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軒轅劍外傳穹之扉BOSS打法及天賦加點技巧心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/4/2 19:59:20 評論(0)

不知道玩家在《軒轅劍外傳:穹之扉》中有沒有遇到難打的BOSS呢?什么樣的加點方式能讓游戲更簡單?如果你想了解的話,就趕緊進來看一下吧。

劇情聯(lián)想方面,由于穹之扉設定非常遙遠,設定在“神治年代”過渡到“人治年代”,所以聯(lián)系前幾代軒轅劍,我認為和天之痕和軒五的劇情比較接近,特別是天之痕那段從人間直接穿越到仙界的劇情 個人覺得 以后的軒轅劍會補回這段為什么 華胥這個唯一能打通仙界之門的道路被破壞和隱蔽后,后人如何通過建木再上仙界的劇情。

戰(zhàn)斗方面,是我感受最深的。不管是前期取建木結(jié)晶時候遇到的水神BOSS,和以后在華胥遇到的三大守護神,及最后的魔化相柳,都隱約有WOW BOSS這種主流網(wǎng)游戰(zhàn)斗的影子。

穹之扉采用渾天系統(tǒng)(以下我直接稱為天賦樹系統(tǒng))來個人打造自己的團隊傷害和減免技能。

BOSS站之前大量的小怪戰(zhàn)斗,配合子昭的傷襲 特殊技能,可以一輪AOE就可以擊敗,在遇到三大守護神之前的BOSS戰(zhàn) 基本也可以隨便點天賦樹來應對。

重點在三大守護神戰(zhàn)斗的第一個石頭神,石頭神我一共打了兩次,第一次4人全部出了傷害技能,BOSS P2轉(zhuǎn)階段的狂暴AOE 實在無能為力,在有了經(jīng)驗以后,嘗試在P2階段分配團隊減傷最大程度規(guī)避BOSS AOE技能 發(fā)現(xiàn)輕松應對,當然輸出方面 我交給了 全點被動天賦 的子昭(特別像WOW的盜賊)。

三大守護神,最后的BOSS,BOSS機制設定為限時戰(zhàn)斗,每過幾輪戰(zhàn)斗 BOSS自動增強AOE傷害并提高玩家對BOSS的傷害,AOE傷害越疊會越高,由于有公共cd的存在 很有可能在減傷cd的時候,主力治療沐月死亡而導致滅團,別妄想用藥復活沐月來抬血 AOE技能間隔非常短,你復活站起來 必定又躺。

所以,這幾場戰(zhàn)斗都需要大家把握好戰(zhàn)斗節(jié)奏,全程覆蓋減傷,加上沐月超強的群加能力,輔之以子昭緩慢的物理輸出 耗死BOSS的。

在最終戰(zhàn) 魔化相柳中,我的天賦樹再次進行修改 定型為截圖中的天賦樹,BOSS P1階段是4個小怪,平穩(wěn)輸出 全部擊殺后,BOSS出現(xiàn),每隔幾輪戰(zhàn)斗 依次復活前面的4個小怪 ,并同時擁有小怪技能,不停AOE循環(huán),一樣需要大家減傷全程覆蓋,配合沐月的抬血,和子昭緩慢的物理輸出 耗死boss。

重點解釋下天賦樹里面的幾個減傷的意義,如圖:

司空天賦樹點出最后的 天地流風 10秒的 減傷30%,其余全部點另外的閃避系列 無敵技能 可以升到滿級 也可以不升到滿級,司空主要是30%的傷害減免

如圖:

子巧天賦樹 非常強大,元黃浩氣和金甲連城 是非常厲害的團隊減傷,必須點出來,配合自己本身的格擋幾率提升,簡直就是抗BOSS的利器

如圖:

沐月天賦樹,我在點滿群加技能后,把提升沐月本身抗性的天賦點滿,并且點出2個buff:“幻舞咒” “凝心”,提升團隊抗性和增加自己術(shù)攻,為的減免AOE技能傷害的同時 增加治療能力

如圖:

子昭天賦樹,沒有特別注意的,狂點被動即可

以上送給那些卡三大守護神和最終BOSS的大家,畢竟天賦樹自由度高,大家還有其他更穩(wěn)健和高效的天賦可以直接討論。


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