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死或生5最后一戰(zhàn)里昂招式技能打法詳解

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/4/13 15:36:09 評(píng)論(0)

死或生5最后一戰(zhàn)已經(jīng)是上架有一段時(shí)間了,不知道有沒有喜歡里昂這個(gè)角色的玩家朋友呢?今天,小編給大家?guī)砹嗽摻巧耐娣记,希望能幫助到大家?/p>

死或生5最后一戰(zhàn) 里昂招式技能打法詳解 里昂怎么玩

特征概述

1.中段偏慢

2.容易被側(cè)移對(duì)策

3.中遠(yuǎn)距離沒什么事能做,比較偏向確反而非主動(dòng)出招。

4.即浮型角色,傷害輸出高,全游戲最能利用環(huán)境來提升傷害的角色之一

5.雖為即浮型角色,但暈眩維持能力不錯(cuò)

6.中P偏多

7.世界最強(qiáng)(?)的男人

8.DOA5時(shí)一度被開除,到了DOA5U才又重新回來工作

各段位最快招

上 P - 11F, 起立K - 12F

中 3P - 13F

中 6K - 13F

下 2P - 16F

5U的時(shí)候做過他的連段影片,雖然離現(xiàn)在已有一段時(shí)間,但全部都還能用

Top 10 moves

注:下文招式出現(xiàn)順序與彼此性能好壞無關(guān)

1. 空摔T

部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能夠做為浮空對(duì)手后的連段收尾

Leon也有,但與其他人不同的是,他的空摔可以決定要把人拋出去的方向

而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丟

可以選擇往后(4T),朝向螢?zāi)粌?nèi)(28T)或螢?zāi)煌?82T)的方向丟

多了這一項(xiàng)特點(diǎn),讓Leon更能利用環(huán)境來造成對(duì)手更多傷害

在Home這種周遭可破壞物件多且小的場地,Leon可造成的傷害非?捎^

空T(爆物件)后:

1.P+K_T(P+K蓄到最滿,確定)

2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部確定) -> 空T

3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(確定) -> 空T

1只要對(duì)方后續(xù)離自己不會(huì)太遠(yuǎn)都可使用

2限定對(duì)手是撞到靠墻或角落的物體

3是最不容易失誤且簡單的方式,適用于全角色

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2. 3P

近距離13F最快中P,CH/HCH為長暈眩,最多高達(dá)+40

可以看成是有派生版的Ein的3P

就算不出派生,不利也只有-6,收招也僅20F

最速浮空3P -> 3P -> 空T簡單好用

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3. 8K

14F上段,NH是短暈眩;CH/HCH以上會(huì)讓對(duì)手慢慢倒地

對(duì)手暈眩后馬上踢這招就能達(dá)到會(huì)心等級(jí)二

Leon在中遠(yuǎn)距離少數(shù)能使用的好招

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4. 起立 K

12F上段,Leon的主力浮空技之一,需從蹲姿恢復(fù)到站姿的這一小段期間才能用出

站姿狀態(tài)下要用會(huì)因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招

攻擊力高甚至能在同時(shí)出招的情況下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之類的招)給踢掉

這招NH就會(huì)浮空,且對(duì)全角色都是空摔確定,是一回饋頗高的招式

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5. 33P

開場拼招以及不利情況下最常使用的招之一

一發(fā)動(dòng)就馬上進(jìn)蹲姿閃上段,不會(huì)被站OH抓,且NH就會(huì)讓對(duì)手坐倒

后續(xù)有確定技7P,接著就看你是要直接浮空/摔還是繼續(xù)讓對(duì)手暈眩繼續(xù)擇

暈眩維持中使用33P -> 7P甚至能夠直接提升到會(huì)心等級(jí)3

33P -> 7P 后

浮空

上段:66PP -> 空T

中P :8PPP -> 66 -> 空T

中K :66K -> 66 -> 66PPP

暈眩維持

上段:8K, P6P

中P :3P, P+K

中K :H+K, 3K

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6. P+K(_T)

P+K是Leon的20F CB技,與其他人不同的是他的CB可以蓄力再出

距離遠(yuǎn)也是這招特性之一,可以拿來當(dāng)作Leon在中遠(yuǎn)距離確反的主力招

除了傷害會(huì)提高以外,也更有可能避開對(duì)手意圖藉由Hold來阻止CB

但更重要的一點(diǎn)是,Leon的P+K如果蓄滿且又打中對(duì)手后可接一打擊摔

此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,傷害極高

在中遠(yuǎn)距離可以用來對(duì)付空振的對(duì)手,但不能用太多次,畢竟蓄滿也要43F,容易被反應(yīng)過來

在用空摔把對(duì)手丟去砸周遭物體后,如果對(duì)方不是離得太遠(yuǎn),可以用這招收尾,是確定技

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7. 66P(P)

16F上段,比起8K較慢些,但距離稍長且有派生

NH就會(huì)讓對(duì)手暈眩且是目潰型長暈,讓對(duì)手無法最速Hold

如果66P打中對(duì)手且派生66PP也直接出,那就是確定技

在暈眩維持中使用可以直接提升一個(gè)會(huì)心等級(jí)

此招可用來確反、暈眩維持、甚至當(dāng)作半個(gè)上段浮空技使用

用66PP讓對(duì)手撞墻(不可撞壞的墻壁)時(shí)也可以接空摔

是Leon最實(shí)用的多用途打擊技之一

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8. 8P(PP)

18F中段,NH不會(huì)暈,但CH/HCH以上會(huì)讓對(duì)手坐倒

與上面提到的66PP一樣,第二下最速出都是確定技,直接提升一個(gè)會(huì)心等級(jí)

第三下8PPP為一上鉤拳浮空,但因派生單調(diào)且慢,容易被Hold

除非8PP之后對(duì)方完全無法回?fù),不然不太?huì)出

此招也回Leon的多用途打擊技,整體而言僅次于66PP

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9. 46P

Leon在中遠(yuǎn)距離極少數(shù)能夠安全突進(jìn)的招式,發(fā)生20F算是較慢

被擋住是防崩,Leon能式距離取得+2~+4的有利;撞到則是直接吹飛

這招也算是對(duì)Leon有對(duì)策的人會(huì)警戒的招式之一,容易被Hold或側(cè)移,慎用

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10. P6P/6PP

Leon防范對(duì)手側(cè)移非常倚賴二段式的招,主要以P6P以及6PP為主

同時(shí)這兩招后續(xù)派生也具有中下二擇,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)



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