設(shè)一間廠之后等其“缺原料”的提示消失后再鋪下一間。電子廠的擺法一般如下圖,其中左邊一列為“2+2 模式”,右下角為“1+3”模式。前者在擺放時(shí)是右對(duì)齊,然后往左移6個(gè)水滴點(diǎn)。

紅圈位置是電子廠的出入口,顯然1+3模式的上下出入口相對(duì)處于格子路網(wǎng)的中間軸。

另外建議把塑料的“接受本地出貨”按鈕去掉(避免浪費(fèi)資源而已,小小強(qiáng)迫癥)。

10. 等電腦賣到一定利潤(rùn)程度之后就可以升滿電子總部,放置“電子商業(yè)部”,解鎖貿(mào)易港。ǜ静挥迷熨Q(mào)易總部!)

11.理論上每增加一個(gè)電子廠都需要對(duì)貿(mào)易港作一次調(diào)整,但我們要分兩步處理:①最多增加 10 個(gè)電子廠后(注意是“最多”),必須增加一個(gè)原料倉(cāng)庫(kù);②增加幾個(gè)廠之后,暫停開(kāi)發(fā)并開(kāi)3倍速稍微觀察一下,如果出現(xiàn)“缺原料”提示就要增加貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)的貨車。

繼續(xù)觀察,如果提示“缺原料”的數(shù)量在不斷直線下降,那么說(shuō)明貨車數(shù)量已經(jīng)足夠。ㄐ率秩菀撞荒蜔,見(jiàn)到提示就煩,一下造滿車庫(kù),那樣會(huì)降低效率,因?yàn)橛行┴涇囈蛘也坏捷斔湍繕?biāo)而在門前打轉(zhuǎn),浪費(fèi)資源、增加交通壓力)

如果貿(mào)易港因?yàn)槲恢孟拗撇荒芊呕疖囌荆敲醋疃嘣?2 個(gè)集散地足夠了,前面已經(jīng)說(shuō)了,區(qū)域來(lái)的車等于 2 倍貿(mào)易港總數(shù),多余的集散地只會(huì)浪費(fèi)地皮。

12. 從“CPU 廠時(shí)代”開(kāi)始,就可以順便啟動(dòng)研究中心和大學(xué)的研究項(xiàng)目了。研究中心沒(méi)啥好說(shuō),就是耗時(shí)間。大學(xué)的研究速度依賴于學(xué)生數(shù),所以必須把其余學(xué)校、校巴站牌都鏟掉。如果有必要的話優(yōu)先研究太空中心,然后是警探廳和手術(shù)中心,剩下的隨意。

這里順帶分享一個(gè)大學(xué)快速升級(jí) BUG,就是假如當(dāng)前大學(xué)為1級(jí),提示升級(jí)的時(shí)候先別點(diǎn),再造多另外4間大學(xué),即當(dāng)前總共5間大學(xué),然后逐個(gè)大學(xué)點(diǎn)擊升級(jí),完后把所有大學(xué)鏟了,再造第 6 間大學(xué),這間大學(xué)就是滿級(jí)了!(如果當(dāng)前大學(xué)已經(jīng)為2 級(jí),則只需造多另外3 間。即“所需大學(xué)總數(shù)”等于“6 減去當(dāng)前等級(jí)”)

13. 建造太空中心!需要注意的是,太空工程有惡心的個(gè)BUG,就是如果建造過(guò)程中,區(qū)域內(nèi)僅有一座城市,那么建好之后,上圖紅圈位置就會(huì)一直卡在“勞工:299”的狀態(tài),而且沒(méi)法修復(fù)!因此在太空中心輸送完所有材料之前,必須建立第二個(gè)城!

然后在太空中心建好之后兩座城來(lái)回切換,以同步好各種狀態(tài),這樣才不會(huì)出現(xiàn) BUG。其中第二座城還可以分擔(dān)原材料輸送、水電輸送等輔助功能,只需電子城送入一些起始資金。

規(guī)劃和發(fā)展思路、注意事項(xiàng)已經(jīng)說(shuō)得差不多了,歡迎后繼討論和補(bǔ)充!最后放上我的“樣板電子城”的部分截圖(開(kāi)頭的四張插圖也是,這里就不重復(fù)了)。謝謝閱讀!

由于時(shí)間的關(guān)系,我的只造了 40 個(gè)電子廠,剛好與進(jìn)口貿(mào)易港達(dá)到最大利用率(即再增加電子廠就需要增加貿(mào)易港/集散地),利潤(rùn)最高記錄如上圖,電腦出口最高記錄58M/天。(Chesfy兄曾經(jīng)達(dá)到65M/天,采用的是極限布局,可以搜索其ID 然后進(jìn)城參觀)

這座城是完全自供的(即水電污垃圾、安全、衛(wèi)生、教育、勞工全部有本城自力更生!),為了節(jié)省地皮用了巨塔,樓層配置如下圖,只要保證工作數(shù)比勞工數(shù)多出10% 左右即可。

巨塔樓層分配如上圖,公園樓頂基本能滿足刁民購(gòu)物欲,實(shí)在不行再在地下加幾個(gè)小公園。廢物減量樓層造了之后,剛好一個(gè)滿編污水廠能夠綠色處理。

本城交通沒(méi)用公交,只用了地鐵(MOD,其實(shí)與磁懸浮一樣,只是本人懶得制造ControlNet,原來(lái)的已經(jīng)用盡在電力和垃圾上)。

貿(mào)易港之間的幾條看似泥路的道路其實(shí)是煉油廠的泥路,優(yōu)點(diǎn)是只允許貨車通過(guò)。

這個(gè)位置因?yàn)榈匦纹露却,老是放不了電子廠,所以把電子總部塞在這里了

Thanks for watching!


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