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信長之野望12革新各類勢(shì)力介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/5 10:32:05 評(píng)論(0)
 

  信長12的PK版中加入了諸勢(shì)力,相對(duì)原版本來說又多了很多變數(shù)。游戲中很有些時(shí)候會(huì)因?yàn)閲吮姷纳癯龉頉]的部隊(duì)而陷入被動(dòng)。我專門做了點(diǎn)研究,與大家探討下。

  1諸勢(shì)力共有六種,分別為國人眾,水軍眾,忍者眾,商人眾,寺社眾和一向宗。

  國人眾與寺社眾、一向宗和忍者眾相厭惡,其作用在于襲擊敵方部隊(duì),抑制民忠在50以上的一揆的發(fā)生,以及加快支城建設(shè)速度。

  水軍眾與商人眾以及鄰近水軍眾相厭惡,其作用在于襲擊敵方水面部隊(duì),提高戰(zhàn)法水雷的威力以及增加漁戶的收入。

  忍者眾與國人眾相厭惡,伊賀忍與甲賀忍只相互厭惡,其作用在于提高煽動(dòng),偽報(bào),流言,奇襲的成功率,提高對(duì)敵方武將的捕縛成功率,襲擊敵人的輸送部隊(duì)。

  商人眾與水軍眾,寺社眾和一向宗相厭惡,其作用在于實(shí)行取引以及增加金錢收入。

  寺社眾和一向宗與國人眾和商人眾相厭惡,其作用在于縮短技術(shù)研究時(shí)間,提高浪人的登庸成功率,加強(qiáng)櫓和鐵炮櫓的攻擊,提高兵糧收入。

  國人眾、水軍眾和一向宗的部隊(duì)多使用足輕戰(zhàn)法,商人眾、忍者眾和寺社眾的部隊(duì)多使用鐵炮戰(zhàn)法。

  2厭惡關(guān)系的設(shè)定使得玩家無法通過協(xié)定的方式來同時(shí)取得兩家相互厭惡的諸勢(shì)力的支持。

  協(xié)定是可以取得諸勢(shì)力的支持的兩種方法的一種,通過給予金錢或者交易物的方式獲得36個(gè)月的協(xié)定時(shí)間。每次協(xié)定后給予的金錢數(shù)量會(huì)上升,經(jīng)常進(jìn)行協(xié)定的話所需要的金錢數(shù)量非?陀^。

  另一種方式就是強(qiáng)行攻擊諸勢(shì)力據(jù)點(diǎn),使其耐久降到0即可獲得60個(gè)月的協(xié)定時(shí)間?梢圆捎孟扰c目標(biāo)勢(shì)力協(xié)定,然后將部隊(duì)帶到據(jù)點(diǎn)旁邊,再與其厭惡勢(shì)力協(xié)定以解除協(xié)定關(guān)系。然后攻克其據(jù)點(diǎn),可以同時(shí)獲得兩個(gè)勢(shì)力的協(xié)定權(quán)。經(jīng)試驗(yàn),在4到5支統(tǒng)帥80左右的7000人隊(duì)可以輕松的打下一個(gè)據(jù)點(diǎn),受到的損傷和耗費(fèi)的時(shí)間都很少。

  通過這種方法可以迅速獲得多個(gè)諸勢(shì)力的支持。并且在通過武力征服一個(gè)諸勢(shì)力據(jù)點(diǎn)后,再次協(xié)定所需要的花費(fèi)變少了。(欺軟怕硬?)

  3該國與諸勢(shì)力的關(guān)系可以通過其城下町的建筑上看出來,藍(lán)色說明該勢(shì)力與該地大名屬于協(xié)定狀態(tài),黃色為中立未協(xié)定,紅色為敵對(duì)。

  當(dāng)一家擁有國人眾協(xié)定的大名進(jìn)攻另一家沒有協(xié)定的大名,就會(huì)有國人眾部隊(duì)出現(xiàn),并向敵方進(jìn)攻,擁有忍者眾則其計(jì)策的成功率也會(huì)上升。當(dāng)雙方在該國所擁有的諸勢(shì)力等級(jí)相同時(shí),則該諸勢(shì)力中立。

