城市天際線系統(tǒng)解析全教程圖文攻略(3DM)(更新完結(jié))
這是一個城市天際線系統(tǒng)解析全教程圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個游戲的全系統(tǒng)解析詳細(xì)完整的圖文攻略,需要的玩家千萬不要錯過。
《城市:天際線》圖文教程攻略,游戲系統(tǒng)全解析。
(含“菜單/界面”“上手指南”“建筑/基礎(chǔ)設(shè)施/城市保障”“經(jīng)濟/商業(yè)/工業(yè)/民意/教育/交通”“實用玩法技巧”)
by 3DM攻略站-飲風(fēng)人
游戲介紹
《城市:天際線》是一款精巧的城市模擬游戲新作。
玩家通過劃分城市功能區(qū)域、進行基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和發(fā)展工商業(yè)來建立屬于自己的城市。
在《城市:天際線》中還有著大量的mod工具,玩家可以把自己的創(chuàng)意注入到游戲之中。
《城市:天際線》提供完全自由的編輯器,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的游戲版本。
這是一個城市創(chuàng)建愛好者最能自由發(fā)揮的游戲平臺。
一、菜單/界面/操作
游戲的操控可以完全采用鼠標(biāo)模式,通過滾輪縮放視角。
WASD和QE鍵則可以用來輔助進行視角控制。
F1鍵快速存檔,F(xiàn)4鍵快速讀檔。
主菜單提供了通常的建立、讀取游戲選項。
還有視頻、音頻和游戲設(shè)置。
最后是游戲工具和管理目錄。
在管理目錄中玩家可以管理大量通過MOD和DLC加入的內(nèi)容。
對自己的存檔和資產(chǎn)也能進行詳細(xì)的查看。
最后還能往游戲里加入各種不同的地圖模式。
在游戲工具中玩家可以使用地圖和模型編輯器。
這里,發(fā)燒友可以塑造真正屬于自己的城市。
游戲主界面左上角的項目欄供玩家查看游戲內(nèi)資源、民意、環(huán)境等各分項對城市的影響。
下方則提供了城市的基本信息和建設(shè)工具選單。
右下方則是拆毀和錄像工具。
城市的建設(shè)菜單則包含了各類別的建筑分類,建筑需要在游戲中逐步解鎖。
對指定建筑則有從造價到功能到升級維護費用等的詳細(xì)信息。
有些建筑還有有修建要求以及對城市造成的影響情況。
二、全面上手指南
1、基本信息
游戲提供了從平原到河灣,從海濱到沙洲的各類地圖。
不同的地圖有不同的資源分布和交通狀況。
玩家需要根據(jù)自己的發(fā)展意向和喜好來選擇地圖。
資源分為石油、礦物、農(nóng)業(yè)、森林和水體。
這些都是維持城市運轉(zhuǎn),發(fā)展工商業(yè)和農(nóng)業(yè)的基本資源。
例如你要建造以工業(yè)為主的城市,自然需要更多的石油和礦產(chǎn)資源。
不同的地圖交通情況也有差異。
你可以點擊行人靠左來讓你的城市采用左行的交通方式。
城市如果有更多的交通方式和外部連接就會有更好的發(fā)展優(yōu)勢。
玩家進入游戲后,還可以點擊箭頭所示的小鳥和問號獲得一定的游戲提示。
進入選單還能查看城市的資源、交通、教育、幸福指數(shù)等等所有的指標(biāo)統(tǒng)計。
這些指標(biāo)決定了你的城市是否健康良性的發(fā)展。
因此,你可以隨時進行關(guān)注以便進行策略的調(diào)整。
可以進行修建的地塊會有白色的方形邊框。
利用滾輪可以進行縮放以便觀察地塊周圍的地貌。
初期就要規(guī)劃好上、下水通道和風(fēng)力發(fā)電位置。
