哈真:黑暗密語(yǔ)通關(guān)心得
哈真:黑暗密語(yǔ)通關(guān)心得,玩過(guò)后感覺(jué)600多mb的游戲做成這樣很不錯(cuò)了,對(duì)得起它的容量。
首先說(shuō)畫面,開(kāi)最高加抗鋸齒有點(diǎn)魔獸世界的風(fēng)格,紋理很細(xì)膩,畫面比某些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游強(qiáng)多了。細(xì)節(jié)也很到位,煙霧,飄落的樹(shù)葉。
音樂(lè),中規(guī)中矩,不太在意。
手感,之前有人說(shuō)沒(méi)打擊感,簡(jiǎn)直扯淡!拿動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量那肯定不行。我覺(jué)得比國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的打擊感強(qiáng)多了。暴擊情況下會(huì)有沖擊扭曲的特效,增強(qiáng)打擊感,還是不錯(cuò)的。
游戲性,裝備分綠色藍(lán)色等,而且隨機(jī)產(chǎn)生,這也難能可貴了。綠色裝備武器發(fā)光,見(jiàn)截圖。
說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):間歇性崩潰跳出,無(wú)解;人物不能選擇,沒(méi)有迷你地圖。
瑕不掩瑜,如此休閑小游戲能體會(huì)到暗黑的快感,值得一玩!至少在玩過(guò)了火炬之后,等待暗黑3的空隙之間,還能過(guò)過(guò)暗黑類游戲的癮,要知道現(xiàn)在暗黑類游戲越來(lái)越少了,滿街都是打槍游戲,哎,arpg游戲迷們,我們的未來(lái)在哪里?
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