  諸勢(shì)力部隊(duì)默認(rèn)攻擊任何在其有效范圍內(nèi)的部隊(duì),因而當(dāng)經(jīng)過諸勢(shì)力據(jù)點(diǎn)時(shí),如果沒有協(xié)定,就會(huì)遭到攻擊;當(dāng)諸勢(shì)力部隊(duì)出現(xiàn)而協(xié)定時(shí)間剛好結(jié)束時(shí),也會(huì)受到攻擊。

  4關(guān)于相場

  各個(gè)諸勢(shì)力都有交易物在其相場的價(jià)格而價(jià)格越高與交易物本身價(jià)值的,就可以在協(xié)定時(shí)用更少的貨物量來達(dá)成協(xié)議。而在商人眾中,相場的價(jià)格代表著物物交換的價(jià)格,當(dāng)擁有多個(gè)商人眾時(shí),相場價(jià)格低的意味著能換到更多的東西。

  商人眾是積累交易物的最重要的途徑,只有通過大量的物物交換,才能滿足南蠻技術(shù)變態(tài)的貨物量需求。

  5國力

  諸勢(shì)力的士兵數(shù)等同于國力的十倍,一旦擊破據(jù)點(diǎn),則國力會(huì)有較大幅度的下降,但恢復(fù)速度也很快,為1格12點(diǎn)(不是一天)。諸勢(shì)力的武將對(duì)計(jì)策的防御能力很差,基本上80+的計(jì)略都可以混亂掉他們,不過恢復(fù)的速度也是很快。惟有使用足輕或者是攻城武器盡快打破城防才能解決戰(zhàn)斗。

  PS。測試破城時(shí)所使用的足輕技術(shù)為苗刀加三間槍。

  6關(guān)于協(xié)定

  協(xié)定是控制諸勢(shì)力最方便的方法。弱小勢(shì)力更需要諸勢(shì)力的幫助,一次成功的協(xié)定也許可以使形勢(shì)逆轉(zhuǎn)。

  協(xié)定成功的決定因素有兩個(gè),一個(gè)是實(shí)行武將的政治力,另一個(gè)就是金錢,或者是貿(mào)易物的數(shù)量。

  7相性

  相性的存在只影響到進(jìn)行協(xié)定時(shí)所需要花費(fèi)的金錢或者是貨物,相性越低的協(xié)定成功率可能會(huì)降低,但在個(gè)人測試中并未發(fā)現(xiàn)相性最惡的勢(shì)力比相性最良的勢(shì)力難協(xié)定多少。具體的影響將在下面進(jìn)行解說

  8協(xié)定的過程

  如何能判斷出是否可進(jìn)行協(xié)定,不能僅憑借系統(tǒng)推薦來看,如果要有意識(shí)的與某個(gè)勢(shì)力進(jìn)行協(xié)定,就需要計(jì)算其協(xié)定花費(fèi)。

  舉個(gè)例子,PK82年劇本霸王的后繼者開檔時(shí)部分大名的協(xié)定花費(fèi)如下

  島津

  最良19000

  良 19500

  普通20500

  惡 21500

  最惡22500

  德川

  最良17500

  良 18000

  普通19000

  惡 20000

  最惡21000

  豐臣

  最良32000

  良 32500

  普通33500

  惡 34500

  最惡35500

  真田

  最良16000

  良 16500

  普通17500

  惡 18500

  最惡19500

  任何諸勢(shì)力只有相性之分,沒有地域之別;ㄙM(fèi)數(shù)目與所占有城市數(shù)目直接相關(guān),每多占領(lǐng)一個(gè)城市,就多花費(fèi)1500,支城和港口不算在內(nèi)。名聲的影響尚不明朗,但應(yīng)該是有的。

  譬如前田,他的勢(shì)力只有一座城市,如果想與相性為最惡的小濱商人眾進(jìn)行協(xié)定的話在剛開檔是不行的。小濱商人眾的漆器價(jià)格是會(huì)變動(dòng)的,需要進(jìn)行一段時(shí)間的奉行。生產(chǎn)幾個(gè)月的漆器后,如果目標(biāo)勢(shì)力的貨物價(jià)格與玩家所擁有的貨物數(shù)量的乘積達(dá)到或超過19550的時(shí)候,就可以進(jìn)行協(xié)定了,成功率與政治和人品有關(guān)。


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