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無主之地元素武器的作用原理

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/28 15:52:52 評論(0)
2 頁 散彈槍

  [散彈槍]

  我看到人們說散彈槍的每一顆彈丸都有元素幾率-這不是事實(shí)。每次射擊要么在所有彈丸上觸發(fā),要么就沒有。

  另外,它們與SMGs和CRs極像-它們只產(chǎn)生x2的觸發(fā),并且它們的pool吸取的相當(dāng)快。

  [火箭筒]

  這些槍的pools不受tech level影響,但是pool永不被吸取:本質(zhì)上說,它們不能觸發(fā);它們只是每一擊都造成完全的元素傷害。

  [傳說級元素武器]

  [HellFire地獄火]

  地獄火和其它每一擊產(chǎn)生x2觸發(fā)的SMGs不同,有時候會觸發(fā)x3。x2觸發(fā)不吸取pool,但是x3會吸取。作為傳說級武器,地獄火有著極高的

  tech levels(20ish)并也因此有著很高的pool。

  Majikal ninja說地獄火上的“We don't need no water”效果增加持續(xù)性傷害的長度,我并未對此作出測試。

  [Volcano火山]

  火山在槍槍觸發(fā)這一點(diǎn)上表現(xiàn)的和左輪類似,盡管這也許可歸因于它很低的射速加上高tech level.像普通狙擊步槍(以及左輪),火山可以觸發(fā)x2, x3, 和 x4。

  Majikal_ninja說火山上的Pele demands a sacrifice”效果增加持續(xù)性傷害,不過這一點(diǎn)我也尚未測試過。

  [firehwak火焰隼]

  對此我已經(jīng)說過一些,不過我要再次重復(fù)。基本上,F(xiàn)irehawk表現(xiàn)得(我感覺)像個repeater本來的樣子:每一擊都有幾率觸發(fā)最大元素傷害.這里的最大元素傷害是強(qiáng)大的x6(對火焰來說就是4.8倍常規(guī)傷害,但以后會更多)。

  [Vitriolic Crux]

  還沒多這個做過很多測試,不過我能說的是,這只是一支Tech level相當(dāng)高的散彈槍,只見過x2觸發(fā)。

  這些就是我關(guān)注過的所有傳說級武器,不過對于Blister和Pestilent Defiler,Majikal_ninja有如下要說:還有個紅字顯示“Its a painfull thing”的腐蝕性版本的散彈槍“The blister”,看起來像是 高 + 長 持續(xù)性傷害和“give sick”Defiler左輪的組合,該左輪據(jù)我所知其傳遞腐蝕的幾率高于常規(guī)。

  這里是一張總結(jié)性表格!

  Code:

  x2 觸發(fā) x3 觸發(fā) x4 觸發(fā) 觸發(fā)吸取

  左輪 Yes Yes Yes 中

  狙擊步槍 Yes Yes Yes 可變*

  自動手槍 Yes No No 小

  SMGs Yes No No 中

  突擊步槍 Yes No No 中

  散彈槍 Yes No No 中

  火箭筒 No No No 無

  *較高的觸發(fā)從pool中吸取的更多

  [元素觸發(fā)的傷害]

  為了避免混亂我會讓此簡單些;旧希@都是用x4左輪和狙擊步槍測試的

  Code:

  燃燒 電 腐蝕 爆炸

  x2 1.6丨x 2x 1.4x 2.5x

  x3 2.4x 3x 2.1x 3.75x

  x4 3.2x 4x 2.8x 5x

  這意味著一支100傷害的火焰槍會打出160傷害的x2觸發(fā),240傷害的x3觸發(fā),320傷害的x4觸發(fā)。100傷害的爆炸槍會打出250傷害的x2觸發(fā),375傷害的x3觸發(fā),500傷害的x4觸發(fā)。

  注意每種元素的系數(shù)每次增加的數(shù)值都相同。我稱之為元素常數(shù),每種元素常數(shù)在此列出:

  Code:

  火: 0.8

  電: 1

  腐蝕: 0.7

  爆炸: 1.25

  基本上,一個Level xN的元素觸發(fā)造成(N*常數(shù))的傷害,例外的是x1的槍,因?yàn)閤1的觸發(fā)不存在(據(jù)我所見,這些槍產(chǎn)生x2觸發(fā))。

  所以一支x3 100傷害的毒左輪可以觸發(fā)(tech level * 常數(shù)) * (傷害) = (3*0.7) * (100) = (2.1)*(100) =210 傷害.

