文明5維護(hù)費(fèi)心得
個(gè)人認(rèn)為文明5很好玩
我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的游戲
人口 快樂(lè) 文化 擴(kuò)張必須綜合考慮
無(wú)論什么樣的玩法不能“偏科” 否則肯定會(huì)出現(xiàn)不河蟹的地方
我在剛上手時(shí)對(duì)很多細(xì)節(jié)都有些疑問(wèn)
比如傀儡國(guó)的維護(hù)費(fèi)
還有拆城的具體方法等
查貼或發(fā)帖詢問(wèn)但答案并不完全
這些細(xì)節(jié)方面雖然對(duì)游戲進(jìn)程影響不大
但就是想徹底弄清楚 不知道的話就總是很不爽
關(guān)于玩法上的心得很多人都貼了
但關(guān)于游戲特性帖子不多
這回用媚娘軍事勝利 滿地圖的兵和城很適合做實(shí)驗(yàn)
所以研究了以下三個(gè)方面
一關(guān)于拆城
二傀儡國(guó)維護(hù)費(fèi)
三本國(guó)部隊(duì)維護(hù)費(fèi)
一些內(nèi)容很多人肯定都知道了 歡迎指正或補(bǔ)充
一 關(guān)于拆城
拆城一般用于想文化勝利或者是拆掉一些拖后腿的破城
有兩種情況
1. 拆已占領(lǐng)的城市
但有兩個(gè)條件——
(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐出來(lái)的城市)
(2)曾經(jīng)是他國(guó)第一個(gè)首都的城市拆不了(Raze the city非高亮顯示)
如果是非本國(guó)移民所建的城市(即被玩家占領(lǐng)的其他國(guó)城市)
則在該城市界面的下方都有一個(gè)選項(xiàng)——Raze the city
選它就對(duì)了 (所以必須吞并 否則打不開(kāi)城市界面)
總結(jié)
a. 因?yàn)閹缀跛谐前疃贾挥幸粋(gè)城 此城就是首都 所以幾乎所有城邦都拆不了(如果城邦的有多個(gè)城池則非首都城市可拆)
b. 敵國(guó)的首都被攻陷后會(huì)遷都
經(jīng)測(cè)驗(yàn)新首都被攻陷后一樣能拆
也就是只有一個(gè)國(guó)家的初始首都才不能拆
c. 如果A國(guó)滅掉B國(guó) 占領(lǐng)了B國(guó)的首都
玩家從A國(guó)手中奪回了原B國(guó)首都
此時(shí)即使B國(guó)已經(jīng)亡國(guó)也仍然拆不了該城市 (游戲中占領(lǐng)了波斯手中的巴黎 法國(guó)亡國(guó)狀態(tài)下仍然拆不了巴黎)
2.攻陷城市時(shí)拆
在攻陷一個(gè)城市時(shí)都會(huì)有傀儡 吞并 或摧毀的選項(xiàng)
這個(gè)很顯眼 大家肯定都知道
但很多人應(yīng)該注意到 有些被攻陷的城市沒(méi)有摧毀的選項(xiàng)
其理由和上文一樣 就是這個(gè)城是該國(guó)首都或曾經(jīng)是某國(guó)的第一個(gè)首都(即使這個(gè)某國(guó)已經(jīng)滅亡)
二 關(guān)于傀儡城市的維護(hù)費(fèi)
看了一些貼 有人說(shuō)話傀儡城市有維護(hù)費(fèi)有人說(shuō)沒(méi)有
經(jīng)測(cè)驗(yàn)傀儡國(guó)的建筑和兵費(fèi)仍然由玩家承擔(dān)
測(cè)試方法其實(shí)很簡(jiǎn)單
傀儡會(huì)自己造建筑和兵 等該城市造到一定數(shù)量時(shí)吞并它
會(huì)發(fā)現(xiàn)維護(hù)費(fèi)沒(méi)有改變
三關(guān)于本國(guó)部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)
發(fā)現(xiàn)
1.部隊(duì)維護(hù)費(fèi)兩兩一結(jié)算
2.部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)和其兵種 成本 所在位置(離首都或遠(yuǎn)或近)在何種性質(zhì)的領(lǐng)土(本國(guó)or敵國(guó)or中立地區(qū))無(wú)關(guān)
個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該和部隊(duì)總數(shù)量有很大關(guān)系(具體公式不清楚 歡迎高人指點(diǎn))
關(guān)于第1條
我在不同地點(diǎn)解散了20多個(gè)部隊(duì)
都是每解散兩個(gè)部隊(duì)維護(hù)費(fèi)才會(huì)下降
所以部隊(duì)維護(hù)費(fèi)是兩兩一結(jié)算
關(guān)于第2條
解散兩個(gè)高級(jí)兵種和解散兩個(gè)偵察兵或兩個(gè)工人
所減少的維護(hù)費(fèi)是一樣的
所以工人造太多也不是好事 因?yàn)樗木S護(hù)費(fèi)實(shí)際上和坦克一樣高
夠數(shù)就行 后期可以解散一些閑置的工人
以上
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