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不朽王座職業(yè)全解析

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/7 16:32:56 評(píng)論(0)

泰坦之旅不朽王座職業(yè)全面分析:

泰坦之旅不朽王座四大王牌職業(yè):
刺客至尊,羅馬征服,號(hào)令天下,莫敢不從,預(yù)言不出,誰與爭鋒!

攻擊實(shí)力最強(qiáng):海盜 刺客
防御實(shí)力最強(qiáng):守望 羅馬

盜賊+戰(zhàn)斗=刺客——文經(jīng)武緯舉世無雙

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù):攻擊最強(qiáng)
原因——戰(zhàn)風(fēng)是泰坦最強(qiáng)群攻方式,致死打擊是泰坦最強(qiáng)秒殺方式。

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狩獵+夢幻=羅馬主教——登峰造極不朽之皇

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù):聯(lián)機(jī)超強(qiáng)
原因——羅馬主教是經(jīng)典上品自定義地圖入圍職業(yè)之一,同時(shí)亦是正版聯(lián)機(jī)中的PK能手。

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戰(zhàn)斗+防御=征服大帝——震古爍今泰坦之王

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù)98
原因——高攻高防的征服大帝殺敵效率略低于刺客,綜合防御略高于刺客。


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死靈+自然=預(yù)言導(dǎo)師——死靈法師千古流芳

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù)98
原因——高攻高防的預(yù)言導(dǎo)師是泰坦法系最佳職業(yè),同時(shí)亦是經(jīng)典上品自定義地圖入圍職業(yè)之一。

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盜賊+防御=海盜之王——無限巨人無限致死

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù):攻擊最強(qiáng)
原因——擁有泰坦最強(qiáng)秒殺方式致死打擊,以及范圍僅次于戰(zhàn)風(fēng)的群殺方式盾牌沖擊。
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風(fēng)暴+夢幻=冰月先知——冰月銷魂如夢如幻

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù):聯(lián)機(jī)超強(qiáng)
原因——擁有僅次于瘟疫的輔助魔法暴風(fēng),以及范圍僅次于戰(zhàn)風(fēng)與盾沖的群殺方式幻影攻擊。

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盜賊+夢幻=毀夢使者——翩若驚鴻婉若游龍

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù)98
原因——擁有泰坦最強(qiáng)秒殺方式致死打擊,以及范圍僅次于戰(zhàn)風(fēng)與盾沖的群殺方式幻影攻擊。
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狩獵+盜賊=黃金射手——豪氣干云獨(dú)霸天下

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù)98
原因——擁有泰坦最強(qiáng)秒殺方式致死打擊,以及殺敵效率僅次于戰(zhàn)風(fēng)與盾沖的速殺方式猛刺。
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戰(zhàn)斗+夢幻=龍騎先鋒

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù)96
原因——防御屬良群攻屬優(yōu),戰(zhàn)旗神罰速殺關(guān)底名揚(yáng)四海名滿天下。

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死靈+夢幻=占卜狂士

職業(yè)攻防實(shí)力指數(shù)96
原因——高攻低防的占卜狂士擁有僅次于戰(zhàn)風(fēng)與盾沖的群攻技能幻影攻擊,以及較強(qiáng)的秒殺方式百分比扣血。

 


風(fēng)暴專精(Storm Mastery)

  單一專精:風(fēng)暴召喚者(Stormcaller)
  +大地專精:元素師(Elementalist)
  +戰(zhàn)斗專精:領(lǐng)主(Thane)
  +死靈專精:神使(Oracle)
  +防御專精:圣武士(Paladin)
  +自然專精:德魯伊(Druid)
  +狩獵專精:賢者(Sage)
  +盜賊專精:術(shù)士(Sorcerer)

  大地專精(Earth Mastery)

  單一專精:火占師(Pyromancer)
  +戰(zhàn)斗專精:戰(zhàn)法師(Battlemage)
  +死靈專精:妖術(shù)師(Conjurer)
  +防御專精:主宰者(Juggernaut)
  +自然專精:召喚者(Summoner)
  +狩獵專精:復(fù)仇者(Avenger)
  +盜賊專精:魔術(shù)師(Magician)