游戲中的建筑會隨著人口規(guī)模的不斷發(fā)展而解鎖。
可以通過城市信息里的里程碑界面進行查看。
初期500人口就能幾所醫(yī)院、學(xué)校等城市設(shè)施。
2、道路建設(shè)
點擊城市信息,可以看到當(dāng)前的建筑情況。
建筑分為住宅、工業(yè)、商業(yè)和基礎(chǔ)設(shè)施。
需要通過不同建筑的功能來組建完美的城市。
首先是道路,很多建筑都要求必須建造在道路附近。
城市也比需修建道路和外部交通要到進行連接。
要想富先修路的說法在這里確實是正確的。
點擊建筑菜單中的道路項。
道路可以是基本的雙向通行道路,也可以選擇單行道和寬闊的路面。
根據(jù)解鎖的建筑、自身的經(jīng)濟實力和城市的需求進行選取。
修建時可以看到道路的修建費用及每周的維護費用。
可以根據(jù)需要對道路進行延伸和彎曲。
如果是跨河的話,會自動形成橋梁。
3、功能區(qū)建設(shè)
有了道路后,就可以進行功能區(qū)的建設(shè)了。
點擊道路圖標(biāo)旁的功能區(qū)圖標(biāo)。
可以選擇住宅、商業(yè)、工業(yè)和農(nóng)業(yè)功能區(qū)。
功能區(qū)有大有小。
初期只能選擇低級的功能區(qū)。
后期還能自定義進行劃分。
功能區(qū)要求修建在道路兩側(cè)。
點擊道路兩旁綠色的區(qū)域進行覆蓋修建。
不論是何種功能區(qū),都面臨水電等基礎(chǔ)資源的供給。
點擊水電修建圖標(biāo)就能看到基礎(chǔ)資源的需求和覆蓋情況。
電力設(shè)施可以通過風(fēng)力、火力等發(fā)電。
風(fēng)力發(fā)電需要注意城市風(fēng)向。
火力則有煤炭供應(yīng)和環(huán)境污染的問題。
注意規(guī)劃位置。
紅色的圓圈標(biāo)示其噪音、環(huán)境污染的范圍。
盡量遠(yuǎn)離住宅區(qū)域修建高污染建筑。
電站修建完畢后需要建立輸電網(wǎng)絡(luò)。
選擇電力設(shè)施里第一個進行電網(wǎng)建設(shè)。
藍(lán)色區(qū)域則是輸電網(wǎng)絡(luò)覆蓋的區(qū)域。
同樣,通過抽水機、管道、水塔等水利設(shè)施保障功能區(qū)的水資源供給。
電力和水的供給是功能區(qū)發(fā)展的基礎(chǔ)。
4、人口增長
城市的發(fā)展是各種產(chǎn)業(yè)的整體提升。
但是,歸根結(jié)底確實人口的提升和發(fā)展。
想要發(fā)展人口,就要時刻關(guān)注他們的需求。
通過左上方的分項管理可以查看各個功能區(qū)的狀態(tài)。
圖中紅色的區(qū)域民意很低,因為沒有修建排污管道。
這時就必須順應(yīng)民意進行排污設(shè)施的建設(shè)。
同樣可以查看道路選項,從綠色到紅色,代表了交通的擁堵程度。
同樣,城市交通保持暢通才能吸引更多的居民。
注意規(guī)劃建筑的位置,有些建筑有固定的位置需求。
例如抽水和排水泵,這時就要考慮管道的走向和城市發(fā)展的趨勢。
初期規(guī)劃不合理,后期會導(dǎo)致嚴(yán)重的發(fā)展問題,人口也可能持續(xù)的流失。
最后,需要將城市道路和外部道路進行連接。
只有這樣,居民才會源源不斷的來到你的城市。
需要注意的是道路一定要完美的進行連接。
不能有斷點。
通常斷點出都會有紅色的提示標(biāo)志。
最后,就是不斷的擴展你的城市,擴大人口規(guī)模。
隨著人口的增加,更多的里程碑就會達(dá)到。
解鎖的建筑也會越來越多,你的城市就會更加完美的發(fā)展起來!
