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信長(zhǎng)之野望12革新戰(zhàn)法附帶效果介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/5 10:39:44 評(píng)論(0)

  可能多半接觸游戲不深的玩家不知道,不過(guò)玩了很久的老玩家應(yīng)該都知道革新一個(gè)這樣的規(guī)則,出了抵抗科技之后,戰(zhàn)法附帶效果就失效了。

  昨晚還有人發(fā)貼求教是不是這樣,結(jié)果部分版友回帖說(shuō),即使出了抵抗科技,戰(zhàn)法附帶效果還是有很小的幾率出現(xiàn)的,后來(lái)引入一個(gè)出了暴擊之后,效果就會(huì)出現(xiàn)的結(jié)論....其實(shí),暴擊根本不會(huì)增加附帶效果出現(xiàn)幾率的(至少我個(gè)人是這樣認(rèn)為的,不過(guò)也是個(gè)值得研究的問(wèn)題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會(huì)動(dòng)搖的情況)

  不過(guò)今天我想放出一個(gè)存檔

  1.暴擊

  2.抵抗科技存在

  3.戰(zhàn)法附帶效果依然失效的存檔

  結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒(méi)有出現(xiàn),我可是修改了戰(zhàn)法的斗志,一次攻擊就夠放一次的,當(dāng)然了,也減弱了戰(zhàn)法的威力,要不三下兩下就滅隊(duì)了,我可不想每次放完戰(zhàn)法之后都暫停去編輯兵力

  然后我就猜想,是不是pk版新加的規(guī)則,只要出了抵抗科技之后,連暴擊也失效了呢?或者本來(lái)原版就這樣,我沒(méi)有注意到呢?

  結(jié)果我就取消了抵抗科技,果然,每次戰(zhàn)法都是必然暴擊的,再對(duì)比之前的存檔,一次暴擊都沒(méi)有,所以我得出這樣一個(gè)結(jié)論

  有了抵抗科技之后,暴擊也一起失效了

  所以呢,部分版友提出的觀點(diǎn),雖然我提供不了我想提供的滿足那3個(gè)條件的存檔,不過(guò)既然第一第二個(gè)條件都無(wú)法同時(shí)實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)然也就提供不了了

  其實(shí)原版現(xiàn)在我也刪掉了,無(wú)法測(cè)試具體情況如何了,我只能根據(jù)我這兩年多以來(lái)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷的了,所以就不說(shuō)原版了,只說(shuō)pk版

  出了抵抗科技之后,暴擊就不會(huì)發(fā)生了,戰(zhàn)法附帶的效果(亂戰(zhàn)的斗志下降,千成衾的士氣下降,強(qiáng)襲的混亂,乘崩的士氣下降,啄木鳥(niǎo)的斗志下降,三矢訓(xùn)的混亂,組擊的士氣下降,拾奸的斗志下降,騎兵戰(zhàn)法的動(dòng)搖,鐵炮戰(zhàn)法的混亂,弓箭鐵炮戰(zhàn)法的狙擊效果)也全部會(huì)失效, 不過(guò)注意一個(gè)很特殊的抵抗科技------石垣,這個(gè)只會(huì)減少兵力損耗罷了,不會(huì)阻止戰(zhàn)法附帶效果的,當(dāng)然也不會(huì)阻止暴擊

  下面放上存檔

  首先是沒(méi)有抵抗科技的兩隊(duì)騎兵隊(duì)pk的存檔,這存檔,啄木鳥(niǎo)的減斗志動(dòng)搖都會(huì)出現(xiàn),乘崩的減士氣動(dòng)搖都會(huì)出現(xiàn),每次戰(zhàn)法必然暴擊(理所當(dāng)然的,因?yàn)槲溆?000了,武勇達(dá)到一定程度就必然暴擊了,剛開(kāi)始測(cè)試的時(shí)候我還以為我的經(jīng)驗(yàn)錯(cuò)誤了,沒(méi)想到是抵抗科技阻止了暴擊),不過(guò)也不會(huì)出現(xiàn)某些版友說(shuō)的,暴擊之后就動(dòng)搖的情況

  然后是有抵抗科技的兩隊(duì)騎兵隊(duì)pk的存檔,戰(zhàn)法什么附帶效果都無(wú)效了,暴擊也肯定不會(huì)發(fā)生的。


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