文明5各國(guó)家文明介紹
評(píng)定主要條件有:
1.特長(zhǎng)的效果大小
2.特長(zhǎng)的作用時(shí)間(越長(zhǎng)越好,越早越好,越有爆發(fā)力越好)
初步感覺(jué)有以下文明比較強(qiáng):
中國(guó),希臘,羅馬
(調(diào)整了一下位置,遠(yuǎn)程兵比原先預(yù)想的要強(qiáng),還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強(qiáng)調(diào))
另外下面幾個(gè)文明要看實(shí)際特長(zhǎng)的發(fā)揮:
埃及,波斯,日本
1.特長(zhǎng)的效果大小
2.特長(zhǎng)的作用時(shí)間(越長(zhǎng)越好,越早越好,越有爆發(fā)力越好)
初步感覺(jué)有以下文明比較強(qiáng):
中國(guó),希臘,羅馬
(調(diào)整了一下位置,遠(yuǎn)程兵比原先預(yù)想的要強(qiáng),還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強(qiáng)調(diào))
另外下面幾個(gè)文明要看實(shí)際特長(zhǎng)的發(fā)揮:
埃及,波斯,日本
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另:很多特長(zhǎng)還不熟悉,需要多體驗(yàn)才能知道其實(shí)際威力
文明 領(lǐng)袖 特色單位1 特色單位2 特色建筑 特色能力 特色能力說(shuō)明
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America 美國(guó) Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機(jī) 無(wú) Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍單位+1視野,購(gòu)買地塊費(fèi)用-25%
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Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈倫·拉希德 駱駝騎射手 無(wú) 巴扎 Trade Cavarans 商隊(duì)貿(mào)易 每條商路+2金錢
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Aztec 阿茲特克 Montezuma 蒙特祖瑪 美洲虎戰(zhàn)士 無(wú) 水上園圃 Sacrificial Captives 人牲獻(xiàn)祭 消滅敵方單位可獲得文化獎(jiǎng)勵(lì)
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China 中國(guó) Wu Zetian 武則天 諸葛弩 無(wú) 造紙坊 Art of War 兵法韜略 大軍事家產(chǎn)生速率和能力提升
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Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及戰(zhàn)車 無(wú) 陵墓 Monument Builders 永恒建筑 建造奇觀時(shí)+20%產(chǎn)能積累
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England 英國(guó) Elizabeth I 伊麗莎白一世 英國(guó)長(zhǎng)弓手 主力艦 無(wú) Sun Never Sets 日不落 海軍單位+2移動(dòng)力
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France 法國(guó) Napoleon 拿破侖 法國(guó)外籍軍團(tuán) 法國(guó)火槍手 無(wú) Ancien Regime 傳統(tǒng)制度 獲得蒸汽機(jī)科技前城市每回合+2文化
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Gemany 德國(guó) Otto von Bismarck 俾斯麥 自由傭兵 德國(guó)坦克 無(wú) Furor Teutonicus 戰(zhàn)斗狂熱 摧毀蠻族營(yíng)地有50%的幾率得到25金錢和一個(gè)蠻族單位
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Greece 希臘 Alexander 亞歷山大 王伴騎兵 希臘方陣 無(wú) Hellenic League 城邦同盟 對(duì)獨(dú)立城邦影響力衰減速度減半,恢復(fù)速度加倍
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India 印度 Gandhi 甘地 印度戰(zhàn)象 無(wú) 莫臥兒城塞 Population Growth 人口增長(zhǎng) 城市數(shù)量導(dǎo)致的不滿加倍,城市人口導(dǎo)致的不滿減半(建城宜大不宜多)
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Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海華沙 莫霍克戰(zhàn)士 無(wú) 長(zhǎng)屋 The Great Warpath 林間潛行 單位在友方森林和叢林地塊移動(dòng)視同道路
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Japan 日本 Oda Nobunaga 織田信長(zhǎng) 日本武士 零式戰(zhàn)斗機(jī) 無(wú) Bushido 武士道 受損單位保持原有戰(zhàn)斗力