三、系統(tǒng)詳細(xì)教程(上)
1、建筑概覽
道路
道路是最基礎(chǔ)的建筑,是連接城市各部分的必須結(jié)構(gòu)。
選擇道路后可以直線延伸,也可以采用一定的角度和弧度。
還可以多次建設(shè)道路然后進行連接,未連接好的道路會有紅色標(biāo)志顯示。
道路兩側(cè)就是功能區(qū)的修建位置。
很多建筑需要依靠道路才能進行建設(shè)。
因此道路的規(guī)劃是城市的重點。
隨著功能解鎖,除了普通道路還可以修建更寬闊或者帶有綠化帶的道路。
道路越寬越不容易形成交通堵塞。
當(dāng)然,合理的路網(wǎng)結(jié)構(gòu)也是必須的。
道路也可以指定單行。
或者修建封閉式的高速公路。
單行道適合城市中心區(qū)域的疏導(dǎo),高速路則適合與外界的聯(lián)系。
功能區(qū)建筑
功能區(qū)則是提供了城市的核心發(fā)展職能。
功能區(qū)的建筑分為住宅、商業(yè)、工業(yè)和辦公建筑三種。
都需要在公路兩側(cè)的功能區(qū)里修建。
住宅提供人力資源。
人口規(guī)模的發(fā)展是推動城市發(fā)展的根本因素之一。
因此要保障住宅區(qū)的建設(shè),并要有較好的環(huán)境。
商業(yè)、辦公和工業(yè)建筑則是城市經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本。
玩家也可以利用功能區(qū)右側(cè)的自定義功能區(qū)按鈕。
讓功能區(qū)地塊實現(xiàn)單一的功能。
例如單純進行礦物、石油或農(nóng)業(yè)發(fā)展。
對功能區(qū)地域形狀還可以進行自由的變換和調(diào)整。
基礎(chǔ)設(shè)施
基礎(chǔ)設(shè)施則是維持城市運轉(zhuǎn)的底層資源性建筑。
提供水利管理、電力供應(yīng)、垃圾處理功能。
電力建筑由多種發(fā)電廠構(gòu)成。
玩家可以選擇火力、水力、太陽能、風(fēng)力四類發(fā)電方式。
對資源的消耗和環(huán)境的影響也各不相同。
水利建筑則是城市水資源管理的設(shè)施。
由水廠、排水管、水塔、污水處理幾部分構(gòu)成。
水廠提供城市自來水的供給。
排水泵則提供污水的排出。
這兩個系統(tǒng)都是必不可少的。
垃圾處理建筑也是公共基礎(chǔ)設(shè)施。
普通的垃圾站可以處理周邊的垃圾,但是會造成一定的環(huán)境污染。
焚燒處理站則更加環(huán)保和經(jīng)濟。
保障建筑
保障建筑是城市居民生活質(zhì)量的維持設(shè)施。
只有健全保障建筑,才能在大規(guī)模的城市中維持人口的穩(wěn)定。
保障建筑由醫(yī)療衛(wèi)生、消防和警務(wù)組成。
醫(yī)療衛(wèi)生建筑是由大小不同的醫(yī)院為基礎(chǔ)。
規(guī)模的大小決定了影響范圍。
同時還有公墓和火葬場等建筑提供衛(wèi)生服務(wù)。
同樣,消防建筑也是通過不同的規(guī)模來輔助不同大小的城市進行消防管理。
消防建筑并不是一開始就必須修建,但是隨著城市規(guī)模的擴大需求就會變得緊迫。
火災(zāi)會嚴(yán)重的影響沒有消防能力的城市。
警務(wù)建筑也是一樣的規(guī)格。
警務(wù)建筑是中后期穩(wěn)定民意的關(guān)鍵。
公共建筑
公共建筑提供了教育、交通和環(huán)境美化的功能。
是城市發(fā)展的高級需求。
學(xué)校根據(jù)規(guī)模提供一定數(shù)量的教育資源。
地鐵則以更小的地面占用來發(fā)揮更大的交通疏導(dǎo)作用。
公交站提供公共交通服務(wù)。
這會緩解繁華城市的交通壓力。
美化裝飾建筑則改善環(huán)境質(zhì)量。
隨著城市的發(fā)展,修建可供市民休閑放松的公園也是必不可少的項目。
當(dāng)然,還有各種地標(biāo)性的建筑。
這些建筑會極大的改變你城市的風(fēng)格。
