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危險節(jié)奏進(jìn)階攻略

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/22 10:34:07 評論(0)

  本文是面向已經(jīng)知道操作方法和道具用途的新手,目的是使新手們在Insane的虐待下迅速成為高手乃至觸手。已經(jīng)是觸手或者是技術(shù)帝的同志們可以對在下攻略的不足之處盡情吐槽。

  正文:一、戰(zhàn)前

  (一)、選歌

  好的歌曲意味著厚實的彈幕、密集的敵人、以及最終優(yōu)良的得分。對于不知道選歌要素的人們,這里有在下燃冰凍炎以及其它大神關(guān)于歌曲對關(guān)卡影響的心得。這個游戲關(guān)卡生成的原理事實上是歌曲的波形,下面將分章節(jié)講解。

  (1)、音量

  用小工具M(jìn)P3 Gain可以調(diào)查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內(nèi)解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也在于音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強(qiáng),視覺上就越瞎眼。

  (2)碼率

  這也是我們一般人判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標(biāo)準(zhǔn)。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時間內(nèi)表現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什么區(qū)別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節(jié)奏這個游戲里是有天壤之別的。碼率越高,對應(yīng)游戲里的敵人密集程度也就越高。固定時間內(nèi)采樣越多,表現(xiàn)的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這里,敵人出現(xiàn)與否是完全不關(guān)音量的事的,有些時候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣涌出,這是因為空白無聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應(yīng)該是音量和碼率的共同作用。

  (4)、MD5碼

  每個文件都有獨一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對應(yīng)的是關(guān)卡模式,就是什么時候隕石群,什么時候BOS?的模式。為什么不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關(guān)卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關(guān)卡不同的慘劇的發(fā)生。順帶一提,游戲里顯示的歌名是文件里的標(biāo)簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請統(tǒng)一使用一個文件,不得改名改標(biāo)簽改音量(六你辛苦了)。

  (4)總結(jié)

  如上,想挑戰(zhàn)自我的,請使用高音質(zhì)歌曲,密集的敵人會讓你滿意。切忌不能使用節(jié)奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會讓你抓狂。可以用剪輯工具把結(jié)尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請使用高潮長時間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較復(fù)雜的歌曲。這也就是為什么六欽點的逆蝶的高潮也可以造成飛機(jī)無雙的效果的原因。

  (二)(最重要的)做好護(hù)眼工作

  游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長時間高強(qiáng)度進(jìn)行,游戲十分鐘請自覺眼保健操滴眼藥水。在這里推薦一個護(hù)眼土法:把兩只手合攏然后拼命地搓,把手搓熱然后敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復(fù)5-10次,堅持不懈,絕對有用。

  二、進(jìn)入戰(zhàn)斗

  (一)時間篇

  越長的歌曲,得分越高。因為如果不出意外,每隔30秒有一個Survival獎勵,給6個得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎勵。但是這一篇的重點不在這里,重點在以下:

  (1)前奏

  大部分前奏是令人郁悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其后開始出現(xiàn)的飛機(jī)。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內(nèi)不會出現(xiàn)飛機(jī)。即使再高強(qiáng)度的歌,前10秒都不會出現(xiàn)飛機(jī),六的某個視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒有隕石直接飛機(jī)。好好的練習(xí)擦彈吧,不要開火。

  (2)包括高潮的中部。

  開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關(guān)于敵人的問題,在下一篇有介紹。

  (3)結(jié)尾

  不多說,留一顆Bomb會救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機(jī)撞死的?地獄里人滿為患……

  (二)、空間篇

  盡量呆在沒有敵人和隕石的地方。不要做太大的機(jī)動,用彈幕沖開前進(jìn)的路是必修的絕學(xué)。不要看著你瞄準(zhǔn)的方向,要看著你前進(jìn)的方向。反正你的彈幕NB,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飛的時候被斜刺里殺出來的小飛機(jī)和石頭撞到。與大BOS?保持近距離繞圈運(yùn)動,與雙小BOS?保持遠(yuǎn)距離小范圍機(jī)動。

  (三)敵人篇

  (1)密集型小飛機(jī)

  炮灰。對付這種敵人,不需要躲閃的時候,按住左鍵上下左右反復(fù)掃射;需要躲閃時,要注意前進(jìn)方向的扇面上的敵人。為什么說扇面,接下來有敵人陣型的介紹。