  戰(zhàn)斗專精(Warfare Mastery)

  單一專精:戰(zhàn)士(Warrior)
  +死靈專精:破法士(Spellbreaker)
  +防御專精:征服者(Conqueror)
  +自然專精:斗士(Champion)
  +狩獵專精:屠宰者(Slayer)
  +盜賊專精:刺客(Assassin)

  死靈專精(Spirit Mastery)

  單一專精:巫術(shù)師(Theurgist)
  +防御專精:演說家(Spellbinder)
  +自然專精:預(yù)言家(Soothsayer)
  +狩獵專精:骷髏巫師(Bone Charmer)
  +盜賊專精:法術(shù)士(Warlock)

  防御專精(Defense Mastery)

  單一專精:防御者(Defender)
  +自然專精:保護(hù)者(Guardian)
  +狩獵專精:看守者(Warden)
  +盜賊專精:海盜(Corsair)

  自然專精(Nature Mastery)

  單一專精:漫游者(Wanderer)
  +狩獵專精:巡林客(Ranger)
  +盜賊專精:幻術(shù)家(Illusionist)

  狩獵專精(Hunting Mastery)

  單一專精:獵人(Hunter)
  +盜賊專精:強(qiáng)盜(Brigand)

  盜賊專精(Rogue Mastery)

  單一專精:盜賊(Rogue)

戰(zhàn)斗+夢幻=先鋒(Harbinger)

 

技能分配
戰(zhàn)斗專精:
雙持及進(jìn)階   全滿
沖擊及進(jìn)階   全滿
武器大師     全滿
閃避         全滿
軍旗及進(jìn)階   本體全滿 ,進(jìn)階如果打了bug修正補(bǔ)丁的全滿,沒打的不加
狂暴及進(jìn)階各一點(diǎn)
號(hào)角一點(diǎn)(保命)
戰(zhàn)風(fēng)    隨便,有了雙持技能它的作用不大
先祖前期有用,后期作用不大(我是到最后技能點(diǎn)沒地方加了才加的先祖)

自然專精:
橡木之心      本體全滿第一進(jìn)階加一點(diǎn),第二進(jìn)階如果抗性不行可酌情添加
再生及進(jìn)階    可以加可以不加,視技能點(diǎn)多少
狼            本體盡量能召三匹(需裝備)抓破和生存本能加一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)之心全滿
仙女          如果有多于的技能點(diǎn)加一點(diǎn)玩玩,路上不寂寞,她實(shí)在沒什么用處
瘟疫及進(jìn)階    不用說全滿
氣定神閑      可加可不加
石楠木環(huán)      可加可不加, 不過有傷害吸收,吃力可以加一些

 


