暗黑破壞神2簡要介紹1.10的藥水BUG
偶較早前曾經(jīng)談過1.10藥水的BUG如下。1.10其中一樣加強(qiáng)的物品是藥水,根據(jù)以下暴雪的資料:
AntidotePotion
Thispotioncurespoisoninstantly.Youalsoreceive+50PoisonResistanceand+10toMaximumResistancefor30seconds.
防毒藥水可以用為提高毒防之用:喝后除了可馬上解毒外,還可外加50%Poisonres和+10%最高毒防,作用為30秒。
ThawingPotion
Thispotioninstantlyremovesilleffectsfromcoldspells.Youalsoreceive+50ColdResistanceand+10toMaximumColdResistancefor30seconds.
黃色藥水可以用為提高冰防之用:喝后除了可馬上解除冰凍狀態(tài)(蘭色)外,還可外加50%coldres和+10%最高冰防,作用為30秒。
StaminaPotion
Thispotionrestoresyourstaminainstantly.YoualsoreceivesuperStaminarecoveryfor30seconds.
白色藥水可以用為與staminashine的同等用途:喝后除了可馬上回復(fù)部分stamina外,還可以有等同得到staminashine的作用(跑步不扣stamina),作用為30秒。
我認(rèn)為這個是一個很大的改動,這不單對兩個元素防御方面有很大的幫助,而且對PK/DUEL方面也將有很大的影響。
別忘了,就算DUEL不準(zhǔn)喝藥水,這跟紅藥水不一樣,這是根本沒法看出來的(除非將來有新版maphack)。
我今天做了點小測試,結(jié)果是相當(dāng)?shù)某鋈艘饬现狻?/p>
這些藥水的BUG非常的嚴(yán)重。
1.當(dāng)我喝藥水的時候,喝第一瓶是正常的屬性附加顯示(如上述),但當(dāng)我在30秒內(nèi)再喝第二瓶(附加屬性未消失前),元素防御的顯示會馬上自動變回喝第一瓶時的狀態(tài),就是相等于互抵了。這情況出現(xiàn)在上述所有的三種藥水上。
2.另一種更奇特的BUG,當(dāng)角色穿的是set(我試驗了三個不同的角色),在喝了超過一瓶相同的藥水后,生命和mana的球會同時顯示不滿的狀態(tài),而這狀態(tài)連NPC都沒法加滿的,喝紅藥水也無效。只能在完全脫下全部set后,NPC才能治愈我。(看圖,圖中我沒有完全脫下necset,還有一條腰帶在身上,雖然已更NPC對話,但可看到紅球和蘭球還是不滿的)
3.對于上述第一種情況,我還作了點時間的測試,結(jié)果是:當(dāng)我連喝兩瓶相同的藥水,在1分鐘內(nèi),我再喝第三瓶是無任何變化的,但一分鐘過后,我喝第三瓶后,res的顯示就會更改。這其實證明了喝下去的兩瓶在時間上的作用是有累加的,那到底實質(zhì)的res是顯示上的BUG呢,還是實質(zhì)上的互抵BUG?由于我是單機(jī)的關(guān)系,不能做進(jìn)一步的測試,有興趣跟進(jìn)的朋友可以試驗一下。
對上面的第三點,偶昨天再做了點測試,偶這次用的是白色藥水(Stamina),角色是一個等級三的SORC(身上完全沒有裝備)。很明顯,低等級的角色在沒裝備時,行走中的耐力(stamina)是減少得很明顯的。
偶先喝一瓶白色藥水,下面的耐力條變蘭了,這跟碰到SHINE時的效果是一樣的,當(dāng)偶再喝一瓶時,耐力條又變回黃色(正常狀態(tài))。
但此時,究竟這是一種互抵的效果呢?還只是一種顯示BUG呢?
偶的SORC到外面走了一圈,行走中,偶發(fā)現(xiàn),一點的耐力都沒有減低,證明絕對不是互抵,就算效果沒有增加,但時間肯定是疊加的。
偶后來連灌了十多瓶的白藥水,到外面走了好幾分鐘,耐力一點沒減低。
由此而來的領(lǐng)悟:要是此BUG不除,1.10開荒時,尤其是等級低時,沒什么裝備的,出城前先狂灌10-20瓶白色藥水吧,不用再要中途停下來喘氣了。
同樣的原理,在PK/DUEL/PVP前,先狂灌防毒藥水和黃色藥水吧,就算不肯定是不是每瓶50%的RES這樣加上去(不要看四放的數(shù)字,這也是個BUG),但時間上肯定是累加的。幾分鐘的加兩防50%夠厲害了吧。
這樣的話,物品上的火防和電防相比之下就大大的重要多了。
查看所有0條評論>>