  1、圓弧陣。顧名思義,敵人以圓弧狀飛出,自動圍觀你。危險度最低的陣型。注意掃射即可。

  2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來,這種的危險度為中。一定要注意,朝著敵人飛來的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與版邊形成三角形,最危險的情況是把你困在這個三角形里,而且兩條直線會三角形越縮越小,很多人會就此被撞死或者Bomb。辦法是有的,瞄準(zhǔn)版邊敵人飛出的位置,橫移出去。

  (2)、帶子彈飛機(jī)

  指的是紅色小飛機(jī)以及藍(lán)色的中飛機(jī)。會以光球和尖頭導(dǎo)彈根據(jù)開火時你的位置打擊你。飛機(jī)威脅不大,但是子彈威脅大。光球要躲,導(dǎo)彈要記得掃掉,不留活口。比較危險的是成片的這兩種飛機(jī)飛出來,從七八個方向用武器襲擊你。遇到這種,就盡力殺出血路,用彈幕照顧一下導(dǎo)彈。

  (4)、大飛機(jī)隊列

  煩人的一種飛機(jī)。皮厚排成行,用擴(kuò)散的三個光球襲擊你。火力充足的話就慢慢磨,不到它發(fā)子彈絕不躲閃,以免帶著“貪吃蛇”遛彎最后把自己圈在里面。一段時間內(nèi)不能全滅的話貌似會撤退。Insane難度有時兩列一起出現(xiàn)。

  (5)雙小BOSS

  熟悉歌曲的話,WARNING出來前1秒到結(jié)束后1秒左右死一次或者Bomb,就會變成一個小BOS?。速滅之。不想Bomb的,雙小BOSS會有兩種出現(xiàn)模式。

  1、一起從同一條邊上出現(xiàn)。集中火力速滅一只,注意躲閃光球。激光雖然有提示,但是Insane的激光非?,聽見那個嘟——聲就要沿著長邊的方向閃避同時前進(jìn),也就是斜向閃避,前進(jìn)會導(dǎo)致激光必須轉(zhuǎn)動較大角度才能掃到你,不過具體也是考反應(yīng)居多。長邊活動空間大,長邊出現(xiàn)的BOS?激光很容易躲掉,短邊BOS?的話,沿著短邊躲閃躲過一發(fā)可能被另一發(fā)打掉。對于圓形發(fā)散的圓形導(dǎo)彈,要注意掃射,不要留下活口。

  2、對角出現(xiàn)。這種的話沿著對角線閃躲激光。但是明確的告訴諸位,這種方式出場的小BOS?非常致命,在下還沒能找到可以穩(wěn)定躲閃的好辦法。

  3、BOS?移動模式。1里面的BOS?如果平行移動就好說,如果交叉,那就趕快逆風(fēng)而上,速推一只。短邊的BOS?會很難搞,尤其是再有圓導(dǎo)彈。2里面的BOS?么……模式很詭異,有時甚至可能聚在一起。平行移動的話,躲過第一波攻擊之后湊到一只身邊速推。

  4、大BOS?。這一種反而好對付,圍著繞半圈或整圈,近距離掃射炮塔。高危武器先打掉,千萬千萬不要把激光留在最后(淚流滿面)。

  5、BOS?戰(zhàn)前期。盡快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飛機(jī)限制閃避空間。沒什么可說的。

  6、BOSS戰(zhàn)后期。Insane最容易死人的時期。BOS?已經(jīng)打殘,正在心滿意足的全力攻擊的時候有多少人被突如其來的神風(fēng)撞死?地獄人滿為患……注意身后,迅速調(diào)轉(zhuǎn)槍口,注意導(dǎo)彈,注意光球?梢耘cBOSS拉開距離,慢慢掃死。

  (四)分?jǐn)?shù)篇

  沒什么可說的,只有兩個心得。其一,不要為了區(qū)區(qū)的+1而沖入敵群丟掉性命,除非你對自己掃射的技術(shù)有信心。其二,在下的猜測,Bomb殺掉的敵人,是按照單位的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加分,或者相對分?jǐn)?shù)加成的情況略微降低。因為無損無Bomb的得分比無損有Bomb分高。


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