死靈+大地=咒術(shù)師
開局很簡單,個(gè)人推薦死靈開局。巫妖是泰坦里最強(qiáng)寵物,百分比扣血+進(jìn)階70%的傷害吸收,無論攻擊還是生存能力都是超強(qiáng)的。具體加點(diǎn)召喚巫妖滿,第一進(jìn)階死亡新星一點(diǎn),鬼魂殼甲滿,第三進(jìn)階不加(省點(diǎn),另外和巫妖本身的死亡凝視沖突)死亡寒意滿,時(shí)間創(chuàng)傷看個(gè)人愛好1點(diǎn)或滿推薦一點(diǎn),骨蛆滿(普通難度不用加,這個(gè)難度下怪的抗性普遍低)三重和進(jìn)階神秘學(xué)識(shí)必滿,死靈的絕對(duì)強(qiáng)力技能,很逆天的,和死靈配的法系專精基本都會(huì)點(diǎn)這個(gè),設(shè)為右鍵。外星人一點(diǎn)(有了0CD裝備可以點(diǎn)滿,一路外星人飄過,很BT)黑暗契約滿,進(jìn)階滿(這個(gè)技能也是中后期技能,不僅回藍(lán)而且提供很可觀的傷害加成)死亡凝視一點(diǎn)或不加。基本死靈就這樣加點(diǎn)
大地的設(shè)計(jì)上大概是想以破壞力為特點(diǎn),兼顧物理和魔法傷害?上В瑢(shí)際效果很差,在物理攻擊上,沒有拿得出手的東西,法術(shù)攻擊上,缺少減抗技能,傷害加成也輸給風(fēng)暴。本身傷害不足,對(duì)其他專精基本沒有輔助能力,唯一的亮點(diǎn)是寵物,最佳肉盾。主要缺乏減抗的輔助技能,后期怪普遍抗性較高,火山火球火焰奔騰都可以作為主打技能,但是有了三重這些都變的很雞肋了......加點(diǎn)么,地心居民滿,野火一點(diǎn)飄過(廢材技能,除了引怪一無是處)變形術(shù)滿 剩下的看技能點(diǎn)數(shù)決定。硫磺不加(滿級(jí)+58點(diǎn)物理傷害,8%的機(jī)率造成135點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?...奇爛幾率低不說傷害也差 火熱盾牌1點(diǎn)提供物理抗性(高了沒用,再高也是15%)火環(huán)不加(你沒把怪燙死之前自己死N次)石化1點(diǎn)保命進(jìn)階不加。大地附魔滿,進(jìn)階都不加...剩下的技能我忘的差不多了,你自己看著決定,都后期錢花不玩的...洗一點(diǎn)4W7好像..我記得我那個(gè)70級(jí)預(yù)言家和61的強(qiáng)盜還有幾個(gè)小號(hào)都是不撿黃裝.....

 


