戰(zhàn)爭(zhēng)元素游戲心得體驗(yàn)
畫面還可以,跟戰(zhàn)爭(zhēng)之人差不多的畫面,但是個(gè)人覺(jué)得要好,建模狠精細(xì),如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)坦克開動(dòng)的時(shí)候側(cè)擋板還會(huì)有物理上的擺動(dòng).
如果你玩過(guò)毛子游戲,你會(huì)覺(jué)得這款游戲的美工,畫風(fēng)都有很重的毛子風(fēng)格,但是比較寫實(shí),單位比例做的也很不錯(cuò)
場(chǎng)景上,有很多打醬油的平民,兩軍交火的時(shí)候會(huì)四下逃串
順帶一說(shuō),這游戲的物理效果很好,但是有點(diǎn)好過(guò)頭了,大家不妨自己去體會(huì)
再說(shuō)優(yōu)化,平心而論,相對(duì)于其他毛子游戲來(lái)說(shuō)這游戲的優(yōu)化做的還真不錯(cuò),我玩了4個(gè)小時(shí),沒(méi)有出錯(cuò),沒(méi)有跳出,沒(méi)有頓卡,沒(méi)有丟幀
畢竟也是打算網(wǎng)絡(luò)化的游戲,再怎么也不可能拿個(gè)制作粗纜的半成品出來(lái)吧?
但是。
毛子畢竟是毛子
游戲沒(méi)有BUG那就見(jiàn)鬼了
比如第二關(guān)保護(hù)那個(gè)閃電風(fēng)暴發(fā)生器的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)任務(wù)無(wú)法觸發(fā),然后只能重新打過(guò),本人目前已經(jīng)第3次重打這關(guān),還是無(wú)法觸發(fā)接下來(lái)的任務(wù)
而且游戲的AI也比較笨,可能這游戲的側(cè)重點(diǎn)在多人對(duì)戰(zhàn)而不是單人戰(zhàn)役吧
總而言之,這款游戲雖稱不上神作,但也屬佳品,值得各位閑的蛋疼的單機(jī)帝試試,不會(huì)有太大的失望
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