  [肉體和護(hù)盾]

  根據(jù)一些無可辯駁的測試,我得出如下結(jié)論:

  Code:

  燃燒 電 腐蝕 爆炸

  肉體 1.2 0.9 0.8 1.0

  護(hù)盾 0.5 1.5 0.8 1.0

  這意味著火焰對護(hù)盾造成50%傷害,閃電對肉體造成90%傷害,等等。我還未測試盔甲。

  [持續(xù)性傷害]

  特別注意:對這一部分我不像對其它部分一樣自信,但我覺得它相當(dāng)精確。

  據(jù)我所知,tech level不影響持續(xù)性傷害。我觀察了影響持續(xù)性傷害的4要素。

  1攻擊是什么

  2.敵方HP

  3.子彈打中哪里

  4.觸發(fā)的傷害是多少

  [攻擊是什么]

  這很簡單:所謂攻擊,我指的是 肉體,護(hù)盾,或者盔甲。比如說一個持續(xù)燃燒傷害對護(hù)盾造成的傷害要比對肉體的小很多。

  [敵方HP]

  敵人的HP越多,它受到的的持續(xù)性傷害越多。這就是為什么Badass丨 Maniacs比一般的土匪能夠承受更多持續(xù)性傷害,也是Rakk hive可以受到數(shù)千之輻射傷害的原因。

  [子彈打中哪里]

  據(jù)我所見,通常來說持續(xù)性傷害受到彈著點(diǎn)的影響。例如說如果你打中Spiderant護(hù)甲保護(hù)的前部,其持續(xù)性傷害和打中相同HP的盜賊的胸部相比要小。

  [觸發(fā)的傷害是多少]

  這是我最不敢肯定的部分。

  不過,觸發(fā)是AoE:你可以向追逐你的敵人前方的地面開槍,它會著火。如果整體的AoE打中敵人,持續(xù)性傷害會比射擊它前方地面產(chǎn)生的要高(因?yàn)橹挥蠥oE的一部分實(shí)際上打中了敵人)。

  [概要]

  所有的槍有3個影響其元素潛力的隱藏屬性:

  Tech level,增加系數(shù)和觸發(fā)幾率

  Tech pool,按照4*Tech level來增加并且在武器觸發(fā)幾率傷害時消耗

  tech Pool再生率,tech pool的再生頻率

  當(dāng)tech pool變成0(由于頻繁觸發(fā)),武器得到充足的再生前不會觸發(fā)。

  武器在元素方面的行為各異。狙擊步槍和左輪可以在觸發(fā)時造成最多的傷害 - 最大到x4 。左輪每一擊都觸發(fā)元素傷害。所有其它非火箭筒的武器只能觸發(fā)x2 。

  自動手槍的觸發(fā)對tech pool吸取的量很少;SMGs,散彈槍,以及突擊步槍每次觸發(fā)吸取的更多。自動手槍,SMG,散彈槍和突擊步槍可能有BUG。

  每種元素,當(dāng)觸發(fā)時,傷害不一樣。從大到小排列:爆炸,電,火,腐蝕。

  這些元素分別造成造成1.25*, 1*, 0.8*, and 0.7*武器元素系數(shù) 倍數(shù)的傷害。x1系數(shù)的武器,在觸發(fā)元素傷害時,表現(xiàn)的如同有個x2系數(shù)一樣,盡管和x2武器比它們的幾率觸發(fā)傷害和持續(xù)性傷害可能比較小(未確定)。所以說一支x1火左輪在觸發(fā)時會造成100傷害+160傷害,而一支x4左輪在觸發(fā)時可以造成100+320傷害。

  影響持續(xù)性傷害大小的有四件事:攻擊的盔甲類型,敵方的最大HP,觸發(fā)傷害是否打中了護(hù)甲保護(hù)的/脆弱的身體部位,以及幾率觸發(fā)傷害打中身體哪一部分。

  “這意味著一支 100傷害的火焰槍會打出160傷害的x2觸發(fā),240傷害的x3觸發(fā),320傷害的x4觸發(fā)。 100傷害的爆炸槍會打出250傷害的x2觸發(fā),375傷害的x3觸發(fā),500傷害的x4觸發(fā)。”

  純技術(shù)性文章,但這一段讓我豁然開郎,為啥I like it!會凌駕于火山狙之上,原來拋去持續(xù)灼傷 還有這個傷害系數(shù)的差別在里面,呵呵。

  看來以后玩槍沒必要太拘泥于X4元素了

  是的,游戲里傷害最高的武器就是橙色X4的爆炸狙,因?yàn)閤4爆炸產(chǎn)生的爆炸傷害是5倍常規(guī)傷害

  燃燒 電 腐蝕 爆炸

  x2 1.6x 2x 1.4x 2.5x

  x3 2.4x 3x 2.1x 3.75x

  x4 3.2x 4x 2.8x 5x


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