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Ottomans 奧斯曼 Suleiman 蘇萊曼 蘇丹親兵 西帕希騎兵 無(wú) Barbary Corsairs 授權(quán)私掠 擊敗蠻族海軍單位有50%的幾率俘獲該單位并得到25金錢
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Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯長(zhǎng)生軍 無(wú) 總督府 Archaemenid Legacy 王室遺產(chǎn) 黃金時(shí)代長(zhǎng)度+50%,黃金時(shí)代中單位+1移動(dòng)力、+10%戰(zhàn)斗力
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Rome 羅馬 Augustus Caesar 奧古斯都·愷撒 弩炮 羅馬軍團(tuán) 無(wú) The Glory of Rome 帝國(guó)榮耀 在其他城市建造首都已有建筑時(shí)+25%產(chǎn)能積累速率
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Russia 俄國(guó) Catherine 葉卡捷琳娜 哥薩克騎兵 無(wú) 俄羅斯城堡 Siberian Riches 自然財(cái)富 每處戰(zhàn)略資源+1產(chǎn)能,每處馬、鐵、軸資源儲(chǔ)量加倍
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Siam 暹羅 Ramkhamhaeng 蘭甘亨 納瑞宣戰(zhàn)象 無(wú) 大佛寺 Father Governs Children 愛(ài)民如子 友好城邦提供的糧食和文化+50%
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Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亞 曼德卡騎兵 無(wú) 土塔清真寺 River Warlord 江河霸主 摧毀蠻族營(yíng)地及城市時(shí)獲得三倍金錢,單位在海運(yùn)狀態(tài)時(shí)具有防衛(wèi)能力
美國(guó)
特長(zhǎng):加視野無(wú)太大作用,買地初步感覺(jué)過(guò)貴,不實(shí)用
特殊單位:出現(xiàn)太晚
總評(píng):不給力
阿拉伯
特長(zhǎng):需要視商路具體有多少條而定,初步感覺(jué)效用不大
特殊單位:肉搏改遠(yuǎn)程,只是個(gè)轉(zhuǎn)換
特殊建筑:出現(xiàn)太晚
總評(píng):不給力
阿茲特克
特長(zhǎng):需要視文化具體能產(chǎn)生多少而定,初步感覺(jué)效用不大
特殊單位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
總評(píng):不給力
中國(guó)
特長(zhǎng):需要視大軍事家具體能產(chǎn)生多少個(gè)而定,初步感覺(jué)效用很大
特殊單位:較強(qiáng)
特殊建筑:尚可
總評(píng):強(qiáng)
埃及
特長(zhǎng):強(qiáng),具體需視奇跡的效用而定
特殊單位:強(qiáng),出現(xiàn)早,且無(wú)需資源
特殊建筑:尚可
總評(píng):強(qiáng)
英格蘭
特長(zhǎng):弱,文明還是陸地為王
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
法國(guó)
特長(zhǎng):中等,具體需看文化的總增量和效果
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
德國(guó)
特長(zhǎng):中等偏弱,具體需看野蠻人的數(shù)量
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
希臘
特長(zhǎng):較強(qiáng),具體需看城邦的數(shù)量(不過(guò)城邦作為這代的特色,感覺(jué)應(yīng)該加成不少)
特殊單位:強(qiáng),早
總評(píng):強(qiáng)
印度
特長(zhǎng):中等偏強(qiáng),具體需看后期快樂(lè)的分布(感覺(jué)給電腦用更強(qiáng))
特殊單位:較強(qiáng)
特殊建筑:尚可
總評(píng):較強(qiáng)
易洛魁
特長(zhǎng):弱,具體需看叢林的分布(感覺(jué)電腦用來(lái)初期防守較強(qiáng))
特殊單位:地形限制
特殊建筑:強(qiáng)
總評(píng):不給力
日本
特長(zhǎng):強(qiáng)(但其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)那么強(qiáng),根據(jù)以往的介紹紅血兵大概攻擊力是滿血的一半,那么最多也就高50%的攻擊力,但是真用紅血兵那是送死,所以總體的加成估計(jì)也就在20%左右)
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):看特長(zhǎng)發(fā)揮
土耳其
特長(zhǎng):弱
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
波斯
特長(zhǎng):較強(qiáng),具體需看黃金時(shí)代的作用和數(shù)量
特殊單位:較強(qiáng)
特殊建筑:晚
總評(píng):較強(qiáng)
羅馬
特長(zhǎng):強(qiáng)
特殊單位:較強(qiáng),古典時(shí)代爆發(fā)力強(qiáng)
總評(píng):強(qiáng)
俄羅斯
特長(zhǎng):弱
特殊單位:晚
特殊建筑:晚
總評(píng):不給力
暹羅
特長(zhǎng):中等偏弱,看城邦的作用
特殊單位:較強(qiáng),晚
特殊建筑:晚
總評(píng):不給力
桑海
特長(zhǎng):較弱
特殊單位:晚
特殊建筑:較強(qiáng)
總評(píng):不給力
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