同時也提供環(huán)境建筑的休閑娛樂功能。
同時,景觀性的地標(biāo)建筑還能吸引游客。
這也是城市經(jīng)濟的一個來源。
2、基礎(chǔ)設(shè)施篇
首先,城市的發(fā)展區(qū)域是以區(qū)塊進行劃分的。
初始通常只有一個區(qū)塊可以使用。
玩家可以通過左下方的城市區(qū)域按鈕進行查看。
點擊未解鎖的區(qū)塊就能查看其資源情況。
同時可以獲知解鎖需要的資金。
隨著城市的發(fā)展逐步的解鎖多個區(qū)塊,能夠修建的區(qū)域也就越變越大。
需要注意的是區(qū)塊之間交界的河流、道路等。
要在城市規(guī)劃時提早考慮擴大后的發(fā)展方向。
城市功能的維持,首先需要電力的支持。
電力系統(tǒng)由發(fā)電站和輸電系統(tǒng)構(gòu)成。
首先要修建電站,然后通過輸電網(wǎng)絡(luò)連接到城市的各個區(qū)域。
初期依靠風(fēng)力、火力和水力進行發(fā)電。
火力有資源消耗和環(huán)境污染的問題。
風(fēng)力和水力單位發(fā)電量的造價較貴。
石油資源豐富的話,可以利用燃油進行發(fā)電。
還可以建造更高級的風(fēng)力發(fā)電站或者太陽能發(fā)電站等環(huán)保型電站。
最終則是發(fā)電效能和環(huán)境效益都最高的核能發(fā)電。
注意輸電網(wǎng)絡(luò)無法和其它公路、水管網(wǎng)絡(luò)進行交叉。
因此電站等設(shè)施的位置需要考慮傳送網(wǎng)絡(luò)的行徑路線。
水利設(shè)施也是如此。水廠負(fù)責(zé)從河中抽取并產(chǎn)出飲用水。
排污泵則將城市生活廢水排入河道流走。
水塔則可以用作供水和排污的中轉(zhuǎn),擴大水廠和排污泵的作用范圍。
還有污水處理廠供排污時進行處理。
這樣就不會有環(huán)境問題了。
玩家需要查看城市的周用水量和廢水量。
根據(jù)規(guī)模來修建水廠和排污渠道。
當(dāng)然,這些建筑都需要利用水管與功能區(qū)進行連接才能發(fā)揮作用。
同時,他們本身也需要電力的供應(yīng)才能開工。
城市垃圾處理也可以通過兩個手段來進行。
初期是成本較低但是有一定環(huán)境問題的垃圾場。
修建后可以覆蓋一定的社區(qū)范圍。
資金充足后可以重新改建成為垃圾焚燒站。
不光可以無污染的處理垃圾,還能提供相當(dāng)?shù)碾娏Α?/p>
可謂一舉多得的選擇。
3、保障設(shè)施篇
保障設(shè)施的規(guī)劃則是相對比較容易的部分。
只需根據(jù)城市的發(fā)展規(guī)模進行有規(guī)律的逐步修建即可。
初期小型衛(wèi)生院,后期大型的醫(yī)院。
查看其覆蓋人數(shù)和區(qū)域居民數(shù)量可以看出醫(yī)療保障是否足夠。
點擊分項管理也可以看出哪里缺乏醫(yī)療衛(wèi)生服務(wù)。
從游戲中期開始,就需要修建墓園了。
這項設(shè)施可以在中后期維持民意。
同時可以配套火葬場。
消防和警務(wù)建筑也是如此。
最好是將城市劃分成規(guī)模相近的多個街區(qū)。
每個街區(qū)配置符合其規(guī)模的消防和警力。
不同大小的消防站配置的消防設(shè)備也不同。
遇到火警時撲滅的速度和多處出警的能力也不同。
不過基本小型消防站就能維持正常運轉(zhuǎn)了。
警局同樣需要建造在道路附近。
出警時需要通常的道路保障。
通常情況下民意越高,警力的需求越低。
警察局也是根據(jù)規(guī)模的不同有著不一樣的周維持費用。
大型的警察局會有25輛巡邏警車,同時需要高達(dá)1600的周維持費用。
警力配置也需要根據(jù)自身的經(jīng)濟狀況適度建設(shè)。
隨時點擊功能區(qū)建筑,關(guān)注犯罪率和出警率。
犯罪率最好維持在較低的藍(lán)色區(qū)域。
出警率則可以適度在高位運行。
4、經(jīng)濟系統(tǒng)篇