TITAN QUEST基礎(chǔ)職業(yè)研究(一)
本文是寫給新手的,近來很多新手在提問TQ的一些問題,相當(dāng)多一部分是與職業(yè)以及相關(guān)的屬性或技能有關(guān)的。但是可能得到的答復(fù)都不一定滿意,因而想到把自己的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)寫出來分享。因?yàn)樽约阂膊荒芩闶抢鲜只蛘吒呤,況且也說了是給新手看到,各位老鳥切莫扔蛋了。
一、 關(guān)于基本屬性
(一)、基本屬性種類及作用:
1、 力量(STR):決定非穿刺性物理攻擊傷害,戰(zhàn)士類職業(yè)裝備首要需求屬性。舉例,除了矛以外,其他如錘,劍,斧的攻擊傷害即與力量有關(guān)。
2、 敏捷(DEX):決定攻擊命中率,致命一擊幾率,穿刺攻擊傷害(矛,弓箭)等,弓箭系職業(yè)裝備首要需求屬性。
3、 智力(INT):決定魔法攻擊傷害,回藍(lán)的速度。
4、 生命(H):就是能承受的傷害了。
5、 魔法(M):藍(lán)條。
(二)、各專精屬性提升表:
精華里的那個(gè)表好像是錯(cuò)的,我根據(jù)實(shí)際游戲的情況,把所有專精的升級(jí)屬性都?xì)w納如下,注意的是,如出現(xiàn)+1.5表明,升級(jí)的時(shí)候是一級(jí)+1,一級(jí)+2
專精方向    STR    DEX     INT   。取    。
1.戰(zhàn)斗   。病   。病         。玻
2.防御    +1.5 。病         。常
3.狩獵   。保怠 。玻怠       。玻矗
4.盜賊   。保怠 。玻怠       。玻矗
5.風(fēng)暴         。薄    。场  。玻薄  。保
6.大地                 +3  。保罚怠。
7.死靈         。保怠  。场  。保罚怠。
8.自然         。保怠  。玻怠。玻薄  。保
(三)、屬性提升的一點(diǎn)看法
這個(gè)部分主要是研究下上面表中的屬性提升有什么樣的意義,當(dāng)然可能有YY的部分,僅供參考。
1、第(一)點(diǎn)中我們已經(jīng)知道了各個(gè)屬性相對(duì)各個(gè)職業(yè)專精有什么作用,每個(gè)人可以選2個(gè)專精就意味著可以在屬性上得到額外的64級(jí)的提升,這個(gè)提升是很大的,再加上X%提升屬性的相關(guān)裝備,整個(gè)效果還是比較明顯的。以戰(zhàn)斗+防御的征服者為例,這個(gè)是純戰(zhàn)士職業(yè),決定其攻擊傷害的主要屬性是STR,那么在64次的升級(jí)中,能[額外]得到多少的STR提高呢?(PS.把專精都升到32*2往往只是30多級(jí)而已)根據(jù)上面的表:
STR=2*32+1.5*32=112,這112點(diǎn)力量是額外的而且是基礎(chǔ)的,效果是明顯的。
結(jié)論:我認(rèn)為專精的搭配也應(yīng)該考慮到2個(gè)專精的屬性提升是否協(xié)調(diào)。這是一個(gè)參考方向,但不意味著必須這么做,你可以選擇適合自己的專精搭配,使游戲更具趣味。但我這邊做的結(jié)論要表明這點(diǎn),如果你將自己定位在物理攻擊輸出(非穿刺),那么單純從物理DPS來看,戰(zhàn)斗+防御在同等情況下應(yīng)該高于戰(zhàn)斗+死靈。當(dāng)然,HP也是一樣的。
2、大家應(yīng)該注意到,我在上表中的專精方向排列1、2是普通物理攻擊,3、4是穿刺相關(guān),5、6為元素法術(shù)攻擊,7、8為特別。
(1)、說說7,8
78應(yīng)該來說是無論什么職業(yè)都可以搭配的,不過相比之下,按照屬性的提升7更適合法系搭配,而8更適合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及對(duì)物理系MP不足的情況提供了更高的MP支持。
PS.5、6、7的INT屬性都很重要,7的攻擊出乎意料的強(qiáng)大。而8實(shí)際上,比較缺乏直接攻擊手段。
(2)、說說5
5是個(gè)元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的屬性提升,我們是不是可以這么認(rèn)為,5的技能有利于遠(yuǎn)程攻擊的角色(與DEX有關(guān)說的就是狩獵了)更好的減緩敵人到跟前的時(shí)間,以及更好的保護(hù)自己及以多樣的方式提高自己的攻擊水平,dex+1當(dāng)然和+2.5來說是一種較低的提高水平(狩獵+盜賊是64*2.5dex),但提供了一種均衡而多樣的方式。
(3)、表里還可以看出很多東西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能還不成熟,只是希望對(duì)大家能有點(diǎn)幫助。
二、 關(guān)于職業(yè)
我該怎么搭配職業(yè)?我選了某職業(yè),第二專精該選什么?這是最近看到比較多人問的問題。在這里我提出自己玩的經(jīng)驗(yàn)給新手,希望能對(duì)大家有幫助。以下我針對(duì)2個(gè)職業(yè)搭配來談,以后或許會(huì)在補(bǔ)充,精華里有的職業(yè)搭配我就不說了。
(一) 征服者(戰(zhàn)斗+防御)
很多純戰(zhàn)士的死忠FANS,而精華里似乎沒有,所以在這邊談一談。
征服者的話可能可以有兩個(gè)方向,一個(gè)是雙揮暈錘。這個(gè)這邊不講,有機(jī)會(huì)再說,因?yàn)榉艞壛硕,防御的很多天賦就沒用了。我們主要講的是帶盾的。
一個(gè)帶盾的征服者,也就是最純粹的戰(zhàn)士,甚至不召喚寶寶(隨你樂意,不過既然是戰(zhàn)士的FANS,戰(zhàn)士帶寶寶是有點(diǎn)怪異),當(dāng)時(shí)我就有點(diǎn)想法了,最終成型應(yīng)該是怎樣的?應(yīng)該是戰(zhàn)斗系把所有和單手武器傷害提高有關(guān)的都給加上,防御系和盾傷害有關(guān)的都給加上,然后出巨人,最后刷減CD的裝備,這樣的話,一個(gè)強(qiáng)大的巨人戰(zhàn)士就出爐了。這是一個(gè)模型,一個(gè)方向,具體怎么填充就看大家自己的興趣的,我主要談?wù)匋c(diǎn)數(shù)的分配。
以沒有大號(hào)的開荒為條件,應(yīng)該來說,戰(zhàn)斗先練的話前期清怪是快的,但是喝紅瓶和爬井你也得習(xí)慣(和預(yù)言家相比實(shí)在是汗,預(yù)言家可以一次不死過普通,征服者太難了)。開始的時(shí)候主要出雙揮系列+武器大師+沖擊,然后把沖擊設(shè)置在普通攻擊鼠標(biāo)左鍵。因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不夠,所以軍旗和號(hào)角各一點(diǎn),后置技能自己取舍。如果自己打boss的時(shí)候覺得頂不住,可以出幾點(diǎn)祖先,反正后面要洗。戰(zhàn)斗出的差不多了就開始加防御的,差不多有30+等級(jí)的時(shí)候可以洗點(diǎn),把雙揮系列都洗掉,下面是核心框架,其他的東西大家自己加。
關(guān)于屬性,在穿得了裝備的情況下,STR和HP是主加的,INT和MP一點(diǎn)不加。
前期還是以HP為主。
征服者模版1
戰(zhàn)斗專精
專精等級(jí)。常玻常
武器大師 6/6
沖擊  。福
閃避   6/6
專注  。叮
號(hào)角  。保保
軍旗  。保保
勝利之光。保保
狂熱  。叮
斷筋   以后加
PS.很多技能等以后才加或者繼續(xù)往下加,取決于你自己,每個(gè)人有自己的選擇方式。
斷筋也是要加的,但是為了能最快出巨人,很多天賦都先擱著。
防御專精
PS.(只列技能,不列點(diǎn)數(shù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候大家都30+了,根據(jù)自己的戰(zhàn)斗方式和興趣可以決定怎么加了)
防御專精等級(jí)。常
盾擊+碎甲
盾牌沖擊+打斷
英勇打擊+壓制+粉碎
重整旗鼓系列
巨人
其他的大家自己根據(jù)自己的風(fēng)格加