點開建筑欄最右側(cè)的經(jīng)濟按鈕,可以看到城市的經(jīng)濟狀況。
稅收是經(jīng)濟的主要來源,高稅收高收入但是容易引起民憤。
玩家可以查看各個功能區(qū)的收支情況,可以用作稅收政策的參考。
預(yù)算則是對各個部門的的維持費用進行調(diào)整。
越高的預(yù)算部門工作效率越高。
可以通過增加預(yù)算彌補諸如電力、警力不足一類的暫時問題。
玩家還可以利用每次最多三筆的貸款迅速擴張城市。
貸款有不同的償還周期,對應(yīng)不同的利息。
貸款是城市發(fā)展的快速手段,不過城市一定要規(guī)劃得當(dāng)。
經(jīng)濟旁邊則是政策按鈕。
政策也是為城市建設(shè)服務(wù)的。
政策分為服務(wù)、征稅和規(guī)劃三類。
服務(wù)類主要針對城市的基礎(chǔ)建設(shè)。
可以利用服務(wù)政策降低能源消耗改善教育和娛樂等。
通常都能直接提升相關(guān)項目效果,不過會伴隨更高的維持費用。
征稅政策則直接關(guān)系到經(jīng)濟收入。
玩家可以根據(jù)自己各個功能區(qū)的經(jīng)濟狀況調(diào)整政策。
例如高密度住宅區(qū)如果民意高收入高,可以適當(dāng)提升其稅率。
城市規(guī)劃則是城市整體的發(fā)展方向。
可以通過規(guī)劃將城市建設(shè)成一個特定的類型。
例如讓城市的商業(yè)以小型零售為主,或者建立一個沒有摩天大樓的城市等等。
5、工業(yè)、商業(yè)、教育篇
商業(yè)由低、高密度的商業(yè)區(qū)組成。
工業(yè)也是由不同規(guī)模的工廠組成。
他們都需要教育的支持,尤其是商務(wù)辦公。
通過建立低密度商業(yè)功能區(qū),可以滿足低密度住宅的商業(yè)需求。
相應(yīng)的,高密度住宅區(qū)則需要高密度的商業(yè)區(qū)才能滿足。
工業(yè)則是城市經(jīng)濟的另一個來源。
工廠能創(chuàng)造較大的經(jīng)濟利益,產(chǎn)品也可以被商業(yè)功能區(qū)利用。
不過工廠會有環(huán)境污染和資源消耗大的問題。
因此工廠的建造最好遠(yuǎn)離居民區(qū)。
在城市的下風(fēng)和下游區(qū)域劃定區(qū)域連接道路進行建造最好。
注意點擊工業(yè)和商業(yè)建筑。
可以查看其運營情況。
通常受教育越高的員工多,其經(jīng)濟效益也越高。
玩家只能規(guī)劃工商業(yè)區(qū)域,其建筑是自行生成的。
根據(jù)政策的不同,建筑的規(guī)模和類別也會有一定的差異。
玩家還可以自定義功能區(qū)。
例如專業(yè)的森林產(chǎn)業(yè)功能區(qū)會以少量的電力消耗增量換取更多的稅收。
不過需要在有森林資源的區(qū)域規(guī)劃。
自定義功能區(qū)都是需要特定的資源作為依托。
以某方面更高的基礎(chǔ)需求為前提。
最終達(dá)到更大的經(jīng)濟利益。
然后是教育,這是一個和工商業(yè)密不可分的公共服務(wù)。
居民有受教育的需求。
高素質(zhì)的居民也能提升城市的運轉(zhuǎn)效率。
教育分為小學(xué)、中學(xué)和大學(xué)三個部分。
費用開支逐步提高。
通常大學(xué)不是直接影響民意的設(shè)施,但是會顯著影響商務(wù)辦公功能區(qū)。
建立起大學(xué)后,銀行類的商務(wù)辦公功能區(qū)就能拔地而起順利運轉(zhuǎn)了。
人才的培養(yǎng)是一個循序漸進的過程,其周期較長,但是收益很高。
6、民意篇
民意直接影響到城市人口的增長。
高民意則人口增長迅速,產(chǎn)業(yè)擴張快,效率高。
直接結(jié)果就是城市經(jīng)濟收入高,容易形成良性循環(huán)。
點擊左側(cè)的分項按鈕可以查看城市各方面的運轉(zhuǎn)情況。
例如健康項,缺乏醫(yī)療衛(wèi)生保障的區(qū)域會呈現(xiàn)紅色。
這部分居民民意也會降低。
污染也是一個重要原因。
因此高污染項目要遠(yuǎn)離居民區(qū)。
最好和水資源設(shè)施分離。
民意歸根結(jié)底是民眾幸福度的體現(xiàn)。
各種設(shè)施和保障的不足最終降低的是幸福度。
玩家除了滿足民眾需求外,還可以進行提升幸福度的規(guī)劃。
其最終的落實點就是各類休閑娛樂建筑。
例如植物園可以讓周圍的民眾變得更高興。
公園游樂場更能滿足有小孩的家庭。
玩家還可以植樹造林美化環(huán)境。
這不光關(guān)系民意,也是城市形象的設(shè)計。
當(dāng)然,后期資本雄厚了,體育場這類巨型設(shè)施也可以進行投入。
這還能帶來額外的經(jīng)濟收益。
對吸引游客也有幫助。
7、交通篇
交通是城市的生命線。
玩家可以通過交通按鈕查看公共交通的運轉(zhuǎn)情況。
只有道路規(guī)劃和交通運輸合理搭配,才能讓城市正常運轉(zhuǎn)。
道路方面,除了寬窄不同和走向規(guī)劃外還有立體交通這個選擇。
在工商業(yè)密集區(qū)域,或者通勤高峰路段就需要進行立體交通規(guī)劃。
由于涉及到諸多的道路,最好在一開始就有初步的預(yù)案。
公交系統(tǒng)需要依賴總站和換乘站來共同實現(xiàn)。
修建總站后就能通過建設(shè)換乘站進而制定公交路線。
路線不一定非要是最短路徑。
有得時候進行適當(dāng)?shù)睦@行會增加道路利用率,減少堵塞。
可以看到開通公交線路后民意的增長。
公共交通不足會嚴(yán)重影響民意。
地鐵也是如此,通過建立和連接地鐵站可以組成地鐵運營網(wǎng)絡(luò)。
地鐵站還可以修建下穿隧道方便各個區(qū)域的乘客。
火車站則能帶來大量的物流。
當(dāng)城市工商業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模后,火車站就成了物流集散的主要通道。
需要和道路進行配套。
飛機場則是更高級的選擇。
相對來說,飛機場更適合于以商務(wù)辦公、旅游等非實體產(chǎn)業(yè)為主的城市。
而碼頭和港灣則適合海島等地圖。
船運可以基本取代火車站貨運。
根據(jù)城市的位置選擇即可。
五、實用玩法技巧
1、耕地和森林資源是可再生的,反應(yīng)到游戲中就是幾乎不會被消耗掉。
石油和礦產(chǎn)會逐漸消耗,但石油和礦產(chǎn)特定工業(yè)區(qū)的收入很可觀的。
農(nóng)業(yè)區(qū)和林業(yè)區(qū)的工業(yè)建筑不會產(chǎn)生污染。但職位數(shù)相對比較少。
2、每個區(qū)域可以設(shè)定各自的法令政策,可以把商業(yè)區(qū)和住宅區(qū)也設(shè)定成常規(guī)分類。
開啟特定的法令來節(jié)約開支或者能源。
這樣也能方便交通的規(guī)劃。
3、房子按區(qū)域規(guī)劃大小來建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面積修小房子,小房子的總?cè)藬?shù)就比大房子多。
商店和工業(yè)也是一樣的。
4、不管路怎么修,路面自帶方向標(biāo)志,而且路的兩端都是半圓閉合的,車輛可以掉頭。
5、房子修好后不會馬上來人居住,需要配套設(shè)施和環(huán)境尚可才會吸引移民。
6、建筑沒停車位會自動停路邊,可能會導(dǎo)致交通堵塞。
7、初期財政有點吃緊,所以還得考慮朝哪個方向修一條路能夠盡量滿足各種需求。
8、某些設(shè)施是不能亂建造的,還要考慮地勢因素。
例如機場,就不能在坡度較大的區(qū)域建造。
9、電纜一開始必須先連接到各個功能區(qū)域,等到城區(qū)全部供電后,也就是藍(lán)色的區(qū)域連成一片后就可以把多余的電纜拆除。保證通電城區(qū)連成一片就行了。
電纜建完后下面是可以新建道路的,只要不經(jīng)過基座就行了。
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