PS。還有一個(gè)路線是關(guān)于挨打的路線
戰(zhàn)斗警覺系列(防御)+腎上腺系列(防御)+戰(zhàn)斗狂暴系列(戰(zhàn)斗)
這個(gè)也是個(gè)設(shè)想,但是沒有實(shí)踐過,挨打會(huì)很強(qiáng),愛拼才會(huì)贏……

(二) 預(yù)言家(死靈+自然)
關(guān)于死靈和自然的談?wù)摵芏,不過其實(shí)并沒有一篇置頂?shù)奶诱勵(lì)A(yù)言家,死靈的三重打擊確實(shí)很強(qiáng),強(qiáng)到意外,所以搭配其他有提高元素傷害的職業(yè)如大地和風(fēng)暴都是暴強(qiáng)。我這邊談個(gè)自己的設(shè)想,沒走到頭,所以只是個(gè)設(shè)想。
自然沒有比較有力的攻擊手段,但是有很強(qiáng)的輔助能力,所以想到這樣一個(gè)路線,真正召喚者路線。以死靈的巫妖和外界生物為主打,把所有提高寶寶能力的天賦加到滿,自己以各種DEBUFF削弱敵人,輔助法杖打擊。而自然那邊橡木,團(tuán)隊(duì)之力,瘟疫,氣定神閑輔助。
前期死靈開局,基本上過第一個(gè)難度只需要三重打擊+神秘學(xué)識(shí)+巫妖,其他什么也不用加。后面的話就按上面講的,所有能提高寶寶的天賦以及所有能降低敵人的天賦。由于有氣定神閑和藍(lán)瓶的存在,寶寶和相關(guān)技能基本可以一直使用,如果還有減CD的裝備,如虎添翼。
屬性方面以HP為主,如果注重三重打擊HP和INT可以自己權(quán)衡。MP基本可以不加,這兩個(gè)專精升級(jí)加的MP是不少的,加上很多裝備都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,實(shí)在不夠再考慮加點(diǎn)。(我一直是一點(diǎn)沒加)
今天就先說這些,希望對(duì)大家能有點(diǎn)幫助。有不足的地方大家指出來,一起討論。
另,謝謝大家看完又臭又長的文章!


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